Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
22 ноября 2024
19:52
Вход Регистрация Забыли пароль ?

Peter Pack Rat | ZX Spectrum | arcade game | Silverbird Software Ltd, 1989
Peter Pack Rat | ZX Spectrum | arcade game | Silverbird Software Ltd, 1989 Автор(ы): Software Creations, Lee Wilson, Mark Wilson, Lee Cawley, Tiny Williams, Mike Follin, Tim Follin
подробнее...

Теги

сайты, игры, дизайн, продвижение, php, html, css, my sql, c++, delphi, photoshop, 3ds max, fl studio, трекерская музыка, уроки

Статьи сайта

Fox Adventurer | arcade

Bananamania | point and click

Foxx Fights Back | ZX Spectrum | arcade game | Image Works, 1988

High Steel | ZX Spectrum | arcade game | Screen 7 Ltd, 1989

Troll | ZX Spectrum | arcade game | Kixx, 1988

Sigma 7 | ZX Spectrum | arcade game | Durell Software Ltd, 1987

Dea Tenebrarum | ZX Spectrum | arcade game | System 4, 1988

Agent X | ZX Spectrum | arcade game | Mastertronic Ltd, 1986

Pipe Mania | ZX Spectrum | arcade game | Empire Software, 1990

Kolobok Zoom: Teenage Mutant Hero | ZX Spectrum | arcade game | Asphyxia, 1998

Death Wish 3 | ZX Spectrum | arcade game | Gremlin Graphics Software Ltd, 1987

Main Blow, The | ZX Spectrum | arcade game | Inforcom, 1994

Orc Attack | ZX Spectrum | arcade game | Creative Sparks, 1984

Top Shootout 3D | 3d shooter

Discs of Death | ZX Spectrum | arcade game | Artic Computing Ltd, 1985

Hysteria | ZX Spectrum | arcade game | Software Projects Ltd, 1987

Utter Tripe | ZX Spectrum | arcade game | Jonathan Cauldwell, 2011

Iceberg | iceberg

Exploding Wall | ZX Spectrum | arcade game | MC Lothlorien Ltd, 1989

Space Disposal | ZX Spectrum | arcade game | Paul Jenkinson, 2011

| ZX Spectrum | arcade game | Grandslam Entertainments Ltd, 1991

Glug Glug | ZX Spectrum | arcade game | CRL Group PLC, 1984

Fantasy Star Pinball | pinball

TenTrix | tetris

KyberTorba | ZX Spectrum | arcade game | Mayhem, 2005

Chopper Drop | ZX Spectrum | arcade game | Paul Jenkinson, 2011

Blocky Warrior | match 3

Narco Police | ZX Spectrum | arcade game | Dinamic Software, 1990

Ball Breaker | ZX Spectrum | arcade game | CRL Group PLC, 1987

RoboCop 3 | ZX Spectrum | arcade game | Ocean Software Ltd, 1992

Fast 'n' Furious | ZX Spectrum | arcade game | Go!, 1987

Star Paws | ZX Spectrum | arcade game | Software Projects Ltd, 1988

Mega Xonix | ZX Spectrum | arcade game | Dimitry Volvach, 1994

The Spirits of Kelley Family | quest

Ghostbusters II | ZX Spectrum | arcade game | Activision Inc, 1989

Jelly Bomb | point and click

Paper Craft Wars | rts

Bubble Shooter | match 3

Crazy Halloween Nail Doctor | doctor

Monster Nail Doctor | doctor

Jelly Rock Ola | 2048

Bubble Hero 3D | match 3

Flappy Eros | clicker

Candy SlingShot | logical shooter

Circles | pairs

Monster Blocks | tetris

Doggy Dive | arcade

Pet Drive In | gamburger maker

Flappy WOW | clicker

Mr Flap | clicker

Ocean Crash | tetris

Space Miner | physics

Swing Copters | clicker

UpUp Ubie Remix | clicker

Octane Racing | race

Flappy Ball | clicker

Внимание ! Номер данной статьи пересекается с номером в старой нумерации, для перехода к контенту новой статьи кликлите данную ссылку - webinformatic - Как создать игру ? - Программируем сами - пример CreateDevice страница 2Код блок схемы > php > symphony > monhyip.net

Блок схема фронтальной и админ- частей сайта monhyip.net



Общая схема выполнения операций

Отображение страницы http://monhyip.net/hyip/after2years -









Показ страницы описания проекта -





Кеш страницы описания проекта -





Языковые файлы -





Кеш Языковых файлов -





Вывод таблицы Referal rules в админ-части сайта -















Код блок схемы > php > symphony > monhyip.net







blocks samples

index.php
index.php
index.php
index.php
index.php
index.php
index.php
index.php


=================================

     
  Уроки Photoshop  
     
 

Как создать игру ? - Программируем сами.

Рассмотрение программирования игр под DirectX 9c на C++ с использованием среды разработки MSVS 2005 или выше.

 
     
  [содержание] [назад] [страница 2] [далее]  
     
  Изучаем и модифицируем пример CreateDevice - страница 2  
     
 

Наилучшее понимание и усвоение достигается в том случае, когда созданная Вами или другим человеком программа выполняет то, что Вы хотели, и Вы знаете как изменить ход выполнения, таким образом, чтобы получить результат в пределах возможных вариантов.

Программа CreateDevice достаточно проста. Основая цель: создание окна приложения и подключение к функциям DirectX.

Вариантов тут немного: изменить внешний вид приложения или изменить способ подключения к функциям DirectX.

 
     
 

Во внешнем виде приложения CreateDevice можно изменить следующее:

- размеры и заголовок окна, набор кнопок в окне заголовка;

- создать иконку приложения;

- изменить цвет рабочей области;

Способов подключения к функциям DirectX на самом деле всего 2, да больше просто и не нужно.

Первый способ Вы уже рассмотрели - он как раз и приведен в примере CreateDevice. Второй способ мы пока рассматривать не будем, но он будет рассмотрен нами в дальнейших уроках. Скажу лишь, что выглядит он возможно несколько более сложным, особенно для новичков, но зато он более удобен и быстр для использования - за счет включения функций из модуля DXUT.

 
     
 

Решим поставленную задачу.

Размеры и текст заголовка окна представляют из себя параметры функции CreateWindow, которая находится в коде функции wWinMain

 
     
  // Create the application's window
HWND hWnd = CreateWindow( L"D3D Tutorial", L"D3D Tutorial 01: CreateDevice",
WS_OVERLAPPEDWINDOW, 100, 100, 300, 300,
NULL, NULL, wc.hInstance, NULL );
 
     
  Другими словами окно имеет имя: D3D Tutorial, текст в заголовке окна "D3D Tutorial 01: CreateDevice", координаты x, y и размеры width, height окна  
     
 

Попробуйте задать другие параметры, сохранить изменения, выполнить компиляцию - клавиша [F7] и запустить созданное приложение.

Как видите всё очень просто.

 
     
 

Набор кнопок в заголовке окна -

Набор кнопок в заголовке окна

 
     
  Эти кнопки находятся в правой части окна - слева-направо - кнопка сворачивания, кнопка максимизации во весь экран, кнопка закрытия.  
     
 

Большинство игровых приложений требует для своей работы размеров окна, соответствующих одному из стандартных разрешений экрана, например 800х600,

изменение размера, кроме изменения разрешения экрана, не допустимо, поэтому если Ваша игра будет работать в оконном режиме, а это обязательно требуется на стадии отладки, требуется запретить кнопку максимизации, а также запретить изменение размеров окна.

 
     
 

Эта цель достигается следующей строкой кода, которую нужно записать сразу после строки вызова функции CreateWindow -

// я закомментировал строку со старыми параметрами размеров окна

//и задал новые
HWND hWnd = CreateWindow( L"D3D Tutorial", L"D3D Tutorial 01: CreateDevice",
//WS_OVERLAPPEDWINDOW, 100, 100, 300, 300,
WS_OVERLAPPEDWINDOW, 0, 0, 800, 600,
NULL, NULL, wc.hInstance, NULL );

// сделал окно неизменяемых размеров, содержащее системное меню, кнопку закрытия и //минимизации

SetWindowLong( hWnd, GWL_STYLE,
WS_OVERLAPPED | WS_CAPTION | WS_SYSMENU | WS_MINIMIZEBOX);

 
     
 

Изменить цвет рабочей области также не составляет труда -

Находим функцию Render и изменяем строку кода

// Clear the backbuffer to a blue color
g_pd3dDevice->Clear( 0, NULL, D3DCLEAR_TARGET, D3DCOLOR_XRGB( 0, 0, 255 ), 1.0f, 0 );

на следующую

g_pd3dDevice->Clear( 0, NULL, D3DCLEAR_TARGET, 0xFF00FF00, 1.0f, 0 );

 
     
 

В этом случае окно будет заполняться зеленым цветом. Вообще код цвета определяется так

0xAARRGGBB,

где АА - значение от 0 до FF соответствующее цвету альфа-канала - непрозрачности - 0 - соответствует полной прозрачности, FF (255) - полной непрозрачности.

RR, GG, BB - соответственно определяют цветовые каналы Blue, Green и Red - т. е. интенсивность от 0 до FF синего, зеленого и красного составляющих цвета.

Задать любой нужный Вам цвет можно следующим образом -

Запустить Photoshop, вызвать диалог выбора цвета, щелкнув в панели инструментов цвет переднего либо заднего плана, выбрать желаемый цвет и посмотреть полученный код цвета -

 
     
  выбор цвета  
     
 

К значению #c7c048 Вам нужно добавить лишь желаемую полупрозрачность цвета, подставив значение от 00 до FF

в результате получим цвет 0xFFC7C048

 
     
  в результате получим цвет 0xFFC7C048  
     
  Нам осталось научиться создавать иконку для приложения, и включить её в приложение CreateDevice  
     
  Для создания иконки Вам потребуется Photoshop.  
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
  [содержание] [назад] [страница 2] [далее]  
     
 

Оставленные комментарии



Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
Время загрузки: 0,2557