ria pc game
translate to English   translate to Chinese
fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Today
21 октября 2018
10:59
Вход Регистрация Забыли пароль ?

megainformatic - Создание модели автомобиля
                   
подробнее...

Теги

создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт

Статьи сайта

megainformatic - Как создать игру ? - Пишем игровой движок с нуля - Вступление

megainformatic - Как создать игру ? - Пишем игровой движок с нуля - Общая структура будущего игрового движка

Разное

megainformatic - Как создать игру ? - Пишем игровой движок с нуля - DXUTMainLoop - цикл работы DirectX-приложения

megainformatic - Варианты макетов Психолог 911

megainformatic - Шаблоны для сайтов - что это и какие они бывают ?

megainformatic - Ива Ден энд КуХа - КОДЕКС ФРИЛАНСЕРА - Глава 3 - Кто он ? (who is ?)

megainformatic - Мои Музыкальные Миры - готовая музыка mp3 - новинки 2013 года

megainformatic - Теория и практика хакерских атак - самозащита от нападения

megainformatic - Теория и практика хакерских атак - самозащита от нападения - Способы подмены реального IP

megainformatic - Fruity Loops Studio 9 - Как синтезировать свои сэмплы - изучаем возможности плагина Sytrus

megainformatic - Видоизменяем тему для Wordpress под свои нужды

megainformatic - Flash приложения и игры - Шаг 3 - управляемый шарик

megainformatic - Учимся создавать флеш-игры, что нужно знать для того, чтобы заняться созданием flash приложений и игр ?

megainformatic - Шаг 4 в освоении Flash-технологий - как анимировать персонажа и управлять им

megainformatic - Форма для смены шаблонов сайта. Модуль template selector

megainformatic - megainformatic cms express files + module slider

megainformatic - Создание сайта бесплатно или под заказ

megainformatic - Как создать flash баннер

megainformatic - Разработка flash-приложения для сайта: онлайн примерочная

megainformatic - Мои впечатления о книге - Владислав Крапивин - Журавленок и Молнии

megainformatic - Модуль отзывов/комментариев для вашего сайта

megainformatic - Модуль отзывов/комментариев для вашего сайта

megainformatic - Модуль отзывов/комментариев для вашего сайта

megainformatic - Модуль короткие ссылки short link

megainformatic - Работа с сокетами fsocket из php

megainformatic - Как создать игру Создание игровых панелей и индикаторов

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - интерактивный комикс

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - интерактивный комикс

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс

megainformatic - Система управления сайтом на php - megainformatic cms admin files

megainformatic - обзор антивирусных средств защиты

megainformatic - как работает антивирус ?

megainformatic - Создание сайта для бизнеса

megainformatic - Новый взгляд на очевидные вещи

megainformatic - Разработка программ на c++

megainformatic - Немного о музыке

megainformatic - GET и POST запросы

megainformatic - для чего нужна карта сайта

megainformatic - Web Администрирование

megainformatic - Мысли о разном

megainformatic - Легко ли быть программистом

megainformatic - Глубины программирования на C++

megainformatic - Убираем лимит на размер импортируемого файла в PhpMyAdmin

megainformatic - Как создать torrent файл

megainformatic - Нужна ли валидация вашему сайту ?

megainformatic - Антивирус DrWeb

megainformatic - Калькулятор рассчёта стоимости зубопротезирования для стоматологической клиники

megainformatic - Что такое BitTorrent (БитТоррент)

megainformatic - Миссис Даутфайр 1993 фильм torrent

megainformatic - Как скачивать торрент-раздачу ?

megainformatic - Автотелега фильтр

megainformatic - Фильмы

megainformatic - Fahrengeit Фаренгейт игра 2006 для PC

megainformatic - Fez игра для PC 2013

megainformatic - Дневник памяти - фильм 2004

Creating game on fle game engine - Simple game / Создание игры на fle game engine - Simple game

8 - Foreground



Closing of the scene from the cavities by means of a black texture with a slot, restricts the movement of the scene.

читать данную статью на русском

It's time to deal with how to hide part of the scene that was not visible blank space during its movements.





Content

page 1 - Sprites

page 2 - Objects

page 3 - Overlay objects

page 4 - Coding - Setting parameters for the Scene Editor fge and write code to display the sprite ball in your first gaming application

page 5 - Show jumped ball

page 6 - Loading game scene

page 7 - Moving game scene

page 8 - Foreground - Closing of the scene from the cavities by means of a black texture with a slot, restricts the movement of the scene

page 9 - We realize getting into the correct hole and around the holes - holes define the boundaries of sprites and sprite jumped ball

page 10 - Testing collisions

page 11 - Game score, sounds, music







To close a part of the scene we will do 2 things.

1) Create a square texture - just black, covering the entire scene, but having a slit through which would be seen that part of the scene.



Using Photoshop create image 1024х1024 pixels

Fill with black

Determine the size 800х600 of our app window

I showed it in purple -

In the post purple black square 400х400 pixels - this will slit

Everything else fill it with white color

This layer use as an alpha mask

Ie. All that white - it is opaque, black - transparent.

Save this file as tga.

2) Restrict the movement of the scene - because if it will move freely from edge to edge of the screen, the square with a slot does not help.

For this purpose, the module start.cpp in method -

CD3DGameApp::ChangeGameCursorPos

Change code -

LONG cursor_spr_left_limit = 218;//0;
LONG cursor_spr_top_limit = 200;//0;
LONG cursor_spr_right_limit = 587;//(LONG)m_dwScreenWidth;
LONG cursor_spr_bottom_limit = 367;//(LONG)m_dwScreenHeight;


Another course in module game_sprite.h you need to add code to load texture with frame.

To do this, add the following code to - #define SpriteTexIndex 0 //after a string which must be added

#define FrameTexIndex 1 //is a string that must be added

void Anim(); //after a string which must be added

void DrawFrameTex(); //is a string that must be added



In module game_sprite.cpp add implementation described method DrawFrameTex

At the very end of the module add the following code -

void CGameSprite::DrawFrameTex()
{
if ( m_pSprite == NULL )
return;

m_pSprite->Begin( D3DXSPRITE_ALPHABLEND );

LPD3D9SPRITE SpriteSprite = NULL;

SpriteSprite = GetGameSprite(FrameTexIndex, m_pTextures);

if ( SpriteSprite != NULL )
{

SpriteSprite->m_v2Vector2ScreenPos.x = SpriteSprite->m_Position.x;
SpriteSprite->m_v2Vector2ScreenPos.y = SpriteSprite->m_Position.y;

D3DXVECTOR2 vPos;
vPos.x = SpriteSprite->m_Position.x;
vPos.y = SpriteSprite->m_Position.y;

Vector2Screen(&vPos, &SpriteSprite->m_v2Vector2ScreenPos);

SpriteSprite->Draw2(SpriteSprite->m_v2Vector2ScreenPos.x,
SpriteSprite->m_v2Vector2ScreenPos.y,
SpriteSprite->m_Position.z,
SpriteSprite->m_Scale.x,
SpriteSprite->m_Scale.y,
255);

}

m_pSprite->End();
}




In folder

simple_game\Media\textures\simple_game\ball\



add texture created - file frame_tex.tga



And in file

simple_game\Media\textures\simple_game\tex_list.txt

Add it description -

ball\frame_tex.tga; -1.0f; 1.0f; 0.759f; 1.0f; 1.0f; 1024; 1024; 0; 0; 1; 1.0f; 0.0f;

There will now be two records -

ball\jump.tga; 0.5f; 0.5f; 0.758f; 0.5f; 0.5f; 64; 128; 0; 0; 4; 8.0f; 14.0f;
ball\frame_tex.tga; -1.0f; 1.0f; 0.759f; 1.0f; 1.0f; 1024; 1024; 0; 0; 1; 1.0f; 0.0f;

The first relates to the description of our sprite jumped balls, and the second - to the frame, covering part of the scene.

Also note that I set for the ball coordinate z = 0.758f

And for frame - z = 0.759f;

This is done so that the ball appeared above the frame, but at the same time, all the objects in the scene turned out to behind it.

How it looks visually You're now able to see.

If you did everything correctly, then after a project build and run it you will see on the screen a scene.



Finally, some minor amendment - must be set for the ball z = 0.761f, otherwise it will not overlap the top of the hole, simulating the fall.

ball\jump.tga; 0.4f; 0.5f; 0.761f; 0.5f; 0.5f; 64; 128; 0; 0; 4; 8.0f; 14.0f;


In this case, the ball has to be overlap black border if you come beyond it. But we'll leave it until it is. Also, in analogy with scene movement limitation, we can limit the movement of the ball.

Next you will learn how to simulate the fall of the ball in the hole and how to hide the upper part of the hole when the ball is not entirely hit the hole to ensure the correct output of the situation visually.

I decided to slightly elevate the look of our game and replaced on a black background more interesting - the game began to look more attractive.



[previous] [next]



megainformatic live chat
Начать беседу
X
 

Registered comments



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
















    
Время загрузки: 1,5253