Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Сегодня
7 октября 2024
11:42
Вход Регистрация Забыли пароль ?

игра / game Capsized 2011 PC, EN - обзор игры
игра / game Capsized 2011 PC, EN - обзор игры опубликовано 24.09.2016 7:45 автор: admin
подробнее...

Теги

сайты, игры, дизайн, продвижение, php, html, css, my sql, c++, delphi, photoshop, 3ds max, fl studio, трекерская музыка, уроки

Статьи сайта

webinformatic - Выгрузка файла на сайт

webinformatic - выпадающее меню на html и css

webinformatic - Использование checkbox

Краеугольная особенность работы Web-form на примере смены состояния checkbox

Технологии WEB

Технологии WEB - AJAX-запросы

Часто Задаваемые Вопросы

Продукты

Проблемы с кодировками при отображении страниц

игра Нечто: Необъяснимое Нить Накала - "в плену желаний"

Система Автоматизации Доставки Электронных Заказов megainformatic cms e-pro

megainformatic cms e-pro Автоматизация Обработки Уведомлений о Заказах по партнерским программам

megainformatic cms e-pro Автоматизация Обработки Уведомлений о Заказах по партнерским программам

webinformatic: Музыкальная страничка трэкера

webinformatic - Создание музыки и звука

webinformatic: Создание музыки и звука: урок 2

webinformatic - Создание музыки и звука: урок 3 - настройка Impulse Tracker для работы в WinXP

webinformatic - Создание музыки и звука: урок 4 - Введение в Mod Plug Tracker

webinformatic - Создание музыки и звука: урок 5 - Первая композиция в Mod Plug Tracker

webinformatic - Создание музыки в Impulse Tracker 2.14 - урок 6 - Ввод Нот

webinformatic - Создание музыки в Impulse Tracker 2.14 Первая мелодия

webinformatic - Создание музыки в Impulse Tracker 2.14 Настройка параметров сэмплов

webinformatic - Создание музыки и звука: теория и практика создания трэкерской музыки

webinformatic - Инструкция по оплате услуг средствами WebMoney

Основы работы в Microsoft Visual Studio 2008 и DirectX 9 (DX SDK Aug 2008)

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 - Первый старт

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 - Меняем иконку приложения

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 Добавляем другую модель

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 Программирование игр в directx. Hello, World!

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 Разбираем конструкции языка C++ на примере работы в Microsoft Visual Studio 2008

Разбираем конструкции языка C++ на примере работы в Microsoft Visual Studio 2008 - Урок 1 Основные операторы языка C++

Разбираем конструкции языка C++ на примере работы в Microsoft Visual Studio 2008 - Урок 1 Основные операторы языка C++ (часть 2)

Урок 2 Написание Win32-приложений. Обзор стартового кода Win32-приложения. Добавление ресурса текстовая строка

Урок 3 Создание Win32-приложений. Создание меню и простых диалоговых окон.

Урок 4 Создание Win32-приложений. Стандартные диалоги. Изучение сопутствующих конструкций языка. Консольные Win32-приложения. Указатели. Ссылочный тип. Массивы.

Урок 4 часть 2 Win32. Диалог выбора цвета, смена цвета фона окна приложения

Написание приложения DirectX9c + MFC в среде MSVS 2005

webinformatic - Создание компьютерных игр на основе DirectX в среде Delphi 6, 7

webinformatic - Создание компьютерных игр на основе DirectX в среде Delphi 6, 7 - Почему избраны DX8 и Delphi ?

webinformatic - Основы IDirectMusic8 в среде Delphi6-7

webinformatic - Основы DirectInput8 в среде Delphi 7

webinformatic - Основы DirectSound8 в среде Delphi6-7

webinformatic - Плагин для 3DS MAX из DX9 SDK

webinformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2)

webinformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 2

webinformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 3

webinformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 4

webinformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 5

webinformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 6

Система управления сайтом - megainformatic cms e-shop

Система управления сайтом - megainformatic cms e-shop

Система управления сайтом - megainformatic cms e-shop

webinformatic - Уроки 3ds max - Введение в 3ds max

webinformatic - ГАЛЕРЕЯ 3D-моделей

webinformatic - СОЗДАНИЕ МАКЕТА ПОМЕЩЕНИЯ

webinformatic - Создание макета помещения - этап 2

Внимание ! Номер данной статьи пересекается с номером в старой нумерации, для перехода к контенту новой статьи кликлите данную ссылку - webinformatic - Как создать игру ? - Программируем сами - Содержание

ЧЕРНЫЙ СПИСОК ЗАКАЗЧИКОВ

Однажды чаша моего терпения переполнилась до краев. И я решил оформить ЧЕРНЫЙ СПИСОК ЗАКАЗЧИКОВ, с которыми у меня не только не сложилась работа, но и остались самые негативные впечатления !!!

Вы можете сказать, что это была минутная слабость, возможно я был неправ. ОК. Судить вам. Но всё-таки прошу задуматься - стоит ли работать с указанными людьми если Вы их встретите когда-нибудь на своём пути.

По поводу Бизина Марка -

Бизин Марк mailto:mark@raisecom.su



Bizin Mark,

Technical manager
DEALER, Co Ltd
Tel.: +7 812 764 28 85
Web: www.raisecom.su
ICQ: 6906228

Работали по проекту carevich.ru

Еще не успев завершить начатую задачу уже на следующий день получаю от Марка такое сообщение

[20.03.2013 18:32:53] Mark: появились проблемы, у заказчика поменялось мировозрение на сайт,
Вот как он прокомментирвал: "страница оформления заказа должна выглядет ОФИГЕННО и не быть загруженной другой информацией. Нужно выполнить круче чем
http://www.ottofood.ru/". По поводу того, что оплата возрастёт, он согласился.
[20.03.2013 18:34:11] Mark: завтра тогда подумаем над тем, что нужно такого "крутого" выполнить.
[20.03.2013 18:34:34] Mark: Да знаю, этого не было в ТЗ, я сам в ШОКЕ

Далее я естественно начинаю сомневаться - стоит ли мне дальше работать с таким заказчиком.

Прошу предоплату.

И вот чем это заканчивается ----------------
21.03.2013
[8:31:55] мой ответ: Добрый день !
[8:32:00] мой ответ: Тогда прошу предоплату
[8:32:07] мой ответ: как минимум 2500 руб
[8:32:39] мой ответ: До этого момента вообще ничего не буду делать
[8:32:58] мой ответ: Почему такие быстрые смены требований, я еще это не доделал
[9:44:18] Mark: здравствуйте
[9:44:35] мой ответ: я всё сказал
[9:44:40] мой ответ: обсуждать ничего не буду
[9:44:52] Mark: сразу заплатить 2500?
[9:45:00] мой ответ: у меня дурные предчувствия на ваш счёт
[9:45:01] мой ответ: да
[9:45:17] мой ответ: если боитесь тогда с вас 1500 руб и завершим
[9:45:34] мой ответ: результаты передам или перенесу на ваш сайт
[9:45:49] мой ответ: я свою репутацию оправдал, а вы нет
[9:46:32] Mark: я сейчас посоветуюсь
[9:47:13] мой ответ: или результат или ничего, никаких дешевых фокусов с шоковым эффектом
[9:50:08] Mark: давайте так, с дизайном, как я понял, вы не очень работаете, сколько еще портеруется средст, чтобы был список товаров на странице
http://carevich.ru/index.php?route=checkout/checkout присутствовал. Вы доделаете как по той картинке, что я скидывал вам ранее, а дизайн уже будем с
дизайнером/верстальщиком допиливать
[9:50:44] мой ответ: Я дизайном тоже занимаюсь, НО ! Надо сначала договариваться, а не делать ШОК
[9:51:07] мой ответ: Или предоплата, или оплата за сделанное и мы расстаемся
[9:51:34] Mark: давайте забудем про изменения
[9:51:40] мой ответ: не забудем
[9:51:44] мой ответ: давайте оплату
[9:51:59] Mark: нужно выполнить пункт по скриншоту, который я присылал
[9:52:04] мой ответ: не надо меня пугать ШОКами
[9:52:16] Mark: сколько вам еще передать в качестве проедоплаты?
[9:52:19] мой ответ: у меня о вас складывается дурное впечатление
[9:52:27] мой ответ: зачем вы придумали ШОК
[9:52:37] мой ответ: 1500 руб
[9:52:47] мой ответ: а если с исправлениями ШОК тогда 2500
[9:53:03] мой ответ: и по поводу ШОКа опишите что надо
[9:53:06] мой ответ: или дайте картинку
[9:53:11] Mark: ну скорее не обо мне, а о заказчике, я адекватно могу оценивать данное задание, а он нет
[9:53:14] мой ответ: чтобы дизайн был ОФИГЕННЫЙ
[9:53:21] мой ответ: как вы выразились :)
[9:53:27] Mark: весь прикол в том, что даже я не знаю что такое ОФИГЕННО
[9:53:29] мой ответ: мне неважно
[9:53:35] мой ответ: для меня заказчик - это вы
[9:53:50] мой ответ: решайте с оплатой и будем работать
[9:53:53] мой ответ: а на нет и суда нет
[9:54:11] Mark: давайте обсудим то, на чем работали ранее
[9:54:18] мой ответ: я еще раз повторяю
[9:54:21] мой ответ: 1500 руб
[9:54:29] Mark: изначально разговор шёл о 1800 руб
[9:54:35] Mark: за пункт
[9:54:37] мой ответ: хорошо, давайте 1800
[9:54:50] мой ответ: и я доделываю
[9:54:59] мой ответ: без ШОКа
[9:55:07] мой ответ: сегодня в течение дня/завтра
[9:55:16] мой ответ: завтра могу перенести к вам на сайт
[9:55:28] мой ответ: нужны будут доступы FTP, phpMyAdmin
[9:56:15] мой ответ: кошелек напомнить ?
[9:56:23] мой ответ: в любом случае напишите ваше решение
[9:56:28] мой ответ: если ДА, тогда оплата
[9:56:32] мой ответ: если НЕТ - так и скажите
[9:56:48] Mark: секунду, обсуждается
[9:56:50] мой ответ: ок
[9:59:05] мой ответ: и на будущее - попрошу без фокусов
[9:59:18] мой ответ: если я буду нервничать, то результат будет плохой
[9:59:32] мой ответ: дали задачу - я её спокойно делаю

[10:08:24] Mark: Посоветовался. Изначально мы вам передали предоплату 100 руб. была поставлена задача, за которую вы потребовали 1800 руб, мы согласились.
Вам передал разжеваную картинку как это должно быть выполнено. Мы пришли вот к какому решению - вы доделаете всё как на картинке на своём хостинге, если он
удовлетворяет требованию того пункта (первоначального), то мы перечисляем вам деньги за работу (1800 руб) и вы переносите на наш хостинг. Вы и так уже
потратили время на это ТЗ, так что у вас есть выбор, либо доделать и получить всю сумму, либо не получить ничего. Потому как, если мы перечислим вам
100% предоплату у нас никакой гарантии не будет, что вы просто не сольётесь.

[10:09:15] мой ответ: ок, тогда как вы обоснуете выдумку с ШОКОМ ?
[10:09:30] мой ответ: я после таких заявлений тоже уже боюсь дальше работать с вами
[10:09:44] мой ответ: делаю одно, а вы уже требуете другое
[10:09:52] мой ответ: что мне думать про вас ?
[10:09:58] мой ответ: так что или оплата или ничего
[10:10:05] мой ответ: хотя бы 1500 руб
[10:10:55] Mark: если бы вы уже это делали на наешм хостинге, тогда я бы вас понял
[10:10:59] мой ответ: а по поводу слиться - я бы уже давно слился
[10:11:02] мой ответ: если бы хотел
[10:11:13] мой ответ: а время мне кто вернет ?
[10:11:25] мой ответ: а где гарантии что требования опять не поменяются на ходу ?
[10:11:34] мой ответ: спасибо, не надо :)
[10:11:53] мой ответ: хорошо же вы работаете
[10:12:02] Mark: то есть, я правильно понял, что вы не будете дальше работать?
[10:12:09] мой ответ: если бы небыло ШОКа я бы уже доделал
[10:12:12] мой ответ: а теперь НЕТ
[10:12:17] Mark: досвидания
[10:12:34] мой ответ: ок Марк, отрицательный отзыв я вам гарантирую
[10:12:42] мой ответ: и черный список

на этой фразе Марк удалил меня из своего списка контактов

[10:13:08] мой ответ: Надо договариваться а не швыряться исполнителями

Уважаемые фрилансеры - будьте осторожны при работе с данным заказчиком !!!

Работал с ним по проекту -

http://www.weblancer.net/projects/489843.html

логин скайп: mark_bizin



=================================

     
 

Как создать игру ? - Программируем сами.

Рассмотрение программирования игр под DirectX 9c на C++ с использованием среды разработки MSVS 2005 или выше.

 
     
  [содержание] Другие уроки на тему создания игр  
     
  рассматриваем 
      код функции wWinMain в примере CreateDevice из DX SDK Aug 2008

Самый первый шаг - что нужно для программирования игр на C++ DirectX 9c, рассматриваем код функции wWinMain в примере CreateDevice из DX SDK Aug 2008
 
     
  Самый первый шаг - страница 2 - рассматриваем код функций MsgProc, InitD3D, Cleanup, Render  
     
  Самый первый шаг - страница 3 - выполняем настройку игрового проекта для подключения заголовочных и библиотечных файлов, наблюдаем запуск приложения CreateDevice  
     
  Изучаем и модифицируем пример CreateDevice - ответы на типичные вопросы: что такое переменная и тип переменной, как осуществлять поиск ответов на вопросы в справочной системе  
     
  Изучаем 
      и модифицируем пример CreateDevice страница 2 - изменение размеров, заголовка окна, запрет кнопки максимизации окна, выбор 
      цвета для заполнения рабочей области

Изучаем и модифицируем пример CreateDevice страница 2 - изменение размеров, заголовка окна, запрет кнопки максимизации окна, выбор цвета для заполнения рабочей области
 
     
  Изучаем 
      и модифицируем пример CreateDevice страница 3 - - описывается как создать иконку в Photoshop, а затем внедрить её в приложение 
      на примере CreateDevice.

Изучаем и модифицируем пример CreateDevice страница 3 - описывается как создать иконку в Photoshop, а затем внедрить её в приложение на примере CreateDevice.
 
     
  Рассматриваем 
      пример Vertices - как нарисовать модель треугольника, модель квадрата

Рассматриваем пример Vertices - как нарисовать модель треугольника, модель квадрата
 
     
  Пример Matrices - модель вращающегося треугольника  
     
  Введение в 2d-игры - создаем игру Веселый Буквоежка на реальном примере игры  
     
  Создаем 
      игровую оболочку как у Alawar или Nevosoft.

Создаем игровую оболочку как у Alawar или Nevosoft.
 
     
  Внедряем 
      простейшее d3d-приложение - это следующий шаг по построению собственного 
      игрового проекта, ясная и четкая основа, с которой будет начинаться любой 
      Ваш игровой проект.

Внедряем простейшее d3d-приложение - это следующий шаг по построению собственного игрового проекта, ясная и четкая основа, с которой будет начинаться любой Ваш игровой проект.
 
     
  Выводим заставку - рассматривается использование 
      2d-изображений и спрайтов в среде DirectX.

Выводим заставку - рассматривается использование 2d-изображений и спрайтов в среде DirectX.
 
     
  Создаем 
      игровое меню - показаны простейшие особенности создания и использования 
      экранного меню для игры.

Создаем игровое меню - показаны простейшие особенности создания и использования экранного меню для игры.
 
     
  Анимация и перемещение персонажа - как сделать анимированного персонажа для 2d-игры и заставить его ходить по сцене.  
     
  Создание игровых панелей и индикаторов - подробности того, как создаются в игре игровые панели, содержащие различные индикаторы: здоровья, счёта, энергии и других.  
     
  Игра Веселый Буквоежка - инструменты разработки. Редактор сцен - SceneEditor 1.01, Сборщик локаций, Утилита Coords2D

Игра Веселый Буквоежка - инструменты разработки.

- Редактор сцен - SceneEditor 1.01;

- Сборщик локаций;

- Утилита Coords2D;

Игра Веселый Буквоежка - рисуем паука. Также рассказано о том, как удобно тестировать анимацию при помощи утилиты Coords2D.

Игра Веселый Буквоежка - рисуем паука. Также рассказано о том, как удобно тестировать анимацию при помощи утилиты Coords2D.
 
     
  Что еще включает ПОЛНЫЙ ИСХОДНЫЙ КОД игры ( ВЕБ ) Веселый Единственный Буквоежка - загрузчик, настройки игры, вступление, предыстория, проигрывание музыки и звуков, прокрутка игровой сцены, вещи и находки, существа, окружение, игровые панели, столкновения, взятие/использование вещей/находок, атаки злых пауков, атаки героя, поиск находок в земле, складывание слов, бонусы.  
     
  Как создать игру ? Программируем сами

Полный исходный код игры ВЕБ - Веселый Единственный Буквоежка можно приобрести всего за 200 руб.
 
     
 

Заказав ПОЛНЫЙ ИСХОДНЫЙ КОД игры ( ВЕБ ) Веселый Единственный Буквоежка Вы дополнительно бесплатно получаете исходный код:

- утилиты Coords2D.exe;

- редактора игровых сцен;

 
     
 

Оставленные комментарии



Время загрузки: 0,5586