Сегодня
22 ноября 2024
18:43
Вход Sign In Регистрация Sign Up Забыли пароль ? Forgot password ?
megainformatic cms groupon
megainformatic cms groupon Стоимость:
подробнее...

Теги

сайты, игры, дизайн, продвижение, php, html, css, my sql, c++, delphi, photoshop, 3ds max, fl studio, трекерская музыка, уроки

Статьи сайта

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 Добавляем другую модель

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 Программирование игр в directx. Hello, World!

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 Разбираем конструкции языка C++ на примере работы в Microsoft Visual Studio 2008

Разбираем конструкции языка C++ на примере работы в Microsoft Visual Studio 2008 - Урок 1 Основные операторы языка C++

Разбираем конструкции языка C++ на примере работы в Microsoft Visual Studio 2008 - Урок 1 Основные операторы языка C++ (часть 2)

Урок 2 Написание Win32-приложений. Обзор стартового кода Win32-приложения. Добавление ресурса текстовая строка

Урок 3 Создание Win32-приложений. Создание меню и простых диалоговых окон.

Урок 4 Создание Win32-приложений. Стандартные диалоги. Изучение сопутствующих конструкций языка. Консольные Win32-приложения. Указатели. Ссылочный тип. Массивы.

Урок 4 часть 2 Win32. Диалог выбора цвета, смена цвета фона окна приложения

Написание приложения DirectX9c + MFC в среде MSVS 2005

Создание компьютерных игр на основе DirectX в среде Delphi 6, 7

Создание компьютерных игр на основе DirectX в среде Delphi 6, 7 - Почему избраны DX8 и Delphi ?

Основы IDirectMusic8 в среде Delphi6-7

Основы DirectInput8 в среде Delphi 7

Основы DirectSound8 в среде Delphi6-7

Плагин для 3DS MAX из DX9 SDK

Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2)

Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 2

Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 3

Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 4

Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 5

Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 6

Система управления сайтом - megainformatic cms e-shop

Моделируем девушку в 3ds max - Женская грудь

Моделируем девушку в 3ds max - Тело

Уроки 3ds max - Введение в 3ds max

ГАЛЕРЕЯ 3D-моделей

СОЗДАНИЕ МАКЕТА ПОМЕЩЕНИЯ

Создание макета помещения - этап 2

МОДЕЛИРОВАНИЕ НА УРОВНЕ МНОГОУГОЛЬНИКОВ

СОЗДАНИЕ ПРЕДМЕТОВ ОБСТАНОВКИ ПОМЕЩЕНИЯ

Моделирование обстановки помещения

Создание модели автомобиля

Создание текстурной развертки для модели автомобиля

Создание анимации вращающихся колес автомобиля

игра Нечто: Необъяснимое и в плену желаний

Основы 3D-анимации, экспорт скелетной анимации

Подготовка модели к использованию скелетной анимации

Продолжаем Создание скелета для данной модели

Построение ирерархических связей между объектами и основы 3d анимирования

Особенности экспорта моделей и анимации экспортером kWXPort080719 из 3ds max 2009 

Создание модели броневика (Хэд)

megainformatic cms e-mailer

Моделируем девушку в 3ds max - Моделируем руку

Моделируем девушку в 3ds max - Кисть руки

Бесплатная Система Управления Вашим Сайтом - megainformatic cms free

Путешествие в мир 3d

Путешествие в мир 3d - страница 2

Путешествие в мир 3d - страница 3

Путешествие в мир 3d - страница 4

Путешествие в мир 3d - страница 5

Путешествие в мир 3d - страница 6

Создание модели броневика (Хэд) - Анимация вращения колес

megainformatic cms express files

Моделируем девушку в 3ds max - Моделируем голову

Моделируем девушку в 3ds max - Моделируем голову страница 2

Уроки Photoshop - Чудеса

megainformatic cms express files - Развертывание сайта на Вашем хостинге

Настольная игра "Веселый Буквоежка"

Уроки delphi directx 8.1

Уроки delphi directx 8.1 - Урок 1 - Введение в Delphi DirectX 8.1. Создание шаблона стартового приложения.

Уроки delphi directx 8.1 - Урок 1 - Введение в Delphi DirectX 8.1. Создание шаблона стартового приложения. Страница 2

Урок 2 Создаем и обрабатываем команды меню.

Урок 2 Создаем и обрабатываем команды меню. Страница 2

Урок 3 Оконный и полноэкранный режимы работы D3D-приложения. Управление игрой средствами DirectInput8

Урок 3 Оконный и полноэкранный режимы работы D3D-приложения. Управление игрой средствами DirectInput8 - Страница 2

Урок 3 Оконный и полноэкранный режимы работы D3D-приложения. Управление игрой средствами DirectInput8 - Страница 3

Урок 4 Построение класса приложения

Урок 4 Построение класса приложения - Страница 2

Урок 5 Построение классов игровых объектов и других необходимых классов

Урок 5 Построение классов игровых объектов и других необходимых классов - Страница 2

Урок 6 Игровая логика

Заметки по joomla - JFolder::create: Path not in open_basedir paths. Что это?

megainformatic cms express files - Добавление статей на сайт под управлением megainfromatic cms express files

Урок 7 2D-анимация

Урок 8 Загрузка/Сохранение текущей игры, режим паузы, режимы часов/будильника, запуск браузера Internet Explorer для показа сайта разработчика и других интернет-ресурсов

Урок 9 Тестирование и отладка приложения

Мои Музыкальные Миры

уроки Photoshop free

Создание фотореалистичной текстуры травы

megainformatic cms express

Моделируем девушку в 3ds max - Соединяем все части тела в единую модель

Моделируем девушку в 3ds max - Соединяем все части тела в единую модель страница 2

Моделируем девушку в 3ds max - Соединяем все части тела в единую модель страница 3

Методы создания растровых изображений в Adobe Photoshop

Рабочее пространство Adobe Photoshop

Бесшовные (тайловые) текстуры

Создание изображений огня, воды, неба

Создание текстур горных пород и суши (урок 5)

Рисование персонажей (урок 6)

Рисование фона (урок 6 часть 2)

Рельефные изображения

Добавление статей на сайт под управлением megainformatic cms express

Воспроизведение файлов в форматах it, xm, s3m, mod

Воспроизведение файлов в форматах it, xm, s3m, mod - страница 2

Воспроизведение в игре музыки в формате XM

Воспроизведение файлов в формате OGG Vorbis

игра "Веселый Буквоежка" - инструменты разработки

Игра "Веселый Буквоежка" - история создания проекта

Как анимировать паука ?

Моделируем девушку в 3ds max - Текстурируем модель

Моделируем девушку в 3ds max - Текстурируем модель страница 2

Моделируем девушку в 3ds max - Текстурируем модель страница 3

Моделируем девушку в 3ds max - Текстурируем модель страница 4

Моделируем девушку в 3ds max - Текстурируем модель страница 5

Что нужно для создания собственного сайта ?

Моделируем девушку в 3d используя 3ds max

Уроки Fruity Loops Studio - пишем свою музыку

Уроки Fruity Loops Studio - пишем свою музыку - урок 1 - Быстрый старт

Сброник статей по дизайну и компьютерной графике. Обзор.

Уроки 3d на delphi directx - Вывод Заставки

Добро пожаловать в систему управления сайтом megainformatic cms

Создание эскиза и макета страницы сайта

Верстка созданного макета

Добавление модулей обеспечивающих минимально необходимый функционал

Основы добавления контента на сайт, управления и поддержки сайта

     
     
  уроки Photoshop - чудеса  
     
  Уроки Photoshop - Чудеса  
     
  Коллаж от нуля - страница 3  
     
  [содержание] [страница 2] [страница 3] [страница 4] [далее]  
     
  Мы рассматриваем как создать коллаж - сначала рисуем пейзаж взяв в качестве примера фотографию  
     
 

итоговый результат того, что у Вас может получиться -

создаем удаленный лес на горизонте

 
     
  Нужно задать радиус размытия порядка 50 пикселей и нажать <Да>, а вообще всё будет зависеть от Вашего вкуса и опыта. Это придаст больше реалистичности облаку.  
     
  Далее при помощи Редактирование > Трансформирование > Масштабирование уменьшаем облако до нужных размеров  
     
  Далее при помощи Редактирование > Трансформирование > Масштабирование уменьшаем облако до нужных размеров  
     
  Растягивая мышью за управляющие маркеры  
     
  Растягивая мышью за управляющие маркеры  
     
  Затем можно дублировать слои и перемещать их в новое место. Но так мы получим абсолютно одинаковые облака  
     
  Затем можно дублировать слои и перемещать их в новое место. Но так мы получим абсолютно одинаковые облака  
     
  Поэтому нужно сделать для них разный масштаб, можно также применить другие трансформации, можно изменять форму облаков используя инструмент Клон-Штамп  
     
  После внесения этих дополнений можно склеить все слои с облаками в один слой  
     
  Поэтому нужно сделать для них разный масштаб, можно также применить другие трансформации, можно изменять форму облаков используя инструмент Клон-Штамп  
     
  Инструмент Клон-Штамп работает по следующему принципу - Выбираем инструмент Клон-Штамп, нажимаем и удерживаем клавишу [Alt] и щелкаем левую кнопку мыши в том месте изображения, куда наведен указатель Клон-Штампа - для взятия образца  
     
  Выбираем инструмент Клон-Штамп, нажимаем и удерживаем клавишу [Alt] и щелкаем левую кнопку мыши в том месте изображения, куда наведен указатель Клон-Штампа - для взятия образца  
     
  далее отпускаем [Alt] и щелкаем указывая мышью там, где хотим поставить взятые образцы изображения -  
     
  далее отпускаем [Alt] и щелкаем указывая мышью там, где хотим поставить взятые образцы изображения  
     
  Таким образом, получается, что Клон - Штамп копирует куски изображения, позволяя вставлять их в новое место. Регулируя размер Кисти Клон-Штампа, жесткость её краев, Непрозрачность, Опцию Выравнивание и другие доступные параметры можно не просто делать копии кусков изображения, но и видоизменять их, менять "на-лету" форму изображения. Клон - Штамп широко применяется при ретуши старых фотографий для заделки повреждений - трещин, царапин, грязи и прочего. Т. е. это не просто инструмент копирования, но и достаточно мощный инструмент видоизменения - надо только набраться опыта в работе в с ним. Это мы и будем делать на протяжении всех наших уроков.  
     
  3) на отдельном слое создаем изображение дороги - для этого Вам понадобится скрыть все слои, кроме нового, который нужно создать, назвав Дорога или Road, для Кисти лучше выбрать Пурпурный оттенок, размер кисти задать примерно 2-4 пикселя, жесткость краев 70%, непрозрачность 45%  
     
  3) на отдельном слое создаем изображение дороги - для этого Вам понадобится скрыть все слои, кроме нового, который нужно создать, назвав Дорога или Road, для Кисти лучше выбрать Пурпурный оттенок, размер кисти задать примерно 2-4 пикселя, жесткость краев 70%, непрозрачность 45%  
     
  Далее ориентируясь на изображение дороги на фото, создаем контуры дороги -  
     
  Далее ориентируясь на изображение дороги на фото, создаем контуры дороги -  
     
  Я специально показал на рисунке выше дорогу на белом фоне, у Вас в качестве фона на нижележащем слое должна быть фотография, таким образом Вам всего лишь нужно будет обвести дорогу по контуру кистью  
     
  Далее на отдельном, расположенном под контуром дороги слое выполняем закраску дороги базовым цветом, можно слегка варьировать оттенки, что придаст больше живости и реалистичности  
     
   
     
  Контуры дороги теперь можно сделать черного цвета - см. рисунок Выше. Обратите внимание, что делать это нужно на слое Road, а не на слое, где у Вас заливка дороги, иначе черной станет не контур, а вся дорога !  
     
  Чтобы контуры дороги не слишком выделялись на фоне заливки, а плавно переходили в него их можно сделать полупрозрачными - изменив непрозрачность для слоя с контурами дороги -  
     
  Чтобы контуры дороги не слишком выделялись на фоне заливки, а плавно переходили в него их можно сделать полупрозрачными - изменив непрозрачность для слоя с контурами дороги  
     
  мазки, которыми делалась закраска заливки дороги можно перемешать между собой, используя инструмент Размытие - это сделает плавными переходы между отдельными контрастирующими по цвету областями, этого же самого эффекта можно добиться выделив всю заливку дороги инструментом Волшебная палочка, с последующим применением Размытия по Гауссу.  
     
  мазки, которыми делалась закраска заливки дороги можно перемешать между собой, используя инструмент Размытие - это сделает плавными переходы между отдельными контрастирующими по цвету областями, этого же самого эффекта можно добиться выделив всю заливку дороги инструментом Волшебная палочка, с последующим применением Размытия по Гауссу.  
     
  Далее используя Кисть и оттенки зеленого и желтого рисуем траву, кусты. Детально можно нарисовать лишь по одному кусту, а затем размножить кусты используя Клон-Штамп  
     
  используя Кисть и оттенки зеленого и желтого рисуем траву, кусты  
     
  В итоге этих работ у Вас должно получиться что-то подобное -  
     
  добавляем еще больше растительности  
     
  Отдельные элементы удобнее располагать на отдельных слоях, я надеюсь это Вы уже прочно усвоили  
     
  Аналогично создаются небольшие деревца вдалеке. Для большего эффекта к ним можно применить небольшую степень Размытия по Гауссу  
     
  рисуем небольшие деревца находящиеся вдалеке  
     
  И наконец лес вдалеке, на линии горизонта можно полностью нарисовать Кистью, а затем применить к изображению более сильное Размытие по Гауссу  
     
  создаем удаленный лес на горизонте  
     
  Пейзаж готов !  
     
  [содержание] [страница 2] [страница 3] [страница 4] [далее]  
     
 

Оставленные комментарии



Рейтинг@Mail.ru
Время загрузки: 0,0139