поиск по сайту  megainformatic  en translate to English   translate to Chinese
соц. сети twitter youtube
    поддержать
540 руб / 9 usd
Серебряный юзер
 версия 19.02.2018
получи ссылку на
скачивание + бонусы !
300 руб / 5 usd
Бронзовый юзер
размер: 1,17 Gb
Сегодня
20 февраля 2018
8:30
Вход Регистрация Забыли пароль ?

megainformatic - Урок 7 2D-анимация
        Урок
подробнее...

Теги

создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт

Статьи сайта

megainformatic - Отзывы оставленные пользователями как впечатление о проделанной работе или что-либо понравившееся на сайте

megainformatic - Уроки css - атрибут position

megainformatic - Ива Ден энд КуХа - КОДЕКС ФРИЛАНСЕРА - СОДЕРЖАНИЕ

megainformatic - Ива Ден энд КуХа - КОДЕКС ФРИЛАНСЕРА - Глава 1 - Обычный день

megainformatic - Ива Ден энд КуХа - КОДЕКС ФРИЛАНСЕРА - Глава 2 - Начало (begin)

Новогодняя дискотека 2013 на megainformatic точка ru

megainformatic - Программируем на C++ с использованием MFC

megainformatic - Программируем на C++ с использованием MFC - Создание MFC приложения

megainformatic - Программируем на C++ с использованием MFC - Создание MFC приложения - hello, world !

megainformatic - Как создать игру ? - Пишем игровой движок с нуля

megainformatic - Как создать игру ? - Пишем игровой движок с нуля - Вступление

megainformatic - Как создать игру ? - Пишем игровой движок с нуля - Общая структура будущего игрового движка

Разное

megainformatic - Как создать игру ? - Пишем игровой движок с нуля - DXUTMainLoop - цикл работы DirectX-приложения

megainformatic - Варианты макетов Психолог 911

megainformatic - Шаблоны для сайтов - что это и какие они бывают ?

megainformatic - Ива Ден энд КуХа - КОДЕКС ФРИЛАНСЕРА - Глава 3 - Кто он ? (who is ?)

megainformatic - Мои Музыкальные Миры - готовая музыка mp3 - новинки 2013 года

megainformatic - Теория и практика хакерских атак - самозащита от нападения

megainformatic - Теория и практика хакерских атак - самозащита от нападения - Способы подмены реального IP

megainformatic - Fruity Loops Studio 9 - Как синтезировать свои сэмплы - изучаем возможности плагина Sytrus

megainformatic - Видоизменяем тему для Wordpress под свои нужды

megainformatic - Flash приложения и игры - Шаг 3 - управляемый шарик

megainformatic - Учимся создавать флеш-игры, что нужно знать для того, чтобы заняться созданием flash приложений и игр ?

megainformatic - Шаг 4 в освоении Flash-технологий - как анимировать персонажа и управлять им

megainformatic - Форма для смены шаблонов сайта. Модуль template selector

megainformatic - megainformatic cms express files + module slider

megainformatic - Создание сайта бесплатно или под заказ

megainformatic - Как создать flash баннер

megainformatic - Разработка flash-приложения для сайта: онлайн примерочная

megainformatic - Мои впечатления о книге - Владислав Крапивин - Журавленок и Молнии

megainformatic - Модуль отзывов/комментариев для вашего сайта

megainformatic - Модуль отзывов/комментариев для вашего сайта

megainformatic - Модуль отзывов/комментариев для вашего сайта

megainformatic - Модуль короткие ссылки short link

megainformatic - Работа с сокетами fsocket из php

megainformatic - Как создать игру Создание игровых панелей и индикаторов

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - интерактивный комикс

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - интерактивный комикс

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс

megainformatic - Система управления сайтом на php - megainformatic cms admin files

megainformatic - обзор антивирусных средств защиты

megainformatic - как работает антивирус ?

megainformatic - Создание сайта для бизнеса

megainformatic - Новый взгляд на очевидные вещи

megainformatic - Разработка программ на c++

megainformatic - Немного о музыке

megainformatic - GET и POST запросы

megainformatic - для чего нужна карта сайта

megainformatic - Web Администрирование

megainformatic - Мысли о разном

megainformatic - Легко ли быть программистом

megainformatic - Глубины программирования на C++

megainformatic - Убираем лимит на размер импортируемого файла в PhpMyAdmin

megainformatic - Как создать torrent файл

megainformatic - Нужна ли валидация вашему сайту ?

     
  [содержание] [далее]  
     
 
Урок 1 Введение в Delphi DirectX 8.1. Создание шаблона стартового приложения.
 
О том, что потребуется для данного урока читайте в основном разделе - уроки delphi directx 8.1
 
Далее у читателя подразумевается наличие базовых знаний языка Delphi.
 

Введение

Библиотека Delphi DirectX 8.1 предсталяет собой набор исходных файлов, которые позволят Вам писать приложения для платформы Windows DirectX на Delphi.

О том, что представляет из себя библиотека Delphi DirectX 8.1 более подробно.

Любое приложение начинается со стартовой заготовки - шаблона.

Создание Delphi DirectX приложения можно выполнить в виде окна с использованием компонентов VCL или в виде Win32-приложения. К этому каркасу будет добавлен код, необходимый для работы с DirectX.

Для создания оконного приложения на основе VCL Вам не потребуется особых усилий, если Вы хорошо знакомы с основами создания приложений в Delphi. Создание кода для Win32-приложения будет немного сложнее для новичка, но не на столько сложно, как может показаться на первый взгляд.

Мы с Вами начнем с VCL-приложения. Это будет всего лишь класс формы, производный от TForm, к которому мы добавим необходимый код для создания стартового шаблона - минимального кода, необходимого для создания простейшего Delphi DirectX 8.1 - приложения.

 
Это приложение должно всего лишь создать окно формы и заполнить его рабочую область любым заданным Вами цветом.
 
Далее мы будем рассматривать работу в среде Delphi 2006. Из среды Delphi 7 все действия будут подобны, с тем лишь отличием, что названия нужных пунктов могут несколько отличатся от описанного, но это будет указано особо!
 

Создадим новый проект Delphi 2006

File > New > VCL Forms Application - Delphi for Win32

В Delphi 7 для этого нужно выбрать

File > New > Application

 

Созданный проект нужно предварительно сохранить в какую-либо удобную для Вас папку. После этого скомпилировать и запустить.

Если у Вас есть даже небольшой опыт создания Windows-приложений в среде Delphi, то это Вы уже должны уметь.

Фактически за Вас всё сделала среда Delphi. Начальная заготовка Windows-приложения готова. Это всего лишь окно, которое появляется на экране при запуске приложения и реагирует на стандартные команды любого типового окна Windows - сворачивается, разворачивается, закрывается, позволяет изменять размеры и т.п.

 

Сейчас Мы добавим в шаблон код, который превратит данное приложение в Windows - DirectX.

Поскольку окно нашего приложения будет всего одно и единственное, оно будет главным, поэтому для удобства класс окна лучше сразу назвать вместо TForm1 как TMainForm

Для этого в окне структур откройте переменную Form1

 
 
А в инспекторе объектов найдите её свойство Name и переименуйте Form1 в MainForm и нажмите Enter.
 
 

В код класса формы TMainForm добавьте обработчик события OnFormShow

Для этого в окне Инспектора объектов выберите вкладку Events, найдите событие с данным именем и щелкните дважды в пустом поле напротив этого события. При этом в коде класса будет сгенерирован начальный код для обработчика данного события -

 
 

Добавьте пока между операторами begin и end метода procedure TMainForm.FormShow

оператор комментария

//

 
 
Этот оператор не выполняет никаких действий, но поскольку какой-то код в обработчик уже добавлен, то при сохранении проекта обработчик уже не будет автоматически удаляться как если Вы оставите его сгенерированный код без изменений.
 
Теперь вместо данного комментария добавьте в обработчик следующий код -
 
 
Мы видим, что среда Delphi подчеркнула фразы g_d3dApp и InitD3DApp. Всё правильно, поскольку мы еще не объявили эти идентификаторы.
 

Восполним этот недостаток.

В секцию интерфейса класса TMainForm добавим следующий код -

 
 

Это решит проблему, но тут же возникнет новая - необъявленный идентификатор типа TD3DGameApp

Мы добавим этот класс чуть позже, а пока после фразы type и перед секцией начала описания класса TMainForm

нужно добавить строку кода

 

TD3DGameApp = class;

 
 
Теперь нужно добавить реализацию метода InitD3DApp, описание и реализацию класса TD3DGameApp и другой необходимый для шаблона Delphi DirectX - приложения код
 

В секции интерфейса добавим реализацию метода InitD3DApp -

procedure TMainForm.InitD3DApp;
begin
g_d3dApp := TD3DGameApp.Create;
//g_d3dApp.fAppForm := Self;


m_hwndRenderWindow := 0;

// сохранение статичной ссылки на обработчик рабочей области панели окна приложения
m_hwndRenderWindow:= RenderWindowPanel.Handle;

g_d3dApp.m_hWnd := m_hwndRenderWindow;
g_d3dApp.Create_(HInstance);

//g_d3dApp.LoadSettings;
end;

 
 
Вас не должно пугать количество ошибок, которые были выделены в коде. Все эти идентификаторы и методы мы будем постепенно добавлять далее
 

Несколько слов о сути работы нашего будущего приложения

Оно будет работать следующим образом:

В момент показа окна формы (событие OnFormShow и его обработчик FormShow) будет вызываться метод инициализации D3D-приложения (InitD3DApp). Слово D3D означает сокращение от Direct3D, а поскольку Delphi DirectX используется именно для работы с Direct3D, то D3D-приложение будет являться синонимом Delphi DirectX - приложения и будет употребляться наряду с ним.

В момент разрушения окна формы (событие OnFormDestroy) будет вызываться код необходимый для освобождения памяти от созданных D3D-приложением ресурсов.

В методе бездействия приложения procedure TMainForm.ApplicationEventsIdle (который мы создадим чуть позже) должен будет вызываться метод g_d3dApp.Render3DEnvironment осуществляющий анимацию и отображение изображений игровых объектов на поверхности окна формы или на поверхности других элементов управления, например TPanel.

Компонент TPanel удобен тем, что позволяет создать нужную область окна формы, в которую будет выводиться изображение игры формируемое средствами Direct3D.

 
В дальнейшем, если Вы заглянете в код игры "Ну, Погоди!", то увидите там метод Render3DEnvironment внутри которого вызываются методы FrameMove и Render осуществляющие анимацию и отображение графики. Кроме того, внутри метода FrameMove вызываются методы необходимые для управления игрой со стороны пользователя от мыши, клавиатуры и других устройств ввода.
 
Таким образом функциональную схему D3D-приложения можно представить следующим образом
 
 

На данной схеме показаны основные функциональные связи D3D-приложения. В случае Win32-приложения вместо класса формы TForm применяется класс приложения TD3DGameApp. В нашем случае данный класс будет создаваться, использоваться и уничтожаться внутри показанных методов класса TMainForm.

Если Вы заглянете в код проекта - файл с расширением bdsproj, то увидите, что

 
 
То есть сам класс формы управляется компонентом Application из библиотеки VCL. В случае Win32-приложения это происходит без использования данного компонента. Как? Вы можете увидеть в коде примера игры [Пример игры Donuts3D]
 

Теперь Вам должен быть ясен основной функционал нашего будущего приложения.

Весь остальной код, реализующий загрузку необходимых ресурсов (моделей, текстур, текста, музыки, звуков и т.д.), игровую логику, какие-либо сервисы и прочее вызывается из показанных на схеме выше методов.

 
[далее]
 
     
     
     
     
     
     
     
     
 

Оставленные комментарии



Время загрузки: 0,0856