Сегодня
22 января 2020
0:22

Теги

сайты, игры, дизайн, продвижение, php, html, css, my sql, c++, delphi, photoshop, 3ds max, fl studio, трекерская музыка, уроки

Статьи сайта

Выгрузка файла на сайт

выпадающее меню на html и css

Использование checkbox

Краеугольная особенность работы Web-form на примере смены состояния checkbox

Технологии WEB

Технологии WEB - AJAX-запросы

Легко ли быть программистом

От идеи к реализации - трудно ли создавать сайты ?

Проблемы с кодировками при отображении страниц

игра Нечто: Необъяснимое Нить Накала - "в плену желаний"

Система Автоматизации Доставки Электронных Заказов megainformatic cms e-pro

megainformatic cms e-pro Автоматизация Обработки Уведомлений о Заказах по партнерским программам

Глубины программирования на C++

VARVE: Музыкальная страничка трэкера

Создание музыки и звука

VARVE: Создание музыки и звука: урок 2

Создание музыки и звука: урок 3 - настройка Impulse Tracker для работы в WinXP

Создание музыки и звука: урок 4 - Введение в Mod Plug Tracker

Создание музыки и звука: урок 5 - Первая композиция в Mod Plug Tracker

Создание музыки в Impulse Tracker 2.14 - урок 6 - Ввод Нот

Создание музыки в Impulse Tracker 2.14 Первая мелодия

Создание музыки в Impulse Tracker 2.14 Настройка параметров сэмплов

Создание музыки и звука: теория и практика создания трэкерской музыки

Что такое VARVE ?

Основы работы в Microsoft Visual Studio 2008 и DirectX 9 (DX SDK Aug 2008)

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 - Первый старт

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 - Меняем иконку приложения

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 Добавляем другую модель

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 Программирование игр в directx. Hello, World!

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 Разбираем конструкции языка C++ на примере работы в Microsoft Visual Studio 2008

Разбираем конструкции языка C++ на примере работы в Microsoft Visual Studio 2008 - Урок 1 Основные операторы языка C++

Разбираем конструкции языка C++ на примере работы в Microsoft Visual Studio 2008 - Урок 1 Основные операторы языка C++ (часть 2)

Урок 2 Написание Win32-приложений. Обзор стартового кода Win32-приложения. Добавление ресурса текстовая строка

Урок 3 Создание Win32-приложений. Создание меню и простых диалоговых окон.

Урок 4 Создание Win32-приложений. Стандартные диалоги. Изучение сопутствующих конструкций языка. Консольные Win32-приложения. Указатели. Ссылочный тип. Массивы.

Урок 4 часть 2 Win32. Диалог выбора цвета, смена цвета фона окна приложения

Написание приложения DirectX9c + MFC в среде MSVS 2005

Создание компьютерных игр на основе DirectX в среде Delphi 6, 7

Создание компьютерных игр на основе DirectX в среде Delphi 6, 7 - Почему избраны DX8 и Delphi ?

Основы IDirectMusic8 в среде Delphi6-7

Основы DirectInput8 в среде Delphi 7

Основы DirectSound8 в среде Delphi6-7

Плагин для 3DS MAX из DX9 SDK

Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2)

Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 2

Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 3

Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 4

Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 5

Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 6

Система управления сайтом - megainformatic cms e-shop

Моделируем девушку в 3ds max - Женская грудь

Моделируем девушку в 3ds max - Тело

Уроки 3ds max - Введение в 3ds max

ГАЛЕРЕЯ 3D-моделей

СОЗДАНИЕ МАКЕТА ПОМЕЩЕНИЯ

Создание макета помещения - этап 2

МОДЕЛИРОВАНИЕ НА УРОВНЕ МНОГОУГОЛЬНИКОВ

СОЗДАНИЕ ПРЕДМЕТОВ ОБСТАНОВКИ ПОМЕЩЕНИЯ

Моделирование обстановки помещения

Создание модели автомобиля

Создание текстурной развертки для модели автомобиля

Создание анимации вращающихся колес автомобиля

игра Нечто: Необъяснимое и в плену желаний

Основы 3D-анимации, экспорт скелетной анимации

Подготовка модели к использованию скелетной анимации

Продолжаем Создание скелета для данной модели

Построение ирерархических связей между объектами и основы 3d анимирования

Особенности экспорта моделей и анимации экспортером kWXPort080719 из 3ds max 2009 

Создание модели броневика (Хэд)

megainformatic cms e-mailer

Моделируем девушку в 3ds max - Моделируем руку

Моделируем девушку в 3ds max - Кисть руки

Бесплатная Система Управления Вашим Сайтом - megainformatic cms free

Путешествие в мир 3d

Путешествие в мир 3d - страница 2

Путешествие в мир 3d - страница 3

Путешествие в мир 3d - страница 4

Путешествие в мир 3d - страница 5

Путешествие в мир 3d - страница 6

Создание модели броневика (Хэд) - Анимация вращения колес

megainformatic cms express files

Моделируем девушку в 3ds max - Моделируем голову

Моделируем девушку в 3ds max - Моделируем голову страница 2

Уроки Photoshop - Чудеса

megainformatic cms express files - Развертывание сайта на Вашем хостинге

Настольная игра "Веселый Буквоежка"

Уроки delphi directx 8.1

Уроки delphi directx 8.1 - Урок 1 - Введение в Delphi DirectX 8.1. Создание шаблона стартового приложения.

Уроки delphi directx 8.1 - Урок 1 - Введение в Delphi DirectX 8.1. Создание шаблона стартового приложения. Страница 2

Урок 2 Создаем и обрабатываем команды меню.

Урок 2 Создаем и обрабатываем команды меню. Страница 2

Урок 3 Оконный и полноэкранный режимы работы D3D-приложения. Управление игрой средствами DirectInput8

Урок 3 Оконный и полноэкранный режимы работы D3D-приложения. Управление игрой средствами DirectInput8 - Страница 2

Урок 3 Оконный и полноэкранный режимы работы D3D-приложения. Управление игрой средствами DirectInput8 - Страница 3

Урок 4 Построение класса приложения

Урок 4 Построение класса приложения - Страница 2

Урок 5 Построение классов игровых объектов и других необходимых классов

Урок 5 Построение классов игровых объектов и других необходимых классов - Страница 2

Урок 6 Игровая логика

Заметки по joomla - JFolder::create: Path not in open_basedir paths. Что это?

megainformatic cms express files - Добавление статей на сайт под управлением megainfromatic cms express files

Урок 7 2D-анимация

Урок 8 Загрузка/Сохранение текущей игры, режим паузы, режимы часов/будильника, запуск браузера Internet Explorer для показа сайта разработчика и других интернет-ресурсов

Урок 9 Тестирование и отладка приложения

Мои Музыкальные Миры

уроки Photoshop free

Создание фотореалистичной текстуры травы

megainformatic cms express

Моделируем девушку в 3ds max - Соединяем все части тела в единую модель

Моделируем девушку в 3ds max - Соединяем все части тела в единую модель страница 2

Моделируем девушку в 3ds max - Соединяем все части тела в единую модель страница 3

Методы создания растровых изображений в Adobe Photoshop

Рабочее пространство Adobe Photoshop

Бесшовные (тайловые) текстуры

Создание изображений огня, воды, неба

Создание текстур горных пород и суши (урок 5)


Контакты

     
 

Об авторе проекта

 
     
  Синицин Андрей Сергеевич, дата рождения 27 марта 1979 года.

Предлагаю вам свои услуги по разработке и продвижению - сайтов, программных продуктов и дизайнерских решений в области дизайна сайтов и оформления игр и программ. Также консультирую и осуществляю информационную поддержку по интересующим вас вопросам.

Синицин Андрей Сергеевич - автор проекта Мега Информатик
     
 

Контакты:

Skype - megainformatic

 
     
 

В 2001 году закончил Марийский Государственный университет.

В 2004 году аспирантуру при МарГУ.

В настоящий момент занимается разработкой дизайна и программной части веб-приложений, а также смежными областями - профессиональный компьютерный дизайн ( дизайн календарей, открыток, виньеток, ретушь старых фотографий, оцветнение черно-белых фото, создание визиток и подобной продукции ), создание сайтов под ключ, игр, обучающих материалов.

Также консультирую по этим вопросам и смежным с ними областями. Провожу тренинги и уроки - Photoshop, Corel Draw, 3ds max, php, html+css, javascript, delphi, c++, создание игры, создание музыки, создание сайтов и многое другое.

 
     
 

Сфера интересов: информационные технологии, графика, программирование, разработка веб-приложений и компьютерных игр.

В области информатики и ИТ (информационных технологий) разработаны программы учебных курсов по работе в Windows XP, Word, Excel, Access (базы данных).

По компьютерной графике: учебные курсы по работе в Adobe Photoshop, Corel Draw, 3DS Max.

Все эти курсы адаптированные для удаленного обучения и самообучения представлены на сайте в виде статей и пособий.

 
     
 

Немного о себе:

Компьютерами и информатикой занимаюсь с 1992 года. В то время начинал с компьютера "Электроника БК-0010.01". На нем освоил практически все азы информатики и информационных технологий: работу с документами (в текстовом редакторе TED8), основы программирования на бейсике и в машинных кодах, создание изображений и работу с графикой, создание музыки (KLAVESIN). С 1998 года перешел на IBM. Первой моей машиной был IBM-совместимый PC - 286/10/1 Mb RAM/40 Mb HDD. Шло время, я переходил на более совершенные машины, продолжал осваивать Информационные технологии и Информатику.

С 2002 года занимался преподавательской деятельностью. Свой путь начинал в Марийском Государственном университете, вел предмет " Информационные технологии в земледелии", а также "Процессы и аппараты пищевых производств". С 2003 года занимался проведением индивидуального обучения для всех желающих и курсов для Операторов ПЭВМ. С 2005 года вел также курсы компьютерной графики и дизайна.

2005 - апрель 2006 гг вел учебные курсы по различным направлениям и индивидуальным программам. В основном это обучение по направлению Оператор ПЭВМ и компьютерная графика и дизайн, индивидуальные занятия по специальным программам.

с мая 2006 года по октябрь 2010 года занимался профессиональным компьютерным дизайном и разработкой индивидуальных игровых проектов.

В настоящий момент занимаюсь созданием и разработкой сайтов под ключ, уроков, приложений и программных продуктов, дизайном и графикой.

Особо интересуюсь и занимаюсь проблемами создания и разработки компьютерных игр. В связи с этим готовятся материалы для опубликования на сайте и проведения обучения - по данной тематике, т.е. программировании компьютерных игр в Delphi и на C++, а также по теории и практике дизайна и проектирования компьютерных игр от нуля: начиная от идеи, через разработку дизайн-проекта, создание графики, звука и музыки, программирование, тестирование, отладку и продвижение окончательного продукта.

 
     
 

Контакты:

Skype - megainformatic

 
     
У вас возник какой-то вопрос, проблема или предложение ?

Вы Можете оставить своё сообщение через форму комментария на данной странице.

Если я смогу помочь Вам в решении, то обязательно отвечу.

 

Оставленные комментарии



Liman,  24 марта 2019

Дружище, классные проекты, желаю тебе творческих успехов и выгодных предложений.


Ответ админа >>>,  25 марта 2019

Спасибо !


Рейтинг@Mail.ru
Время загрузки: 0,3444