Сегодня
30 октября 2024
19:03
Вход Sign In Регистрация Sign Up Забыли пароль ? Forgot password ?
VARVE - Как создать игру ? - Пишем игровой движок с нуля - Вступление
Как создать игру ? - Пишем игровой движок с нуля - Вступление [Содержание]  [Далее] Очень часто на различных тематических форумах, да и просто практически на любом форуме, посвященном играм кто-то задает вопрос: Как создать игру ? У новичков, которые наигрались в игры и захотели чего-то
подробнее...

Теги

сайты, игры, дизайн, продвижение, php, html, css, my sql, c++, delphi, photoshop, 3ds max, fl studio, трекерская музыка, уроки

Статьи сайта

обзор антивирусных средств защиты

как работает антивирус ?

КАК СОЗДАТЬ СВОЮ ИГРУ - Набор разработчика игр - Нечто: Необъяснимое - в плену желаний

Как создать игру ? - Программируем сами - Самый первый шаг

Как создать игру ? - Программируем сами - Самый первый шаг - страница 2

Как создать игру ? - Программируем сами - Содержание

Как создать игру ? - Программируем сами - Самый первый шаг - страница 3

Как создать игру ? - Программируем сами - Изучаем и модифицируем пример CreateDevice

Как создать игру ? - Программируем сами - пример CreateDevice страница 2

Как создать игру ? - Программируем сами - пример CreateDevice страница 3

Как создать игру - Vertices - Вершины - страница 1

Как создать игру - пример Matrices

Уроки Photoshop - Чудеса

Уроки Photoshop - Чудеса - Коллаж от нуля

Уроки Photoshop - Чудеса - Коллаж от нуля - страница 2

Уроки Photoshop - Чудеса - Коллаж от нуля - страница 3

Уроки Photoshop - Чудеса - Коллаж от нуля - страница 4

Купить Уроки Photoshop - Чудеса

Уроки Photoshop

Уроки Photoshop - Рисуем волка из мультфильма

Уроки Photoshop - Рисуем волка из мультфильма стр 2

Уроки Photoshop - Рисуем волка из мультфильма стр 3

Уроки Photoshop - Рисуем волка из мультфильма стр 4

Уроки Photoshop - Анимируем волка из мультфильма

Уроки Photoshop - Анимируем волка из мультфильма стр 2

Уроки Photoshop - Анимируем волка из мультфильма стр 3

Уроки Photoshop - Анимируем волка из мультфильма стр 4

Эмулятор игры Ну, Погоди!

Создание сайта для бизнеса

Пример игры с исходным кодом Donuts3D

Как создать игру ВЕСЕЛЫЙ БУКВОЕЖКА - программируем сами

Как создать игру ВЕСЕЛЫЙ БУКВОЕЖКА - создаем игровую оболочку

Открытый Полный Исходный код игры Дорога в Город

Как создать игру - Веселый Единственный Буквоежка - программируем основу будущей игры

Как создать игру - Веселый Единственный Буквоежка - выводим заставку

Как создать игру - Веселый Единственный Буквоежка - игровое меню

Как создать игру - Веселый Единственный Буквоежка - движение и анимация героя

Как Создать игру ВЕБ - Веселый Единственный Буквоежка - Программируем сами

Новый взгляд на очевидные вещи

Разработка программ на c++

Немного о музыке

Уроки Photoshop - Чудеса

Купить Уроки Photoshop - Чудеса

Онлайн Обучение, Репетитор

Уроки Photoshop - Рисуем и Анимируем

Уроки Photoshop - Рисуем и Анимируем - Урок 1 - Старт

GET и POST запросы

DirectX 9c - Изучаем пример MultAnimation

megainformatic cms Система Управления Контентом

Темы для WordPress

Что нужно для создания собственного сайта ?

Макет дизайна Вашего сайта

скачать megainformatic cms

для чего нужна карта сайта

Что нужно для создания собственного сайта ?

как создать инсталлятор для собственной cms

новые идеи, новые решения

Нововведения в megainformatic cms

Web Администрирование

Уроки Верстки

Система автоматизированной е-майл рассылки

Мысли о разном

Выгрузка файла на сайт

выпадающее меню на html и css

Использование checkbox

Краеугольная особенность работы Web-form на примере смены состояния checkbox

Технологии WEB

Технологии WEB - AJAX-запросы

Легко ли быть программистом

От идеи к реализации - трудно ли создавать сайты ?

Проблемы с кодировками при отображении страниц

игра Нечто: Необъяснимое Нить Накала - "в плену желаний"

Система Автоматизации Доставки Электронных Заказов megainformatic cms e-pro

megainformatic cms e-pro Автоматизация Обработки Уведомлений о Заказах по партнерским программам

Глубины программирования на C++

VARVE: Музыкальная страничка трэкера

Создание музыки и звука

VARVE: Создание музыки и звука: урок 2

Создание музыки и звука: урок 3 - настройка Impulse Tracker для работы в WinXP

Создание музыки и звука: урок 4 - Введение в Mod Plug Tracker

Создание музыки и звука: урок 5 - Первая композиция в Mod Plug Tracker

Создание музыки в Impulse Tracker 2.14 - урок 6 - Ввод Нот

Создание музыки в Impulse Tracker 2.14 Первая мелодия

Создание музыки в Impulse Tracker 2.14 Настройка параметров сэмплов

Создание музыки и звука: теория и практика создания трэкерской музыки

Что такое VARVE ?

Основы работы в Microsoft Visual Studio 2008 и DirectX 9 (DX SDK Aug 2008)

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 - Первый старт

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 - Меняем иконку приложения

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 Добавляем другую модель

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 Программирование игр в directx. Hello, World!

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 Разбираем конструкции языка C++ на примере работы в Microsoft Visual Studio 2008

Разбираем конструкции языка C++ на примере работы в Microsoft Visual Studio 2008 - Урок 1 Основные операторы языка C++

Разбираем конструкции языка C++ на примере работы в Microsoft Visual Studio 2008 - Урок 1 Основные операторы языка C++ (часть 2)

Урок 2 Написание Win32-приложений. Обзор стартового кода Win32-приложения. Добавление ресурса текстовая строка

Урок 3 Создание Win32-приложений. Создание меню и простых диалоговых окон.

Урок 4 Создание Win32-приложений. Стандартные диалоги. Изучение сопутствующих конструкций языка. Консольные Win32-приложения. Указатели. Ссылочный тип. Массивы.

Урок 4 часть 2 Win32. Диалог выбора цвета, смена цвета фона окна приложения

Написание приложения DirectX9c + MFC в среде MSVS 2005

Создание компьютерных игр на основе DirectX в среде Delphi 6, 7

Создание компьютерных игр на основе DirectX в среде Delphi 6, 7 - Почему избраны DX8 и Delphi ?

Основы IDirectMusic8 в среде Delphi6-7

Основы DirectInput8 в среде Delphi 7

Основы DirectSound8 в среде Delphi6-7

Плагин для 3DS MAX из DX9 SDK

Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2)

Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 2

Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 3

Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 4

Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 5

Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 6

Система управления сайтом - megainformatic cms e-shop

Моделируем девушку в 3ds max - Женская грудь

Моделируем девушку в 3ds max - Тело

Уроки 3ds max - Введение в 3ds max

ГАЛЕРЕЯ 3D-моделей

Использование регулярных выражений в php

[к содержанию]

Здравствуйте ! Сегодня мы займёмся изучением regexp - регулярных выражений в языке php. Вашему вниманию предлагается статья Артемьева Сергея, которую я нашел на сайте -

по материалам статьи: http://on-line-teaching.com/php/regexp.htm

автор: Артемьев С. И.

В статье мною были исправлены некоторые неточности и синтаксические ошибки, а также вставлены блоки кода, приведенные в примерах, сразу же возвращающие результат его выполнения на php. Блоки кода php внедрены при помощи модуля content php performer полный исходный код которого и объяснение Вы также найдёте тут

Далее по тексту -

Одна из очень мощных и полезных возможностей языка PHP - поддержка регулярных выражений. Многих программистов, как начинающих, так и довольно опытных, пугает внешняя сложность и запутанность языка регулярных выражений. Но могу вас уверить - это того стоит. Применение регулярных выражений существенно облегчает работу по обработке текстов и слабо структурированных данных.


Регулярные выражения - это выражения, написанные на специальном языке. Не пугайтесь, язык достаточно прост для понимания, необходимы лишь опыт и практика.


Я думаю, вы неоднократно сталкивались с ситуациями, когда у вас есть текст (например, в Microsoft Word) и вам надо найти в нём что-то важное. Если вы знаете, что именно ищете - всё просто: вызвали диалог поиска, ввели искомое слово, нажали кнопку и вуаля - текст найден.


Но что вы будете делать, если вы заранее знаете только тип искомой информации? Например, перед вами стоит задача найти все адреса электронной почты в документе на пару сотен листов. Некоторые будут просматривать документ вручную, некоторые - введут в поиске собаку (@) и будут искать её. Согласитесь - оба вариата это каторжный неблагодарный труд.

Вот тут-то на выручку приходят регулярные выражения. В некотором приближении регулярные выражения можно сравнить с масками или шаблонами, которые накладываются на текст: если текст соответствует маске - значит это искомый фрагмент. Но перед тем как рассматривать применение регулярных выражений, мы познакомимся с их синтаксисом.

Регулярное выражение - это текстовая строка, составленная по определённым законам и правилам. Строка состоит из символов и групп символов, метасимволов, квантификаторов и модификаторов.

Под символами в данном случае понимаются любые символы любого алфавита. Причем не только читаемые. Вы вполне можете вставить в выражение нечитаемый символ, для этого вам надо будет всего-лишь знать его код в шестнадцатиричном виде. Например:

// читаемые символы
a
Е
// нечитаемые символы и коды
\x41 - то же что буква 'A'
\x09 - символ табуляции

Группа символов - это несколько символов, записанные последовательно:

абвг
ACZms

Сразу обращаю ваше внимание - "пробел" в регулярных выражения тоже рассматривается как значимый символ, поэтому при написании выражений будьте внимательны. Например, эти группы символов являются РАЗНЫМИ выражениями:

АБВГДЕ
АБВ ГДЕ

Следующий элемени языка - метасимволы. Приставка "мета" означает, что эти символы описывают некие другие символы или их группы. В таблице рассмотрены основные метасимволы языка регулярных выражений:

Метасимволы для задания специальных символов
() Скобки. Определяют вложенные выражения.
| Метасимвол выбора
^ Метасимвол начала строки
$ Метасимвол конца строки
\n Символ перевода строки (шестнадцатеричный код 0x0A)
\r Символ возврата каретки (шестнадцатеричный код 0x0D)
\t Символ табуляции (шестнадцатеричный код 0x09)
\xhh Вставка символа с шестнадцатиричным кодом 0xhh, например \x42 вставит латинскую букву 'B'
Метасимволы для задания групп символов
. Точка. Любой символ.
\d Цифра (0-9)
\D Не цифра (любой символ кроме символов 0-9)
\s Пустой символ (обычно пробел и символ табуляции)
\S Непустой символ (все, кроме символов, определяемых метасимволом \s)
\w "Словарный" символ (символ, который используется в словах. Обычно все буквы, все цифры и знак подчеркивания ('_'))
\W Все, кроме символов, определяемых метасимволом \w

Метасимволы из второй половины таблицы очень легко запомнить. "d" - digit (цифра), "s" - symbol (символ), "w" - word (слово). Если буква большая - значит надо добавить "НЕ" в описанию группы.

Возьмём для примера текст "На красной майке цифры 1812, а на зелёной майке - 2009". Рассмотрим примеры простейших регулярных выражений:

\d\d\d\d - найдёт 1812 и 2009
\D - найдёт все буквы, пробелы и знаки препинания
\s - найдёт все пробелы в тексте.

Но ведь год в нашем примере может быть записан не четырьмя, а двумя цифрами, слова могут иметь другие склонения и т.д. Здесь могут помочь подмножества символов, которые задаются при помощи квадратных скобок:

[0-9] - означает любую цифру (то же, что \d)
[0,2,4,6,8] - означает чётную цифру
[A-Za-z0-9] - обозначает любой символ латниского алфавита (в любом регистре) или цифру.

Например, выражение \d\d\d[0,2,4,6,8] в тестовой строке найдёт только 1812, но не 2009. Это выражение следует читать как "найти все последовательности из четырёх цифр, где последняя цифра равна 0,2,4,6 или 8".

Нам осталось упомянуть лишь квантификаторы и модификаторы.

Квантификатор - это специальная конструкция, определяющая, сколько раз должен встретиться символ или группа символов. Квантификатор записывается в фигурных скобках "{}". Возможны два формата записи: точный и диапазонный. Точный формат записывается так:

{X}

Здесь Х - это количество раз, которое должен повториться предшествующий символ или группа. Например выражение

\d{4}

следует читать как "ровно четыре последовательно записанные цифры".

Вторая форма записи - диапазонная. Записывается как

{X, Y}
// или
{,Y}
// или
{X,}

где X - минимальное, а Y - максимальное количество повторений. Например:

\d{2,4}

читается как "от двух до четырёх последовательно записанных цифр". Если одна из границ не указана, то подразумевается отсутствие ограничения. Например:

\w{3,}  - три и более букв.
\d{,5}  - цифр нет вообще, либо есть, но не более пяти.

Квантификаторы могут применяться как к одному символу, так и к группе:

[ А-Яа-я ]{1,3}

Эта конструкция выберет из текста все русские слова из одной, двух или трёх букв (например, "или", "не", "я", "иду" и т.п.)

Кроме фигурных скобок с уществует ещё три метасимвола-квантификатора: "*" (звёздочка), "+" (плюс) и "?" (вопрос). Их испльзуют в случаях, когда заранее неизвестно минимальное и максимальное количество необходимых повторений. Например, при поиске адресов электронной почты нельзя заранее сказать, сколько символов будет в имени пользователя (до "собаки"), а сколько - в имени домена (после "собаки").

Метасимвол "*" читается как "любое количество от нуля и более", т.е. конструкция

\w* 

определяет любое количество последовательных букв, в том числе и их полное отсутствие.

Символ "+" отличается от звёздочки лишь тем, что требует наличия хотя-бы одного символа. Т.е. конструкция

\d+

соответствует любой цифровой последовательности, где цифр одна или более.

Символ "?" соответствует отсутствию или наличию единственного символа. Т.е. конструкция

\d?

соответствует любой цифровой последовательности, где цифр одна или две.

Здесь стоит упомянуть о такой особенности квантификаторов "*" и "+" как жадность. Суть в том, что по-умолчанию эти символы соответствуют максимально длинной последовательности символов. Например, для строки "мама мыла раму" выражение:

\.+а

выберет "мама мыла ра", что несколько неожиданно, ведь мы предполагали получить "ма". Для изменения такого поведения используется метасимвол "?" (знак вопроса), записанный сразу после квантификатора. Он органичивает "аппетит" квантификаторов, заставляя их возвращать первое совпадение, а не самое длинное. Теперь изменим предыдущий пример:

\.+а?

и получим требуемое совпадение "ма".

Последний элемент языка - модификаторы. Модификатор - это спецсимвол, определяющий "системные" параметры анализа регулярных выражений. Таких символов всего четыре, они могут применяться как по отдельности, так и одновременно:

i Включает режим case-insensitive, т.е. большие и маленькие буквы в выражении не различаются.
m Указывает на то, что текст, по которому ведется поиск, должен рассматриваться как состоящий из нескольких строк. По умолчанию механизм регулярных выражений рассматривает текст как одну строку вне зависимости от того, чем она является на самом деле. Соответственно метасимволы '^' и '$' указывают на начало и конец всего текста. Если же этот модификатор указан, то они будут указывать соответственно на начало и конец каждой строки текста.
s По умолчанию метасимвол '.' не включает в свое определение символ перевода строки. Т.е. для многострочного текста выражение /.+/ вернет только первую строку, а не весь текст, как ожидается. Указание этого модификатора снимает это ограничение.
U Делает все количественные метасимволы "не жадными" по умолчанию. В некоторых модификациях языка (в частности в PHP) вместо "U" используется символ "g", более соответствующий смыслу ("g" - сокращение от английского "greedy", "жадный").

В таблице приведены наиболее популярные и нужные примеры регулярных выражений. Некторые из них могут показаться вам сложными и громоздкими, но при детальном изучении вы без сомнения разберётесь.

email [\.\-_A-Za-z0-9]+?@[\.\-A-Za-z0-9]+?[\ .A-Za-z0-9]{2,}
дата ^\d{1,2}([-. /])\d{1,2}\1\d{2,4}$
дробное число [\d]{4}\.[\d]{2}
номер мобильного телефона (?:8|\+7)? ?\(?(\d{3})\)? ?(\d{3})[ -]?(\d{2})[ -]?(\d{2})
Выделение текста между тегами /<tag>(.*)</tag>/Uis

Регулярные выражения в PHP.

Для работы с регулярными выражениями в PHP предназначены специальные функции, список которых и краткое описание приведены в таблице:

int preg_match (string pattern, string subject [, array matches])

Функция проверяет, совпадает ли содержимое subject с шаблоном pattern. Возвращает 1, если совпадения найдены, иначе возвращает 0. Если указать необязательный параметр-массив matches, то при выполнении функции в него будут занесен единственный элемент - первое найденное совпадение.

    <?php
    
    // исходная строка
    $value = "abcde 12345 klmnop";
    
    // шаблон для поиска
    $template = "/\w{5}/";
    
    // производим поиск
    $result = preg_match($template, $value, $matches); 
    
    echo "Совпадений: $result<br>";
    print_r($matches);
    ?>
      

Результат выполнения данного кода -

Совпадений: 1
Array ( [0] => abcde )
int preg_match_all (string pattern, string subject, array matches [, int order])
Функция идентична предыдущей, с единственным отличием - она производит поиск по всему тексту и возвращает в массиве matches ВСЕ найденные совпадения.
mixed preg_replace (mixed pattern, mixed replacement, mixed subject [, int limit])
Как и обе предшествующие функции, preg_replace производит поиск фрагмента текста, соответствующего шаблону. Все найденные фрагменты функция заменяет на указанный в параметрах текст.
<?php
	$text = "текст\t\n\t\t до замены  \n  \t и  \n\n\n после   замены";
	echo "<b>До очистки:</b>\n$text\n\n";
	$text = preg_replace("/(\n \s{2,})/"," ",$text);
	echo "<b>После очистки:</b>\n$text";
    
    // выведет текст, очищенный от спецсимволов 
    // и лишних пробелов
?> 
    
Результат выполнения данного кода -

До очистки:
текст	
		 до замены  
  	 и  


 после   замены

После очистки:
текст	
		 до замены   и  


 после   замены
mixed preg_replace_callback (mixed pattern, mixed callback, mixed subject [, int limit])
Функция является расширенной версией предыдущей. Главное отличие - этой функции в параметрах передаётся имя функции, которая будет анализировать текст и формировать замещающий текст.
array preg_split (string pattern, string subject [, int limit [, int flags]])
Эта функция аналогична функциям explode() и split(). Её особенность в том, что в качестве разделителя выступает не фиксированная строка, а регулярное выражение. Функция разбивает исходные данные на элементы и помещает их в выходной массив.
        
<?php


	// загружаем текст из файла
	$text = join('',file('my_text.txt'));

	// разбиваем по словам
	$words = preg_split("/\s+/s",$text);

	// выводим результаты
	print_r($words);
    
?>
        
Результат выполнения данного кода -

Array ( [0] => width="100%" [2] => border="0" [3] => cellspacing="0" [4] => cellpadding="0"> [5] => [6] => [8] => [10] => [12] => [13] => [14] => [15] => [17] => [18] => [19] => [20] => [21] => [22] => [23] => [24] => [25] => [26] => [29] => [30] => [31] => [32] => [33] => [34] => [35] => [36] => [37] => [38] => [119] => [120] => [121] => [122] => [123] => [124] => [125] => [126] => [127] => [128] => [131] => [132] => [133] => [134] => [135] => [136] => [137] => [138] => [139] => [140] => [146] => [147] => [148] => [149] => [150] => [151] => [152] => [153] => [154] => [155] => [168] => [169] => [170] => [171] => [172] => [173] => [174] => [175] => [176] => [177] => [186] => [187] => [188] => [189] => [190] => [191] => [192] => [193] => [194] => [195] => [205] => [206] => [207] => [208] => [209] => [210] => [211] => [212] => [213] => [214] => [223] => [224] => [225] => [226] => [227] => [228] => [229] => [230] => [231] => [232] => [243] => [244] => [245] => [246] => [247] => [248] => [249] => [250] => [251] => [252] => [255] => [256] => [257] => [258] => [259] => [260] => [261] => [262] =>
width="10%">  width="80%">  width="10%"> 
 Уроки [16] => php 
   
 [ href="?page=3">другие [28] => статьи] 
   
 

В [39] => данной [40] => серии [41] => статей [42] => Вы [43] => узнаете [44] => об [45] => основах [46] => создания [47] => сайтов [48] => на [49] => языке [50] => php.

[51] =>

Вы [52] => можете [53] => создавать [54] => скрипты [55] => на [56] => языке [57] => php [58] => и [59] => выполнять [60] => их [61] => на [62] => своём [63] => ПК, [64] => либо [65] => на [66] => хостинге [67] => с [68] => поддержкой [69] => языка [70] => php [71] => и [72] => баз [73] => данных [74] => my [75] => sql.

[76] =>

Можно [77] => начать [78] => работу [79] => сразу [80] => же [81] => с [82] => готового [83] => сайта. [84] => Для [85] => этого [86] => советую [87] => взять [88] => за [89] => основу [90] => одну [91] => из [92] => готовых [93] => систем [94] => для [95] => создания [96] => сайтов [97] => на [98] => php [99] => с [100] => открытым [101] => исходным [102] => кодом:

[103] =>

- [104] => href="?page=156">megainformatic [106] => cms [107] => free;

[108] =>

- [109] => href="?page=190">megainformatic [111] => cms [112] => express;

[113] =>

- [114] => href="?page=164">megainformatic [116] => cms [117] => express [118] => files;

 
   
 Рассмотрим [129] => следующие [130] => вопросы: 
   
 1) [141] => href="index.php?page=15">Введение [143] => в [144] => язык [145] => php; 
   
 2) [156] => href="index.php?page=12">Работа [158] => с [159] => базами [160] => данных [161] => MySQL [162] => Описано [163] => как [164] => создать [165] => простейший [166] => счётчик [167] => посещаемости. 
   
 3) [178] => href="index.php?page=16">Выводим [180] => дату [181] => и [182] => время [183] => в [184] => формате [185] => RU 
   
 4) [196] => href="index.php?page=13">Добавляем [198] => созданный [199] => счетчик [200] => на [201] => все [202] => страницы [203] => Вашего [204] => Сайта 
   
 5) [215] => href="index.php?page=216">Что [217] => нужно [218] => для [219] => создания [220] => собственного [221] => сайта [222] => ? 
   
 6) [233] => href="index.php?page=222">Шаги, [235] => которые [236] => потребуются [237] => для [238] => создания [239] => простого [240] => и [241] => функционального [242] => сайта 
   
 [ href="index.php?page=3">другие [254] => статьи] 
   
)
array preg_grep (string pattern, array input)
Функция предназначена для регулярного поиска в массивах. Для поиска задаётся шаблон и массив входных данных, а возвращается массив, состоящий только из элементов, соответствющих шаблону.

Рассмотренный список функций далеко не полон, но вполне достаточен для успешного начала работы с регулярными выражениями. Если вы заинтересовались этой темой - обязательно почитайте дополнительную литературу (например, книгу Фридла "Регулярные выражения"). Кроме того, в целях обучения рекомендую поставить одну из специальных программ для тестирования регулярных выражений (например, "PCRE" или "RegEx Builder").

- Конец текста статьи

Спасибо Сергею, за очень полезную и информативную статью !



А теперь небольшое веб-приложение для тестирования регулярных выражений

Регулярное выражение:


Строка поиска




И небольшая шпаргалка по синтаксису регулярных выражений -

шпаргалка по синтаксису регулярных выражений [к содержанию]

 

Оставленные комментарии



Рейтинг@Mail.ru
Время загрузки: 0,0137