fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Вакансии
Игродельня
Сегодня
23 сентября 2017
8:25
Вход Регистрация Забыли пароль ?

megainformatic - Новости страница 542
Создание игры во fle game engine - урок 1 - Simple game - страница 2. Объекты.
подробнее...

Теги

создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт

Статьи сайта

сайт megainformatic - Технология

сайт megainformatic - игра Веселый Буквоежка

сайт megainformatic - Работа с базами данных MySQL

сайт megainformatic - Говорящий Комикс Веселый Буквоежка

сайт megainformatic - Добавляем созданный счетчик на все страницы Вашего Сайта

сайт megainformatic - СССР - Создаем Сайт Своими Руками - Экспорт/импорт данных из баз данных MySQL

megainformatic - СССР - Создаем Сайт Своими руками - Введение в php

megainformatic - СССР - Создаем Сайт Своими Руками - Выводим дату и время в формате RU

сайт megainformatic - уроки php

megainformatic - Уроки 3ds max

megainformatic - КАК СОЗДАТЬ СВОЮ ИГРУ - Веселый Буквоежка Ваше Визуальное Шоу / Fun Letter Eater You Visual Show

megainformatic - Формы оплаты заказа

megainformatic - оплата через систему QIWI - выбор продукта

megainformatic - КАК СОЗДАТЬ СВОЮ ИГРУ - Набор разработчика игр - Нечто: Необъяснимое - в плену желаний

megainformatic - Как создать игру ? - Программируем сами - Самый первый шаг

megainformatic - Как создать игру ? - Программируем сами - Самый первый шаг - страница 2

megainformatic - Как создать игру ? - Программируем сами - Содержание

megainformatic - Как создать игру ? - Программируем сами - Самый первый шаг - страница 3

megainformatic - Как создать игру ? - Программируем сами - Изучаем и модифицируем пример CreateDevice

megainformatic - Как создать игру ? - Программируем сами - пример CreateDevice страница 2

megainformatic - Как создать игру ? - Программируем сами - пример CreateDevice страница 3

megainformatic - Как создать игру - Vertices - Вершины - страница 1

megainformatic - Как создать игру - пример Matrices

megainformatic - Уроки Photoshop - Чудеса

megainformatic - Уроки Photoshop - Чудеса - Коллаж от нуля

megainformatic - Уроки Photoshop - Чудеса - Коллаж от нуля - страница 2

megainformatic - Уроки Photoshop - Чудеса - Коллаж от нуля - страница 3

megainformatic - Уроки Photoshop - Чудеса - Коллаж от нуля - страница 4

megainformatic - Купить Уроки Photoshop - Чудеса

megainformatic - Уроки Photoshop

megainformatic - Уроки Photoshop - Рисуем волка из мультфильма

megainformatic - Уроки Photoshop - Рисуем волка из мультфильма стр 2

megainformatic - Уроки Photoshop - Рисуем волка из мультфильма стр 3

megainformatic - Уроки Photoshop - Рисуем волка из мультфильма стр 4

megainformatic - Уроки Photoshop - Анимируем волка из мультфильма

megainformatic - Уроки Photoshop - Анимируем волка из мультфильма стр 2

megainformatic - Уроки Photoshop - Анимируем волка из мультфильма стр 3

megainformatic - Уроки Photoshop - Анимируем волка из мультфильма стр 4

megainformatic - Эмулятор игры Ну, Погоди!

megainformatic - Оплата заказа через Сбербанк

megainformatic - Пример игры с исходным кодом Donuts3D

megainformatic - Как создать игру ВЕСЕЛЫЙ БУКВОЕЖКА - программируем сами

megainformatic - Как создать игру ВЕСЕЛЫЙ БУКВОЕЖКА - создаем игровую оболочку

megainformatic - Открытый Полный Исходный код игры Дорога в Город

megainformatic - Как создать игру - Веселый Единственный Буквоежка - программируем основу будущей игры

megainformatic - Как создать игру - Веселый Единственный Буквоежка - выводим заставку

megainformatic - Как создать игру - Веселый Единственный Буквоежка - игровое меню

megainformatic - Как создать игру - Веселый Единственный Буквоежка - движение и анимация героя

Как Создать игру ВЕБ - Веселый Единственный Буквоежка - Программируем сами

Как Создать игру ВЕБ - Веселый Единственный Буквоежка - Программируем сами

megainformatic - Примеры моих работ

megainformatic - Музыкальные темы

megainformatic - Уроки Photoshop - Чудеса

megainformatic - Купить Уроки Photoshop - Чудеса

megainformatic - Онлайн Обучение, Репетитор

megainformatic - Уроки Photoshop - Рисуем и Анимируем

     
  [Все уроки 3ds max] [Галерея моделей] [далее]  
     
  Создание модели броневика (Хэд).  
     
 

Предыстория. Когда-то давно, еще в 2005 году я разрабатывал идею проекта Переход.

Для этих целей создавались 3d-модели.

Одной из них был

Winter head - зимний боевой броневик.

 
     
  В данном уроке мы рассмотрим как выполнить моделирование и анимацию такого броневика, а также вы можете скачать видеоролик, в формате wmv созданный полностью в 3ds max. Музыкальная дорожка была подключена отдельно.  
     
  видео про едущий по зимней местности броневичок  
     
  Наш будущий броневик должен будет выглядеть так -  
     
  броневичок 3d  
     
  Создание данной модели включает следующие шаги:

1. Рисование 2D-контура левой стороны броневика;
2. Применение модификатора Extrude для создания объема;
3. Улучшение модели за счет модификаций элементов модели (вершин, граней);
4. Создание модели колеса;
5. Создание материала и нанесение текстуры на модели.

Рассмотрим этот процесс более детально:

1. В окне левого вида (Left viewport) при помощи инструмента Line изобразите контур броневика.

 
     
  выбираем инструмент 2d примитивовВыбранная панель Create с нажатой кнопкой Shapes
и выбранным инструментом Line
 
     
  текстура броневика  
     
  Развертка текстуры для броневика  
     
 

a. Задайте плоское изображение созданное ранее (или использованное готовое) в качестве фона окна: Views > Viewport background > Files


В этом же диалоговом окне задайте следующие параметры:
• В группе Aspect ratio – Match bitmap – чтобы масштаб соответствовал загруженному изображению;
• Правее от указанной группы: установите флажки Display background и Lock Zoom/Pan. Последнее позволит сохранять масштаб фона при изменении масштаба создаваемых объектов.


b. На панели Create нажмите кнопку Shapes и используя инструмент Line обведите фоновое изображение. В ответ на вопрос программы ответьте утвердительно – Вы получите замкнутый контур.

 
     
  боковой контур броневика  
     
  Контур броневика созданный вдоль контура фонового рисунка  
     
  модификатор Extrude  
     
  Переименованный объект и состояние выбора модификатора Extrude  
     
 

2. Откройте панель модификаций и переименуйте созданный объект (Line01) во что-нибудь более понятное для дальнейших обращений к нему, например, head_base.

В списке модификаторов найдите Extrude и в открывшейся панели Parameters задайте:

Amount – 1 m; Output – Mesh;

установите флажок Generate Mapping coordinates.

Другие параметры оставьте без изменений.

Параметр Amount определяет размер выдавливаемой области – для контроля размера перейдите в окно перспективы.

Можете задать значение Amount по своему вкусу.

Параметр Output определяет тип получаемого в объекта – Mesh – набор треугольных граней.

Generate Mapping coordinates – генерирует для создаваемого объекта проекционные координаты. Если не установить этот флажок, то в дальнейшем может потребоваться применение отдельных модификаторов для создания проекционных координат вершин (UVW Map, Unwrap UVW).


3. В панели модификаций в окне стека выполните сжатие (Collapse), чтобы получить законченный объект и

 
     
  выдавливание основы корпуса броневика  
     
  Результат применения модификатора Extrude  
     
  сжатие стека модификаций  
     
  Выбор сжатия стека (Collapse To)  
     
 

заняться его улучшением.

Для этого в окне стека щелкните правой кнопкой мыши (позиция со строкой Extrude) и выберите Collapse To.

Сжатие приводит потере возможности отмен модификаций и некоторых других свойств, о чем и предупреждает появляющееся окно, поэтому в особо критических ситуациях перед выполнением сжатия стека модификаций нужно предварительно сохранить промежуточный результат (чтобы потом не было обидно и досадно, а была возможность возврата изменений!).


a. Давайте также преобразуем объект в Editable poly, чтобы работать не с треугольными, а прямоугольными гранями: для этого в окне стека снова щелкните правой кнопкой (по пункту Editable Mesh) и в появившемся контекстном меню выберите Convert To: Editable Poly.


b. Теперь сначала улучшим дно корпуса: в окне перспективы переверните вид модели вверх дном. В окне стека модификаций (или в окне параметров ниже) переключитесь на элемент Polygon (грань) и выделите все грани в дне (с нажатой клавишей CTRL).


c. Нажав кнопку Bevel в свитке Edit polygons панели параметров вдавите и придайте скос выделенным граням.

 
     
  выделенная грань  
     
  Вдавленные и скошенные грани  
     
  Вдавленные и скошенные грани  
     
  Выдавленная крышка  
     
  Выдавленная крышка  
     
  d. Перевернем вид броневика и снова, используя Bevel попробуем выдавить переднюю крышку корпуса броневика. Попробуйте сами (на свой вкус) выдавить еще какие-либо грани, например по левому и по правому борту.  
     
 
В результате у нас должно получиться что-то следующее:
 
     
  Выдавленная грань по правому борту  
     
  Выдавленная грань по правому борту  
     
  Окончательный вид  
     
  Окончательный вид  
     
 

4. Для создания модели колеса используйте примитив цилиндр, с минимальным количеством сегментов и вершин – в целях упрощения модели. Клонируйте колесо создав еще 2. Для клонов укажите режим создания Instanse (экземпляр) или Reference (ссылка), но не Copy (копия). Это позволит автоматически вносить изменения сразу во все 3 колеса.


5. Создание материала и нанесение его на модель рассматривалось нами в уроке Создание текстурной развертки для модели автомобиля.

 
     
  [Все уроки 3ds max] [Галерея моделей] [далее]  
     
 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
Время загрузки: 0,8914