fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
28 июня 2017
17:17
Вход Регистрация Забыли пароль ?

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - онлайн комикс - страница 1
Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - онлайн комикс - страница 1 Предлагаем вашему вниманию онлайн-комикс Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето. Привет ! Меня зовут Костя Коробкин. Этим летом я гостил у бабушки на даче и там со мной случилась одна история...
подробнее...

Теги

создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт

Статьи сайта

megainformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 5

megainformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 6

Система управления сайтом - megainformatic cms e-shop

Система управления сайтом - megainformatic cms e-shop

Система управления сайтом - megainformatic cms e-shop

megainformatic - Уроки 3ds max - Введение в 3ds max

megainformatic - ГАЛЕРЕЯ 3D-моделей

megainformatic - СОЗДАНИЕ МАКЕТА ПОМЕЩЕНИЯ

megainformatic - Создание макета помещения - этап 2

megainformatic - МОДЕЛИРОВАНИЕ НА УРОВНЕ МНОГОУГОЛЬНИКОВ

megainformatic - СОЗДАНИЕ ПРЕДМЕТОВ ОБСТАНОВКИ ПОМЕЩЕНИЯ

megainformatic - Моделирование обстановки помещения

megainformatic - Создание модели автомобиля

megainformatic - Создание текстурной развертки для модели автомобиля

megainformatic - Создание анимации вращающихся колес автомобиля

megainformatic - игра Нечто: Необъяснимое и в плену желаний

megainformatic - Основы 3D-анимации, экспорт скелетной анимации

megainformatic - Подготовка модели к использованию скелетной анимации

megainformatic - Продолжаем Создание скелета для данной модели

megainformatic - Построение ирерархических связей между объектами и основы 3d анимирования

megainformatic - Особенности экспорта моделей и анимации экспортером kWXPort080719 из 3ds max 2009 

megainformatic - Создание модели броневика (Хэд)

megainformatic cms e-mailer

megainformatic cms e-mailer

megainformatic cms e-mailer

Бесплатная Система Управления Вашим Сайтом - megainformatic cms free

megainformatic - Путешествие в мир 3d

megainformatic - Путешествие в мир 3d - страница 2

megainformatic - Путешествие в мир 3d - страница 3

megainformatic - Путешествие в мир 3d - страница 4

megainformatic - Путешествие в мир 3d - страница 5

megainformatic - Путешествие в мир 3d - страница 6

megainformatic - Создание модели броневика (Хэд) - Анимация вращения колес

megainformatic cms express files

megainformatic cms express files

megainformatic cms express files

megainformatic - Уроки Photoshop - Чудеса

megainformatic cms express files - Развертывание сайта на Вашем хостинге

megainformatic - Настольная игра "Веселый Буквоежка"

megainformatic - Уроки delphi directx 8.1

megainformatic - Уроки delphi directx 8.1 - Урок 1 - Введение в Delphi DirectX 8.1. Создание шаблона стартового приложения.

megainformatic - Уроки delphi directx 8.1 - Урок 1 - Введение в Delphi DirectX 8.1. Создание шаблона стартового приложения. Страница 2

megainformatic - Урок 2 Создаем и обрабатываем команды меню.

megainformatic - Урок 2 Создаем и обрабатываем команды меню. Страница 2

megainformatic - Урок 3 Оконный и полноэкранный режимы работы D3D-приложения. Управление игрой средствами DirectInput8

megainformatic - Урок 3 Оконный и полноэкранный режимы работы D3D-приложения. Управление игрой средствами DirectInput8 - Страница 2

megainformatic - Урок 3 Оконный и полноэкранный режимы работы D3D-приложения. Управление игрой средствами DirectInput8 - Страница 3

megainformatic - Урок 4 Построение класса приложения

megainformatic - Урок 4 Построение класса приложения - Страница 2

megainformatic - Урок 5 Построение классов игровых объектов и других необходимых классов

megainformatic - Урок 5 Построение классов игровых объектов и других необходимых классов - Страница 2

megainformatic - Урок 6 Игровая логика

megainformatic - Заметки по joomla - JFolder::create: Path not in open_basedir paths. Что это?

megainformatic cms express files - Добавление статей на сайт под управлением megainfromatic cms express files

megainformatic - Урок 7 2D-анимация

megainformatic - Урок 8 Загрузка/Сохранение текущей игры, режим паузы, режимы часов/будильника, запуск браузера Internet Explorer для показа сайта разработчика и других интернет-ресурсов

     
  [Все уроки 3ds max] [Галерея моделей] [далее]  
     
  Создание модели броневика (Хэд).  
     
 

Предыстория. Когда-то давно, еще в 2005 году я разрабатывал идею проекта Переход.

Для этих целей создавались 3d-модели.

Одной из них был

Winter head - зимний боевой броневик.

 
     
  В данном уроке мы рассмотрим как выполнить моделирование и анимацию такого броневика, а также вы можете скачать видеоролик, в формате wmv созданный полностью в 3ds max. Музыкальная дорожка была подключена отдельно.  
     
  видео про едущий по зимней местности броневичок  
     
  Наш будущий броневик должен будет выглядеть так -  
     
  броневичок 3d  
     
  Создание данной модели включает следующие шаги:

1. Рисование 2D-контура левой стороны броневика;
2. Применение модификатора Extrude для создания объема;
3. Улучшение модели за счет модификаций элементов модели (вершин, граней);
4. Создание модели колеса;
5. Создание материала и нанесение текстуры на модели.

Рассмотрим этот процесс более детально:

1. В окне левого вида (Left viewport) при помощи инструмента Line изобразите контур броневика.

 
     
  выбираем инструмент 2d примитивовВыбранная панель Create с нажатой кнопкой Shapes
и выбранным инструментом Line
 
     
  текстура броневика  
     
  Развертка текстуры для броневика  
     
 

a. Задайте плоское изображение созданное ранее (или использованное готовое) в качестве фона окна: Views > Viewport background > Files


В этом же диалоговом окне задайте следующие параметры:
• В группе Aspect ratio – Match bitmap – чтобы масштаб соответствовал загруженному изображению;
• Правее от указанной группы: установите флажки Display background и Lock Zoom/Pan. Последнее позволит сохранять масштаб фона при изменении масштаба создаваемых объектов.


b. На панели Create нажмите кнопку Shapes и используя инструмент Line обведите фоновое изображение. В ответ на вопрос программы ответьте утвердительно – Вы получите замкнутый контур.

 
     
  боковой контур броневика  
     
  Контур броневика созданный вдоль контура фонового рисунка  
     
  модификатор Extrude  
     
  Переименованный объект и состояние выбора модификатора Extrude  
     
 

2. Откройте панель модификаций и переименуйте созданный объект (Line01) во что-нибудь более понятное для дальнейших обращений к нему, например, head_base.

В списке модификаторов найдите Extrude и в открывшейся панели Parameters задайте:

Amount – 1 m; Output – Mesh;

установите флажок Generate Mapping coordinates.

Другие параметры оставьте без изменений.

Параметр Amount определяет размер выдавливаемой области – для контроля размера перейдите в окно перспективы.

Можете задать значение Amount по своему вкусу.

Параметр Output определяет тип получаемого в объекта – Mesh – набор треугольных граней.

Generate Mapping coordinates – генерирует для создаваемого объекта проекционные координаты. Если не установить этот флажок, то в дальнейшем может потребоваться применение отдельных модификаторов для создания проекционных координат вершин (UVW Map, Unwrap UVW).


3. В панели модификаций в окне стека выполните сжатие (Collapse), чтобы получить законченный объект и

 
     
  выдавливание основы корпуса броневика  
     
  Результат применения модификатора Extrude  
     
  сжатие стека модификаций  
     
  Выбор сжатия стека (Collapse To)  
     
 

заняться его улучшением.

Для этого в окне стека щелкните правой кнопкой мыши (позиция со строкой Extrude) и выберите Collapse To.

Сжатие приводит потере возможности отмен модификаций и некоторых других свойств, о чем и предупреждает появляющееся окно, поэтому в особо критических ситуациях перед выполнением сжатия стека модификаций нужно предварительно сохранить промежуточный результат (чтобы потом не было обидно и досадно, а была возможность возврата изменений!).


a. Давайте также преобразуем объект в Editable poly, чтобы работать не с треугольными, а прямоугольными гранями: для этого в окне стека снова щелкните правой кнопкой (по пункту Editable Mesh) и в появившемся контекстном меню выберите Convert To: Editable Poly.


b. Теперь сначала улучшим дно корпуса: в окне перспективы переверните вид модели вверх дном. В окне стека модификаций (или в окне параметров ниже) переключитесь на элемент Polygon (грань) и выделите все грани в дне (с нажатой клавишей CTRL).


c. Нажав кнопку Bevel в свитке Edit polygons панели параметров вдавите и придайте скос выделенным граням.

 
     
  выделенная грань  
     
  Вдавленные и скошенные грани  
     
  Вдавленные и скошенные грани  
     
  Выдавленная крышка  
     
  Выдавленная крышка  
     
  d. Перевернем вид броневика и снова, используя Bevel попробуем выдавить переднюю крышку корпуса броневика. Попробуйте сами (на свой вкус) выдавить еще какие-либо грани, например по левому и по правому борту.  
     
 
В результате у нас должно получиться что-то следующее:
 
     
  Выдавленная грань по правому борту  
     
  Выдавленная грань по правому борту  
     
  Окончательный вид  
     
  Окончательный вид  
     
 

4. Для создания модели колеса используйте примитив цилиндр, с минимальным количеством сегментов и вершин – в целях упрощения модели. Клонируйте колесо создав еще 2. Для клонов укажите режим создания Instanse (экземпляр) или Reference (ссылка), но не Copy (копия). Это позволит автоматически вносить изменения сразу во все 3 колеса.


5. Создание материала и нанесение его на модель рассматривалось нами в уроке Создание текстурной развертки для модели автомобиля.

 
     
  [Все уроки 3ds max] [Галерея моделей] [далее]  
     
 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
визиты
сегодня: 1634
всего: 11606
посетители
сегодня: 235
всего: 22250
Время загрузки: 3,8594