ria pc game
fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
16 октября 2018
0:47
Вход Регистрация Забыли пароль ?

megainformatic - megainformatic cms - Форма для смены шаблонов сайта - модуль template selector
Форма для смены шаблонов сайта.модуль template selector Для этих целей разработан модуль для megainformatic cms и её модификаций (express, files, admin
подробнее...

Теги

создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт

Статьи сайта

Коллекция php скриптов

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (kk as) - онлайн комикс - страница 15

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - В гостях у тёти Светы часть 1 - интерактивный комикс

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс

fle game generator - fle генератор игр - fly snow 3d падающий снег - расширяемый генератор визуальных образов, с музыкой mp3, ogg и генерацией игр

fle game generator - fle генератор игр - fly snow 3d падающий снег - расширяемый генератор визуальных образов, с музыкой mp3, ogg и генерацией игр

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (kk as) - онлайн комикс - страница 16

megainformatic Создание и размещение видео баннера mp4

megainformatic Использование баннер-ротатора

megainformatic fle game engine Simple game / Пример простой игры

megainformatic fle game engine Simple game / Пример простой игры - страница 1 - Спрайты

Creating game on fle game engine - Draw Line - This can be helpful/ Создание игры на fle game engine - Рисование линий - Это может пригодиться.

Платная подписка на fle game engine

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 2 - Объекты / Пример простой игры

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 3 - Объекты / Пример простой игры

Платная подписка на fle game engine

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 4 - Код - Настройка параметров Scene Editor fge и написание кода для вывода спрайта шарика в вашем первом игровом приложении / Пример простой игры

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 5 - Отображаем прыгающий шарик, узнаем как задается для спрайта его центр и знакомимся с векторной системой координат / Пример простой игры

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 6 - Загрузка игровой сцены / Пример простой игры

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 7 - Перемещения игровой сцены / Пример простой игры

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 8 - Закрываем часть сцены от пустот при помощи черной текстуры с прорезью, ограничиваем перемещение сцены / Пример простой игры

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 9 - Реализуем корректное попадание в ямы и около ям - определяем границы спрайтов ям и спрайта прыгаюшего шарика / Пример простой игры

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 10 - Проверка столкновений / Пример простой игры

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 11 - Игровой счёт, звуки, музыка / Пример простой игры

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game extended - страница 1 - Создание новой сцены (уровня, комнаты), добавление новых возможностей / Пример простой игры - расширенная версия

Платная подписка на simple game fle game engine версия 1.0.7 от 05.01.2017

Платная подписка на simple game fle game engine версия 1.0.7 от 05.01.2017

Советы копирайтеру - как не обмануть и не быть обманутым

Balls and Holes игра скачать + как создать игру на fle game engine

Balls and Holes игра скачать + как создать игру на fle game engine

Something: Unexplained 2 captive of desires

KKK Коллекционное издание: Веселый Буквоежка Комикс + Костя Коробкин Комикс + Нечто: Необъяснимое в плену желаний 2 начало

KKK Коллекционное издание: Веселый Буквоежка Комикс + Костя Коробкин Комикс + Нечто: Необъяснимое в плену желаний 2 начало

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (kk as) - онлайн комикс - страница 17

megainformatic - Игродельня

megainformatic - Новости страница 542

megainformatic - С днём защитника отечества !

megainformatic fle game engine fle / Пример простой игры fle - Скроллинг больших локаций

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (kk as) - онлайн комикс - страница 18

megainformatic - Шарики и Ямки игра PC

megainformatic - Шарики и Ямки игра PC

megainformatic fle game engine fle / Изучаем основы c++ - переменные на примере реального игрового проекта Balls and Holes

megainformatic - Реферальная ссылка

megainformatic - Изменение постоянных свойств в зависимости от контекста

megainformatic - Костя Коробкин Компания Зергов онлайн комикс читать

megainformatic - Искатели приключений Зеленый Шарик

megainformatic - Без названия

megainformatic - Мульти анимация

Pencil, Paper and the Ball PC game

megainformatic - Костя Коробкин Компания Зергов онлайн комикс читать страница 2

megainformatic - Костя Коробкин Компания Зергов онлайн комикс читать страница 3

megainformatic - fle game engine - создание 3d игры - simple game 3d

Pencil, Paper and the Ball PC game

I Free lancer - tale, story Я фрилансер повесть, история

Шарики и Ямки игра, Эмулятор игры Ну Погоди, Balls and Holes, Веселый Буквоежка Комикс, Костя Коробкин Комикс, Нечто: Необъяснимое в плену желаний 2 начало, simple game, с новым годом

Процесс создания игры в картинках

     
  [Все уроки 3ds max] [Галерея моделей] [далее]  
     
  Создание модели броневика (Хэд).  
     
 

Предыстория. Когда-то давно, еще в 2005 году я разрабатывал идею проекта Переход.

Для этих целей создавались 3d-модели.

Одной из них был

Winter head - зимний боевой броневик.

 
     
  В данном уроке мы рассмотрим как выполнить моделирование и анимацию такого броневика, а также вы можете скачать видеоролик, в формате wmv созданный полностью в 3ds max. Музыкальная дорожка была подключена отдельно.  
     
  видео про едущий по зимней местности броневичок  
     
  Наш будущий броневик должен будет выглядеть так -  
     
  броневичок 3d  
     
  Создание данной модели включает следующие шаги:

1. Рисование 2D-контура левой стороны броневика;
2. Применение модификатора Extrude для создания объема;
3. Улучшение модели за счет модификаций элементов модели (вершин, граней);
4. Создание модели колеса;
5. Создание материала и нанесение текстуры на модели.

Рассмотрим этот процесс более детально:

1. В окне левого вида (Left viewport) при помощи инструмента Line изобразите контур броневика.

 
     
  выбираем инструмент 2d примитивовВыбранная панель Create с нажатой кнопкой Shapes
и выбранным инструментом Line
 
     
  текстура броневика  
     
  Развертка текстуры для броневика  
     
 

a. Задайте плоское изображение созданное ранее (или использованное готовое) в качестве фона окна: Views > Viewport background > Files


В этом же диалоговом окне задайте следующие параметры:
• В группе Aspect ratio – Match bitmap – чтобы масштаб соответствовал загруженному изображению;
• Правее от указанной группы: установите флажки Display background и Lock Zoom/Pan. Последнее позволит сохранять масштаб фона при изменении масштаба создаваемых объектов.


b. На панели Create нажмите кнопку Shapes и используя инструмент Line обведите фоновое изображение. В ответ на вопрос программы ответьте утвердительно – Вы получите замкнутый контур.

 
     
  боковой контур броневика  
     
  Контур броневика созданный вдоль контура фонового рисунка  
     
  модификатор Extrude  
     
  Переименованный объект и состояние выбора модификатора Extrude  
     
 

2. Откройте панель модификаций и переименуйте созданный объект (Line01) во что-нибудь более понятное для дальнейших обращений к нему, например, head_base.

В списке модификаторов найдите Extrude и в открывшейся панели Parameters задайте:

Amount – 1 m; Output – Mesh;

установите флажок Generate Mapping coordinates.

Другие параметры оставьте без изменений.

Параметр Amount определяет размер выдавливаемой области – для контроля размера перейдите в окно перспективы.

Можете задать значение Amount по своему вкусу.

Параметр Output определяет тип получаемого в объекта – Mesh – набор треугольных граней.

Generate Mapping coordinates – генерирует для создаваемого объекта проекционные координаты. Если не установить этот флажок, то в дальнейшем может потребоваться применение отдельных модификаторов для создания проекционных координат вершин (UVW Map, Unwrap UVW).


3. В панели модификаций в окне стека выполните сжатие (Collapse), чтобы получить законченный объект и

 
     
  выдавливание основы корпуса броневика  
     
  Результат применения модификатора Extrude  
     
  сжатие стека модификаций  
     
  Выбор сжатия стека (Collapse To)  
     
 

заняться его улучшением.

Для этого в окне стека щелкните правой кнопкой мыши (позиция со строкой Extrude) и выберите Collapse To.

Сжатие приводит потере возможности отмен модификаций и некоторых других свойств, о чем и предупреждает появляющееся окно, поэтому в особо критических ситуациях перед выполнением сжатия стека модификаций нужно предварительно сохранить промежуточный результат (чтобы потом не было обидно и досадно, а была возможность возврата изменений!).


a. Давайте также преобразуем объект в Editable poly, чтобы работать не с треугольными, а прямоугольными гранями: для этого в окне стека снова щелкните правой кнопкой (по пункту Editable Mesh) и в появившемся контекстном меню выберите Convert To: Editable Poly.


b. Теперь сначала улучшим дно корпуса: в окне перспективы переверните вид модели вверх дном. В окне стека модификаций (или в окне параметров ниже) переключитесь на элемент Polygon (грань) и выделите все грани в дне (с нажатой клавишей CTRL).


c. Нажав кнопку Bevel в свитке Edit polygons панели параметров вдавите и придайте скос выделенным граням.

 
     
  выделенная грань  
     
  Вдавленные и скошенные грани  
     
  Вдавленные и скошенные грани  
     
  Выдавленная крышка  
     
  Выдавленная крышка  
     
  d. Перевернем вид броневика и снова, используя Bevel попробуем выдавить переднюю крышку корпуса броневика. Попробуйте сами (на свой вкус) выдавить еще какие-либо грани, например по левому и по правому борту.  
     
 
В результате у нас должно получиться что-то следующее:
 
     
  Выдавленная грань по правому борту  
     
  Выдавленная грань по правому борту  
     
  Окончательный вид  
     
  Окончательный вид  
     
 

4. Для создания модели колеса используйте примитив цилиндр, с минимальным количеством сегментов и вершин – в целях упрощения модели. Клонируйте колесо создав еще 2. Для клонов укажите режим создания Instanse (экземпляр) или Reference (ссылка), но не Copy (копия). Это позволит автоматически вносить изменения сразу во все 3 колеса.


5. Создание материала и нанесение его на модель рассматривалось нами в уроке Создание текстурной развертки для модели автомобиля.

 
     
  [Все уроки 3ds max] [Галерея моделей] [далее]  
     
megainformatic live chat
Начать беседу
X
 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
















    
Время загрузки: 1,0034