Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
12 сентября 2024
22:50
Вход Регистрация Забыли пароль ?

Grand Prix, 3D | ZX Spectrum | race game | Zeppelin Games Ltd, 1991
Grand Prix, 3D | ZX Spectrum | race game | Zeppelin Games Ltd, 1991 Автор(ы): Ace Software [2], Alan P. Cresswell, Grand Prix, Tink, Cognito Software
подробнее...

Теги

сайты, игры, дизайн, продвижение, php, html, css, my sql, c++, delphi, photoshop, 3ds max, fl studio, трекерская музыка, уроки

Статьи сайта

webinformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 2

webinformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 3

webinformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 4

webinformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 5

webinformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 6

Система управления сайтом - megainformatic cms e-shop

Система управления сайтом - megainformatic cms e-shop

Система управления сайтом - megainformatic cms e-shop

webinformatic - Уроки 3ds max - Введение в 3ds max

webinformatic - ГАЛЕРЕЯ 3D-моделей

webinformatic - СОЗДАНИЕ МАКЕТА ПОМЕЩЕНИЯ

webinformatic - Создание макета помещения - этап 2

webinformatic - МОДЕЛИРОВАНИЕ НА УРОВНЕ МНОГОУГОЛЬНИКОВ

webinformatic - СОЗДАНИЕ ПРЕДМЕТОВ ОБСТАНОВКИ ПОМЕЩЕНИЯ

webinformatic - Моделирование обстановки помещения

webinformatic - Создание модели автомобиля

webinformatic - Создание текстурной развертки для модели автомобиля

webinformatic - Создание анимации вращающихся колес автомобиля

webinformatic - игра Нечто: Необъяснимое и в плену желаний

webinformatic - Основы 3D-анимации, экспорт скелетной анимации

webinformatic - Подготовка модели к использованию скелетной анимации

webinformatic - Продолжаем Создание скелета для данной модели

webinformatic - Построение ирерархических связей между объектами и основы 3d анимирования

webinformatic - Особенности экспорта моделей и анимации экспортером kWXPort080719 из 3ds max 2009 

webinformatic - Создание модели броневика (Хэд)

megainformatic cms e-mailer

megainformatic cms e-mailer

megainformatic cms e-mailer

Бесплатная Система Управления Вашим Сайтом - megainformatic cms free

webinformatic - Путешествие в мир 3d

webinformatic - Путешествие в мир 3d - страница 2

webinformatic - Путешествие в мир 3d - страница 3

webinformatic - Путешествие в мир 3d - страница 4

webinformatic - Путешествие в мир 3d - страница 5

webinformatic - Путешествие в мир 3d - страница 6

webinformatic - Создание модели броневика (Хэд) - Анимация вращения колес

megainformatic cms express files

megainformatic cms express files

megainformatic cms express files

webinformatic - Уроки Photoshop - Чудеса

megainformatic cms express files - Развертывание сайта на Вашем хостинге

webinformatic - Настольная игра "Веселый Буквоежка"

webinformatic - Уроки delphi directx 8.1

webinformatic - Уроки delphi directx 8.1 - Урок 1 - Введение в Delphi DirectX 8.1. Создание шаблона стартового приложения.

webinformatic - Уроки delphi directx 8.1 - Урок 1 - Введение в Delphi DirectX 8.1. Создание шаблона стартового приложения. Страница 2

webinformatic - Урок 2 Создаем и обрабатываем команды меню.

webinformatic - Урок 2 Создаем и обрабатываем команды меню. Страница 2

webinformatic - Урок 3 Оконный и полноэкранный режимы работы D3D-приложения. Управление игрой средствами DirectInput8

webinformatic - Урок 3 Оконный и полноэкранный режимы работы D3D-приложения. Управление игрой средствами DirectInput8 - Страница 2

webinformatic - Урок 3 Оконный и полноэкранный режимы работы D3D-приложения. Управление игрой средствами DirectInput8 - Страница 3

webinformatic - Урок 4 Построение класса приложения

webinformatic - Урок 4 Построение класса приложения - Страница 2

webinformatic - Урок 5 Построение классов игровых объектов и других необходимых классов

webinformatic - Урок 5 Построение классов игровых объектов и других необходимых классов - Страница 2

webinformatic - Урок 6 Игровая логика

webinformatic - Заметки по joomla - JFolder::create: Path not in open_basedir paths. Что это?

Flash приложения и игры - Шаг 3 - управляемый шарик

Как я осваивал Flash - содержание

Прошло уже значительное количество времени, с того момента, как был сделан шаг номер 2. Пришла пора нам с вами двигаться дальше.

В данном уроке мы разберем как сделать простой шарик, который был рассмотрен в предыдущих уроках, чтобы шарик управлялся клавишами стрелок, и главное чтобы в приложении флеш не было ничего лишнего и ненужного.

Как оказалось второй шарик, который создавался в уроке Шаг 2 совсем не нужен.

Давайте сначала посмотрим пример -





Фокус ввода для области в котором размещено флеш-приложение на страничке сайта.

Простой способ сделать так, чтобы ваша игра сразу получила фокус ввода, т. е. все нажатия клавиш обрабатывались окном флеш-игры - это в самом начале поставить в окне кнопку, которую нужно кликнуть мышью, чтобы начать игру.

Этот простой механизм решает сразу 2 задачи: Ваша флеш игра получает фокус ввода от клавиатуры и стартует игровой процесс.

Если этого не делать, тогда может возникнуть ситуация, что окно флеш-приложения не получило фокус ввода, т. е. например игрок будет нажимать кнопки, а флеш-приложение или игра не получив фокуса ввода естественно не будет реагировать на них. Попробуйте перезагрузить данную страничку в браузере и нажимать клавиши стрелок.

Вы увидите, что шарик не двигается. Но стоит вам кликнуть мышкой в его окне, тогда при нажатии клавиш стрелок шарик снова будет двигаться.

Это и есть тот самый фокус ввода.

 

Оставленные комментарии



Время загрузки: 0,2376