fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
21 сентября 2017
4:14
Вход Регистрация Забыли пароль ?

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (kk as) - онлайн комикс - страница 11
Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 11 Онлайн-комикс Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы - интерактивный комикс (kk as). - Подожди-ка, мне звонят. Алло ? - Костя, Ты куда пропал ?
подробнее...

Теги

создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт

Статьи сайта

сайт megainformatic - игра Веселый Буквоежка

сайт megainformatic - Работа с базами данных MySQL

сайт megainformatic - Говорящий Комикс Веселый Буквоежка

сайт megainformatic - Добавляем созданный счетчик на все страницы Вашего Сайта

сайт megainformatic - СССР - Создаем Сайт Своими Руками - Экспорт/импорт данных из баз данных MySQL

megainformatic - СССР - Создаем Сайт Своими руками - Введение в php

megainformatic - СССР - Создаем Сайт Своими Руками - Выводим дату и время в формате RU

сайт megainformatic - уроки php

megainformatic - Уроки 3ds max

megainformatic - КАК СОЗДАТЬ СВОЮ ИГРУ - Веселый Буквоежка Ваше Визуальное Шоу / Fun Letter Eater You Visual Show

megainformatic - Формы оплаты заказа

megainformatic - оплата через систему QIWI - выбор продукта

megainformatic - КАК СОЗДАТЬ СВОЮ ИГРУ - Набор разработчика игр - Нечто: Необъяснимое - в плену желаний

megainformatic - Как создать игру ? - Программируем сами - Самый первый шаг

megainformatic - Как создать игру ? - Программируем сами - Самый первый шаг - страница 2

megainformatic - Как создать игру ? - Программируем сами - Содержание

megainformatic - Как создать игру ? - Программируем сами - Самый первый шаг - страница 3

megainformatic - Как создать игру ? - Программируем сами - Изучаем и модифицируем пример CreateDevice

megainformatic - Как создать игру ? - Программируем сами - пример CreateDevice страница 2

megainformatic - Как создать игру ? - Программируем сами - пример CreateDevice страница 3

megainformatic - Как создать игру - Vertices - Вершины - страница 1

megainformatic - Как создать игру - пример Matrices

megainformatic - Уроки Photoshop - Чудеса

megainformatic - Уроки Photoshop - Чудеса - Коллаж от нуля

megainformatic - Уроки Photoshop - Чудеса - Коллаж от нуля - страница 2

megainformatic - Уроки Photoshop - Чудеса - Коллаж от нуля - страница 3

megainformatic - Уроки Photoshop - Чудеса - Коллаж от нуля - страница 4

megainformatic - Купить Уроки Photoshop - Чудеса

megainformatic - Уроки Photoshop

megainformatic - Уроки Photoshop - Рисуем волка из мультфильма

megainformatic - Уроки Photoshop - Рисуем волка из мультфильма стр 2

megainformatic - Уроки Photoshop - Рисуем волка из мультфильма стр 3

megainformatic - Уроки Photoshop - Рисуем волка из мультфильма стр 4

megainformatic - Уроки Photoshop - Анимируем волка из мультфильма

megainformatic - Уроки Photoshop - Анимируем волка из мультфильма стр 2

megainformatic - Уроки Photoshop - Анимируем волка из мультфильма стр 3

megainformatic - Уроки Photoshop - Анимируем волка из мультфильма стр 4

megainformatic - Эмулятор игры Ну, Погоди!

megainformatic - Оплата заказа через Сбербанк

megainformatic - Пример игры с исходным кодом Donuts3D

megainformatic - Как создать игру ВЕСЕЛЫЙ БУКВОЕЖКА - программируем сами

megainformatic - Как создать игру ВЕСЕЛЫЙ БУКВОЕЖКА - создаем игровую оболочку

megainformatic - Открытый Полный Исходный код игры Дорога в Город

megainformatic - Как создать игру - Веселый Единственный Буквоежка - программируем основу будущей игры

megainformatic - Как создать игру - Веселый Единственный Буквоежка - выводим заставку

megainformatic - Как создать игру - Веселый Единственный Буквоежка - игровое меню

megainformatic - Как создать игру - Веселый Единственный Буквоежка - движение и анимация героя

Как Создать игру ВЕБ - Веселый Единственный Буквоежка - Программируем сами

Как Создать игру ВЕБ - Веселый Единственный Буквоежка - Программируем сами

megainformatic - Примеры моих работ

megainformatic - Музыкальные темы

megainformatic - Уроки Photoshop - Чудеса

megainformatic - Купить Уроки Photoshop - Чудеса

megainformatic - Онлайн Обучение, Репетитор

megainformatic - Уроки Photoshop - Рисуем и Анимируем

megainformatic - Уроки Photoshop - Рисуем и Анимируем - Урок 1 - Старт

     
     
  Путешествие в мир 3d  
     
 
[содержание] [страница 1] [далее]
 
 
В данном уроке - Путешествие в мир 3d мы попробуем создать небольшую сцену, включающую земной холмистый рельеф, небесный фон, деревья, траву, участок железной дороги и товарный вагон В данном уроке - Путешествие в мир 3d мы попробуем создать небольшую сцену, включающую земной холмистый рельеф, небесный фон, деревья, траву, участок железной дороги и товарный вагон - щелкнув по изображению можно загрузить полномасштабный вариант
 
Для нашей работы мы будем использовать 3ds max 7.0 и photoshop cs2, если у Вас версии выше или ниже - ничего страшного. Никаких особых изменений Вы скорее всего не обнаружите, ну а уж если обнаружите - пишите вопрос мне или на форум
 
Создаем земную поверхность - в панели Create расположенной справа выбираем примитив Plane, нажимаем и удерживаем левую кнопку мыши, растягиваем будущую плоскость в окне перспективы (Perspective Viewport) и задаем следующие параметры
 

Начинаем! Создаем земную поверхность - в панели Create расположенной справа выбираем примитив Plane, нажимаем и удерживаем левую кнопку мыши, растягиваем будущую плоскость в окне перспективы (Perspective Viewport) и задаем следующие параметры

Length = 512,0 - это длина нашей плоскости (единицы измерения - Customize > Units Setup - здесь Вы можете задать нужную Вам систему единиц - метры, дюймы, сантимеры или что-то еще)

Width = 512,0 - это соответственно её ширина

Lenght Segs = 64 - это количество сегментов в длину

Width Segs = 64 - это - в ширину

остальное оставляем без изменений

В поле Name можно задать имя, например ground.

 
Выровняем нашу земную поверхность относительно центра оси координат - выбираем инструмент Select And Move и в поля X, Y в нижней части экрана вводим нулевые значения
 

Выровняем нашу земную поверхность относительно центра оси координат - выбираем инструмент Select And Move и в поля X, Y в нижней части экрана вводим нулевые значения

Для чего мы это делали, а для того, чтобы в будущем все объекты были смещены относительно мировой системы координат, представленной её центром в точке X, Y, Z - 0, 0, 0 - это намного удобнее, чем потом при экспорте или других операциях удивляться почему всё не так ? Да и по многим причинам - так намного удобнее, советую это делать всегда, в дальнейшем избавив себя от многих проблем.

 
 
Наша земная поверхность должна быть холмистой, а не плоской. Именно поэтому мы задали сегментацию 64х64. Если она Вам не видна - нажмите клавишу [F4]. Клавиша [F3] переключает между каркасным и нормальным видом изображения.
 
 

Применим модификатор Noise со следующими параметрами -

Seed = 834 - начальное значение может быть любым - используется генератором случайных чисел

Roughness = 0,5 - "крутость" склонов

Iterations = 2,0 - число итераций влияет на проработанность рельефа, но и усложняет его

Z = 32,0 - диапазон варьирования z от 0 до данного значения

остальное оставим как есть

 
 
Модификатор Noise находится на вкладке Modify в выпадающем списке модификаторов
 
Аналогичным образом можно создать любые горы и холмы, но далее мы рассмотрим как нарисовать для данной земной поверхности текстуру и наложить её
 
 
 
[содержание] [страница 1] [далее]
 
 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
Время загрузки: 1,0765