Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
22 ноября 2024
20:18
Вход Регистрация Забыли пароль ?

Genghis Khan | ZX Spectrum | strategy game | Positive, 1991
Genghis Khan | ZX Spectrum | strategy game | Positive, 1991 Автор(ы): Crom Software, Oscar Vives Martinez, Enrique Vives Martinez
подробнее...

Теги

сайты, игры, дизайн, продвижение, php, html, css, my sql, c++, delphi, photoshop, 3ds max, fl studio, трекерская музыка, уроки

Статьи сайта

Scuba Dive | ZX Spectrum | arcade game | Durell Software Ltd, 1983

Aquaplane | ZX Spectrum | arcade game | Quicksilva Ltd, 1983

Spy vs Spy | ZX Spectrum | arcade game | Beyond Software, 1985

Raster Runner | ZX Spectrum | arcade game | Mastertronic Plus, 1990

1kdj | ZX Spectrum | music editor | Ate Bit, 2009

Music Synth | ZX Spectrum | music editor | Your Sinclair, 1993

Chip Tracker | ZX Spectrum | music editor | Alone Coder, 2004

Prodigi Editor | ZX Spectrum | music editor | ,

A.Y. Tracker | ZX Spectrum | music editor | Jonathan Cauldwell, 1992

| ZX Spectrum | music editor | Alone Coder, 2006

X-Tracker | ZX Spectrum | music editor | Scorpion Software [2], 2004

Extreme's Tracker | ZX Spectrum | music editor | Red Limited Drunkards Group, 1999

Soundtracker | ZX Spectrum | music editor | Ultrasoft, 1993

Fast Tracker | ZX Spectrum | music editor | ,

Star Control | ZX Spectrum | strategy game | Accolade Inc, 1991

Stonkers | ZX Spectrum | strategy game | Imagine Software Ltd, 1983

Vikings | ZX Spectrum | strategy game | Challenge Software, 1989

Napoleon at War | ZX Spectrum | strategy game | CCS, 1986

Armageddon Man, The | ZX Spectrum | strategy game | Martech Games Ltd, 1987

Nebula | ZX Spectrum | strategy game | Red Shift Ltd, 1984

King's Bounty | ZX Spectrum | strategy game | Energo, 1993

General, The | ZX Spectrum | strategy game | CCS, 1989

Sea War | ZX Spectrum | strategy game | Panda Software, 1982

Battle of Britain | ZX Spectrum | strategy game | PSS, 1986

War in Middle Earth | ZX Spectrum | strategy game | Melbourne House, 1989

игры онлайн | games online | play online | zx-spectrum games

Tobruk | ZX Spectrum | strategy game | PSS, 1987

Genghis Khan | ZX Spectrum | strategy game | Positive, 1991

Gallipoli | ZX Spectrum | strategy game | CCS, 1986

Mapsnatch | ZX Spectrum | strategy game | Dinamic Software, 1984

Mad Mix Game | ZX Spectrum | maze game | Topo Soft, 1988

Equinox | ZX Spectrum | maze game | Mikro-Gen Ltd, 1986

Nanako Descends to Hell | ZX Spectrum | maze game | Ubhres Productions, 2009

Maritrini, Freelance Monster Slayer | ZX Spectrum | maze game | Ubhres Productions, 2012

Mad Mix 2 | ZX Spectrum | maze game | Topo Soft, 1990

Fat Worm Blows a Sparky | ZX Spectrum | maze game | Durell Software Ltd, 1986

Ant Attack | ZX Spectrum | maze game | Quicksilva Ltd, 1983

Dingo | ZX Spectrum | maze game | Tardis Remakes, 2011

Cheril of the Bosque | ZX Spectrum | maze game | Ubhres Productions, 2010

Pac-Mania | ZX Spectrum | maze game | Grandslam Entertainments Ltd, 1988

Boulder Dash | ZX Spectrum | maze game | Front Runner, 1984

Ms. Pac-Man | ZX Spectrum | maze game | Atarisoft, 1984

Pi-In'Ere | ZX Spectrum | maze game | Automata UK Ltd, 1984

Forest Raider Cherry | ZX Spectrum | maze game | Timmy, 2010

Mine Worker | ZX Spectrum | maze game | Firestarter, 2010

Go Bear Go! | ZX Spectrum | maze game | Sinclair User, 1988

Flash Beer Trilogy | ZX Spectrum | maze game | Weird Science Software, 2003

Pacman | ZX Spectrum | maze game | SuperSoft [2], 2000

Fast Food | ZX Spectrum | maze game | Code Masters Ltd, 1989

In The Walls of Eryx | ZX Spectrum | maze game | Monster's Legs Productions, 2016

Rockford | ZX Spectrum | maze game | Mastertronic Added Dimension, 1987

Tantalus | ZX Spectrum | maze game | Quicksilva Ltd, 1986

Gauntlet II | ZX Spectrum | maze game | US Gold Ltd, 1988

Maze Mania | ZX Spectrum | maze game | Hewson Consultants Ltd, 1989

Nonterraqueous | ZX Spectrum | maze game | Mastertronic Ltd, 1985

Mission Omega | ZX Spectrum | maze game | Mind Games, 1986

Внимание ! Номер данной статьи пересекается с номером в старой нумерации, для перехода к контенту новой статьи кликлите данную ссылку - webinformatic - Как создать игру ? - Программируем сами - Самый первый шаг

Бесплатный сайт на базе megainformatic cms free всего за 5 минут !!! или продвинутый всего за 500 руб

Это не шутка и здесь не скрыто никакого подвоха или обмана.

Действительно, megainformatic cms free распространяется бесплатно и подойдёт любому, кто хочет быстро создать свой первый (или уже не первый) сайт.

Более подробно о возможностях системы megainformatic cms free

СКАЧИВАЕМ систему - скачать megainformatic cms free



Если Вы скачали, установили и проверили сайт и Вас всё устроило, но Вы понимаете, что хотите чего-то большего - пожалуйста - Вы можете обратиться ко мне через форму комментариев на данной странице, можете сами изучить код megainformatic cms free, поскольку он полностью открытый и достаточно прост и ясен, а разобравшись - разработать все необходимые дополнения для вашего сайта, чтобы удовлетворял вашим потребностям.

Чтобы не откладывать эту возможность в долгий ящик, я уже готов предложить вам первое простое решение, правда не бесплатно.

Данный набор megainformatic cms prof представляет собой ту же самую систему megainformatic cms free включающую ряд дополнительных модулей и возможностей, а именно:



- модуль карты сайта map.php и генерируемый этим модулем файл sitemap.xml;

- модуль поиска по сайту search.php;

- несколько дополнительных шаблонов;

- модуль meta для включение в статьи сайта мета-тегов, что особо необходимо для эффективного продвижения вашего сайта, также как и модули карты сайта и поиска;

- модуль админ-панели сайта - позволяет использовать сервисы сайта, доступные только администратору;

- модуль учета посещаемости сайта собирающий развернутую статистику о посещениях вашего сайта, которую вы можете просмотреть за указанную дату в понятном и наглядном представлении;

Набор megainformatic cms prof стоит всего 500 руб. Оплату вы можете сделать по вебмани, яндекс.деньги или (возможно), каким-то иным способом.

Для того, чтобы заказать megainformatic cms prof Вам достаточно оставить сообщение через форму комментариев на данной странице. Я вышлю Вам дополнительную информацию и если Вас всё устроит, то сразу после поступления от Вас оплаты Вы получите ссылку для скачивания и сможете создать свой первый БОЛЕЕ ПРОДВИНУТЫЙ САЙТ.

Ну и напоследок - если и этих возможностей Вам окажется мало - пишите - буду рад Вам предложить целый спектр продуктов для создания сайта - megainformatic cms e-shop, megainformatic cms e-mailer, megainformatic cms e-pro, megainformatic cms social, megainformatic cms groupon, megainformatic cms rs, megainformatic cms admin, megainformatic cms stat kit, megainformatic cms seo и других, которые возможно именно сейчас готовятся мной к выпуску.

Спасибо за внимание и удачи Вам на ниве сайтостроя !



=================================

     
 

Как создать игру ? - Программируем сами.

Рассмотрение программирования игр под DirectX 9c на C++ с использованием среды разработки MSVS 2005 или выше.

 
     
 

Продолжаем цикл статей на тему программирования игр.

Здесь Мы рассмотрим кратко что нужно для начала работы и как начать освоение этой обширной темы.

 
     
 

Вам потребуется:

- среда разработки Microsoft Visual Studio 2005 или выше;

- DirectX SDK Aug 2008 или выше;

- хотя бы минимальные знания английского языка, а еще лучше запастить программой словарем-переводчиком для англо-русского/русско-английского перевода - X-translator, Lingvo или что-то еще.

 
     
  Когда всё это будет у Вас под рукой и полностью установлено и готово к работе можно приступать.  
     
  Самый первый шаг.  
     
 

Сначала нужно установить MSVS (Microsoft Visual Studio), затем DirectX SDK.

В этому случае в процессе установки DX SDK будет подготовлена среда для программирования под DirectX и многие настройки, особенно отладку DX-приложений Вам не нужно будет перенастраивать вручную.

 
     
  Несколько уроков на тему создания игр  
     
 

Сегодня наша цель:

- познакомиться с основами работы в среде MSVS;

- создать первое простейшее игровое приложение;

- попробовать модифицировать его для проверки и отладки;

 
     
 

Запускаем MSVS

Выбираем пункт меню File > Open > Project Solution

Находим папку с примерами из DirectX SDK -

C:\DXSDK_Aug2008\Samples

На Вашем компьютере этот путь может быть другим, если Вы при установке DirectX SDK задали другой диск и другую папку, так что вначале уточните, куда Вы установили DX SDK !

 
     
 

А мы откроем самый первый пример -

C:\DXSDK_Aug2008\Samples\C++\Direct3D\Tutorials\Tut01_CreateDevice

 
     
  И попробуем его изучить  
     
  После открытия этого проекта в окне Solution Explorer дважды щелкаем файл CreateDevice.cpp, чтобы воочию увидеть этот магический cpp код.  
     
  Найдите функцию wWinMain  
     
  находим функцию wWinMain  
     
  можете щелкнуть данное изображение, чтобы увидеть его в полномасштабном варианте, затем вернитесь на данную страницу  
     
  Рассмотрим этот код по-порядку  
     
  INT WINAPI wWinMain( HINSTANCE hInst, HINSTANCE, LPWSTR, INT )
{
// Register the window class
WNDCLASSEX wc =
{
sizeof( WNDCLASSEX ), CS_CLASSDC, MsgProc, 0L, 0L,
GetModuleHandle( NULL ), NULL, NULL, NULL, NULL,
L"D3D Tutorial", NULL
};
RegisterClassEx( &wc );

// Create the application's window
HWND hWnd = CreateWindow( L"D3D Tutorial", L"D3D Tutorial 01: CreateDevice",
WS_OVERLAPPEDWINDOW, 100, 100, 300, 300,
NULL, NULL, wc.hInstance, NULL );

// Initialize Direct3D
if( SUCCEEDED( InitD3D( hWnd ) ) )
{
// Show the window
ShowWindow( hWnd, SW_SHOWDEFAULT );
UpdateWindow( hWnd );

// Enter the message loop
MSG msg;
while( GetMessage( &msg, NULL, 0, 0 ) )
{
TranslateMessage( &msg );
DispatchMessage( &msg );
}
}

UnregisterClass( L"D3D Tutorial", wc.hInstance );
return 0;
}

 
     
 

Данная функция wWinMain - является стартовой функцией работы любого игрового приложения, судя по названию Win - сокращение от Windows и Main - главная.

Префикс w означает, что данная функция использует строковые параметры вида WideChar, т. е. двубайтовые строки.

 
     
  Когда Вы будете запускать данное приложение операционная система в первую очередь передаст управление этой функции - wWinMain.  
     
  Я думал писать игры сложно, можете сказать Вы, а оказывается всё начинается с какой-то маленькой функции wWinMain.  
     
  Могу ответить Вам одно - всё в этом мире начинается с малого, мой друг !  
     
 

Что же происходит внутри этой функции ?

// Register the window class - регистрируем класс окна приложения
WNDCLASSEX wc =
{
sizeof( WNDCLASSEX ), CS_CLASSDC, MsgProc, 0L, 0L,
GetModuleHandle( NULL ), NULL, NULL, NULL, NULL,
L"D3D Tutorial", NULL
};
RegisterClassEx( &wc );

 
     
 

Вы наверное уже догадались, что строки начинающиеся с символа двойной наклонной черты

//

представляют из себя комментарии и исполнимым кодом не являются.

Всё остальное представляет действительно исполнимый код, который в процессе компиляции превращается в исполнимый машинный код, доступный для обработки центральным процессором CPU Вашего и любого другого ПК.

 
     
 

Мы создаем переменную wc с типом WNDCLASSEX и заносим в неё значения

Данная запись краткая, чтобы Вам было более ясно что здесь происходит приведу более описательный аналог этого кода -

 

 
     
 

WNDCLASSEX wc;


SecureZeroMemory(&wc, sizeof(wc));


wc.cbSize = sizeof( WNDCLASSEX );
wc.style = CS_CLASSDC;
wc.lpfnWndProc = MsgProc;
wc.cbClsExtra = 0L;
wc.cbWndExtra = 0L;
wc.hInstance = GetModuleHandle( NULL );
wc.hIcon = NULL;
wc.hCursor = NULL;
wc.hbrBackground = NULL;
wc.lpszClassName = L"D3D Tutorial";
wc.lpszMenuName = NULL;

 
     
 

Объявляем переменную wc с типом WNDCLASSEX

SecureZeroMemory - очищаем все поля данной переменной значением ноль.

Далее присваиваем каждому полю данной записи соответствующее значение -

размер записи - получаем при помощи функции sizeof

стиль

оконная процедура MsgProc

Обработчик экземпляра приложения wc.hInstance получаем при помощи функции GetModuleHandle

wc.lpszClassName = L"D3D Tutorial"; - задаем имя класса приложения.

Все остальные поля выставляются либо в 0, либо в NULL.

 
     
  0 в случае числовых полей, NULL - в случае полей-указателей.  
     
  RegisterClassEx - выполняем регистрацию класса с указанными параметрами в системе.  
     
  CreateWindow - создаем окно приложения  
     
 

if( SUCCEEDED( InitD3D( hWnd ) ) ) - инициализируем приложение и если всё прошло без ошибок -

ShowWindow( hWnd, SW_SHOWDEFAULT );
UpdateWindow( hWnd );
- показываем окно на экране, выполняем его перерисовку.

 
     
 

// Enter the message loop
MSG msg;
while( GetMessage( &msg, NULL, 0, 0 ) )
{
TranslateMessage( &msg );
DispatchMessage( &msg );
}

запускаем бесконечный цикл приема и обработки сообщений системы,

в случае если функция GetMessage вернет FALSE цикл будет остановлен и выполнена строка следующая за строкой цикла -

UnregisterClass( L"D3D Tutorial", wc.hInstance );
return 0;
- выполняется освобождение класса приложения в системе, выполняется возврат из функции со значением кода возврата равным 0

 
     
  [далее]  
     
     
     
 

Оставленные комментарии



Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
Время загрузки: 0,2872