Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
19 апреля 2024
17:44
Вход Регистрация Забыли пароль ?

webinformatic - СОЗДАНИЕ МАКЕТА ПОМЕЩЕНИЯ
        СОЗДАНИЕ МАКЕТА ПОМЕЩЕНИЯ      
подробнее...

Теги

сайты, игры, дизайн, продвижение, php, html, css, my sql, c++, delphi, photoshop, 3ds max, fl studio, трекерская музыка, уроки

Статьи сайта

Tap the Frog Doodle | clicker

Bomber Friends | bomber

Doodle Creatures | life sim

Monster Hospital | doctor sim

Purple Saturn Day | ZX Spectrum | arcade game | Exxos, 1989

Nail Doctor | doctor sim

Hair Do Design | fashion

Deflektor | ZX Spectrum | arcade game | Gremlin Graphics Software Ltd, 1987

Transversion | ZX Spectrum | arcade game | Ocean Software Ltd, 1984

Little Alchemy | alchemy sim

Basket Champs | sport

Foot Chinko | pinball

Impact | ZX Spectrum | arcade game | Audiogenic Software Ltd, 1988

Yeti Sensation | 3d runner

Junior Chess | chess

Tower Mania | tower

Micro Mouse Goes De-bugging | ZX Spectrum | arcade game | MC Lothlorien Ltd, 1983

Orkio | point and click

Grand Prix Hero | 3d race

Happy Kittens Puzzle | puzzle

Farm Blocks 10& | tetris

Knot in 3D | ZX Spectrum | arcade game | New Generation Software, 1983

Licence to Kill | ZX Spectrum | arcade game | Domark Ltd, 1989

Peter Pack Rat | ZX Spectrum | arcade game | Silverbird Software Ltd, 1989

Color Pin | point and click

City Connection | ZX Spectrum | arcade game | ,

Baseball for Clowns | angle shooter

BC's Quest for Tires | ZX Spectrum | arcade game | Software Projects Ltd, 1985

Cowboy VS Martians | angle shooter

Spectipede | ZX Spectrum | arcade game | , 1983

Rampage | ZX Spectrum | arcade game | Activision Inc, 1988

Jet-Story | ZX Spectrum | arcade game | Ultrasoft, 1992

Doctor Teeth | doctor sim

Fox Adventurer | arcade

Bananamania | point and click

Foxx Fights Back | ZX Spectrum | arcade game | Image Works, 1988

High Steel | ZX Spectrum | arcade game | Screen 7 Ltd, 1989

Troll | ZX Spectrum | arcade game | Kixx, 1988

Sigma 7 | ZX Spectrum | arcade game | Durell Software Ltd, 1987

Dea Tenebrarum | ZX Spectrum | arcade game | System 4, 1988

Agent X | ZX Spectrum | arcade game | Mastertronic Ltd, 1986

Pipe Mania | ZX Spectrum | arcade game | Empire Software, 1990

Kolobok Zoom: Teenage Mutant Hero | ZX Spectrum | arcade game | Asphyxia, 1998

Death Wish 3 | ZX Spectrum | arcade game | Gremlin Graphics Software Ltd, 1987

Main Blow, The | ZX Spectrum | arcade game | Inforcom, 1994

Orc Attack | ZX Spectrum | arcade game | Creative Sparks, 1984

Top Shootout 3D | 3d shooter

Discs of Death | ZX Spectrum | arcade game | Artic Computing Ltd, 1985

Hysteria | ZX Spectrum | arcade game | Software Projects Ltd, 1987

Utter Tripe | ZX Spectrum | arcade game | Jonathan Cauldwell, 2011

Iceberg | iceberg

Exploding Wall | ZX Spectrum | arcade game | MC Lothlorien Ltd, 1989

Space Disposal | ZX Spectrum | arcade game | Paul Jenkinson, 2011

| ZX Spectrum | arcade game | Grandslam Entertainments Ltd, 1991

Glug Glug | ZX Spectrum | arcade game | CRL Group PLC, 1984

Fantasy Star Pinball | pinball

     
     
 

4.12.2010, 18.12.2010

Разбор кода примера MultiAnimation (F:\GameDev\Microsoft DirectX SDK (August 2008)\Samples\C++\Direct3D\MultiAnimation)

 
     
 

Основные моменты, которые представлены в примере

модуль - MultiAnimation.cpp

//имя файла для земной поверхности, количество тайлов по вертикали и горизонтали

#define TXFILE_FLOOR L"\\Media\\Textures\\floor.jpg"
#define FLOOR_TILECOUNT 2

 
     
  CFirstPersonCamera g_Camera; // игровая камера  
     
 

Исполнение любого WinAPI приложения начинается с функции WinMain

поэтому в первую очередь смотрим - wWinMain

 
     
 

OnCreateDevice - функция вызывается модулем DXUT, непосредственно сразу же после создания Direct3DDevice (это происходит внутри DXUT). Загружаемые здесь ресурсы являются - D3DPOOL_MANAGED, т. е. загружаемые непосредственно в память видеокарты и зависящие от её состояния (от состояния объекта IDirect3DDevice).

загрузка моделей и текстур происходит в функции - OnResetDevice, эта функция вызывается специализированным объектом модуля DXUT.

 
     
 

После того, как будет полностью выполнена функция wWinMain приложение перейдет в цикл последовательного вызова двух функций -

OnFrameMove - метода подготовки сцены (анимации сцены);

OnFrameRender - метода отрисовки сцены.

Поступающие от системы сообщения обрабатываются в MsgProc

OnGUIEvent - обрабатывает сообщения элементов GUI (кнопок, полей ввода и т. п., эти элементы - классы DXUTgui)

KeyboardProc - обрабатываются сообщения от клавиатуры, но рассчитанные не на управление игрой, а более медленные операции, например вызов помощи/подсказки по клавише [F1] - Help.

Управление игрой требует достаточно оперативного отклика, поэтому должно происходить внутри OnFrameMove

 
     
 

Давайте сначала более детально проясним основные моменты работы кода.

Создадим резервные копии файлов MultiAnimation.h и MultiAnimation.cpp и смело начнём.

Первым шагом Я убрал (закомментировал) весь код, который относится к элементам GUI (g_DialogResourceManager, g_SettingsDlg, g_HUD), чтобы не усложнять и без того сложный код.

 
     
  Откомпилировал и убедился что всё работает.  
     
 

Далее я выяснил, что в функции MsgProc

строки кода -

if( -1 == g_dwFollow )
g_Camera.HandleMessages( hWnd, uMsg, wParam, lParam );

- это управление камерой от клавиатуры и мыши, если их закомментировать, то управление камерой становится невозможным.

 
     
  Далее я поставил режим компиляции Debug, расставил контрольные точки во всех значимых функциях и начал отслеживать как работает код в режиме отладки.  
     
  InitApp() - выполняется в первую очередь, здесь выставляется начальное положение камеры.  
     
  ModifyDeviceSettings - проверяются возможности d3d9device, необходимые для работы данного примера. А также выставляется начальный режим работы по отрисовке геометрии на аппаратном уровне (D3DDEVTYPE_HAL).  
     
  OnCreateDevice - создается шрифт для вывода отладочной информации, загружается текстура для пола, шейдер, рассчитываются параметры расположения пола и инициализируется материал для него.  
     
  OnResetDevice - выполняется загрузка кода шейдера, геометрии, параметры камеры, освещения, сбрасывается таймер  
     
  OnFrameMove - анимируются персонажи, камера  
     
  OnFrameRender - отрисовывается сцена  
     
  далее снова вызывается функция OnFrameMove, затем OnFrameRender и этот процесс повторяется бесконечно, пока не будет выполнено закрытие приложения.  
     
  В коде собственного примера я создал аналогичные функции, поэтому вызываться они должны в такой же последовательности, иначе будут ошибки. Это и предстоит проверить.  
     
  InitApp() - в моём коде вызову данной процедуры соответствует метод CAdventure::InitCamera()  
     
 

сразу же была выявлена ошибка - первым был вызван метод CAdventure::LoadMedia()

что соответствует OnCreateDevice вот и первая ошибка !

Из-за отсутствия вызова InitCamera() сцена рисовалась некорректно. Решение - вызов метода InitCamera() был вставлен первой строчкой в реализации метода LoadMedia()

 
     
 

Для реализации управления камерой, а также управления персонажами и добавления их в сцену нужно написать аналогичные методы для обработки и направления сообщений метода MsgProc камере.

В примере MultiAnimation управление персонажами (их добавлением) и некоторые другие опции реализованы кнопками GUI. Можно поступить так же, а можно перевести результат действия этих кнопок, привязав их к каким-либо клавишам и обрабатывая нажатия посредством DirectInput.

 
     
  На этом наш краткий обзор завершен.  
     
 

Оставленные комментарии



Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
Время загрузки: 0,4138