fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
18 августа 2017
15:50
Вход Регистрация Забыли пароль ?

megainformatic - Как создать игру ? - Программируем сами - Самый первый шаг - страница 2
       
подробнее...

Теги

создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт

Статьи сайта

megainformatic - Модуль отзывов/комментариев для вашего сайта

megainformatic - Модуль отзывов/комментариев для вашего сайта

megainformatic - Модуль короткие ссылки short link

megainformatic - Работа с сокетами fsocket из php

megainformatic - Как создать игру Создание игровых панелей и индикаторов

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - интерактивный комикс

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - интерактивный комикс

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс

megainformatic - Система управления сайтом на php - megainformatic cms admin files

megainformatic - обзор антивирусных средств защиты

megainformatic - как работает антивирус ?

megainformatic - Создание сайта для бизнеса

megainformatic - Новый взгляд на очевидные вещи

megainformatic - Разработка программ на c++

megainformatic - Немного о музыке

megainformatic - GET и POST запросы

megainformatic - для чего нужна карта сайта

megainformatic - Web Администрирование

megainformatic - Мысли о разном

megainformatic - Легко ли быть программистом

megainformatic - Глубины программирования на C++

megainformatic - Убираем лимит на размер импортируемого файла в PhpMyAdmin

megainformatic - Как создать torrent файл

megainformatic - Нужна ли валидация вашему сайту ?

megainformatic - Антивирус DrWeb

megainformatic - Калькулятор рассчёта стоимости зубопротезирования для стоматологической клиники

megainformatic - Что такое BitTorrent (БитТоррент)

megainformatic - Миссис Даутфайр 1993 фильм torrent

megainformatic - Как скачивать торрент-раздачу ?

megainformatic - Автотелега фильтр

megainformatic - Фильмы

megainformatic - Fahrengeit Фаренгейт игра 2006 для PC

megainformatic - Fez игра для PC 2013

megainformatic - Дневник памяти - фильм 2004

megainformatic - Scooter - The night - Video and Lyrics - Скутер - Ночь - Видео и лирика

megainformatic - Если всё же неудача

megainformatic - Смерть или искупление или избавление

megainformatic - По ту сторону

cj megainformatic - музыкальный альбом БЕСКОНЕЧНОЕ ДВИЖЕНИЕ ОЖИДАНИЕ И ДЕЙСТВИЕ

megainformatic - Костя Коробкин - Секретный проект - интерактивный комикс

megainformatic - Основы анимации во флеш на примере анимирования простейшей окружности

megainformatic - Парсер сайтов Введение

megainformatic - Я пишу музыку для себя и для продажи

megainformatic - Статьи на околомузыкальные темы - осень 2014 часть 1

megainformatic - рассказ - Чужие воспоминания - автор Синицин Андрей - 24.09.2014

megainformatic - Сайты живущие вне поисковых систем. Есть ли такие и как их найти ?

megainformatic - Game craft - проект разработки игровых и мультимедийных проектов

megainformatic - Game craft - моделируем scv

megainformatic - Game craft - моделируем scv - шаг 1 (часть 2)

megainformatic - Game craft - моделируем scv - шаг 2 (часть 3)

megainformatic - Game craft - Наложение текстуры на модель робота scv (часть 4)

megainformatic - Game craft - Прорисовка текстуры робота SCV шаг 5

megainformatic - Game craft - Экспорт модели из 3ds max в формат X

megainformatic - Game craft - отображение scv модели в формате x в d3d9-приложении

megainformatic - Game craft - управление игрой от Direct Input в d3d9 - приложении

megainformatic - Game craft - игровая камера в d3d9 - приложении

Creating game on fle game engine - Simple game / Создание игры на fle game engine - Simple game

11 - Игровой счёт, звуки, музыка



read paper in english

Мы подошли к финальной части нашего урока. Здесь я кратко расскажу как выводить набранный игровой счёт за попадания шарика в ямы, а также как воспроизвести в игре звуки в формате wav и mp3 музыку.





Содержание

страница 1 - Спрайты

страница 2 - Объекты

страница 3 - Наложение объектов

страница 4 - Код - Настройка параметров Scene Editor fge и написание кода для вывода спрайта шарика в вашем первом игровом приложении

страница 5 - Отображаем прыгающий шарик

страница 6 - Загрузка игровой сцены

страница 7 - Перемещения игровой сцены

страница 8 - Закрываем часть сцены от пустот при помощи черной текстуры с прорезью, ограничиваем перемещение сцены

страница 9 - Реализуем корректное попадание в ямы и около ям - определяем границы спрайтов ям и спрайта прыгаюшего шарика

страница 10 - Проверка столкновений

страница 11 - Игровой счёт, звуки, музыка

урок #2 страница 1 - Создание новых сцен для игры simple game, расширенная версия simple game extended

13. Скроллинг больших локаций

14. использование переменных в игре на c++ directx 9c

15. Мульти анимация







При попадании шарика в яму выполняется такой код -

if ( m_bContactWithHoleDetected )
{
if ( o_so != NULL )
{
o_so->Show = true; //отмечаем что плашку ямы надо отобразить
}
PlayGameSound(hole_hit_snd); //воспроизводим звук попадания в яму

m_bInHole = true; //отмечаем состояние, что шарик попал в яму - оно нужно чтобы
//не фиксировать повторные попадания в одну и ту же яму
//новые попадания фиксируются только через несколько секунд
m_iHoleHits++; //прибавляем счётчик попаданий в ямы

m_iScore = m_iHoleHits; //заносим счётчик попаданий в переменную для отображения игрового счёта

}


Когда шарик спонтанно меняет своё направление воспроизводится такой звук -

CD3DGameApp::change_moved_ball_TimePause

//...

PlayGameSound(change_direction_snd);



Вот такая у нас получилась игра -



Показ набранных очков реализован в методе - CD3DGameApp::RenderTextIndicators

Воспроизведение музыки реализовано в методе -

CD3DGameApp::FrameMove

в виде строки кода -

g_MusicThemes.PlayNextTrack();

Для выполнения загрузки звуков, музыки, настройки их громкости и других необходимых действий выполняются специальные методы. Подробно здесь их не будем рассматривать, все их Вы можете сами увидеть в исходном коде игры simple_game.

В заключение отмечу, что для изменения громкости музыки можно задавать значение в файле параметров

simple_game\Media\base\params.txt

Что касается громкости звуков, и других возможных вопросов, которые могут у вас возникнуть - ищите ответ в исходном коде.

Конечно осталось еще множество вопросов, которые можно рассмотреть. Постараюсь их раскрыть в последующих уроках, посвященных как созданию игры simple_game, так и других примеров игр (которые вскоре будут сделаны).

Вопросы которые остались не рассмотренными:

Механизм баланса сложности игры - можно например сделать, чтобы шарик постепенно начинал прыгать всё быстрее (с ростом игрового счёта), чтобы игра постепенно усложнялась.

Можно реализовать чтобы шарик, попав в яму ненадолго застревал в ней.

Еще были идеи попеременного управления перемещением то шарика, то ландшафта сцены или смешанное управление, когда например, сцену мы можем перемещать влево-вправо, а вверх-вниз она перемещается сама, а шарик можем перемещать только вверх-вниз, а вправо-влево он перемещается сам. И чтобы эти варианты управления самопроизвольно менялись в игре (в зависимости от сложности с её постепенным нарастанием или просто случайным образом).

Также можно добавить в игру больше разнообразия - каких-то разнообразных игровых блоков, объектов и каких-то дополнительных мини-заданий, и т. д. и т. п.

Была бы фантазия.

Я думаю что из представленного в ближайшее время о чём-то напишу в следующих уроках, а что-то возможно Вы реализуете и самостоятельно !





Изучая исходный код проекта simple_game, и экспериментируя с ним можно расширить или модифицировать игру, а также создать на её основе какую-то свою.

Это был первый урок, посвященный созданию игры simple game на движке fle game engine.

В ближайшее время тема будет продолжена и скоро будут доступны новые уроки по созданию других примеров игр - разной жанровой направленности и реализующих те или иные интересные особенности игр - 2d и 3d графику, платформеры, шутеры (стрелялки), экшн, стратегии, логические, паззлы, квесты, поиск предметов и многие многие другие.

Все они не будут представлять полноценных законченных игр, так как в них реализуются только самые основы, но будут служить хорошей базой для собственной игры в том или ином жанре. Позволят набраться необходимых знаний и опыта.

Если у Вас есть какие-то интересные идеи, предложения, собственные разработки или Вы уже сделали свою игру на базе данного примера и хотите поделится - пишите нам !





Скачать готовую игру simple game версия 1.0.0 4.01.2017 (без исходного кода).

Исходный код и другие полезные материалы и инструменты Вы получаете при оформлении платной подписки !


Размер: 51,8 Mb



Чтобы иметь возможность самостоятельно создать свою игру на базе примера simple_game с неограниченными возможностями дальнейшего расширения! - оформите подписку на fle game engine -


Стоимость: 600 руб.

Оформив подписку на fle game engine Вы получаете пример игры simple_game с исходным кодом, и сможете не просто прочитать всё, что описано, но и самостоятельно проделать в собственном приложении с возможностью неограниченного расширения. Также Вы получаете

Самую свежую версию Scene Editor fge 1.0.2 (на текущий момент) с поддержкой большего количества возможностей: сетка, настройки, скроллинг и другие. В бесплатной версии эти возможности не поддерживаются. подробнее о составе платной подписки.





Удачи вам в деле создания собственных игр !

[назад] [далее]



 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
Время загрузки: 1,5480