Gauntlet III: The Final Quest | ZX Spectrum | maze game | US Gold Ltd, 1991 Gauntlet III: The Final Quest | ZX Spectrum | maze game | US Gold Ltd, 1991
Автор(ы): Software Creations, Dean Belfield, John P. Tatlock, Simon Justin Street, Tim Follin, Geoff Follin
Но теперь использовал свой собственный генератор снежинок.
Он несколько необычен. Снежинки не только белые,
но и синие и даже зеленые. Спокойствие и тихая
мелодия. И падающий снег. Зима. Мысли. Прекрасное.
Выпуск 46 часть 3 fge snow sample - приложение генератор падающего снега
Представляет небольшое приложение с настройками в файле, при помощи которых Вы можете задавать самые
различные параметры выводимых частиц, имитируя снег, разноцветные огоньки, дождь, движение звезд или что-либо еще.
Вариантов очень много.
Размер sfx-архива: 320 Kb.
Выпуск 46 часть 2 Дождь с грозой в проекте fle - Веселый Буквоежка
Развиваю тему эффектов в играх. Был снег, теперь уже дождь.
Может выглядеть довольно интересно и реалистично. Тут есть
и лужи и капли дождя и даже вспышки молнии. Когда идёт дождь сцена
немного затемняется, а когда кончается - снова становится светлой.
В основе дождя всё те же частицы - снежинки, капли, да что угодно.
Выпуск 46 fle game engine эффекты часть 1 - футажи - разноцветный снег
Программируем сами футажи - падающий снег,
разноцветный снег. Снежинки это кадры кружка
с размытыми краями разного цвета. Алгоритм
генерации позволяет варьировать размеры,
цвет, скорость, направления движения и т. д.
выпуск 45 fge scene часть 4 падающий снег
Создаем падающий снег в приложении на c++
directx 9c на движке fle game engine. Впрочем
предложенные принципы можно реализовать и на
delphi, java и даже в javascript - например
сделав падающий снег для сайта. По такому же принципу
можно реализовать что угодно - дождь, какие-то летящие
предметы, шарики и т. д. и т. п. Вообщем получается
просто, быстро и главное - красиво !!!
Обзор игровых сцен, созданных
для проекта Веселый Буквоежка - fle
Сцены открываем в редакторе сцен
Scene Editor 1.01
выпуск 45 fge scene часть 2
Игровые сцены посмотрели. Теперь выясняем
что такое тип игрового объекта, как его
добавить. Добавляем новый вид объекта для
указанного типа - это Шарик - lonely ball dizzy,
а также jump. С jump'ом допущен небольшой
казус, который мы исправляем в след. части
выпуск 45 fge scene часть 3
Исправляем ошибку, которая может возникнуть при добавлении нового вида
игрового объекта. Рассматриваем какие еще ошибки и нюансы надо
учитывать при создании игровых сцен, добавлении новых типов и
видов игровых объектов, их изменении и/или удалении.
44 выпуск - fle engine basics часть 1
Смотрим редактор Scene Editor, как в нём создается
игровая 2d сцена с глубиной по оси z, а также
как добавляются новые типы и виды игровых объектов.
44 выпуск часть 2.1 создание игры на fle game engine
Смотрим какие есть статьи и уроки на сайте, пример
готовой игры Шарики на лифте, и продолжаем изучать
как добавлять игровые объекты в редакторе Scene Editor.