Сегодня
30 октября 2024
19:03

Теги

сайты, игры, дизайн, продвижение, php, html, css, my sql, c++, delphi, photoshop, 3ds max, fl studio, трекерская музыка, уроки

Статьи сайта

Уроки Photoshop - Рисуем и Анимируем

Уроки Photoshop - Рисуем и Анимируем - Урок 1 - Старт

GET и POST запросы

DirectX 9c - Изучаем пример MultAnimation

megainformatic cms Система Управления Контентом

Темы для WordPress

Что нужно для создания собственного сайта ?

Макет дизайна Вашего сайта

скачать megainformatic cms

для чего нужна карта сайта

Что нужно для создания собственного сайта ?

как создать инсталлятор для собственной cms

новые идеи, новые решения

Нововведения в megainformatic cms

Web Администрирование

Уроки Верстки

Система автоматизированной е-майл рассылки

Мысли о разном

Выгрузка файла на сайт

выпадающее меню на html и css

Использование checkbox

Краеугольная особенность работы Web-form на примере смены состояния checkbox

Технологии WEB

Технологии WEB - AJAX-запросы

Легко ли быть программистом

От идеи к реализации - трудно ли создавать сайты ?

Проблемы с кодировками при отображении страниц

игра Нечто: Необъяснимое Нить Накала - "в плену желаний"

Система Автоматизации Доставки Электронных Заказов megainformatic cms e-pro

megainformatic cms e-pro Автоматизация Обработки Уведомлений о Заказах по партнерским программам

Глубины программирования на C++

VARVE: Музыкальная страничка трэкера

Создание музыки и звука

VARVE: Создание музыки и звука: урок 2

Создание музыки и звука: урок 3 - настройка Impulse Tracker для работы в WinXP

Создание музыки и звука: урок 4 - Введение в Mod Plug Tracker

Создание музыки и звука: урок 5 - Первая композиция в Mod Plug Tracker

Создание музыки в Impulse Tracker 2.14 - урок 6 - Ввод Нот

Создание музыки в Impulse Tracker 2.14 Первая мелодия

Создание музыки в Impulse Tracker 2.14 Настройка параметров сэмплов

Создание музыки и звука: теория и практика создания трэкерской музыки

Что такое VARVE ?

Основы работы в Microsoft Visual Studio 2008 и DirectX 9 (DX SDK Aug 2008)

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 - Первый старт

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 - Меняем иконку приложения

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 Добавляем другую модель

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 Программирование игр в directx. Hello, World!

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 Разбираем конструкции языка C++ на примере работы в Microsoft Visual Studio 2008

Разбираем конструкции языка C++ на примере работы в Microsoft Visual Studio 2008 - Урок 1 Основные операторы языка C++

Разбираем конструкции языка C++ на примере работы в Microsoft Visual Studio 2008 - Урок 1 Основные операторы языка C++ (часть 2)

Урок 2 Написание Win32-приложений. Обзор стартового кода Win32-приложения. Добавление ресурса текстовая строка

Урок 3 Создание Win32-приложений. Создание меню и простых диалоговых окон.

Урок 4 Создание Win32-приложений. Стандартные диалоги. Изучение сопутствующих конструкций языка. Консольные Win32-приложения. Указатели. Ссылочный тип. Массивы.

Урок 4 часть 2 Win32. Диалог выбора цвета, смена цвета фона окна приложения

Написание приложения DirectX9c + MFC в среде MSVS 2005

Создание компьютерных игр на основе DirectX в среде Delphi 6, 7

Создание компьютерных игр на основе DirectX в среде Delphi 6, 7 - Почему избраны DX8 и Delphi ?

Основы IDirectMusic8 в среде Delphi6-7

Основы DirectInput8 в среде Delphi 7

Основы DirectSound8 в среде Delphi6-7

Плагин для 3DS MAX из DX9 SDK

Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2)

Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 2

Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 3

Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 4

Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 5

Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 6

Система управления сайтом - megainformatic cms e-shop

Моделируем девушку в 3ds max - Женская грудь

Моделируем девушку в 3ds max - Тело

Уроки 3ds max - Введение в 3ds max

ГАЛЕРЕЯ 3D-моделей

СОЗДАНИЕ МАКЕТА ПОМЕЩЕНИЯ

Создание макета помещения - этап 2

МОДЕЛИРОВАНИЕ НА УРОВНЕ МНОГОУГОЛЬНИКОВ

СОЗДАНИЕ ПРЕДМЕТОВ ОБСТАНОВКИ ПОМЕЩЕНИЯ

Моделирование обстановки помещения

Создание модели автомобиля

Создание текстурной развертки для модели автомобиля

Создание анимации вращающихся колес автомобиля

игра Нечто: Необъяснимое и в плену желаний

Основы 3D-анимации, экспорт скелетной анимации

Подготовка модели к использованию скелетной анимации

Продолжаем Создание скелета для данной модели

Построение ирерархических связей между объектами и основы 3d анимирования

Особенности экспорта моделей и анимации экспортером kWXPort080719 из 3ds max 2009 

Создание модели броневика (Хэд)

megainformatic cms e-mailer

Моделируем девушку в 3ds max - Моделируем руку

Моделируем девушку в 3ds max - Кисть руки

Бесплатная Система Управления Вашим Сайтом - megainformatic cms free

Путешествие в мир 3d

Путешествие в мир 3d - страница 2

Путешествие в мир 3d - страница 3

Путешествие в мир 3d - страница 4

Путешествие в мир 3d - страница 5

Путешествие в мир 3d - страница 6

Создание модели броневика (Хэд) - Анимация вращения колес

megainformatic cms express files

Моделируем девушку в 3ds max - Моделируем голову

Моделируем девушку в 3ds max - Моделируем голову страница 2

Уроки Photoshop - Чудеса

megainformatic cms express files - Развертывание сайта на Вашем хостинге

Настольная игра "Веселый Буквоежка"

Уроки delphi directx 8.1

Уроки delphi directx 8.1 - Урок 1 - Введение в Delphi DirectX 8.1. Создание шаблона стартового приложения.

Уроки delphi directx 8.1 - Урок 1 - Введение в Delphi DirectX 8.1. Создание шаблона стартового приложения. Страница 2

Урок 2 Создаем и обрабатываем команды меню.

Урок 2 Создаем и обрабатываем команды меню. Страница 2

Урок 3 Оконный и полноэкранный режимы работы D3D-приложения. Управление игрой средствами DirectInput8

Урок 3 Оконный и полноэкранный режимы работы D3D-приложения. Управление игрой средствами DirectInput8 - Страница 2

Урок 3 Оконный и полноэкранный режимы работы D3D-приложения. Управление игрой средствами DirectInput8 - Страница 3

Урок 4 Построение класса приложения

Урок 4 Построение класса приложения - Страница 2

Урок 5 Построение классов игровых объектов и других необходимых классов

Урок 5 Построение классов игровых объектов и других необходимых классов - Страница 2

Из жизни известных программистов - юмор



Анекдоты о программистах, приписываемые Даниилу Хармсу

В.Очков (журнал «КомпьюТерра», №2, 1997 г.)

(1)

Николаус Вирт написал Pascal-программу на именины жены. Начинается так:

PROGRAM I_remember_the_wonderful_moment(INPUT, OUTPUT);

И тому подобное дальше. Тут к нему пришел Питер Нортон и эту программу прочитал.
А вечером в салоне Ады Лавлейс имел через программу большой успех, выдавая, как всегда, за свою. Что значит профессиональная память у человека.
И вот утром, когда мадам Вирт кофие пьет, программист-супруг ей свою бумажку подсовывает под ея блюдечко.
Она это прочитала и говорит: «Ах, Коко, как мило, где ты достал, это же свежий Нортон!».

(2)

Однажды Алану Тьюрингу, царство ему небесное, исполнилось 90 лет. Он очень обрадовался и устроил день рождения. Пришли к нему все друзья-программисты.

Выпили, закусили, поздравили новорожденного, царство ему небесное. Сели играть в тетрис. Включил компьютер Стефан Возняк – в корне диска C два COMMAND.COM'а.
Что за черт! Так не бывает! Включи-ка, брат Нортон, лучше ты. «Я? – говорит. – Пожалуйста, включу!» И включил.
В корне диска C шесть COMMAND.COM'ов и три CONFIG.SYS'а. Ну и дела! Включи-ка ты, брат Винер! Винер включил... Ну, знаете... Даже нехорошо сказать... Как-то так получилось... Нет, право, лучше не надо!

(3)

Однажды у Алана Тьюринга засорился дисковод. Стал прочищать – лопнула прорезь. Заткнул пробкой – оказалась велика, корпус треснул. Связал веревочкой –
смотрит компьютер не включается. Тут он проснулся в недоумении, царство ему небесное.

(4)

Однажды Фигурнову подарили два интегрированных пакета (MS Works и Framework) и четыре СУБД (dBASE, Clarion, Clipper и Paradox).

Запустил Фигурнов СУБД dBASE, а самому хочется с MS Works'ом поработать. Вошел Фигурнов в среду MS Works, а ему уже с Framework'ом поработать хочется. Вышел Фигурнов из MS Works'а и вошел во Framework, как король, а у самого мысли в голове уже такие, что в среде-то Framework больно пышно. Лучше попроще, в СУБД Paradox. Перешел Фигурнов в СУБД Paradox, открыл окно Edit, да только не сидится Фигурнову в этой СУБД, потому что в окно как-то дует. Фигурнов пересел в СУБД Clipper возле "печки-компилятора" и почувствовал, что он устал. Тогда Фигурнов решил вернуться в MS Works и отдохнуть, но, не дойдя до MS Works'а, свернул в сторону и вошел в среду Framework.

– Вот где хорошо! – сказал Фигурнов, но сейчас же прибавил: – А в среде-то MS Works, пожалуй, лучше.

(5)

Питер Нортон не то что ленив, но склонен к мечтательному созерцанию. Билл Гейтс же – хлопотун ужасный, вечно одержимый жаждой деятельности. Нортон этим частенько злоупотреблял. Лежит на диване, входит Гейтс. Нортон ему: «Билл, не в службу, а в дружбу – за дискетами не сбегаешь?» И тут же спокойно засыпает обратно. Знает, не было случая, чтобы Гейтс вернулся. То забежит куда-нибудь антипиратскую декларацию подписать, то на презентацию новой версии Windows. А то испугается чего-нибудь и уедет в Мюнхен. Без дискет же остаться Нортон не боялся. Слава Богу, сотрудники имелись. Было кого послать.

(6)

Однажды Нортон написал письмо Евгению Веселову. «Дорогой далекий друг, – писал он, – я Вас не знаю, и Вы меня не знаете. Очень хотел бы познакомиться. Всего хорошего. Пит».

Когда письмо принесли, Веселов отлаживал новую версию текстового редактора Лексикон. Так увлекся, хоть режь его. Жена толкала-толкала, письмо подсовывала – не видит.

Так и не познакомились.

(7)

Однажды Норберт Винер шел по Бродвею и встретил Питера Нортона. «Здравствуй, Нортон, – говорит, – что ты все утилиты да утилиты пишешь? Давай-ка вместе компилятор напишем».

«Компиляторы только для ... хороши», – возразил Нортон.

(8)

Стефан Возняк очень любил чипы, и все ему было мало. Напихает полный компьютер, дисковод вставить некуда – а он все кричит «Еще! Еще!»

(9)

Стефан Возняк очень любил чипы. Бывало, привезет в мерседесе тыщь пять и всех гостей оделяет. И надо же – вечно Филлипу Кану не везло: то с отломанной ножкой достанется, то с треснутым корпусом. А попробуй поморщиться, – схватит костыль и трах по башке!

(10)

Стефан Возняк очень любил чипы и писал для них программы. Программы эти он записывал на отдельный диск. Однажды после чаю подает он этот диск жене: «Гляньте, голубушка, – правда, лучше, чем у Нортона?» – а сам сзади костыль держит. Она прочитала и говорит: «Нет, Степушка, гораздо хуже. А чье это?» Тут он ее костылем по башке – трах! С тех пор он во всем полагался на ее программистский вкус.

(11)

Стефан Возняк и Алан Тьюринг, царство ему небесное, поспорили, кто лучше программу напишет. Судить пригласили Билла Гейтса. Возняк побежал домой, заперся в кабинете и начал скорее писать программу – для чипа, конечно (он их очень любил). А Тьюринг сидит у себя и думает: «Билл Гейтс – человек робкий. Он сейчас сидит у себя и думает: «Тьюринг – человек нервный. Если я скажу, что его программа хуже, он и зарезать может». Что же мне стараться? (Это Тьюринг думает). Напишу-ка нарочно похуже, все равно денежки мои будут! (на сто долларов поспорили)».

А Билл Гейтс в это время сидит у себя и думает: «Тьюринг – человек нервный. Если я скажу, что его программа хуже, он и зарезать может. С другой стороны, – Возняк – основатель фирмы Apple. Тоже лучше не связываться. Ну их совсем!».

И в ту же ночь потихоньку уехал в Мюнхен.

(12)

Однажды Питер Нортон по ошибке положил дискеты дистрибутива надстройки над дисковой операционной системой Norton Commander в коробку из-под программы PC Tools...

Тьфу, ... мать!

(13)

Саймур Пейперт никак не мог достать себе модный защитный экран на дисплей и специально ездил к Биллу Гейтсу спросить: не подскажет ли тот подходящий фасон.

(14)

Однажды Джон фон Нейман сломал свой компьютер и послал за Нортоном. Нортон пришел, осмотрел компьютер Неймана и поставил его обратно на стол. «Что скажешь, брат Нортон?» – спросил Нейман. «Стоп машина», сказал Нортон.

(15)

Нортон сидит у себя и думает: «Я гений – ладно. Винер тоже гений. Но ведь и Возняк гений, и Тьюринг, царство ему небесное, гений! Когда же это кончится?»

Тут все и кончилось.

 

Оставленные комментарии



Рейтинг@Mail.ru
Время загрузки: 0,0124