Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
4 декабря 2024
6:49
Вход Регистрация Забыли пароль ?

megainformatic cms groupon
megainformatic cms groupon
подробнее...

Теги

сайты, игры, дизайн, продвижение, php, html, css, my sql, c++, delphi, photoshop, 3ds max, fl studio, трекерская музыка, уроки

Статьи сайта

webinformatic - Уроки Photoshop - Рисуем волка из мультфильма стр 2

webinformatic - Уроки Photoshop - Рисуем волка из мультфильма стр 3

webinformatic - Уроки Photoshop - Рисуем волка из мультфильма стр 4

webinformatic - Уроки Photoshop - Анимируем волка из мультфильма

webinformatic - Уроки Photoshop - Анимируем волка из мультфильма стр 2

webinformatic - Уроки Photoshop - Анимируем волка из мультфильма стр 3

webinformatic - Уроки Photoshop - Анимируем волка из мультфильма стр 4

webinformatic - Эмулятор игры Ну, Погоди!

webinformatic - Оплата заказа через Сбербанк

webinformatic - Пример игры с исходным кодом Donuts3D

webinformatic - Как создать игру ВЕСЕЛЫЙ БУКВОЕЖКА - программируем сами

webinformatic - Как создать игру ВЕСЕЛЫЙ БУКВОЕЖКА - создаем игровую оболочку

webinformatic - Открытый Полный Исходный код игры Дорога в Город

webinformatic - Как создать игру - Веселый Единственный Буквоежка - программируем основу будущей игры

webinformatic - Как создать игру - Веселый Единственный Буквоежка - выводим заставку

webinformatic - Как создать игру - Веселый Единственный Буквоежка - игровое меню

webinformatic - Как создать игру - Веселый Единственный Буквоежка - движение и анимация героя

Как Создать игру ВЕБ - Веселый Единственный Буквоежка - Программируем сами

Как Создать игру ВЕБ - Веселый Единственный Буквоежка - Программируем сами

webinformatic - Примеры моих работ

webinformatic - Музыкальные темы

webinformatic - Уроки Photoshop - Чудеса

webinformatic - Купить Уроки Photoshop - Чудеса

webinformatic - Онлайн Обучение, Репетитор

webinformatic - Уроки Photoshop - Рисуем и Анимируем

webinformatic - Уроки Photoshop - Рисуем и Анимируем - Урок 1 - Старт

webinformatic - Уроки Photoshop - Рисуем и Анимируем на AllSoft.ru

webinformatic - DirectX 9c - Изучаем пример MultAnimation

webinformatic - megainformatic cms Система Управления Контентом

webinformatic - Темы для WordPress

webinformatic - Что нужно для создания собственного сайта ?

webinformatic - Макет дизайна Вашего сайта

скачать megainformatic cms

webinformatic - Итоги 2010 года

webinformatic - Что нужно для создания собственного сайта ?

webinformatic - как создать инсталлятор для собственной cms

webinformatic - Новости - страница 2

Нововведения в megainformatic cms

Web Администрирование

Уроки Верстки

Система автоматизированной е-майл рассылки

Система автоматизированной е-майл рассылки

webinformatic - Выгрузка файла на сайт

webinformatic - выпадающее меню на html и css

webinformatic - Использование checkbox

Краеугольная особенность работы Web-form на примере смены состояния checkbox

Технологии WEB

Технологии WEB - AJAX-запросы

Часто Задаваемые Вопросы

Продукты

Проблемы с кодировками при отображении страниц

игра Нечто: Необъяснимое Нить Накала - "в плену желаний"

Система Автоматизации Доставки Электронных Заказов megainformatic cms e-pro

megainformatic cms e-pro Автоматизация Обработки Уведомлений о Заказах по партнерским программам

megainformatic cms e-pro Автоматизация Обработки Уведомлений о Заказах по партнерским программам

webinformatic: Музыкальная страничка трэкера

     
 
Урок 6 Игровая логика
 
О том, что потребуется для данного урока читайте в основном разделе - уроки delphi directx 8.1
 
Далее у читателя подразумевается наличие базовых знаний языка Delphi.
 
[назад] [страница 1] [далее] [к содержанию]
 

Игровая логика - это формализованный в коде набор игровых идей, которые составляют игровой геймплей.

В игре "Ну, Погоди!" игровая логика сводится к следующему алгоритму, выраженному в словесной форме -

игрок должен управлять положением волка, располагая его в одном из 4х возможных. С лотков катятся яйца. По достижении конца лотка яйца падают, если у этого лотка не стоял волк, при этом выглядывающий из окошка заяц вызывает появление из разбитого яйца бегущего цыпленка. Отсутствие зайца приводит к полному разбиванию яйца. За пойманные яйца начисляются призовые очки, за разбитые - штрафные. Бегущему цыпленку соответствует пол-штрафного очка, полностью разбитому яйцу - 1 штрафное очко. Игра продолжается до 3 штрафных очков или до троекратного набора 999 очков. В последнем случае отображается поздравительный текст и небольшой мультфильм.

 

Теперь посмотрим на код, который должен реализовать описанную логику -

в методе TD3DGameApp.UpdateInput

изменение положения волка происходит следующим образом

{...}

if PressButton in m_DXInput.States
then begin
Area := TargetBtnArea(GetCursorPos);
//в данном случае проверяется нажатие на кнопку управления волком на игровой

//панели путем наведения на неё указателя мыши и нажатия левой кнопки мыши

{...}

if LeftUpCatch in m_DXInput.States then begin //т. к. на больших скоростях игры потребуется прямое управление
Area := 0;
//волком от клавиатуры, то это происходит таким образом
end;

{...}

Далее текущее положение волка заносится в специальную переменную -

Это происходит в реализации метода TD3DGameApp.FrameMoveGameSituation -

//положение волка
if (Area >= 0) and (Area < 4) then begin
WolfPos := 1 + Area;
WolfPosSet := WolfPosSet + [WolfPos];
end;

и далее -

//если игра не остановлена из-за разбитого яйца
if not StopGame then begin

//появление нового яйца на лотке
CreateNewEgg;

//качение яиц по лоткам
RollEggs;

//появление зайца из окошка
RabbitLookedFrom;

//счетчик изменения темпа игры
IncreaseGameSpeed;


end; {of StopGame or ResetShtraf}

CrashEggs; //разбивание яиц, бег цыплят


//мерцание, сброс штрафных очков

FlashShtraf;

 

Реализацию показанных методов Вы можете посмотреть в исходном коде игре "Ну, Погоди!".

Как видим игровая логика тесно взаимосвязана, с тем, что происходит на экране и собственно для этого и предназначена - управлять игровым процессом. Значит реализовав игровой процесс мы тем самым создаем игровую логику нашей игры.

 
Переходим к практическим упражнениям.
 

Используя код приложения из предыдущего - 5 урока - GameClasses_src попробуйте реализовать такой простейший игровой процесс:

на экране выводится какая-либо картинка, поверх ее игровой курсор в виде прицела, перемещая указатель мыши мы тем самым перемещаем прицел, левая кнопка вызывает выстрелы, при этом капли жидкости попадают на картинку

 
В законченном виде это уже реализовано в проекте "В плену желаний". Можете скачать и посмотреть, но обязательно попробуйте реализовать это сами в качестве практики.
 
плен желаний
 

В ходе реализации плена желаний я разрешил одну логическую ошибку, в результате которой код, отвечающий за формирование рельефа и перемещение по нему персонажа из примера 3D-игры Scene2Game будет работать корректно. Это полноценный пример по построению сложной игровой 3d-сцены с анимированными персонажами, игровыми панелями и прочими атрибутами. Пример также способен отображать рельеф и перемещать персонажей по нему, но для этого его немного надо доработать. Можете попробовать сами.

Для компиляции примера понадобится библиотека delphi directx.

 
Пример сложной игровой сцены
 

Особенности примера:

- вывод 9 зон земной поверхности и объектов на ней (деревья), возможно построение сцены по данным файла - карты;

- свободная и привязанная к персонажу камера (переключение клавишей [V]);

- переключение между персонажами [пробел];

- анимированные персонажи (хотьба, прыжки, падение); управление персонажем j, k, l, i

- игровые панели - жизни, сила броска;

- падающие с неба предметы (кубики) и взаимодействие с ними - при подбегании к кубику он начинает медленно взмывать в воздух, при падении на персонажа персонаж получает повреждения;

- поиск ближайших кубиков, показ их стрелками;

- рассчет траекторий полета (не доделано);

 

В завершение данного урока хотелось бы обратить Ваше внимание на реализацию алгоритма постепенного нарастания темпа в игре "Ну, Погоди!". Для этого загляните в реализацию метода TD3DGameApp.IncreaseGameSpeed

разобравшись с тем, как он работает, а также учтя тот важный момент, который применяется для того, чтобы игрок сумел поймать катящиеся яйца со всех лотков, Вы возможно сможете предложить собственный вариант его реализации, еще более близкий к реальной электронной игре "Ну, Погоди!"

 
 
 
[назад] [страница 1] [далее] [к содержанию]
 
     
     
     
     
 

Оставленные комментарии



Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
Время загрузки: 0,0767