Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
14 ноября 2026
7:37
Вход Регистрация Забыли пароль ?

Zombia | Windows | game | UnluckyGames
Zombia Platforms Windows Developer UnluckyGames Engine GameMaker Studio Genre TBD Release Dec 12 2016 Zombia, a game about killing zombies, explore a 6000x6000 map and discover building that have guns, ammo and medikits for surviving in this world. The game includes 11 awesome weapons that you have to find to survive..
подробнее...

Теги

сайты, игры, дизайн, продвижение, php, html, css, my sql, c++, delphi, photoshop, 3ds max, fl studio, трекерская музыка, уроки

Статьи сайта

webinformatic - Создание музыки в Impulse Tracker 2.14 Первая мелодия

webinformatic - Создание музыки в Impulse Tracker 2.14 Настройка параметров сэмплов

webinformatic - Создание музыки и звука: теория и практика создания трэкерской музыки

webinformatic - Инструкция по оплате услуг средствами WebMoney

Основы работы в Microsoft Visual Studio 2008 и DirectX 9 (DX SDK Aug 2008)

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 - Первый старт

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 - Меняем иконку приложения

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 Добавляем другую модель

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 Программирование игр в directx. Hello, World!

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 Разбираем конструкции языка C++ на примере работы в Microsoft Visual Studio 2008

Разбираем конструкции языка C++ на примере работы в Microsoft Visual Studio 2008 - Урок 1 Основные операторы языка C++

Разбираем конструкции языка C++ на примере работы в Microsoft Visual Studio 2008 - Урок 1 Основные операторы языка C++ (часть 2)

Урок 2 Написание Win32-приложений. Обзор стартового кода Win32-приложения. Добавление ресурса текстовая строка

Урок 3 Создание Win32-приложений. Создание меню и простых диалоговых окон.

Урок 4 Создание Win32-приложений. Стандартные диалоги. Изучение сопутствующих конструкций языка. Консольные Win32-приложения. Указатели. Ссылочный тип. Массивы.

Урок 4 часть 2 Win32. Диалог выбора цвета, смена цвета фона окна приложения

Написание приложения DirectX9c + MFC в среде MSVS 2005

webinformatic - Создание компьютерных игр на основе DirectX в среде Delphi 6, 7

webinformatic - Создание компьютерных игр на основе DirectX в среде Delphi 6, 7 - Почему избраны DX8 и Delphi ?

webinformatic - Основы IDirectMusic8 в среде Delphi6-7

webinformatic - Основы DirectInput8 в среде Delphi 7

webinformatic - Основы DirectSound8 в среде Delphi6-7

webinformatic - Плагин для 3DS MAX из DX9 SDK

webinformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2)

webinformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 2

webinformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 3

webinformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 4

webinformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 5

webinformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 6

Система управления сайтом - megainformatic cms e-shop

Система управления сайтом - megainformatic cms e-shop

Система управления сайтом - megainformatic cms e-shop

webinformatic - Уроки 3ds max - Введение в 3ds max

webinformatic - ГАЛЕРЕЯ 3D-моделей

webinformatic - СОЗДАНИЕ МАКЕТА ПОМЕЩЕНИЯ

webinformatic - Создание макета помещения - этап 2

webinformatic - МОДЕЛИРОВАНИЕ НА УРОВНЕ МНОГОУГОЛЬНИКОВ

webinformatic - СОЗДАНИЕ ПРЕДМЕТОВ ОБСТАНОВКИ ПОМЕЩЕНИЯ

webinformatic - Моделирование обстановки помещения

webinformatic - Создание модели автомобиля

webinformatic - Создание текстурной развертки для модели автомобиля

webinformatic - Создание анимации вращающихся колес автомобиля

webinformatic - игра Нечто: Необъяснимое и в плену желаний

webinformatic - Основы 3D-анимации, экспорт скелетной анимации

webinformatic - Подготовка модели к использованию скелетной анимации

webinformatic - Продолжаем Создание скелета для данной модели

webinformatic - Построение ирерархических связей между объектами и основы 3d анимирования

webinformatic - Особенности экспорта моделей и анимации экспортером kWXPort080719 из 3ds max 2009 

webinformatic - Создание модели броневика (Хэд)

megainformatic cms e-mailer

megainformatic cms e-mailer

megainformatic cms e-mailer

Бесплатная Система Управления Вашим Сайтом - megainformatic cms free

webinformatic - Путешествие в мир 3d

webinformatic - Путешествие в мир 3d - страница 2

webinformatic - Путешествие в мир 3d - страница 3

[страница 1] [страница 404] [страница 403] [страница 402] [страница 401] [страница 400] [страница 399] [далее] 

выпуск 54 bubbles music clip версия 2

музыкальный клип на композицию all changes desire for beauty 5.
cj megainformatic. Пузырьки медленно падающие
в воздухе и разные красивые фоны - море, вода,
девушки, подводный мир, пиксельная графика в стиле zx spectrum
и low colors.





выпуск 54 bubbles music clip

музыкальный клип на композицию road 4.
cj megainformatic. Пузырьки медленно падающие
в воздухе и разные красивые фоны - море, вода,
девушки, подводный мир.





выпуск 53 история развития проекта мега информатик

Кратко об истории проекта megainformatic, начиная с
момента рождения в далеком 1992 году и по настоящий
момент. Об играх, компьютерах и многом другом.





directx 9c 3d трансформации. Основы. Выпуск 52.

В данном выпуске я продемонстрировал основы 3d трансформаций
в directx 9c приложениях. Вращения, Масштабирования и
Перемещения.





выпуск 50. Костя Коробкин в гостях у тёти Светы часть 1

интерактивный комикс про Костю Коробкина, о том как он
гостил у своей тёти. Повествование сопровождает музыка.
Можно увеличивать/уменьшать картинки, перемещать.





выпуск 49 обзор комиксов о Косте Коробкине

Приключения Кости Коробкина Как я провел лето,
Костя Коробкин С новым Годом !
Костя Коробкин Секретный проект.





plan stars выпуск 47 часть 3.1

Космос. Пространство. Вселенная.
Через тернии к звездам. Вы летите вне
времени и пространства.



plan stars выпуск 47 часть 3.2

Звезды, галактики, мимо проносятся. Словно
в ракете или большом корабле.
Нет ничего простого и малого. Великое
таящееся в малом.



soneo fly stars выпуск 47 часть 4


Сонео. Не всё так просто и обычно. Великое в малом !
Великое у тебя над головой. Весь космос. Звезды.
Межзвездые путешествия.



plan and fly snow #47.2 Падающий снег. Разноцветный. Красный, желтый, зеленый, синий, белый. Любых цветов.


Эффект снега. Эффект частиц. Приложение fge snow для генерации падающего снега,
летящих звёзд и других эффектов. Видеофоны для сайта. Для игр и
ваших приложений. fle game engine - движок для создания игр.
megainformatic и кот байтик представляют: новая красота, известная сфера.
Разработка игр, фоны для релаксации, спокойная музыка.
Приложение fge snow позволяет задавать различные настройки для генерации
разных эффектов частиц. Подробнее см. fle game engine



[страница 1] [страница 404] [страница 403] [страница 402] [страница 401] [страница 400] [страница 399] [далее] 

 

Оставленные комментарии



Время загрузки: 2,3604