Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Сегодня
6 февраля 2026
23:15
Вход Регистрация Забыли пароль ?

Blow Fish | point and click
Blow Fish | point and click
подробнее...

Теги

сайты, игры, дизайн, продвижение, php, html, css, my sql, c++, delphi, photoshop, 3ds max, fl studio, трекерская музыка, уроки

Статьи сайта

webinformatic - Урок 3 Оконный и полноэкранный режимы работы D3D-приложения. Управление игрой средствами DirectInput8 - Страница 2

webinformatic - Урок 3 Оконный и полноэкранный режимы работы D3D-приложения. Управление игрой средствами DirectInput8 - Страница 3

webinformatic - Урок 4 Построение класса приложения

webinformatic - Урок 4 Построение класса приложения - Страница 2

webinformatic - Урок 5 Построение классов игровых объектов и других необходимых классов

webinformatic - Урок 5 Построение классов игровых объектов и других необходимых классов - Страница 2

webinformatic - Урок 6 Игровая логика

webinformatic - Заметки по joomla - JFolder::create: Path not in open_basedir paths. Что это?

megainformatic cms express files - Добавление статей на сайт под управлением megainfromatic cms express files

webinformatic - Урок 7 2D-анимация

webinformatic - Урок 8 Загрузка/Сохранение текущей игры, режим паузы, режимы часов/будильника, запуск браузера Internet Explorer для показа сайта разработчика и других интернет-ресурсов

webinformatic - Урок 9 Тестирование и отладка приложения

webinformatic - Мои Музыкальные Миры

webinformatic - уроки Photoshop free

megainformatic cms express

megainformatic cms express

megainformatic cms express

megainformatic cms express files

webinformatic - Методы создания растровых изображений в Adobe Photoshop

webinformatic - Создание фотореалистичной текстуры травы

webinformatic - Рабочее пространство Adobe Photoshop

webinformatic - Бесшовные (тайловые) текстуры

webinformatic - Создание изображений огня, воды, неба

webinformatic - Создание текстур горных пород и суши (урок 5)

webinformatic - Рисование персонажей (урок 6)

webinformatic - Рисование фона (урок 6 часть 2)

webinformatic - Рельефные изображения

Добавление статей на сайт под управлением megainformatic cms express

webinformatic - Воспроизведение файлов в форматах it, xm, s3m, mod

webinformatic - Воспроизведение файлов в форматах it, xm, s3m, mod - страница 2

webinformatic - Воспроизведение в игре музыки в формате XM

webinformatic - Воспроизведение файлов в формате OGG Vorbis

webinformatic - игра "Веселый Буквоежка" - инструменты разработки

webinformatic - Игра "Веселый Буквоежка" - история создания проекта

webinformatic - Как анимировать паука ?

webinformatic - Уроки Photoshop

webinformatic - Купить Уроки Photoshop - Чудеса

webinformatic - Купить Уроки Photoshop - Рисуем и Анимируем

webinformatic - Эмулятор игры Ну, Погоди!

сайт webinformatic - Говорящий Комикс Веселый Буквоежка

webinformatic - Что нужно для создания собственного сайта ?

webinformatic - Моделируем девушку в 3d используя 3ds max

webinformatic - Уроки Fruity Loops Studio - пишем свою музыку

webinformatic - Уроки Fruity Loops Studio - пишем свою музыку - урок 1 - Быстрый старт

webinformatic - Сброник статей по дизайну и компьютерной графике. Обзор.

webinformatic - Уроки 3d на delphi directx - Вывод Заставки

Добро пожаловать в систему управления сайтом megainformatic cms

webinformatic - Создание эскиза и макета страницы сайта

webinformatic - Верстка созданного макета

webinformatic - Добавление модулей обеспечивающих минимально необходимый функционал

webinformatic - Основы добавления контента на сайт, управления и поддержки сайта

webinformatic - Проверка работы сайта, установка на хостинг

webinformatic - Основы продвижения созданного сайта

webinformatic - Создание шаблонов

webinformatic - Создание интернет-магазина

webinformatic - Музыкальные мир - композиция Морозное утро - 10 версий

урок / tutorial Direct3D 10 Урок 1 - Tutorial 1

опубликовано 25.09.2016 9:30 автор: admin

урок / tutorial Direct3D 10 Урок 1 - Tutorial 1

показать другие скриншоты



Direct3D 10 Урок 1

В данном уроке (пример компилируется под MSVS 2008 или выше) объясняется, что нужно для использования Direct3D 10 в вашем приложении. Мы создадим простейшее окно, заполненное каким-либо цветом.

На какой системе будет работать Direct3D 10 ?

Выдержка из dx help - system requirements

Minimum Configuration
The following minimum development system configuration is required for use with the DirectX SDK.

1 GHz CPU

512 MB RAM

1 GB of available hard-drive space

Windows XP Service Pack 3

Visual Studio 2008 Service Pack 1

A video card compatible with DirectX 9.0, with 2.0 pixel shader and vertex shader support

Recommended Configuration
The following recommended development system configuration can fully utilize the capabilities of the DirectX SDK and will provide the best experience.

Dual 2GHz CPU

2+ GB RAM

1 GB of available hard-disk space

Windows 7 x64 or Windows Vista Service Pack 2 x64

Visual Studio 2010

A video card compatible with DirectX 11.0

An audio card with speakers for audio development and testing

Значит минимальные системные требования для игры написанной для directx 10 будут такими:

Процессор: 1 GHz

Оперативная память: 512 MB

Место на жестком диске: Будет зависеть от размаха вашей игры от нескольких Mb до 1 Gb и больше

Операционная система: Windows XP Service Pack 3

Доп. библиотеки, установленные в системе: Visual Studio 2008 Service Pack 1

Видеокарта: Совместимая с DirectX 9.0, поддерживающая 2.0 версию пиксельного шейдера и с поддержкой вертексного шейдера

Поддержка звуковой карты.

Исходный код примера вы найдете в папках -
Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Samples\C++\Direct3D10\Tutorials\Tutorial00\
Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Samples\C++\Direct3D10\Tutorials\Tutorial01\

Скачав и установив DirectX SDK June 2010.

Здесь я только приведу кусочек кода, меняя который можно заполнить окно произвольным цветом: Откройте проект Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Samples\C++\Direct3D10\Tutorials\Tutorial01\Tutorial01_2008.sln
из MSVS 2008 и файл -
Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Samples\C++\Direct3D10\Tutorials\Tutorial01\Tutorial01.cpp
Найдите там такие строки кода -


void Render()
{
// Just clear the backbuffer
float ClearColor[4] = { 0.0f, 0.125f, 0.3f, 1.0f }; //red,green,blue,alpha

Измените на -
float ClearColor[4] = { 1.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f };//{ 0.0f, 0.125f, 0.3f, 1.0f }; //red,green,blue,alpha



Сохраните изменения и скомпилируйте проект.

Запустите полученный exe файл -
Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Samples\C++\Direct3D10\Tutorials\Tutorial01\Debug\Tutorial01.exe
или
Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Samples\C++\Direct3D10\Tutorials\Tutorial01\Release\Tutorial01.exe

Вы получите простейшее приложение, которое создаст окно и заполнит его желтым цветом, как на приведенном выше скриншоте.

Что такое Release и Debug сборки ?

Debug версия создается компилятором для целей запуска в отладочном режиме. Размер exe получается значительно больше, код не оптимизируется, но можно выполнять программу пошагово, расставляя break points и отслеживая значения нужных переменных.

Release сборку уже нельзя запустить в режиме отладки. Это окончательный вариант рабочего приложения без отладочной информации. Код exe получается меньше, он оптимизирован.

О тестировании и отладке приложения на примере разработки игры в среде Delphi рассказывается в статье - Урок 9 Тестирование и отладка приложения

Как задается цвет ?

Цвет задается в виде 4 элементов массива и представляет компоненты Red, Green, Blue, Alpha значения
которых задаются в виде чисел с плавающей точкой одинарной точности - float и меняются от 0.0f до 1.0f.

Поскольку каждый цветовой компонент это байтовое значение от 0 до 255, то значения вне этого диапазона просто ничего не изменят.

Ну а в приведенном примере для желтого цвета я просто задал цвет как 0xffffff00 (значение в двоичном виде в hex системе счисления, компоненты идут в порядке alpa, red, green blue по байту на каждое, т. е. 0x - показывает что число шестнадцатиричное, ff - это значение для альфа, ff - для red, ff - для green, 00 - для blue), т. е. 255 для alpha,
255 для красного и 255 для зеленого, а для синего - 0.

Поупражняемся:


0xffff0000
или
float ClearColor[4] = { 1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
красный


0xff3bfe06
или
59, 254, 6 или 59/255 = 0.2313f; 254 / 255 = 0.9960f; 6 / 255 = 0.0235f
или
float ClearColor[4] = { 0.2196f, 0.9960f, 0.0235f, 1.0f };
кислотно-зеленый


0xff3eade1
или
62 / 255 = 0.2431f; 173 / 255 = 0.6784f; 225 / 255 = 0.8823f; float ClearColor[4] = { 0.2431f, 0.6784f, 0.8823f, 1.0f };
сине-голубой


0xffffc000
или
255, 192, 0 float ClearColor[4] = { 1.0f, 0.7529f, 0.0f, 1.0f };
float ClearColor[4] = { 1.0f, 0.752f, 0.0f, 1.0f }; //обратите внимание ! точность для чисел достаточна всего в 3 знака после запятой (десятичной точки). Если задавать менее трех знаков - значение цветового компонента немного искажается. Если же задавать более 3х знаков - значение будет точным, но избыточным - т. к. знаки больше 3-его просто игнорируются поскольку значение всегда не превышает размер 1 байта - т. е. от 0 до 255 (0.0f ... 1.0f для float)
оранжевый

Альфа (alpha) - это полупрозрачность - попробуйте задать её значение равным 0.0f и какой бы цвет вы ни задали всегда будете неизменно получать черный. Если же задавать значения выше 0.0f, но меньше 1.0f - будут полупрозрачные оттенки. ВАЖНОЕ ЗАМЕЧАНИЕ !!! Поскольку в данном примере мы заполняем цветом back buffer - т. е. самый задний план - то компонент альфа там всегда равен 1.0f независимо от заданного значения. Т. к. back buffer это самый крайний задний план - стенка декорации, за которой ничего нет, поэтому сделать её полупрозрачной нельзя. Полупрозрачными могут быть только текстуры выводимые поверх back buffer. О том, как их выводить Вы узнаете из последующих уроков.

на главную
 

Оставленные комментарии



Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
Время загрузки: 0,2134