Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
15 апреля 2024
0:04
Вход Регистрация Забыли пароль ?

Druid | ZX Spectrum | quest game | Firebird Software Ltd, 1986
Druid | ZX Spectrum | quest game | Firebird Software Ltd, 1986 Автор(ы): Dene T. Carter, Andrew E. Bailey
подробнее...

Теги

сайты, игры, дизайн, продвижение, php, html, css, my sql, c++, delphi, photoshop, 3ds max, fl studio, трекерская музыка, уроки

Статьи сайта

webinformatic - Популяризация Современных Научных Знаний и Размышления на околонаучные темы. Энергетический кокон

webinformatic - Модуль галерей для любой cms

webinformatic - Портфолио выполненных проектов сайтов и приложений

webinformatic - Мои Музыкальные Миры - страница 2

webinformatic - megainformatic cms rs

webinformatic - модуль Падающий снег

webinformatic - проект Open Shop

webinformatic - Рисуем красивую девушку всего за 6 шагов

webinformatic - Галерея красивых рисованных девушек

webinformatic - НОВОГОДНЕЕ ОБРАЩЕНИЕ СОЗДАТЕЛЯ webinformatic К ЖИТЕЛЯМ ПЛАНЕТЫ интернет

webinformatic - Отзывы оставленные пользователями как впечатление о проделанной работе или что-либо понравившееся на сайте

webinformatic - Уроки css - атрибут position

webinformatic - Ива Ден энд КуХа - КОДЕКС ФРИЛАНСЕРА - СОДЕРЖАНИЕ

webinformatic - Ива Ден энд КуХа - КОДЕКС ФРИЛАНСЕРА - Глава 1 - Обычный день

webinformatic - Ива Ден энд КуХа - КОДЕКС ФРИЛАНСЕРА - Глава 2 - Начало (begin)

Новогодняя дискотека 2013 на megainformatic точка ru

webinformatic - Программируем на C++ с использованием MFC

webinformatic - Программируем на C++ с использованием MFC - Создание MFC приложения

webinformatic - Программируем на C++ с использованием MFC - Создание MFC приложения - hello, world !

webinformatic - Как создать игру ? - Пишем игровой движок с нуля

webinformatic - Как создать игру ? - Пишем игровой движок с нуля - Вступление

webinformatic - Как создать игру ? - Пишем игровой движок с нуля - Общая структура будущего игрового движка

Разное

webinformatic - Как создать игру ? - Пишем игровой движок с нуля - DXUTMainLoop - цикл работы DirectX-приложения

webinformatic - Варианты макетов Психолог 911

webinformatic - Шаблоны для сайтов - что это и какие они бывают ?

webinformatic - Ива Ден энд КуХа - КОДЕКС ФРИЛАНСЕРА - Глава 3 - Кто он ? (who is ?)

webinformatic - Мои Музыкальные Миры - готовая музыка mp3 - новинки 2013 года

webinformatic - Теория и практика хакерских атак - самозащита от нападения

webinformatic - Теория и практика хакерских атак - самозащита от нападения - Способы подмены реального IP

webinformatic - Fruity Loops Studio 9 - Как синтезировать свои сэмплы - изучаем возможности плагина Sytrus

webinformatic - Видоизменяем тему для Wordpress под свои нужды

webinformatic - Flash приложения и игры - Шаг 3 - управляемый шарик

webinformatic - Учимся создавать флеш-игры, что нужно знать для того, чтобы заняться созданием flash приложений и игр ?

webinformatic - Шаг 4 в освоении Flash-технологий - как анимировать персонажа и управлять им

webinformatic - Форма для смены шаблонов сайта. Модуль template selector

webinformatic - megainformatic cms express files + module slider

webinformatic - Создание сайта бесплатно или под заказ

webinformatic - Как создать flash баннер

webinformatic - Разработка flash-приложения для сайта: онлайн примерочная

webinformatic - Мои впечатления о книге - Владислав Крапивин - Журавленок и Молнии

webinformatic - Модуль отзывов/комментариев для вашего сайта

webinformatic - Модуль отзывов/комментариев для вашего сайта

webinformatic - Модуль отзывов/комментариев для вашего сайта

webinformatic - Модуль короткие ссылки short link

webinformatic - Работа с сокетами fsocket из php

webinformatic - Как создать игру Создание игровых панелей и индикаторов

webinformatic - Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - интерактивный комикс

webinformatic - Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - интерактивный комикс

webinformatic - Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс

webinformatic - Система управления сайтом на php - megainformatic cms admin files

webinformatic - обзор антивирусных средств защиты

webinformatic - как работает антивирус ?

webinformatic - Создание сайта для бизнеса

webinformatic - Новый взгляд на очевидные вещи

webinformatic - Разработка программ на c++

     
  Уроки Photoshop  
     
  Рисуем волка из мультфильма  
     
  08/11/2008  
     
 

Создаем анимацию хотьбы волка в Photoshop и ImageReady

Анимацию будем создавать на основе волка нарисованного в предыдущем уроке - рисуем волка

 
     
   
     
 

В этом уроке мы познакомимся с тем, как выполнить анимирование персонажа на примере хотьбы волка.

Мы создадим два варианта анимации - в формате gif для использования в интернет-публикациях и тестовых целях и в формате tga для использования в компьютерной игре

 
     
  [к началу] [страница 1] [страница 2] [страница 3]  
     
  наборы слоев Frame0 и Frame4 останутся без изменений. В остальных наборах нужно выполнить анимацию движения конечностей, как это описывалось.  
     
  рассмотрим эту работу на примере анимации движения левой ноги -  
     
  выбираем инструмент Move Tool и ставим галочку Auto Select Layer  
     
   
     
  в панели слоев выбираем набор Frame2 - это будет 3 по счету справа кадр анимационной цепочки, щелкаем на изображении левой ноги -  
     
   
     
  при этом набор Frame2 в панели слоев автоматически развернется и будет выбран слой LLeg  
     
   
     
  в панели свойств инструмента Move Tool нужно установить галочку у пункта Show Bounding Box, при этом вокруг выбранного элемента появится пунктирная рамка, которую удобно использовать для выполнения трансформаций.  
     
   
     
  В нашем случае в кадре Frame2 ногу нужно повернуть в крайнее левое положение  
     
   
     
  наводим курсор на угловые маркеры и выполняем поворот  
     
   
     
  перемещаем ногу в правильное положение, если угол поворота достигнет некоторого значения, то можно будет изменить точку центра вращения (мишень в центре пунктирной рамки). Обратите также внимание, что если нога оказывается на заднем плане - за правой ногой и телом, то ее надо перетащить выше этих слоев (см. рисунок до рисунка выше)  
     
  аналогичным образом выполняем повороты на слоях Frame1 и Frame3, но на меньший угол. Повторяем анимацию в кадрах Frame5 - Frame7 с движением ноги теперь уже назад, а не вперед  
     
  при этом анимационная цепочка примет следующий вид -  
     
   
     
  повторяем процесс для правой ноги -  
     
   
     
  левой руки -  
     
   
     
  и правой руки -  
     
   
     
  можно также анимировать небольшое смещение тела вверх-вниз  
     
  в конечном итоге готовая анимация в gif-файле будет такой -  
     
   
     
  пока анимация находится в виде анимационной цепочки ее недостатки могут быть неочевидны. увидеть все допущенные ошибки позволяет просмотр анимации в динамике - как в указанном анимированном gif-файле  
     
 

Как его создать?

Сохраняем анимационную цепочку в формате jpg с максимальным качеством (12).

Открываем сохраненный файл.

Включаем режим отображения сетки.

При помощи рамки прямоугольного выделения выделяем кадр 0 (краний правый) и копируем в буфер обмена (Edit > Copy)

 
     
  Создаем новый файл и вставляем в него скопированный кадр. Остальные кадры анимационной цепочки вставляем последовательно на отдельные слои, сохраняем файл в формате psd с именем, например, anim_wolf_for_gif.psd  
     
  Запускаем программу ImageReady и открываем созданный файл из нее.  
     
   
     
  теперь нам остается только создать анимационную цепочку для gif и вывести ее в gif-файл  
     
 

если панель анимации не отображается включите ее отображение как показано на рисунке

панель слоев отображеется командой Windows > Layers

 
     
  для создания нового кадра анимации нажимайте кнопочку Duplicates current layer, для задания времени показа кадра нажимайте показанное на рисунке поле времени -  
     
   
     
  вся суть анимации сводится к тому, что в каждом кадре анимационной цепочки отображается нужный слой, т.е. в первом кадре должен быть виден только первый слой, во втором - только второй и т.д.  
     
  для проигрывания анимации можно нажать кнопочку Play/Stops animation в панели анимации  
     
 

сохраните изменения в формате psd, для вывода в gif-файл используйте пункт меню File > Save Optimized As

Созданный gif-файл можно просмотреть обычным средством просмотра изображений Windows

 
     
  [назад] [далее]  
     
  [Все уроки]  
     
 

Оставленные комментарии



Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
Время загрузки: 0,0757