Сегодня
22 ноября 2024
20:10
Вход Sign In Регистрация Sign Up Забыли пароль ? Forgot password ?
VARVE - Моделируем девушку в 3ds max - Текстурируем модель
Моделируем девушку в 3ds max - Текстурируем модель
подробнее...

Теги

сайты, игры, дизайн, продвижение, php, html, css, my sql, c++, delphi, photoshop, 3ds max, fl studio, трекерская музыка, уроки

Статьи сайта

Урок 8 Загрузка/Сохранение текущей игры, режим паузы, режимы часов/будильника, запуск браузера Internet Explorer для показа сайта разработчика и других интернет-ресурсов

Урок 9 Тестирование и отладка приложения

Мои Музыкальные Миры

уроки Photoshop free

Создание фотореалистичной текстуры травы

megainformatic cms express

Моделируем девушку в 3ds max - Соединяем все части тела в единую модель

Моделируем девушку в 3ds max - Соединяем все части тела в единую модель страница 2

Моделируем девушку в 3ds max - Соединяем все части тела в единую модель страница 3

Методы создания растровых изображений в Adobe Photoshop

Рабочее пространство Adobe Photoshop

Бесшовные (тайловые) текстуры

Создание изображений огня, воды, неба

Создание текстур горных пород и суши (урок 5)

Рисование персонажей (урок 6)

Рисование фона (урок 6 часть 2)

Рельефные изображения

Добавление статей на сайт под управлением megainformatic cms express

Воспроизведение файлов в форматах it, xm, s3m, mod

Воспроизведение файлов в форматах it, xm, s3m, mod - страница 2

Воспроизведение в игре музыки в формате XM

Воспроизведение файлов в формате OGG Vorbis

игра "Веселый Буквоежка" - инструменты разработки

Игра "Веселый Буквоежка" - история создания проекта

Как анимировать паука ?

Моделируем девушку в 3ds max - Текстурируем модель

Моделируем девушку в 3ds max - Текстурируем модель страница 2

Моделируем девушку в 3ds max - Текстурируем модель страница 3

Моделируем девушку в 3ds max - Текстурируем модель страница 4

Моделируем девушку в 3ds max - Текстурируем модель страница 5

Что нужно для создания собственного сайта ?

Моделируем девушку в 3d используя 3ds max

Уроки Fruity Loops Studio - пишем свою музыку

Уроки Fruity Loops Studio - пишем свою музыку - урок 1 - Быстрый старт

Сброник статей по дизайну и компьютерной графике. Обзор.

Уроки 3d на delphi directx - Вывод Заставки

Добро пожаловать в систему управления сайтом megainformatic cms

Создание эскиза и макета страницы сайта

Верстка созданного макета

Добавление модулей обеспечивающих минимально необходимый функционал

Основы добавления контента на сайт, управления и поддержки сайта

Проверка работы сайта, установка на хостинг

Основы продвижения созданного сайта

Создание шаблонов

Создание интернет-магазина

Музыкальные мир - композиция Морозное утро - 10 версий

ЛЕТО

Нечто Необъяснимое - пре релиз

megainformatic cms admin

megainformatic cms admin

Основы создания 3d игр - проект Тайны Морских Глубин

уроки delphi directx 8.1 3d - Основы Вращений и Управления камерой

megainformatic cms seo

Моделируем девушку в 3ds max - Создаем скелет для модели

Моделируем девушку в 3d - Подготовка 2d-эскиза тела человека

megainformatic cms stat kit

megainformatic cms seo

Теория и практика 3d игр - О Кватернионах

Теория и практика 3d игр - Основы теории векторов

Теория и практика 3d игр - Важные замечания

Моделируем девушку в 3d используя 3ds max - Подготовка к моделированию ноги - готовим ширму

Моделируем девушку в 3d используя 3ds max - Выполняем моделирование ноги

Моделируем девушку в 3d используя 3ds max - Улучшаем созданную модель женской ножки

megainformatic cms stat kit

Подводная лодка и подводный мир

megainformatic cms - Форма для смены шаблонов сайта - модуль template selector

megainformatic cms social

megainformatic cms social Руководство пользователя

megainformatic cms - Форма для смены шаблонов сайта - модуль template selector

модуль слайдера

ТЗ на сайт коллективных покупок

Моделируем девушку в 3ds max - Знакомимся с основами анимации созданного персонажа

Моделируем девушку в 3ds max - Знакомимся с основами анимации созданного персонажа страница 2

Поддержка сайтом нескольких языков - модуль multi lang

Моделируем девушку в 3ds max - Выполняем экспорт созданной модели в формат X

Моделируем девушку в 3d используя 3ds max - другие статьи сборника статей - обзор

установка нового шаблона в joomla 2.5.4

Описание продукта megainformatic cms social

Моделируем девушку в 3ds max - Рассматриваем особенности работы с анимированными персонажами в приложениях C++ DirectX 9

Моделируем девушку в 3ds max - Подводим общие итоги проделанной работы

megainformatic cms groupon

дизайн сайта строительной компании УЛЬТРА-СТРОЙ

Тестирование подключения платежной системы

Выпадающее окно регистрации на сайте

Тестирование подключения к платежной системе с использованием скрипта эмулятора

Модуль для регистрации пользователя на сайте

Код для модуля регистрации пользователя на сайте

Быстрый подсчёт ключевых слов в статье

Модуль подсчёта ключевых слов в статье

Онлайн-сервис для подсчёта статистики ключевых слов

Пишем слайдер на javascript с нуля

Логика работы слайдера на javascript

Пишем свою соц. сеть - модуль предложений для webjob

Пишем свою соц. сеть - модуль предложений для webjob - часть реализации для личного кабинета

Пишем свою соц. сеть - Реализация файлового хранилища предложений в csv-файле

Тестирование подключения к платежной системе ЕДИНЫЙ КОШЕЛЕК (w1.ru) с использованием скрипта эмулятора

Пишем свою cms - шаг 1

Пишем свою cms - шаг 2

Пишем свою cms - шаг 3

бесплатная флеш игра freeway fury 2 - разработчик Serius Games

бесплатные флеш игры сторонних разработчиков

Как я осваивал Flash

Список уроков на тему создания flash приложений и игр

Как я осваивал Flash - шаг 2 - Основы создания простейших flash - игр

проект портала Идеи Комфорта

игра Веселый Буквоежка

игра Веселый Буквоежка

Использование cron, crontab и планировщика задач

Совместное использование jquery и mootools или других js-фреймворков

Модуль content php performer для megainformatic cms

Пишем компактный слайдер

Что нужно знать для создания сайта ?

Что нужно знать для создания сайта ? Глава 2 - Кодировки и DOCTYPE

Что нужно знать для создания сайта ? Глава 3 - Идём дальше - нанизываем новый код - где объявляются стили css и код javascript

Что нужно знать для создания сайта ? Содержание

Что нужно знать для создания сайта ? css - стили

Привет тебе странник интернета ! Вижу ты зашел сюда неслучайно.


Ну так послушай мою историю ...

История моей жизни. 





Глава 1 Мой первый компьютер

Я не так часто пишу книги. Скорее я их вообще не пишу. Ведь я не
писатель по профессии. В школьные годы я пробовал писать некие
фантастические романы, не сказать, что у меня ничего не получалось,
получалось. Но с возрастом я как то не нашел себя в этой сфере.

Я не считаю, что из меня не мог бы получиться плохой писатель.
Возможно мог бы получиться и хороший. Кто знает ?

Но сейчас, когда Вы читаете эти строки во мне снова проснулся писатель.

Что ж. Вам вероятно интересна история моей жизни ? Нет ?

Тогда давайте посмотрим о чем я вам собираюсь рассказать.

Кто я сейчас и чем занимаюсь ?

Я самый обычный с виду человек.

У меня есть свой сайт и я его время от времени и по возможности
развиваю.

По профессии я агроном-технолог. Однако жизнь сложилась так,
что даже окончив университет с красным дипломом, я не пошел
работать по специальности.

И тому есть много причин.

Мои интересы всегда лежали в области компьютерных наук. А может быть и не наук.

С компьютерами я близко познакомился где-то в начале 90-х годов 20 века.

Если быть точным, то у меня был первый маленький компьютер - игра Ну, Погоди !

На моем сайте вы можете найти страничку с этой игрой и отсканированным гарантийным
талоном.

Именно тогда я приобрел свою первую компьютерную игру - Ну, Погоди ! за 23 рубля как
сейчас помню.

Было это в 1990 году.

А узнал я про эту игру, когда случайно попал в больницу.

В то время я жил в поселке Ермолино, что в Калужской области.

В тот год сильно болел не только я, но и моя младшая сестра.

И их вместе с мамой положили в больницу.

К счастью все обошлось. Но потом угораздило заболеть и меня.

Одним словом я тоже попал в больницу. Хотя если быть честным, в больницах
я лежал очень редко, а точнее вообще никогда.

Так что это был первый и последний раз в детстве, когда я попадал
в больницу.

Пока я там был, я познакомился с ребятами. И у одного из них я как раз
и увидел эту самую игру - Электроника ИМ-02 Ну, Погоди !

И мне захотелось такую же !

Насчет больницы я был конечно не совсем точен. Четырьмя годами ранее я был
в одном санатории. Обычно в санаторий попадают летом.

Но я там был ранней весной, это был даже скорее конец зимы.

Я учился тогда во 2 классе.

Так что если быть совсем уж откровенным, получается что я попадал
в больницы или что-то близкое к ним - санатории не 1 раз.

Но все-таки получается, что за всю свою жизнь я лежал в больнице 1 раз
и был в санатории тоже с чем-то похожим на болезнь.

Почему я рассказываю вам об этих двух эпизодах в своей жизни ?

Потому что в санатории мне повезло не очень и я попал в палату
с ребятами, которые были на 1-2 года меня старше.

Понятно, что они немного прижимали меня. То есть пытались обижать
и все такое.

В какой-то момент я не выдержал и дал отпор. После этого меня они
стали уважать.

Я по природе не был драчуном. Самый обычный и тихий паренек.

Но иногда во мне включалось что-то наподобие бури. Это бывает, наверное,
в какие-то критические моменты жизни.

Так случилось и тут.

Ну, а если снова перенестись в 1990 год, когда я впервые увидел
игру Ну, Погоди !, то там я уже учился в 6 классе, а ребята,
которые лежали там вместе со мной были немного помладше, так
что меня никто там не мог обижать и притеснять при всем желании,
ну а поскольку во мне всегда была склонность к лидерству, то
я и верховодил ими.

По крайней мере мне удалось впервые поиграть в игру Ну, Погоди !
и я захотел такую же.

И вот через некоторое время это случилось !

Я выпросил у родителей желанные 23 рубля на покупку этой самой игры,
которую я уже много раз смотрел в ближайшем от дома магазине
игрушек.

Кстати, тут следует рассказать еще одну небольшую историю.

Когда я был совсем маленький меня очень сильно баловали. Точнее говоря
просто ни в чем не ограничивали. У меня был целый воз игрушек
и я мог запросто попросить все, что только пожелаю.

В один прекрасный момент, когда я попросил у родителей очередную
очень дорогую игрушку, а лет мне уже было достаточно много, 5 или
почти 6, вообщем когда я опять просил дорогую игрушку, родители
попросили меня дать письменное обещание, что это последняя дорогая
игрушка, которую я прошу !

И они конечно купили мне её.

Это была машина тропикана с двумя человечками и стоила она 14 рублей.
Было это где-то в 1985 или 1986 году.

машина тропикана с двумя человечками

машина тропикана с двумя человечками

машина тропикана с двумя человечками

машина тропикана с двумя человечками


Не помню, правда ли я сдерживал свое обещание после этого, но видимо
сдержал.

Однако в 1990 году каким-то образом снова выпросил себе дорогую игрушку
за 23 рубля.

Видимо родители или забыли о том самом обещании, или 23 рубля по тем
временам (1990 год) уже были не такой большой суммой как 14 рублей в 1986 году.

Радости моей не было предела.

Я проходил эту игру наверное тысячу раз, так что аж руки потели.

И я даже несколько раз умудрялся набирать почти 999 очков.

В те времена ходила легенда, что если в игре Ну, Погоди ! набрать больше
999 очков, то будет мультфильм.

И мне даже снились какие-то сны немного спустя некоторое время о том,
что я действительно стал обладателем какой-то особенной игры Ну, Погоди !
и что там действительно был какой-то мультфильм.

Тогда, в детстве я не придавал значения этим снам.

Но теперь спустя время я понимаю, они не были случайностью !

На моем сайте вы можете найти эмулятор игры Ну, Погоди ! 
Он в точности воссоздает ту самую игру Ну, Погоди ! и там я добавил
тот самый фантастический мультфильм.

Правда в моей версии игры Вам нужно набрать не 999 очков, а 2999,
т. е. 3 раза по 999.

Но в отличие от оригинальной игры, в моей есть уровни сложности,
есть режим паузы, а также текущую игру можно сохранять и загружать.

Значит сны об особенной игре Ну, Погоди ! не были случайны - 
возможно они намекали на то, что я смогу увидеть этот самый мультфильм.
Так и случилось.

Эмулятор игры Электроника ИМ-02 Ну, Погоди !

Эмулятор игры Электроника ИМ-02 Ну, Погоди !

Эмулятор игры Электроника ИМ-02 Ну, Погоди ! призовой мультфильм

гарантийный талон игры Электроника ИМ-02 Ну, Погоди ! от 14.05.1990

В 1992 году отец купил мне мой первый настоящий компьютер Электроника БК-0010.01
за 700 с чем-то рублей.

С этого момента начинается отсчет моего погружения в мир настоящих
компьютеров.




Глава 2 Мое второе я - это не компьютер

Я пишу эту книгу спонтанно. Может это получится роман или просто набор
историй и скорее всего я попробую воссоздать по этому сюжету компьютерную
игру.

Я как раз занимаюсь созданием одной компьютерной игры и мне чего-то 
нехватает постоянно, чтобы сделать её более захватывающей и интересной.

Возможно данная книга и станет игрой или может быть часть этих историй
перекочует в ту самую игру, которую я делаю сейчас.

Не именно сейчас конечно, но в то же время, в которое я писал
эти строки. Например вчера вечером.

Итак, я вижу Вы все еще здесь и вам не терпится узнать, что же было дальше.
Как я осваивал БК-0010.01 и что происходило в моей жизни.

Постепенно я об этом расскажу.

Но самое интересное, что я интересовался всегда не только компьютерами как
таковыми или компьютерными играми.

Еще я очень интересовался музыкой.

Точнее я её всегда просто носил с собой.

Как это ?

А очень просто - я люблю все время что-то напевать про себя. Какие-то популярные
и не очень мелодии и мотивчики, которые мне нравятся или когда-то нравились.

Кроме того, я постоянно напеваю и что-то свое. Или модифицирую то, что слышал
из популярного.

Одним словом музыка - это мое второе я.

Еще в детстве я любил слушать музыку и танцевал под виниловые пластинки.

Так что если Вы вдруг подумали, что я всего лишь одержимый компьютерами - Вы 
немного ошиблись.

Намного более одержим, я наверное музыкой. Поскольку компьютер я не могу
постоянно носить с собой в кармане, сейчас конечно можно носить смартфон,
а это почти компьютер.

Но все-таки иногда я не беру с собой смартфон. Но даже тогда музыка, которую
я могу напевать про себя, постоянно со мной.

Почему же я не стал музыкантом или певцом или каким-то известным композитором ?

Не знаю.

Возможно в силу определенных обстоятельств. Да и не всем же быть в этой жизни только
музыкантами, композиторами или популярными певцами или исполнителями.



...

В 1993 году на БКшке я впервые стал пробовать делать музыку. Да да. Мои увлечения
компьютерами не сводились только к игре в компьютерные игры. Да и игры на то время
были не такие уж сверхинтересные, но все-таки. Если учесть, что они тогда были
в диковинку, многим это увлечение просто сносило башню.

Мне к счастью, не совсем снесло. Все-таки моим вторым я была музыка. Поэтому в какой-то
момент времени я решил отложить игры в сторонку и стал интересоваться другим
вопросом: а как в играх создается музыка ?

Да и вообще мне стало интересно как самому можно создавать игры. Да и музыку в том
числе.

С тех пор, я в той или иной степени интересуюсь и продолжаю интересоваться двумя
вещами - это созданием компьютерных игр и созданием музыки.

Конечно есть темы, которыми я интересуюсь помимо этих двух указанных тем.

Например, как вышло, что я по профессии агроном-технолог, а не какой-нибудь
матерый программист ?

Но вышло именно так, по профессии я агроном-технолог, а вот работаю тем самым -
матерым программистом.

Чем же я занимаюсь ?

Самыми разными вещами.

Кстати одно из моих увлечений - это создание компьютерной графики в 3d и особенно в
2d.

Я её программирую ? Не только. Я иногда и просто рисую.

Мне самому было интересно вспомнить мой путь. Я закончил школу в 1996 году, а в 2001 году -
университет.

Свою дипломную работу я писал на тему, связанную с контролем качества пива.

С тех пор минула уйма времени, но вместа пива или какой-либо пищевой продукции или 
вместо пребывания на бескрайних полях в качестве агронома я стал программистом.

И это было непросто.

Сначала я был обычным преподавателем.

Кстати преподавал основы информационных технологий в земледелии. Был такой предмет.

Просто мой научный руководитель увидел во мне склонность к компьютерам и дал часы
по этой дисциплине.

В 2002 году я поступил в аспирантуру. Вот там мне и пришлось заниматься преподаванием.

Кстати, а вам не интересно было бы узнать ради чего вообще я пишу все эти строки ?

А вот ради чего. Есть группа Scooter, творчеством которой я время от времени интересуюсь.

А еще есть некая книга, которая называется KLF The Manual.

Вот теперь попробуйте мысленно соединить эти разрозненные вещи.

Получилось ?

Если нет, то напротяжении моего дальнейшего повествования Вы в скором времени об
этом узнаете. Да и не только об этом.


* * *

Вдруг во мне просыпается тяга учить его или поучать. Понравится ли
это ему ? Для меня это важно.

Кто он ? Мой собеседник.

Итак, я начинаю. 

Про игру Ну, Погоди !

Она простая и в то же время для своего времени была необычна.

Я сделал следующий шаг.

Начал делать уже другую игру.

Но сначала был не эмулятор игры Ну, Погоди !

Была другая игра. Написанная на delphi 7. Называлась она Дорога в Город.

Перенесемся в 2002 год.

В этом году я поступил в аспирантуру.

Параллельно начал заниматься преподаванием и вести
компьютерные курсы.

Еще один шаг - попробовать устроиться в одну
компанию (или просто фирму) которая набирала людей,
чтобы делать игры.

Дали тестовое задание. Я попытался что-то сварганить,
но ничего не получилось.

Суть была в том, чтобы сделать едущий по дороге автомобиль.

У меня был пример игры на delphi - имитирующий стратегию
Warcraft II. Там был один юнит и его можно было
кликать мышкой, а затем указывать куда идти и он
шел в эту точку.

Не имея достаточно знаний я буквально за один вечер
попытался превратить это в автомобиль едущий
по дороге.

Естественно ничего не получилось.

Авто выводилось, но не хотело ехать.

Короче показав тестовое задание я как и ожидалось
никуда принят не был.

Расстроился конечно. Но дела этого не забросил.

Прошло 4 года и я сделал игру road 2 city - как
раз про авто, едущий по дороге и многое другое.

В игре все сделал сам. И графику и музыку и программировал.

Игра была написана на delphi 5 и использовала библиотеку delphiX.

Затем перенес её уже на delphi 7 и библиотеку undelphiX (более новую
версию delphiX сделанную уже другим автором).

То есть в период с 2002 по 2006 год я накопил все достаточные
знания и создал свою первую полноценную игру.

Кстати игра и её исходный код доступны на моём сайте.
https://megainformatic.ru/?page=54

Что было дальше ?

Дальше я понял что рамки библиотеки delphiX для меня тесны,
и кроме того она поддерживала только directx 7.

А в то время уже вышел directx 8.1 Это был 2007 год.
И я взялся за освоение directx 8.1

Сначала я снова программировал
на delphi. Я нашел в сети другие исходники которые
позволяли из delphi работать с directx 8.

Вскоре появился directx 9. Снова переделывать свой
код, а тогда уже я написал на delphi 7 под directx 8.1
эмулятор игры Ну, Погоди !, я не стал, а поступил так -
сразу же стал осваивать c++ и directx 9.

Не мудрствуя лукаво я переписал игру Ну, Погоди !
с delphi 7 directx 8.1 на c++ directx 9.

Вообщем освоил, как видите, кучу библиотек и api
и целых 2 языка программирования.

А кроме того, написал целых 3 полноценных игры.

В 2008 году после завершения Ну, Погоди ! на delphi 7
directx 8.1 я стал делать другой проект - Нечто: Необъяснимое.

Потом этот проект перерос в другую игру - Нечто: Необъяснимое
в плену желаний Нить накала.

Игра тоже написана на delphi 7 directx 8.1

Как только я её завершил я как раз и перешел к созданию
новой версии игры Ну, Погоди ! на directx 9 и языке программирования
c++.

Собственно это получилось довольно быстро - всего за какой-то
месяц, даже учитывая то, что я успевал делать игру только 
лишь в свободное от работы время.

Закончив я начал свой самый крупный проект - про свалку
завода игрушек. Игра носит не очень подходящее к этому название -
Веселый Буквоежка.

Игра тоже пока не закончена, но проделана очень большая
работа и её можно продолжить в любой момент.

С 2010 по 2012 годы проект можно сказать был заморожен.
Да и созданием игр я практически не занимался.

В основном осваивал веб программирование на php и другие
смежные языки - html, css, js, mysql. И делал свой первый
динамический сайт.

До этого были сайты на html на бесплатных хостингах,
но через какое-то время я понял, что нужно что-то посерьезней.
Так и обнаружил в себе способности к веб программированию,
которые и развивал.

Развиваю и по сей день.

Сайт продолжает расти и развиваться, а вместе с ним и
множество других проектов.

Я написал собственную cms, если это кому-нибудь о чем-нибудь
говорит и сайт работает под её управлением.

Все содержимое сайта я создавал сам.

Есть небольшая часть статей еще 1 автора - моего друга,
а также несколько статей других авторов, но в основном 99%
информации на сайте создано мной.

Интерес к созданию игр также не пропал. В 2013 году
я возобновил создание игр. Сначала это была серия
комиксов и приложений про Костю Коробкина, которые
сам же и нарисовал.

Затем в 2016 году создал новую игру - Шарики на лифте (Balls of Lift).
Идея была в том, что в корпусе игры Ну, Погоди ! будет
новая игра, что и получилось.

Далее стал расширять тему шариков и начал развивать проект
Шарики и Ямки (Balls and Holes), а затем он перерос в
Шар Бумага Карандаш (Pencil Paper and the Ball).

В 2017 году возникает новый головокружительный проект ria pc game.
Он развивается по сей день и вобрал в себя весь тот накопленный опыт,
ну а также и весь новый опыт который я постоянно получаю делая его
и какие-то еще другие проекты.



Ninja Girl Моя девушка ниндзя


ninja girl девушка ниндзя

Это была обычная девушка. Кейри.

Ничем не выделялась среди других.

Тихая. Молчаливая. Больше я не знаю, что о ней рассказать.
Рассказывать просто нечего. Но это только если смотреть
со стороны. На самом деле она была не совсем простой.

Лишь видимость была такой. Однажды я увидел её совсем в
другом обличье.


читать продолжение





* * *

Накрапывает мелкий дождик. Я иду по дорожке. Мне вспоминается,
что вот также, но где-то совсем в другом городе, я шел
утром по дорожке в школу.

* * *

Сбой в матрице.

Мы привыкли с сомнением относится ко всяческого рода статьям
и якобы реальным фотографиям подобного толка.

Но стоит увидеть такое своими собственными глазами и уже
начинаешь верить.

Я поставил у себя на голове около глаз специальные микрокамеры,
которые четко фиксируют все происходящее.

Собранную информацию я затем фильтрую. И самые интересные
факты оставляю.

Конечно увиденное однажды, даже удивительное, не объясняет
ничего.

Но когда таких свидетельств накапливается достаточно много
и все они зафиксированы лично и собраны в специальной
коллекции.

Тут уже немного завораживает дух.

читать продолжение














 

Оставленные комментарии



Рейтинг@Mail.ru
Время загрузки: 0,0145