Привет тебе странник интернета ! Вижу ты зашел сюда неслучайно.
Ну так послушай мою историю ... История моей жизни. Глава 1 Мой первый компьютер Я не так часто пишу книги. Скорее я их вообще не пишу. Ведь я не писатель по профессии. В школьные годы я пробовал писать некие фантастические романы, не сказать, что у меня ничего не получалось, получалось. Но с возрастом я как то не нашел себя в этой сфере. Я не считаю, что из меня не мог бы получиться плохой писатель. Возможно мог бы получиться и хороший. Кто знает ? Но сейчас, когда Вы читаете эти строки во мне снова проснулся писатель. Что ж. Вам вероятно интересна история моей жизни ? Нет ? Тогда давайте посмотрим о чем я вам собираюсь рассказать. Кто я сейчас и чем занимаюсь ? Я самый обычный с виду человек. У меня есть свой сайт и я его время от времени и по возможности развиваю. По профессии я агроном-технолог. Однако жизнь сложилась так, что даже окончив университет с красным дипломом, я не пошел работать по специальности. И тому есть много причин. Мои интересы всегда лежали в области компьютерных наук. А может быть и не наук. С компьютерами я близко познакомился где-то в начале 90-х годов 20 века. Если быть точным, то у меня был первый маленький компьютер - игра Ну, Погоди ! На моем сайте вы можете найти страничку с этой игрой и отсканированным гарантийным талоном. Именно тогда я приобрел свою первую компьютерную игру - Ну, Погоди ! за 23 рубля как сейчас помню. Было это в 1990 году. А узнал я про эту игру, когда случайно попал в больницу. В то время я жил в поселке Ермолино, что в Калужской области. В тот год сильно болел не только я, но и моя младшая сестра. И их вместе с мамой положили в больницу. К счастью все обошлось. Но потом угораздило заболеть и меня. Одним словом я тоже попал в больницу. Хотя если быть честным, в больницах я лежал очень редко, а точнее вообще никогда. Так что это был первый и последний раз в детстве, когда я попадал в больницу. Пока я там был, я познакомился с ребятами. И у одного из них я как раз и увидел эту самую игру - Электроника ИМ-02 Ну, Погоди ! И мне захотелось такую же ! Насчет больницы я был конечно не совсем точен. Четырьмя годами ранее я был в одном санатории. Обычно в санаторий попадают летом. Но я там был ранней весной, это был даже скорее конец зимы. Я учился тогда во 2 классе. Так что если быть совсем уж откровенным, получается что я попадал в больницы или что-то близкое к ним - санатории не 1 раз. Но все-таки получается, что за всю свою жизнь я лежал в больнице 1 раз и был в санатории тоже с чем-то похожим на болезнь. Почему я рассказываю вам об этих двух эпизодах в своей жизни ? Потому что в санатории мне повезло не очень и я попал в палату с ребятами, которые были на 1-2 года меня старше. Понятно, что они немного прижимали меня. То есть пытались обижать и все такое. В какой-то момент я не выдержал и дал отпор. После этого меня они стали уважать. Я по природе не был драчуном. Самый обычный и тихий паренек. Но иногда во мне включалось что-то наподобие бури. Это бывает, наверное, в какие-то критические моменты жизни. Так случилось и тут. Ну, а если снова перенестись в 1990 год, когда я впервые увидел игру Ну, Погоди !, то там я уже учился в 6 классе, а ребята, которые лежали там вместе со мной были немного помладше, так что меня никто там не мог обижать и притеснять при всем желании, ну а поскольку во мне всегда была склонность к лидерству, то я и верховодил ими. По крайней мере мне удалось впервые поиграть в игру Ну, Погоди ! и я захотел такую же. И вот через некоторое время это случилось ! Я выпросил у родителей желанные 23 рубля на покупку этой самой игры, которую я уже много раз смотрел в ближайшем от дома магазине игрушек. Кстати, тут следует рассказать еще одну небольшую историю. Когда я был совсем маленький меня очень сильно баловали. Точнее говоря просто ни в чем не ограничивали. У меня был целый воз игрушек и я мог запросто попросить все, что только пожелаю. В один прекрасный момент, когда я попросил у родителей очередную очень дорогую игрушку, а лет мне уже было достаточно много, 5 или почти 6, вообщем когда я опять просил дорогую игрушку, родители попросили меня дать письменное обещание, что это последняя дорогая игрушка, которую я прошу ! И они конечно купили мне её. Это была машина тропикана с двумя человечками и стоила она 14 рублей. Было это где-то в 1985 или 1986 году. Не помню, правда ли я сдерживал свое обещание после этого, но видимо сдержал. Однако в 1990 году каким-то образом снова выпросил себе дорогую игрушку за 23 рубля. Видимо родители или забыли о том самом обещании, или 23 рубля по тем временам (1990 год) уже были не такой большой суммой как 14 рублей в 1986 году. Радости моей не было предела. Я проходил эту игру наверное тысячу раз, так что аж руки потели. И я даже несколько раз умудрялся набирать почти 999 очков. В те времена ходила легенда, что если в игре Ну, Погоди ! набрать больше 999 очков, то будет мультфильм. И мне даже снились какие-то сны немного спустя некоторое время о том, что я действительно стал обладателем какой-то особенной игры Ну, Погоди ! и что там действительно был какой-то мультфильм. Тогда, в детстве я не придавал значения этим снам. Но теперь спустя время я понимаю, они не были случайностью ! На моем сайте вы можете найти эмулятор игры Ну, Погоди ! Он в точности воссоздает ту самую игру Ну, Погоди ! и там я добавил тот самый фантастический мультфильм. Правда в моей версии игры Вам нужно набрать не 999 очков, а 2999, т. е. 3 раза по 999. Но в отличие от оригинальной игры, в моей есть уровни сложности, есть режим паузы, а также текущую игру можно сохранять и загружать. Значит сны об особенной игре Ну, Погоди ! не были случайны - возможно они намекали на то, что я смогу увидеть этот самый мультфильм. Так и случилось. Эмулятор игры Электроника ИМ-02 Ну, Погоди ! В 1992 году отец купил мне мой первый настоящий компьютер Электроника БК-0010.01 за 700 с чем-то рублей. С этого момента начинается отсчет моего погружения в мир настоящих компьютеров. Глава 2 Мое второе я - это не компьютер Я пишу эту книгу спонтанно. Может это получится роман или просто набор историй и скорее всего я попробую воссоздать по этому сюжету компьютерную игру. Я как раз занимаюсь созданием одной компьютерной игры и мне чего-то нехватает постоянно, чтобы сделать её более захватывающей и интересной. Возможно данная книга и станет игрой или может быть часть этих историй перекочует в ту самую игру, которую я делаю сейчас. Не именно сейчас конечно, но в то же время, в которое я писал эти строки. Например вчера вечером. Итак, я вижу Вы все еще здесь и вам не терпится узнать, что же было дальше. Как я осваивал БК-0010.01 и что происходило в моей жизни. Постепенно я об этом расскажу. Но самое интересное, что я интересовался всегда не только компьютерами как таковыми или компьютерными играми. Еще я очень интересовался музыкой. Точнее я её всегда просто носил с собой. Как это ? А очень просто - я люблю все время что-то напевать про себя. Какие-то популярные и не очень мелодии и мотивчики, которые мне нравятся или когда-то нравились. Кроме того, я постоянно напеваю и что-то свое. Или модифицирую то, что слышал из популярного. Одним словом музыка - это мое второе я. Еще в детстве я любил слушать музыку и танцевал под виниловые пластинки. Так что если Вы вдруг подумали, что я всего лишь одержимый компьютерами - Вы немного ошиблись. Намного более одержим, я наверное музыкой. Поскольку компьютер я не могу постоянно носить с собой в кармане, сейчас конечно можно носить смартфон, а это почти компьютер. Но все-таки иногда я не беру с собой смартфон. Но даже тогда музыка, которую я могу напевать про себя, постоянно со мной. Почему же я не стал музыкантом или певцом или каким-то известным композитором ? Не знаю. Возможно в силу определенных обстоятельств. Да и не всем же быть в этой жизни только музыкантами, композиторами или популярными певцами или исполнителями. ... В 1993 году на БКшке я впервые стал пробовать делать музыку. Да да. Мои увлечения компьютерами не сводились только к игре в компьютерные игры. Да и игры на то время были не такие уж сверхинтересные, но все-таки. Если учесть, что они тогда были в диковинку, многим это увлечение просто сносило башню. Мне к счастью, не совсем снесло. Все-таки моим вторым я была музыка. Поэтому в какой-то момент времени я решил отложить игры в сторонку и стал интересоваться другим вопросом: а как в играх создается музыка ? Да и вообще мне стало интересно как самому можно создавать игры. Да и музыку в том числе. С тех пор, я в той или иной степени интересуюсь и продолжаю интересоваться двумя вещами - это созданием компьютерных игр и созданием музыки. Конечно есть темы, которыми я интересуюсь помимо этих двух указанных тем. Например, как вышло, что я по профессии агроном-технолог, а не какой-нибудь матерый программист ? Но вышло именно так, по профессии я агроном-технолог, а вот работаю тем самым - матерым программистом. Чем же я занимаюсь ? Самыми разными вещами. Кстати одно из моих увлечений - это создание компьютерной графики в 3d и особенно в 2d. Я её программирую ? Не только. Я иногда и просто рисую. Мне самому было интересно вспомнить мой путь. Я закончил школу в 1996 году, а в 2001 году - университет. Свою дипломную работу я писал на тему, связанную с контролем качества пива. С тех пор минула уйма времени, но вместа пива или какой-либо пищевой продукции или вместо пребывания на бескрайних полях в качестве агронома я стал программистом. И это было непросто. Сначала я был обычным преподавателем. Кстати преподавал основы информационных технологий в земледелии. Был такой предмет. Просто мой научный руководитель увидел во мне склонность к компьютерам и дал часы по этой дисциплине. В 2002 году я поступил в аспирантуру. Вот там мне и пришлось заниматься преподаванием. Кстати, а вам не интересно было бы узнать ради чего вообще я пишу все эти строки ? А вот ради чего. Есть группа Scooter, творчеством которой я время от времени интересуюсь. А еще есть некая книга, которая называется KLF The Manual. Вот теперь попробуйте мысленно соединить эти разрозненные вещи. Получилось ? Если нет, то напротяжении моего дальнейшего повествования Вы в скором времени об этом узнаете. Да и не только об этом. * * * Вдруг во мне просыпается тяга учить его или поучать. Понравится ли это ему ? Для меня это важно. Кто он ? Мой собеседник. Итак, я начинаю. Про игру Ну, Погоди ! Она простая и в то же время для своего времени была необычна. Я сделал следующий шаг. Начал делать уже другую игру. Но сначала был не эмулятор игры Ну, Погоди ! Была другая игра. Написанная на delphi 7. Называлась она Дорога в Город. Перенесемся в 2002 год. В этом году я поступил в аспирантуру. Параллельно начал заниматься преподаванием и вести компьютерные курсы. Еще один шаг - попробовать устроиться в одну компанию (или просто фирму) которая набирала людей, чтобы делать игры. Дали тестовое задание. Я попытался что-то сварганить, но ничего не получилось. Суть была в том, чтобы сделать едущий по дороге автомобиль. У меня был пример игры на delphi - имитирующий стратегию Warcraft II. Там был один юнит и его можно было кликать мышкой, а затем указывать куда идти и он шел в эту точку. Не имея достаточно знаний я буквально за один вечер попытался превратить это в автомобиль едущий по дороге. Естественно ничего не получилось. Авто выводилось, но не хотело ехать. Короче показав тестовое задание я как и ожидалось никуда принят не был. Расстроился конечно. Но дела этого не забросил. Прошло 4 года и я сделал игру road 2 city - как раз про авто, едущий по дороге и многое другое. В игре все сделал сам. И графику и музыку и программировал. Игра была написана на delphi 5 и использовала библиотеку delphiX. Затем перенес её уже на delphi 7 и библиотеку undelphiX (более новую версию delphiX сделанную уже другим автором). То есть в период с 2002 по 2006 год я накопил все достаточные знания и создал свою первую полноценную игру. Кстати игра и её исходный код доступны на моём сайте. https://megainformatic.ru/?page=54 Что было дальше ? Дальше я понял что рамки библиотеки delphiX для меня тесны, и кроме того она поддерживала только directx 7. А в то время уже вышел directx 8.1 Это был 2007 год. И я взялся за освоение directx 8.1 Сначала я снова программировал на delphi. Я нашел в сети другие исходники которые позволяли из delphi работать с directx 8. Вскоре появился directx 9. Снова переделывать свой код, а тогда уже я написал на delphi 7 под directx 8.1 эмулятор игры Ну, Погоди !, я не стал, а поступил так - сразу же стал осваивать c++ и directx 9. Не мудрствуя лукаво я переписал игру Ну, Погоди ! с delphi 7 directx 8.1 на c++ directx 9. Вообщем освоил, как видите, кучу библиотек и api и целых 2 языка программирования. А кроме того, написал целых 3 полноценных игры. В 2008 году после завершения Ну, Погоди ! на delphi 7 directx 8.1 я стал делать другой проект - Нечто: Необъяснимое. Потом этот проект перерос в другую игру - Нечто: Необъяснимое в плену желаний Нить накала. Игра тоже написана на delphi 7 directx 8.1 Как только я её завершил я как раз и перешел к созданию новой версии игры Ну, Погоди ! на directx 9 и языке программирования c++. Собственно это получилось довольно быстро - всего за какой-то месяц, даже учитывая то, что я успевал делать игру только лишь в свободное от работы время. Закончив я начал свой самый крупный проект - про свалку завода игрушек. Игра носит не очень подходящее к этому название - Веселый Буквоежка. Игра тоже пока не закончена, но проделана очень большая работа и её можно продолжить в любой момент. С 2010 по 2012 годы проект можно сказать был заморожен. Да и созданием игр я практически не занимался. В основном осваивал веб программирование на php и другие смежные языки - html, css, js, mysql. И делал свой первый динамический сайт. До этого были сайты на html на бесплатных хостингах, но через какое-то время я понял, что нужно что-то посерьезней. Так и обнаружил в себе способности к веб программированию, которые и развивал. Развиваю и по сей день. Сайт продолжает расти и развиваться, а вместе с ним и множество других проектов. Я написал собственную cms, если это кому-нибудь о чем-нибудь говорит и сайт работает под её управлением. Все содержимое сайта я создавал сам. Есть небольшая часть статей еще 1 автора - моего друга, а также несколько статей других авторов, но в основном 99% информации на сайте создано мной. Интерес к созданию игр также не пропал. В 2013 году я возобновил создание игр. Сначала это была серия комиксов и приложений про Костю Коробкина, которые сам же и нарисовал. Затем в 2016 году создал новую игру - Шарики на лифте (Balls of Lift). Идея была в том, что в корпусе игры Ну, Погоди ! будет новая игра, что и получилось. Далее стал расширять тему шариков и начал развивать проект Шарики и Ямки (Balls and Holes), а затем он перерос в Шар Бумага Карандаш (Pencil Paper and the Ball). В 2017 году возникает новый головокружительный проект ria pc game. Он развивается по сей день и вобрал в себя весь тот накопленный опыт, ну а также и весь новый опыт который я постоянно получаю делая его и какие-то еще другие проекты. Ninja Girl Моя девушка ниндзя Это была обычная девушка. Кейри. Ничем не выделялась среди других. Тихая. Молчаливая. Больше я не знаю, что о ней рассказать. Рассказывать просто нечего. Но это только если смотреть со стороны. На самом деле она была не совсем простой. Лишь видимость была такой. Однажды я увидел её совсем в другом обличье. читать продолжение * * * Накрапывает мелкий дождик. Я иду по дорожке. Мне вспоминается, что вот также, но где-то совсем в другом городе, я шел утром по дорожке в школу. * * * Сбой в матрице. Мы привыкли с сомнением относится ко всяческого рода статьям и якобы реальным фотографиям подобного толка. Но стоит увидеть такое своими собственными глазами и уже начинаешь верить. Я поставил у себя на голове около глаз специальные микрокамеры, которые четко фиксируют все происходящее. Собранную информацию я затем фильтрую. И самые интересные факты оставляю. Конечно увиденное однажды, даже удивительное, не объясняет ничего. Но когда таких свидетельств накапливается достаточно много и все они зафиксированы лично и собраны в специальной коллекции. Тут уже немного завораживает дух. читать продолжение