Сегодня
3 декабря 2024
3:01
Вход Sign In Регистрация Sign Up Забыли пароль ? Forgot password ?
VARVE - Модуль content php performer для megainformatic cms
Модуль content php performer для megainformatic cms Данный модуль позволяет вам использовать блоки php кода, вставляемые прямо в текст статьи сайта и исполняемые, также как и обычный php-код. Для вставки используется стандартный синтаксис php. Между тегами <?php и ?> Вы записываете нужный php код, а при обращении к странице сайта п
подробнее...

Теги

сайты, игры, дизайн, продвижение, php, html, css, my sql, c++, delphi, photoshop, 3ds max, fl studio, трекерская музыка, уроки

Статьи сайта

Web Администрирование

Уроки Верстки

Система автоматизированной е-майл рассылки

Мысли о разном

Выгрузка файла на сайт

выпадающее меню на html и css

Использование checkbox

Краеугольная особенность работы Web-form на примере смены состояния checkbox

Технологии WEB

Технологии WEB - AJAX-запросы

Легко ли быть программистом

От идеи к реализации - трудно ли создавать сайты ?

Проблемы с кодировками при отображении страниц

игра Нечто: Необъяснимое Нить Накала - "в плену желаний"

Система Автоматизации Доставки Электронных Заказов megainformatic cms e-pro

megainformatic cms e-pro Автоматизация Обработки Уведомлений о Заказах по партнерским программам

Глубины программирования на C++

VARVE: Музыкальная страничка трэкера

Создание музыки и звука

VARVE: Создание музыки и звука: урок 2

Создание музыки и звука: урок 3 - настройка Impulse Tracker для работы в WinXP

Создание музыки и звука: урок 4 - Введение в Mod Plug Tracker

Создание музыки и звука: урок 5 - Первая композиция в Mod Plug Tracker

Создание музыки в Impulse Tracker 2.14 - урок 6 - Ввод Нот

Создание музыки в Impulse Tracker 2.14 Первая мелодия

Создание музыки в Impulse Tracker 2.14 Настройка параметров сэмплов

Создание музыки и звука: теория и практика создания трэкерской музыки

Что такое VARVE ?

Основы работы в Microsoft Visual Studio 2008 и DirectX 9 (DX SDK Aug 2008)

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 - Первый старт

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 - Меняем иконку приложения

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 Добавляем другую модель

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 Программирование игр в directx. Hello, World!

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 Разбираем конструкции языка C++ на примере работы в Microsoft Visual Studio 2008

Разбираем конструкции языка C++ на примере работы в Microsoft Visual Studio 2008 - Урок 1 Основные операторы языка C++

Разбираем конструкции языка C++ на примере работы в Microsoft Visual Studio 2008 - Урок 1 Основные операторы языка C++ (часть 2)

Урок 2 Написание Win32-приложений. Обзор стартового кода Win32-приложения. Добавление ресурса текстовая строка

Урок 3 Создание Win32-приложений. Создание меню и простых диалоговых окон.

Урок 4 Создание Win32-приложений. Стандартные диалоги. Изучение сопутствующих конструкций языка. Консольные Win32-приложения. Указатели. Ссылочный тип. Массивы.

Урок 4 часть 2 Win32. Диалог выбора цвета, смена цвета фона окна приложения

Написание приложения DirectX9c + MFC в среде MSVS 2005

Создание компьютерных игр на основе DirectX в среде Delphi 6, 7

Создание компьютерных игр на основе DirectX в среде Delphi 6, 7 - Почему избраны DX8 и Delphi ?

Основы IDirectMusic8 в среде Delphi6-7

Основы DirectInput8 в среде Delphi 7

Основы DirectSound8 в среде Delphi6-7

Плагин для 3DS MAX из DX9 SDK

Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2)

Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 2

Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 3

Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 4

Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 5

Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 6

Система управления сайтом - megainformatic cms e-shop

Моделируем девушку в 3ds max - Женская грудь

Моделируем девушку в 3ds max - Тело

Уроки 3ds max - Введение в 3ds max

ГАЛЕРЕЯ 3D-моделей

СОЗДАНИЕ МАКЕТА ПОМЕЩЕНИЯ

Создание макета помещения - этап 2

МОДЕЛИРОВАНИЕ НА УРОВНЕ МНОГОУГОЛЬНИКОВ

СОЗДАНИЕ ПРЕДМЕТОВ ОБСТАНОВКИ ПОМЕЩЕНИЯ

Моделирование обстановки помещения

Создание модели автомобиля

Создание текстурной развертки для модели автомобиля

Создание анимации вращающихся колес автомобиля

игра Нечто: Необъяснимое и в плену желаний

Основы 3D-анимации, экспорт скелетной анимации

Подготовка модели к использованию скелетной анимации

Продолжаем Создание скелета для данной модели

Построение ирерархических связей между объектами и основы 3d анимирования

Особенности экспорта моделей и анимации экспортером kWXPort080719 из 3ds max 2009 

Создание модели броневика (Хэд)

megainformatic cms e-mailer

Моделируем девушку в 3ds max - Моделируем руку

Моделируем девушку в 3ds max - Кисть руки

Бесплатная Система Управления Вашим Сайтом - megainformatic cms free

Путешествие в мир 3d

Путешествие в мир 3d - страница 2

Путешествие в мир 3d - страница 3

Путешествие в мир 3d - страница 4

Путешествие в мир 3d - страница 5

Путешествие в мир 3d - страница 6

Создание модели броневика (Хэд) - Анимация вращения колес

megainformatic cms express files

Моделируем девушку в 3ds max - Моделируем голову

Моделируем девушку в 3ds max - Моделируем голову страница 2

Уроки Photoshop - Чудеса

megainformatic cms express files - Развертывание сайта на Вашем хостинге

Настольная игра "Веселый Буквоежка"

Уроки delphi directx 8.1

Уроки delphi directx 8.1 - Урок 1 - Введение в Delphi DirectX 8.1. Создание шаблона стартового приложения.

Уроки delphi directx 8.1 - Урок 1 - Введение в Delphi DirectX 8.1. Создание шаблона стартового приложения. Страница 2

Урок 2 Создаем и обрабатываем команды меню.

Урок 2 Создаем и обрабатываем команды меню. Страница 2

Урок 3 Оконный и полноэкранный режимы работы D3D-приложения. Управление игрой средствами DirectInput8

Урок 3 Оконный и полноэкранный режимы работы D3D-приложения. Управление игрой средствами DirectInput8 - Страница 2

Урок 3 Оконный и полноэкранный режимы работы D3D-приложения. Управление игрой средствами DirectInput8 - Страница 3

Урок 4 Построение класса приложения

Урок 4 Построение класса приложения - Страница 2

Урок 5 Построение классов игровых объектов и других необходимых классов

Урок 5 Построение классов игровых объектов и других необходимых классов - Страница 2

Урок 6 Игровая логика

Заметки по joomla - JFolder::create: Path not in open_basedir paths. Что это?

megainformatic cms express files - Добавление статей на сайт под управлением megainfromatic cms express files

Урок 7 2D-анимация

Урок 8 Загрузка/Сохранение текущей игры, режим паузы, режимы часов/будильника, запуск браузера Internet Explorer для показа сайта разработчика и других интернет-ресурсов

Урок 9 Тестирование и отладка приложения

Мои Музыкальные Миры

уроки Photoshop free

Создание фотореалистичной текстуры травы

megainformatic cms express

Моделируем девушку в 3ds max - Соединяем все части тела в единую модель

Моделируем девушку в 3ds max - Соединяем все части тела в единую модель страница 2

Моделируем девушку в 3ds max - Соединяем все части тела в единую модель страница 3

Методы создания растровых изображений в Adobe Photoshop



Изучаем Flash

Вашему вниманию предлагаются статьи Тимонина Андрея впервые публикуемые на сайте Мега Информатик -

автор: Тимонин Андрей

дата публикации на сайте Мега Информатик: 15.11.2012

Тимонин Андрей - Несколько слов о себе

Flash. Подготовка к работе.

Flash приложения распространены в интернет индустрии и преобладают в различных социальных сетях. В этой статье мы узнаем, что используется для разработки таких приложений.

Flash. Hello world

Создаем наш первый проект.

Flash. Flash. Экспорт SWC библиотеки.

Эта статья будет посвящена основам flash программирования. Здесь мы разберемся с экспортом библиотеки из Adobe flash.



Тимонин Андрей - статьи о веб программировании, создании игр

 

Оставленные комментарии



Рейтинг@Mail.ru
Время загрузки: 0,0291