Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Сегодня
26 апреля 2024
1:39
Вход Регистрация Забыли пароль ?

webinformatic - статья Тимонина Андрея - Поиск файлов. Получаем список файлов каталога.
[к содержанию] [другие статьи Тимонина Андрея] Поиск файлов. Получаем список файлов каталога. автор: Тимонин Андрей дата публикации на сайте Мега Информатик: 18.11.2012
подробнее...

Теги

сайты, игры, дизайн, продвижение, php, html, css, my sql, c++, delphi, photoshop, 3ds max, fl studio, трекерская музыка, уроки

Статьи сайта

webinformatic - Новости - страница 2

Нововведения в megainformatic cms

Web Администрирование

Уроки Верстки

Система автоматизированной е-майл рассылки

Система автоматизированной е-майл рассылки

webinformatic - Выгрузка файла на сайт

webinformatic - выпадающее меню на html и css

webinformatic - Использование checkbox

Краеугольная особенность работы Web-form на примере смены состояния checkbox

Технологии WEB

Технологии WEB - AJAX-запросы

Часто Задаваемые Вопросы

Продукты

Проблемы с кодировками при отображении страниц

игра Нечто: Необъяснимое Нить Накала - "в плену желаний"

Система Автоматизации Доставки Электронных Заказов megainformatic cms e-pro

megainformatic cms e-pro Автоматизация Обработки Уведомлений о Заказах по партнерским программам

megainformatic cms e-pro Автоматизация Обработки Уведомлений о Заказах по партнерским программам

webinformatic: Музыкальная страничка трэкера

webinformatic - Создание музыки и звука

webinformatic: Создание музыки и звука: урок 2

webinformatic - Создание музыки и звука: урок 3 - настройка Impulse Tracker для работы в WinXP

webinformatic - Создание музыки и звука: урок 4 - Введение в Mod Plug Tracker

webinformatic - Создание музыки и звука: урок 5 - Первая композиция в Mod Plug Tracker

webinformatic - Создание музыки в Impulse Tracker 2.14 - урок 6 - Ввод Нот

webinformatic - Создание музыки в Impulse Tracker 2.14 Первая мелодия

webinformatic - Создание музыки в Impulse Tracker 2.14 Настройка параметров сэмплов

webinformatic - Создание музыки и звука: теория и практика создания трэкерской музыки

webinformatic - Инструкция по оплате услуг средствами WebMoney

Основы работы в Microsoft Visual Studio 2008 и DirectX 9 (DX SDK Aug 2008)

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 - Первый старт

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 - Меняем иконку приложения

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 Добавляем другую модель

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 Программирование игр в directx. Hello, World!

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 Разбираем конструкции языка C++ на примере работы в Microsoft Visual Studio 2008

Разбираем конструкции языка C++ на примере работы в Microsoft Visual Studio 2008 - Урок 1 Основные операторы языка C++

Разбираем конструкции языка C++ на примере работы в Microsoft Visual Studio 2008 - Урок 1 Основные операторы языка C++ (часть 2)

Урок 2 Написание Win32-приложений. Обзор стартового кода Win32-приложения. Добавление ресурса текстовая строка

Урок 3 Создание Win32-приложений. Создание меню и простых диалоговых окон.

Урок 4 Создание Win32-приложений. Стандартные диалоги. Изучение сопутствующих конструкций языка. Консольные Win32-приложения. Указатели. Ссылочный тип. Массивы.

Урок 4 часть 2 Win32. Диалог выбора цвета, смена цвета фона окна приложения

Написание приложения DirectX9c + MFC в среде MSVS 2005

webinformatic - Создание компьютерных игр на основе DirectX в среде Delphi 6, 7

webinformatic - Создание компьютерных игр на основе DirectX в среде Delphi 6, 7 - Почему избраны DX8 и Delphi ?

webinformatic - Основы IDirectMusic8 в среде Delphi6-7

webinformatic - Основы DirectInput8 в среде Delphi 7

webinformatic - Основы DirectSound8 в среде Delphi6-7

webinformatic - Плагин для 3DS MAX из DX9 SDK

webinformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2)

webinformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 2

webinformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 3

webinformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 4

webinformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 5

webinformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 6

Система управления сайтом - megainformatic cms e-shop

Уроки Fruity Loops Studio (FL Studio) - урок 4 - пишем первый вариант композиции COLD

[готовые композиции] [к содержанию] [вступление] [назад] [далее]

В данном уроке мы рассмотрим как

- поэтапно создается композиция;

Продолжим наши эксперименты, фундамент которых мы заложили с Вами в прошлом уроке.

Запускаем FL Studio 9, а если Вы её еще себе не скачали и не установили - советую.

Итак, по-умолчанию у нас уже есть новый готовый проект, однако удобнее взять созданный мною специально для данного урока.

Данный проект представляет собой flp файл упакованный в архив rar. Может открываться в FL Studio 9 версии или выше. Не используются никакие сторонние сэмплы или плагины, кроме Sytrus.


Скачиваний : 0


Композиция, которая может получиться у вас в ходе данного урока -

ВНИМАНИЕ! При прослушивании композиций после нажатия вами кнопки воспроизведения может возникать небольшая задержка в несколько секунд, связанная с загрузкой файла композиции в Ваш браузер. Поэтому просто наберитесь терпения и немножко подождите. Сразу же после этого Вы услышите музыку :)




открыли проект cold

Немножко подождём, пока проект загрузится.

Готово.

В данном уроке Мы с Вами поэтапно рассмотрим как создается композиция.

Всего в нашей композиции COLD будет 31 паттерн.

паттерны композиции cold

Паттерны 1 и 2 не используются.

Паттерн № 3 - intro -

Паттерн № 3 - intro

Паттерн № 4 - intro2 -

Паттерн № 4 - intro2

После того, как Вы создали эти 2 паттерна как было показано, на рисунках Выше, давайте попробуем разместить их в плей-листе (play list) и проиграть полученный отрывок.

Включаем плей-лист и выбрав текущим #3 паттерн вставляем его КИСТЬЮ (или КАРАНДАШОМ) в плей лист, аналогично поступаем и с #4 паттерном -

Включаем плей-лист и выбрав текущим #3 паттерн вставляем его КИСТЬЮ (или КАРАНДАШОМ) в плей лист, аналогично поступаем и с #4 паттерном

После этого пробуем воспроизвести получившийся результат. По-моему начало уже многообещающее :)))))

Ну, что же, теперь аналогично давайте создадим остальные паттерны -

Паттерн #5 - rythm

Паттерн #5 - rythm

Паттерн #6 - snarix - используем сэмпл FLS Crash 02b из состава стандартных сэмплов входящих в состав FL Studio. Сэмпл можно добавить аналогично тому, как добавляются синты (см. об этом урок 3 - экспериментируем с композицией COLD только нужно выбрать категорию Packs и подкатегорию Drum Kit 01)

Паттерн #6 - snarix

Паттерн #7 - snarix2

Паттерн #7 - snarix2

Паттерн #8 - fastex

Паттерн #8 - fastex

Паттерн #9 у нас полностью аналогичен паттерну 8, поэтому его можно пропустить.

Кстати, если Вы всё делаете внимательно, то должны заметить, что паттерны 7 и 8 у нас также полностью идентичны, поэтому логично оставить только один из них и использовать в плей-листе.

Паттерн #10 - rala_fastex

Паттерн #10 - rala_fastex

Паттерн #11 - pre3

Длина и расположение нот, полностью аналогичны паттерну 10, но сыграны нотой A3 (у 10 паттерна - C4)

Паттерн #12 - pre4

Длина и расположение нот, полностью аналогичны паттерну 10, но сыграны нотой D4 (у 10 паттерна - C4)

Паттерн #13 - intro

Паттерн #13 - intro

Паттерн #14 - fgalex - сыгран инструментом Kick - обычный монотонный kick

Паттерн #14 - fgalex - сыгран инструментом Kick - обычный монотонный kick

Паттерн #15 - space - сыгран инструментом Digi - это басовая партия

Паттерн #15 - space - сыгран инструментом Digi - это басовая партия

Паттерн #16 - rythm2 - продолжаем развитие басовой партии

Паттерн #16 - rythm2

Паттерн #17 - snarix2 - еще один вариант басовой партии и название snarix2 как видите повторяется (аналогично названию 7 паттерна)

Паттерн #17 - snarix2 - еще один вариант басовой партии и название snarix2 как видите повторяется (аналогично названию 7 паттерна)

Паттерн #18 - engage - исполняем синтом Synth 3, эта партия кстати взята из моей же композиции МОРОЗНОЕ УТРО

Паттерн #18 - engage - исполняем синтом Synth 3, эта партия кстати взята из моей же композиции МОРОЗНОЕ УТРО

Паттерны #19, 20, 21, 22 не используем.

Паттерн #23 - snex - применяем синт Hypersaw 4 поставив просто ноту A6 длиной в 3 блока

Паттерн #23 - snex - применяем синт Hypersaw 4 поставив просто ноту A6 длиной в 3 блока

Паттерн #24 не используем.

Паттерн #25 - jan_theme_outing - применяем синт Aqua

Паттерн #25 - jan_theme_outing - применяем синт Aqua

Паттерн #26 - drum_theme_on

Паттерн #26 - drum_theme_on

Для паттерна #27 был использован синт Grand Piano, а его партия записана как импровизация, так что предлагаю и вам сымпровизировать.

Чтобы записать импровизацию выбираем нужный синт, переключаемся на новый ПУСТОЙ паттерн, включаем режим SONG кнопку ЗАПИСЬ и в открывшемся окне выбираем опцию AUTOMATION & SCORE Чтобы записать импровизацию выбираем нужный синт, переключаемся на новый ПУСТОЙ паттерн, включаем режим SONG кнопку ЗАПИСЬ и в открывшемся окне выбираем опцию AUTOMATION & SCORE

После этого кликаем воспроизведение, слушаем 3 вступительных удара и запись начинается !

После завершения записи нажимаем кнопку СТОП и также отключаем кнопку ЗАПИСЬ. После завершения записи нажимаем кнопку СТОП и также отключаем кнопку ЗАПИСЬ.

Получаем трек, сыгранный "ВЖИВУЮ".

Во-время записи "ВЖИВУЮ" пишем партию инструмента Grand Piano нажимая нужные клавиши на клавиатуре. По поводу соответствий клавиш клавиатуры нотам можно почитать в - Урок 6: Ввод нот посвященном трекерской музыке.

А также вам необходимо знать как переключаться между октавами - для этого нужно правой кнопкой кликнуть кнопку - Typing Keyboard и выбрать нужную октаву.

А также вам необходимо знать как переключаться между октавами - для этого нужно правой кнопкой кликнуть кнопку - Typing Keyboard и выбрать нужную октаву.

В завершение данного урока предлагаю Вам паттерны 30 и 31 написать самостоятельно.

Для паттерна 30 можно использовать синт Above clouds, а для 31 - уже знакомый вам Grand Piano.

Ну и наконец, самое главное - вам нужно самостоятельно разместить созданные паттерны так, чтобы из них получилась готовая композиция, звучащая аналогично представленной ниже -

Композиция, которая может получиться у вас в ходе данного урока -

ВНИМАНИЕ! При прослушивании композиций после нажатия вами кнопки воспроизведения может возникать небольшая задержка в несколько секунд, связанная с загрузкой файла композиции в Ваш браузер. Поэтому просто наберитесь терпения и немножко подождите. Сразу же после этого Вы услышите музыку :)




Если Вы будете затрудняться с этим, то можете скачать ЗАКОНЧЕННЫЙ ВАРИАНТ композиции COLD, который можно открыть из FL Studio 9 или выше и посмотреть как она сделана.

Скачать ЗАКОНЧЕННЫЙ ВАРИАНТ композиции COLD можно по ссылке ниже -

Данный проект представляет собой flp файл упакованный в архив rar. Может открываться в FL Studio 9 версии или выше. Не используются никакие сторонние сэмплы или плагины, кроме Sytrus.


Скачиваний : 0


Надеюсь Вам понравилось создавать музыку.

В следующих уроках мы попробуем учиться писать музыку в различных жанрах - house, ambient, trance и других.

Удачи Вам на поприще создания музыки !

С Вами был, я, Синицин Андрей aka megainformatic

[готовые композиции] [к содержанию] [вступление] [назад] [далее]

 

Оставленные комментарии



Время загрузки: 0,0696