|
|
|
|
Игра
"Веселый Буквоежка" - история создания проекта |
|
|
|
|
|
Первые
записки по идеям проекта были начаты 1 августа 2009 года. За плечами
были уже завершенные игры "Нечто: Необъяснимое
- в плену желаний" и "Ну, Погоди!".
Последняя была переписана на C++ под DirectX 9c. |
|
Первоначально
игра задумывалась как 3D. Опыт работы в 3D был - это и Donuts3D,
и Нечто: Необъяснимое
Однако
в ходе разработки стало ясно, что для начала проще, быстрее и интереснее
пойдет работа над игрой в 2d. Главной идеей была игровая сцена, имеющая
объем и основные силы сконцентированные над графикой.
Действительно,
работа над графикой заняла практически 50-60% общего времени работы над
игрой. Если бы это были 3d-модели, то объемы бы еще возросли в 2-3 раза. |
|
Вначале
были начаты работы над игровой оболочкой включающей показ заставок, игровое
меню, загрузчик, вступительные экраны, мини-комикс. Все это было успешно
сделано примерно за 3 месяца, начиная с сентября по ноябрь 2009. В октябре
2009 также были начаты работы над Редактором сцен. С декабря 2009 года полным
ходом пошли работы собственно над игровым процессом и игровым движком. |
|
|
|
|
|
|
Сначала
был проработан горизонтальный скроллинг игровой сцены с перемещением в
ней персонажа. Была разработана методика создания игровых сцен в Редакторе
сцен и внедрения их в игру.
С
января 2010 года начались работы по анимации персонажей. Был более детально
продуман игровой процесс. К середине февраля 2010 года наметился более
точный план предстоящих работ. Их выполнение достигло 30%. В марте 2010
был создан Аудио-комикс Веселый Буквоежка.
В
марте также велись работы по функционалу атак злых существ, использованию
звукового движка fmodex.dll.
В
апреле были продолжены работы над игровым процессом, внесены изменения
для более удобной локализации игры на другие языки.
В
это же время январь - май 2010 велись работы по игровым предметам - вещам
и находкам.
В
конце мая - в начале июня был проработан процесс автосохранения/автозагрузки
игры.
Была
выпущена пробная игровая версия 0.1 |
|
Работы
над игрой еще продолжаются, но игра уже по-настоящему становится игрой.
Гораздо меньше логических ошибок, отсутствуют вылеты игры.
Далее
будет видно как проект станет полноценной завершенной игрой. |
|
|
|
|
|
Оставьте свой комментарий
Все поля обязательны для заполнения !!!