Сегодня
26 мая 2019
10:07
Вход Sign In Регистрация Sign Up Забыли пароль ? Forgot password ?
VARVE - Моделируем девушку в 3ds max - Соединяем все части тела в единую модель страница 3
Моделируем девушку в 3ds max - Соединяем все части тела в единую модель страница 3
подробнее...

Теги

сайты, игры, дизайн, продвижение, php, html, css, my sql, c++, delphi, photoshop, 3ds max, fl studio, трекерская музыка, уроки

Статьи сайта

Настольная игра "Веселый Буквоежка"

Уроки delphi directx 8.1

Уроки delphi directx 8.1 - Урок 1 - Введение в Delphi DirectX 8.1. Создание шаблона стартового приложения.

Уроки delphi directx 8.1 - Урок 1 - Введение в Delphi DirectX 8.1. Создание шаблона стартового приложения. Страница 2

Урок 2 Создаем и обрабатываем команды меню.

Урок 2 Создаем и обрабатываем команды меню. Страница 2

Урок 3 Оконный и полноэкранный режимы работы D3D-приложения. Управление игрой средствами DirectInput8

Урок 3 Оконный и полноэкранный режимы работы D3D-приложения. Управление игрой средствами DirectInput8 - Страница 2

Урок 3 Оконный и полноэкранный режимы работы D3D-приложения. Управление игрой средствами DirectInput8 - Страница 3

Урок 4 Построение класса приложения

Урок 4 Построение класса приложения - Страница 2

Урок 5 Построение классов игровых объектов и других необходимых классов

Урок 5 Построение классов игровых объектов и других необходимых классов - Страница 2

Урок 6 Игровая логика

Заметки по joomla - JFolder::create: Path not in open_basedir paths. Что это?

megainformatic cms express files - Добавление статей на сайт под управлением megainfromatic cms express files

Урок 7 2D-анимация

Урок 8 Загрузка/Сохранение текущей игры, режим паузы, режимы часов/будильника, запуск браузера Internet Explorer для показа сайта разработчика и других интернет-ресурсов

Урок 9 Тестирование и отладка приложения

Мои Музыкальные Миры

уроки Photoshop free

Создание фотореалистичной текстуры травы

megainformatic cms express

Моделируем девушку в 3ds max - Соединяем все части тела в единую модель

Моделируем девушку в 3ds max - Соединяем все части тела в единую модель страница 2

Моделируем девушку в 3ds max - Соединяем все части тела в единую модель страница 3

Методы создания растровых изображений в Adobe Photoshop

Рабочее пространство Adobe Photoshop

Бесшовные (тайловые) текстуры

Создание изображений огня, воды, неба

Создание текстур горных пород и суши (урок 5)

Рисование персонажей (урок 6)

Рисование фона (урок 6 часть 2)

Рельефные изображения

Добавление статей на сайт под управлением megainformatic cms express

Воспроизведение файлов в форматах it, xm, s3m, mod

Воспроизведение файлов в форматах it, xm, s3m, mod - страница 2

Воспроизведение в игре музыки в формате XM

Воспроизведение файлов в формате OGG Vorbis

игра "Веселый Буквоежка" - инструменты разработки

Игра "Веселый Буквоежка" - история создания проекта

Как анимировать паука ?

Моделируем девушку в 3ds max - Текстурируем модель

Моделируем девушку в 3ds max - Текстурируем модель страница 2

Моделируем девушку в 3ds max - Текстурируем модель страница 3

Моделируем девушку в 3ds max - Текстурируем модель страница 4

Моделируем девушку в 3ds max - Текстурируем модель страница 5

Что нужно для создания собственного сайта ?

Моделируем девушку в 3d используя 3ds max

Уроки Fruity Loops Studio - пишем свою музыку

Уроки Fruity Loops Studio - пишем свою музыку - урок 1 - Быстрый старт

Сброник статей по дизайну и компьютерной графике. Обзор.

Уроки 3d на delphi directx - Вывод Заставки

Добро пожаловать в систему управления сайтом megainformatic cms

Создание эскиза и макета страницы сайта

Верстка созданного макета

Добавление модулей обеспечивающих минимально необходимый функционал

Основы добавления контента на сайт, управления и поддержки сайта

Проверка работы сайта, установка на хостинг

Основы продвижения созданного сайта

Создание шаблонов

Создание интернет-магазина

Музыкальные мир - композиция Морозное утро - 10 версий

ЛЕТО

Нечто Необъяснимое - пре релиз

megainformatic cms admin

megainformatic cms admin

Основы создания 3d игр - проект Тайны Морских Глубин

уроки delphi directx 8.1 3d - Основы Вращений и Управления камерой

megainformatic cms seo

Моделируем девушку в 3ds max - Создаем скелет для модели

Моделируем девушку в 3d - Подготовка 2d-эскиза тела человека

megainformatic cms stat kit

megainformatic cms seo

Теория и практика 3d игр - О Кватернионах

Теория и практика 3d игр - Основы теории векторов

Теория и практика 3d игр - Важные замечания

Моделируем девушку в 3d используя 3ds max - Подготовка к моделированию ноги - готовим ширму

Моделируем девушку в 3d используя 3ds max - Выполняем моделирование ноги

Моделируем девушку в 3d используя 3ds max - Улучшаем созданную модель женской ножки

megainformatic cms stat kit

Подводная лодка и подводный мир

megainformatic cms - Форма для смены шаблонов сайта - модуль template selector

megainformatic cms social

megainformatic cms social Руководство пользователя

megainformatic cms - Форма для смены шаблонов сайта - модуль template selector

модуль слайдера

ТЗ на сайт коллективных покупок

Моделируем девушку в 3ds max - Знакомимся с основами анимации созданного персонажа

Моделируем девушку в 3ds max - Знакомимся с основами анимации созданного персонажа страница 2

Поддержка сайтом нескольких языков - модуль multi lang

Моделируем девушку в 3ds max - Выполняем экспорт созданной модели в формат X

Моделируем девушку в 3d используя 3ds max - другие статьи сборника статей - обзор

установка нового шаблона в joomla 2.5.4

Описание продукта megainformatic cms social

Моделируем девушку в 3ds max - Рассматриваем особенности работы с анимированными персонажами в приложениях C++ DirectX 9

Моделируем девушку в 3ds max - Подводим общие итоги проделанной работы

megainformatic cms groupon

дизайн сайта строительной компании УЛЬТРА-СТРОЙ

Тестирование подключения платежной системы

Выпадающее окно регистрации на сайте

Тестирование подключения к платежной системе с использованием скрипта эмулятора

Модуль для регистрации пользователя на сайте

Код для модуля регистрации пользователя на сайте

Быстрый подсчёт ключевых слов в статье

Модуль подсчёта ключевых слов в статье

Онлайн-сервис для подсчёта статистики ключевых слов

Пишем слайдер на javascript с нуля

Логика работы слайдера на javascript

Пишем свою соц. сеть - модуль предложений для webjob

Пишем свою соц. сеть - модуль предложений для webjob - часть реализации для личного кабинета

Пишем свою соц. сеть - Реализация файлового хранилища предложений в csv-файле

Тестирование подключения к платежной системе ЕДИНЫЙ КОШЕЛЕК (w1.ru) с использованием скрипта эмулятора

Пишем свою cms - шаг 1

Пишем свою cms - шаг 2

Пишем свою cms - шаг 3

Привет тебе странник интернета ! Вижу ты зашел сюда неслучайно.


Ну так послушай мою историю ...

История моей жизни. 





Глава 1 Мой первый компьютер

Я не так часто пишу книги. Скорее я их вообще не пишу. Ведь я не
писатель по профессии. В школьные годы я пробовал писать некие
фантастические романы, не сказать, что у меня ничего не получалось,
получалось. Но с возрастом я как то не нашел себя в этой сфере.

Я не считаю, что из меня не мог бы получиться плохой писатель.
Возможно мог бы получиться и хороший. Кто знает ?

Но сейчас, когда Вы читаете эти строки во мне снова проснулся писатель.

Что ж. Вам вероятно интересна история моей жизни ? Нет ?

Тогда давайте посмотрим о чем я вам собираюсь рассказать.

Кто я сейчас и чем занимаюсь ?

Я самый обычный с виду человек.

У меня есть свой сайт и я его время от времени и по возможности
развиваю.

По профессии я агроном-технолог. Однако жизнь сложилась так,
что даже окончив университет с красным дипломом, я не пошел
работать по специальности.

И тому есть много причин.

Мои интересы всегда лежали в области компьютерных наук. А может быть и не наук.

С компьютерами я близко познакомился где-то в начале 90-х годов 20 века.

Если быть точным, то у меня был первый маленький компьютер - игра Ну, Погоди !

На моем сайте вы можете найти страничку с этой игрой и отсканированным гарантийным
талоном.

Именно тогда я приобрел свою первую компьютерную игру - Ну, Погоди ! за 23 рубля как
сейчас помню.

Было это в 1990 году.

А узнал я про эту игру, когда случайно попал в больницу.

В то время я жил в поселке Ермолино, что в Калужской области.

В тот год сильно болел не только я, но и моя младшая сестра.

И их вместе с мамой положили в больницу.

К счастью все обошлось. Но потом угораздило заболеть и меня.

Одним словом я тоже попал в больницу. Хотя если быть честным, в больницах
я лежал очень редко, а точнее вообще никогда.

Так что это был первый и последний раз в детстве, когда я попадал
в больницу.

Пока я там был, я познакомился с ребятами. И у одного из них я как раз
и увидел эту самую игру - Электроника ИМ-02 Ну, Погоди !

И мне захотелось такую же !

Насчет больницы я был конечно не совсем точен. Четырьмя годами ранее я был
в одном санатории. Обычно в санаторий попадают летом.

Но я там был ранней весной, это был даже скорее конец зимы.

Я учился тогда во 2 классе.

Так что если быть совсем уж откровенным, получается что я попадал
в больницы или что-то близкое к ним - санатории не 1 раз.

Но все-таки получается, что за всю свою жизнь я лежал в больнице 1 раз
и был в санатории тоже с чем-то похожим на болезнь.

Почему я рассказываю вам об этих двух эпизодах в своей жизни ?

Потому что в санатории мне повезло не очень и я попал в палату
с ребятами, которые были на 1-2 года меня старше.

Понятно, что они немного прижимали меня. То есть пытались обижать
и все такое.

В какой-то момент я не выдержал и дал отпор. После этого меня они
стали уважать.

Я по природе не был драчуном. Самый обычный и тихий паренек.

Но иногда во мне включалось что-то наподобие бури. Это бывает, наверное,
в какие-то критические моменты жизни.

Так случилось и тут.

Ну, а если снова перенестись в 1990 год, когда я впервые увидел
игру Ну, Погоди !, то там я уже учился в 6 классе, а ребята,
которые лежали там вместе со мной были немного помладше, так
что меня никто там не мог обижать и притеснять при всем желании,
ну а поскольку во мне всегда была склонность к лидерству, то
я и верховодил ими.

По крайней мере мне удалось впервые поиграть в игру Ну, Погоди !
и я захотел такую же.

И вот через некоторое время это случилось !

Я выпросил у родителей желанные 23 рубля на покупку этой самой игры,
которую я уже много раз смотрел в ближайшем от дома магазине
игрушек.

Кстати, тут следует рассказать еще одну небольшую историю.

Когда я был совсем маленький меня очень сильно баловали. Точнее говоря
просто ни в чем не ограничивали. У меня был целый воз игрушек
и я мог запросто попросить все, что только пожелаю.

В один прекрасный момент, когда я попросил у родителей очередную
очень дорогую игрушку, а лет мне уже было достаточно много, 5 или
почти 6, вообщем когда я опять просил дорогую игрушку, родители
попросили меня дать письменное обещание, что это последняя дорогая
игрушка, которую я прошу !

И они конечно купили мне её.

Это была машина тропикана с двумя человечками и стоила она 14 рублей.
Было это где-то в 1985 или 1986 году.

машина тропикана с двумя человечками

машина тропикана с двумя человечками

машина тропикана с двумя человечками

машина тропикана с двумя человечками


Не помню, правда ли я сдерживал свое обещание после этого, но видимо
сдержал.

Однако в 1990 году каким-то образом снова выпросил себе дорогую игрушку
за 23 рубля.

Видимо родители или забыли о том самом обещании, или 23 рубля по тем
временам (1990 год) уже были не такой большой суммой как 14 рублей в 1986 году.

Радости моей не было предела.

Я проходил эту игру наверное тысячу раз, так что аж руки потели.

И я даже несколько раз умудрялся набирать почти 999 очков.

В те времена ходила легенда, что если в игре Ну, Погоди ! набрать больше
999 очков, то будет мультфильм.

И мне даже снились какие-то сны немного спустя некоторое время о том,
что я действительно стал обладателем какой-то особенной игры Ну, Погоди !
и что там действительно был какой-то мультфильм.

Тогда, в детстве я не придавал значения этим снам.

Но теперь спустя время я понимаю, они не были случайностью !

На моем сайте вы можете найти эмулятор игры Ну, Погоди ! 
Он в точности воссоздает ту самую игру Ну, Погоди ! и там я добавил
тот самый фантастический мультфильм.

Правда в моей версии игры Вам нужно набрать не 999 очков, а 2999,
т. е. 3 раза по 999.

Но в отличие от оригинальной игры, в моей есть уровни сложности,
есть режим паузы, а также текущую игру можно сохранять и загружать.

Значит сны об особенной игре Ну, Погоди ! не были случайны - 
возможно они намекали на то, что я смогу увидеть этот самый мультфильм.
Так и случилось.

Эмулятор игры Электроника ИМ-02 Ну, Погоди !

Эмулятор игры Электроника ИМ-02 Ну, Погоди !

Эмулятор игры Электроника ИМ-02 Ну, Погоди ! призовой мультфильм

гарантийный талон игры Электроника ИМ-02 Ну, Погоди ! от 14.05.1990

В 1992 году отец купил мне мой первый настоящий компьютер Электроника БК-0010.01
за 700 с чем-то рублей.

С этого момента начинается отсчет моего погружения в мир настоящих
компьютеров.




Глава 2 Мое второе я - это не компьютер

Я пишу эту книгу спонтанно. Может это получится роман или просто набор
историй и скорее всего я попробую воссоздать по этому сюжету компьютерную
игру.

Я как раз занимаюсь созданием одной компьютерной игры и мне чего-то 
нехватает постоянно, чтобы сделать её более захватывающей и интересной.

Возможно данная книга и станет игрой или может быть часть этих историй
перекочует в ту самую игру, которую я делаю сейчас.

Не именно сейчас конечно, но в то же время, в которое я писал
эти строки. Например вчера вечером.

Итак, я вижу Вы все еще здесь и вам не терпится узнать, что же было дальше.
Как я осваивал БК-0010.01 и что происходило в моей жизни.

Постепенно я об этом расскажу.

Но самое интересное, что я интересовался всегда не только компьютерами как
таковыми или компьютерными играми.

Еще я очень интересовался музыкой.

Точнее я её всегда просто носил с собой.

Как это ?

А очень просто - я люблю все время что-то напевать про себя. Какие-то популярные
и не очень мелодии и мотивчики, которые мне нравятся или когда-то нравились.

Кроме того, я постоянно напеваю и что-то свое. Или модифицирую то, что слышал
из популярного.

Одним словом музыка - это мое второе я.

Еще в детстве я любил слушать музыку и танцевал под виниловые пластинки.

Так что если Вы вдруг подумали, что я всего лишь одержимый компьютерами - Вы 
немного ошиблись.

Намного более одержим, я наверное музыкой. Поскольку компьютер я не могу
постоянно носить с собой в кармане, сейчас конечно можно носить смартфон,
а это почти компьютер.

Но все-таки иногда я не беру с собой смартфон. Но даже тогда музыка, которую
я могу напевать про себя, постоянно со мной.

Почему же я не стал музыкантом или певцом или каким-то известным композитором ?

Не знаю.

Возможно в силу определенных обстоятельств. Да и не всем же быть в этой жизни только
музыкантами, композиторами или популярными певцами или исполнителями.



...

В 1993 году на БКшке я впервые стал пробовать делать музыку. Да да. Мои увлечения
компьютерами не сводились только к игре в компьютерные игры. Да и игры на то время
были не такие уж сверхинтересные, но все-таки. Если учесть, что они тогда были
в диковинку, многим это увлечение просто сносило башню.

Мне к счастью, не совсем снесло. Все-таки моим вторым я была музыка. Поэтому в какой-то
момент времени я решил отложить игры в сторонку и стал интересоваться другим
вопросом: а как в играх создается музыка ?

Да и вообще мне стало интересно как самому можно создавать игры. Да и музыку в том
числе.

С тех пор, я в той или иной степени интересуюсь и продолжаю интересоваться двумя
вещами - это созданием компьютерных игр и созданием музыки.

Конечно есть темы, которыми я интересуюсь помимо этих двух указанных тем.

Например, как вышло, что я по профессии агроном-технолог, а не какой-нибудь
матерый программист ?

Но вышло именно так, по профессии я агроном-технолог, а вот работаю тем самым -
матерым программистом.

Чем же я занимаюсь ?

Самыми разными вещами.

Кстати одно из моих увлечений - это создание компьютерной графики в 3d и особенно в
2d.

Я её программирую ? Не только. Я иногда и просто рисую.

Мне самому было интересно вспомнить мой путь. Я закончил школу в 1996 году, а в 2001 году -
университет.

Свою дипломную работу я писал на тему, связанную с контролем качества пива.

С тех пор минула уйма времени, но вместа пива или какой-либо пищевой продукции или 
вместо пребывания на бескрайних полях в качестве агронома я стал программистом.

И это было непросто.

Сначала я был обычным преподавателем.

Кстати преподавал основы информационных технологий в земледелии. Был такой предмет.

Просто мой научный руководитель увидел во мне склонность к компьютерам и дал часы
по этой дисциплине.

В 2002 году я поступил в аспирантуру. Вот там мне и пришлось заниматься преподаванием.

Кстати, а вам не интересно было бы узнать ради чего вообще я пишу все эти строки ?

А вот ради чего. Есть группа Scooter, творчеством которой я время от времени интересуюсь.

А еще есть некая книга, которая называется KLF The Manual.

Вот теперь попробуйте мысленно соединить эти разрозненные вещи.

Получилось ?

Если нет, то напротяжении моего дальнейшего повествования Вы в скором времени об
этом узнаете. Да и не только об этом.


* * *

Вдруг во мне просыпается тяга учить его или поучать. Понравится ли
это ему ? Для меня это важно.

Кто он ? Мой собеседник.

Итак, я начинаю. 

Про игру Ну, Погоди !

Она простая и в то же время для своего времени была необычна.

Я сделал следующий шаг.

Начал делать уже другую игру.

Но сначала был не эмулятор игры Ну, Погоди !

Была другая игра. Написанная на delphi 7. Называлась она Дорога в Город.

Перенесемся в 2002 год.

В этом году я поступил в аспирантуру.

Параллельно начал заниматься преподаванием и вести
компьютерные курсы.

Еще один шаг - попробовать устроиться в одну
компанию (или просто фирму) которая набирала людей,
чтобы делать игры.

Дали тестовое задание. Я попытался что-то сварганить,
но ничего не получилось.

Суть была в том, чтобы сделать едущий по дороге автомобиль.

У меня был пример игры на delphi - имитирующий стратегию
Warcraft II. Там был один юнит и его можно было
кликать мышкой, а затем указывать куда идти и он
шел в эту точку.

Не имея достаточно знаний я буквально за один вечер
попытался превратить это в автомобиль едущий
по дороге.

Естественно ничего не получилось.

Авто выводилось, но не хотело ехать.

Короче показав тестовое задание я как и ожидалось
никуда принят не был.

Расстроился конечно. Но дела этого не забросил.

Прошло 4 года и я сделал игру road 2 city - как
раз про авто, едущий по дороге и многое другое.

В игре все сделал сам. И графику и музыку и программировал.

Игра была написана на delphi 5 и использовала библиотеку delphiX.

Затем перенес её уже на delphi 7 и библиотеку undelphiX (более новую
версию delphiX сделанную уже другим автором).

То есть в период с 2002 по 2006 год я накопил все достаточные
знания и создал свою первую полноценную игру.

Кстати игра и её исходный код доступны на моём сайте.
https://megainformatic.ru/?page=54

Что было дальше ?

Дальше я понял что рамки библиотеки delphiX для меня тесны,
и кроме того она поддерживала только directx 7.

А в то время уже вышел directx 8.1 Это был 2007 год.
И я взялся за освоение directx 8.1

Сначала я снова программировал
на delphi. Я нашел в сети другие исходники которые
позволяли из delphi работать с directx 8.

Вскоре появился directx 9. Снова переделывать свой
код, а тогда уже я написал на delphi 7 под directx 8.1
эмулятор игры Ну, Погоди !, я не стал, а поступил так -
сразу же стал осваивать c++ и directx 9.

Не мудрствуя лукаво я переписал игру Ну, Погоди !
с delphi 7 directx 8.1 на c++ directx 9.

Вообщем освоил, как видите, кучу библиотек и api
и целых 2 языка программирования.

А кроме того, написал целых 3 полноценных игры.

В 2008 году после завершения Ну, Погоди ! на delphi 7
directx 8.1 я стал делать другой проект - Нечто: Необъяснимое.

Потом этот проект перерос в другую игру - Нечто: Необъяснимое
в плену желаний Нить накала.

Игра тоже написана на delphi 7 directx 8.1

Как только я её завершил я как раз и перешел к созданию
новой версии игры Ну, Погоди ! на directx 9 и языке программирования
c++.

Собственно это получилось довольно быстро - всего за какой-то
месяц, даже учитывая то, что я успевал делать игру только 
лишь в свободное от работы время.

Закончив я начал свой самый крупный проект - про свалку
завода игрушек. Игра носит не очень подходящее к этому название -
Веселый Буквоежка.

Игра тоже пока не закончена, но проделана очень большая
работа и её можно продолжить в любой момент.

С 2010 по 2012 годы проект можно сказать был заморожен.
Да и созданием игр я практически не занимался.

В основном осваивал веб программирование на php и другие
смежные языки - html, css, js, mysql. И делал свой первый
динамический сайт.

До этого были сайты на html на бесплатных хостингах,
но через какое-то время я понял, что нужно что-то посерьезней.
Так и обнаружил в себе способности к веб программированию,
которые и развивал.

Развиваю и по сей день.

Сайт продолжает расти и развиваться, а вместе с ним и
множество других проектов.

Я написал собственную cms, если это кому-нибудь о чем-нибудь
говорит и сайт работает под её управлением.

Все содержимое сайта я создавал сам.

Есть небольшая часть статей еще 1 автора - моего друга,
а также несколько статей других авторов, но в основном 99%
информации на сайте создано мной.

Интерес к созданию игр также не пропал. В 2013 году
я возобновил создание игр. Сначала это была серия
комиксов и приложений про Костю Коробкина, которые
сам же и нарисовал.

Затем в 2016 году создал новую игру - Шарики на лифте (Balls of Lift).
Идея была в том, что в корпусе игры Ну, Погоди ! будет
новая игра, что и получилось.

Далее стал расширять тему шариков и начал развивать проект
Шарики и Ямки (Balls and Holes), а затем он перерос в
Шар Бумага Карандаш (Pencil Paper and the Ball).

В 2017 году возникает новый головокружительный проект ria pc game.
Он развивается по сей день и вобрал в себя весь тот накопленный опыт,
ну а также и весь новый опыт который я постоянно получаю делая его
и какие-то еще другие проекты.

* * *

Накрапывает мелкий дождик. Я иду по дорожке. Мне вспоминается,
что вот также, но где-то совсем в другом городе, я шел
утром по дорожке в школу.

* * *

Сбой в матрице.

Мы привыкли с сомнением относится ко всяческого рода статьям
и якобы реальным фотографиям подобного толка.

Но стоит увидеть такое своими собственными глазами и уже
начинаешь верить.

Я поставил у себя на голове около глаз специальные микрокамеры,
которые четко фиксируют все происходящее.

Собранную информацию я затем фильтрую. И самые интересные
факты оставляю.

Конечно увиденное однажды, даже удивительное, не объясняет
ничего.

Но когда таких свидетельств накапливается достаточно много
и все они зафиксированы лично и собраны в специальной
коллекции.

Тут уже немного завораживает дух.

Не удивляйтесь. На самом деле наша реальность таит в себе
очень много загадок.

Просто Вы привыкли на многое не обращать внимание. Такова
суть нашего сознания.

Оно отбрасывает все лишнее, и оставляет для нас только
самое главное.

Однако. Если немного поднапрячься, то можно увидеть нечто.

Моя цель - это не ошеломить Вас. Скорее наоборот.

Доказать, что этот мир обладает беспредельными возможностями.

Часть этих возможностей кроется в нас самих.

Моя история именно об этом.

Необычное и неподдающееся пониманию может вам помочь
открыть окно в совершенно новый, непознанный мир.

И самое главное - это не остаться один на один в этом
мире.

Вам нужен единомышленник. Человек, с которым Вы
сможете вместе заняться его исследованием.

Вдвоем вам легче будет отделить осознанные фантазии
и искажения от реальных отклонений в нормальном
поведении нашей реальности.

Наша организация: Скрытые наблюдатели.

Уже много лет мы ведем наблюдения.

И однажды случилось так, что мы стали перед выбором.

Выбор этот сложный. Но мы не допустим, чтобы
этот мир погиб или как-то пострадал.

* * *

Алец выехал из дома. Автомобиль проехал по окружной дороге
и скрылся вдали. 

Из-за поворота медленно выплыло нечто.

Это были две машины как две капли воды похожие друг на друга.
Чтобы отбросить последние сомнения - они были немного испачканы.

Испачканы, но абсолютно одинаково и в тех же самых местах.

Алец не поверил собственным глазам. Остановил машину. Но видение
не исчезло.

Машины остановились и из каждой одновременно вышли по 1 абсолютно
похожих друг на друга человека.

Они двинулись навстречу Алецу.

- Вот тебе и раз, - прошептал он про себя.

- Вот тебе и два, - словно раздался чей-то незнакомый голос, сказавший
эти слова прямо в ухо.

Алец вздрогнул.

Такое с ним происходило впервые.

По спине пробежали мурашки и остановились где-то на уровне поясницы.
Виски сжало словно тисками.

В глазах потемнело.

Дальше он уже не помнил ничего.

Открыв глаза он понял что лежит на полу вниз лицом.

Пол был холодный. Он открыл глаза, но ничего не увидел. Вокруг
царила кромешная тьма.

- Что это со мной ? - подумал Алец, - и где-то я ?

Ответа не последовало.

Ты так и будешь ломать голову над этой проблемой ?

* * *

За несколько дней до этого.

Как обычно поздно вечером он возвращался с работы. Забрел в местную
забегаловку, побыл там немного. Никого из знакомых не встретил.

Стало скучно и он оттуда ушел.

Этот город стал для него совсем чужим. Надо было выбираться из него.

Но как ?

Он был переброшен сюда уже давно. Но помощи было ждать неоткуда.
Нужно было надеяться только на свои силы.

Центр молчал. Новых заданий до сих пор не поступало.

Казалось, что они забыли о его существовании напрочь. А может быть
что-то случилось.

Из ряда вон выходящее.

Что же это ?

Оставалось лишь гадать.

Он вспоминал или пытался вспомнить. Да. Такого раньше не бывало.
Или что-то случилось или одно из двух. Проскочили в голове слова
из известного мультика.

Современный мир стал странным. Совсем другим. То что было сделано
в прошлом в настоящем стало многократно растиражированным и
знал об этом каждый.

Нового ничего не изобреталось поскольку все новое уже было раньше.
Оно только приобрело новые формы и виды. Но суть от этого не
изменилась.

Да он в деталях помнил этот странный детский мультфильм, где
была эта странная фраза: Или что-то случилось или одно из двух.

И это тоже было странно.

Зачем ему, специальному, сверхзасекреченному агенту наблюдателей
космической федерации, помнить какой-то дурацкий мультфильм.

Чем это ему поможет ?

Думать было надо о чем-то более насущном.

Современный мир сошел с ума. И было недалеко уже до апокалипсиса.
Он помнил этот проект.

Странное название: Жизнь.

Но какая же это жизнь ?

Вокруг одни нанотехнологии и роботы. Людям просто нечем больше
заниматься ? И они компостируют реальность и свои воспоминания.

Я не был исключением и делал то же, что и все.

Мне нельзя было выделяться.

Иначе - смерть.

Но что-то опять пошло не так.

Или не опять. А очередная закономерность.

Трудно поверить, но он и правда жил жизнью самого обычного человека.
Утром работа в отделе воспоминаний, затем долгая дорога домой.
Вечерние посиделки допоздна в местной забегаловке в компании
знакомых и незнакомых друзей.

Их всех сейчас объединяло одно - они что-то потеряли. Что именно ?
Никто не знал.

Наверное это свобода. Свобода выбора или что-то еще. Он не помнил
о чем шел тогда этот нескончаемый разговор. Потом он отключился.

Когда все разошлись было уже очень поздно, а утром надо было снова
на работу.

Но он не стал возвращаться домой. Вышел на улицу, где в лицо ударила
морозная ночь.

Выдохнул и сделал шаг в бездну.

Пройдя через ворота портала быстро очутился дома. Упал на разложенный диван из
последних сил. Прямо так. Не раздеваясь и не снимая обуви.

Очнулся под утро. Ничего не помнил. На работу не пошел.

Начинался новый странный день. И нужно было что-то делать чтобы все
исправить. Но сил не было.

* * *

Так что же тогда случилось ?

Ах да. Накануне он встретил её. Это было незабываемо.

У неё было еще такое странное имя - Альбина Волкова. Неподходящее для
текущей реальности.

Вообще здесь и уже давно не было таких имен. Поэтому оно ему сразу врезалось
в память.

И еще она была необычна.

Почему ?

Он не знал.

Вокруг было темно хоть глаз выколи, но он продолжал размышлять.

Итак, что мы имеем ?

Да ничего.

За что можно ухватиться ?

Кто эти люди и что им от меня нужно ?

Глупости. Я просто не верю. Это не люди.

Агенты Космической федерации ? Тоже вряд ли. Просто не их методы.

Значит остается только одно - вмешалась какая-то новая, еще неизвестная нам третья
сторона.

Кто они и что им нужно ?

И значит это не люди, или как минимум не совсем люди.

Конечно они уже считали всю информацию из моего мозга. Но я успел поставить блокировку.

Так что чего-то полезного они вряд ли там нашли. 

А вдруг все же нашли ? Зацепились за что-то ?

Или ?

Вдруг внутри все похолодело.

Да этого просто не может быть !

Как им удалось обойти блокировку ?

Вдруг зажегся яркий свет. Алец зажмурился.

- Вставай, - властно сказал чей-то незнакомый голос с оттенком металла в
выражении.

Алец быстрым и отработанным движением поднялся на ноги.

- Можешь не утруждать себя, - Алец занял боевую стойку.

- Ха ха ха, а он мне нравится, - сказал голос.

Яркий свет по прежнему слепил глаза и Алец ничего не видел кроме яркого,
пронизывающего белого света.

- Глупости, зачем я здесь ? - бросил Алец.

- Зачем Ты здесь ? - проговорил голос с расстановкой. 
И снова раздался металлический смех.

- Ты издеваешься ? - Алец начинал уже кипеть.

- Я не издеваюсь, Ты здесь не случайно, то что ты видел и знаешь, - это опасно. Но
мы ценим твое упорство. Ты по прежнему хочешь понять зачем ты здесь.

Ха ха ха.

Свет померк в его глазах и он снова потерял сознание.

* * *

На самом деле он уже ничего не помнил. И он не знал, что стал двойным
агентом. Теперь он работал не на федерацию, а на этих неизвестных.

Им удалось получить абсолютно все. Все что было у него в голове, включая
защищенные данные.

Более того, они получили даже то, чего в принципе никто не мог никогда получить.
Они получили сверхсекретные сведения, доступ к которым даже у Алеца был неполным.

Но они их каким-то образом получили.

Это была мощная сила, с которой Алец никогда раньше не сталкивался.

А теперь выбора просто не оставалось. Или умереть или двигаться дальше.

Мир в котором он жил превращался в кошмар. Но нужно было бороться дальше.

Чтобы понять что происходит и как выбраться из этой мерзкой ситуации.

Память превратилась в какие-то лоскутки сознания.

Да. С ним определенно что-то сделали.

Но он, как ребенок, продолжал слепо верить, что еще не поздно, что еще выберется
и сможет все преодолеть.

Центр по прежнему молчал.

* * *

- Мне нужно в туалет !

- Какой тебе нафиг еще туалет, иди давай.

Арестованный почти хныкал. А его все вели и вели по длинным
извилистым нескончаемым корридорам. Свет едва мерцал в них.

А его продолжали вести.

Что это за видение ?

Удивился Алец. И кого это ведут ?

Я его точно не знаю.

Он пригляделся. Да нет. Вроде бы лицо знакомое. Но кто это ?

Не может быть. Перед ним был он сам.

Что же с ним произошло такое ? Почему он так сильно изменился
и отчего еще и видит себя как бы со стороны.

Да и реально ли вообще все здесь происходящее ?

Я что свихнулся ?

Или умер ?

Он сбросил с себя страх и оцепенение. Но реальность никуда не ушла.
Были два я. Одно словно за стеной, как в зеркале и другое - кем он
был сейчас и за кем наблюдал.

Это были совершенно 2 разных человека или существа. Потому что в
обычном понимании этого слова человеком он не был.

Он же был специальным агентом космических сил федерации, сверхзасекреченным,
таким о котором даже самые знатные шишки в управлении ничего и слыхом 
не слыхивали. А вот на тебе.

И сейчас он здесь.

Что-то не так.

Две параллельные реальности словно раскололись. Он пока не знал, что
действительно с ним произошло, но понимал. Раз он еще в состоянии
соображать и осознавать всю катастрофичность текущего своего положения,
то значит обязан действовать и искать любые способы чтобы быстрее
выбраться отсюда.

- Иди сюда.

- Что ? - не понял Алец.

- Я говорю, сюда иди.

Алец поднял голову. Перед ним стоял великан.

- Ну, ты что тут забыл ?

- Ничего, - ответил Алец.

- Ну тогда чего стоишь ? Иди отсюда. Тут нельзя стоять. А то как дам сейчас. Больно.

Алец попятился, осторожно развернулся, втянул голову в плечи и ушел.

Верзила что-то рыкнул или усмехнулся.

А Алец уже был таков. Он завернул за угол. Верзила по прежнему ухмылялся.

Вдруг ему стало плохо. Он закашлялся. Затем стал выплевывать изо рта какую-то черную
жидкость, через мнгновение зашатался и упал замертво.

Путь был свободен. Можно было идти.

Алец поразился своим способностям. Как он это сделал ?

Не тратя время даром, не было его у него, да и разберусь во всем потом, постепенно,
он быстро вошел в здание, а его точная копия вошла с черного хода.

Он понимал - это всего лишь приманка. Не может быть чтобы все было так просто.
Сначала поймали, а затем взял и слился, то есть убежал.

Просто не может так быть.

Он снова зашагал длинными извилистыми корридорами. Вот и лифт.

Поднялся на 13 этаж. Вокруг царил полумрак.

Он открыл соседнюю дверь и вошел. В помещении никого не было.
Это был обычный офисный центр, рабочие столы, компьютеры, но вокруг не было
ни души.

И это было странно. По времени, если он все понимал действительно правильно, 
сейчас был самый разгар завершения рабочего дня.

Какой же сегодня день недели ?

Ах да. Пятница.

Надеюсь не пятница 13.

Календарь на стене показал дату Четверг 12 апреля 2019 года.

Просто не может быть.

Он заметил, что все столы, да и технику слегка припорошило какой-то пылью.

Но надо было продвигаться дальше.

Он стал пробираться между рабочих ячеек к самому дальнему выходу,
который едва угадывался в царившем вокруг полумраке.

Дайте мне только точку опоры, и я тут вам все переверну вверх дном !

Дверь не поддалась. Он надавил сильнее.

Наконец открыл.

Вот и его личный рабочий компьютер. Да. Это точно его кабинет.

Он привычным движением сдвинул мышку и экран засветился.

Ввел пароль. Но пароль почему-то не подошел. Он снова все
перепроверил. После нескольких неудачных попыток он понял,
что все снова идет как-то не так.

Он теряет контроль над ситуацией и пониманием того, что здесь
собственно происходит.

Чушь какая-то.

- Это не чушь, - из темноты слова выплыл неизвестный.

- Ты еще кто ? - зло бросил Алец.

- Дед Пихто, Я вообще-то твой помощник. Ты что забыл ?

Это была его копия.

Ах да.

- Ну как, все чисто ?

- В здании никого нет, ни души.

- А чего тогда этот Верзила, которого я угробил, охранял вход.

- Какой еще верзила ?

- Ну который плевался, кажется собственной кровью.

- Черной ?

- Так почему здесь пусто ?

- Пойми дружок, это все нереально. Ты сейчас физически находишься совершенно
в другом месте, а все что ты видишь - это всего лишь фикция, плод твоей больной
фантазии и воображения.

- Да не может быть !

- Может. И я пришел сюда чтобы помочь тебе.

- Чем ?

- Чтобы ты вернулся к реальности.

Ну и дела, только и подумал Алец.

* * *

С экрана телевизора вещал ведущий известного ток шоу. Он рассказывал
о мужчинах некоей актрисы Паолы Агачевой. Имя кстати тоже странное
по современным меркам. Ну да впрочем актрисы просто обожают
все экстравагантное.

Он мог существовать только там, где была опасность. Обычные люди
так жить не могли, а он привык. Борьба за выживание его не тяготила.
Больше не тяготила. Он её просто не замечал.

Но вот этот странный мирок дал ощутимый сбой. Нужно было меняться.
Адаптироваться к новым условиям. А он не смог. Или не хотел.

Когда-то кто-то давно сказал: В этом мире одиночки не выживают.
Как оказалось - бывают исключения.

Один в поле не воин. Бывает и по-другому. Один может решить все
и за ним пойдут многие.

- Пойми дружок, это все нереально.

Так что же есть реальность ?

То что я вижу, чувствую, или тот мир, который я придумал себе сам ?

Темница души или защита от всего что вокруг ?

Клешня сомнений уже впивает свои пальцы в мозг и ты не в силах
больше сопротивляться.

Ты понимаешь, то путь твой предначертан и путь этот - в никуда.

Но все имеет какое-то начало, на пустом месте не возникает ничего,
как бы это не казалось.

Всему что есть предшествует что-то другое и чаще всего за ними
стоит всего один человек и его желания.

Он решил сделать так и его решение постепенно воплощается.

Неужели же я, - подумал Алец, - не в силах противостоять этому ?

Кто он ? И почему он оказался сильнее.

Нужно задавать правильные вопросы и пытаться найти на них ответы.
Только тогда я смогу все изменить.

Или не смогу.

Если знаешь, что позади тебя - только бездна, то будешь стараться
изо всех сил.

Аркадия, Валия, Денцир, Клевр.

- Ты другой, - сказала она.

- Какой другой ?

- Непохожий на остальных.

- Правда ?

- Да.

- Я никогда ни с кем таким не делюсь, но эта очередная работа, очень
сложная для меня и я не знаю справлюсь ли с ней. 

- Я уверена, что справишься.

Она провела рукой по его волосам и посмотрела прямо в глаза.

Эта девушка была самой необычной из всех, которых он когда-либо встречал.
Звучало странно, даже забавно в некоторой мере.

- А что такое Клевр ?

- Хотелось бы и мне знать, дорогая. Но я пока не знаю. Узнаю, когда закончу
эту работу. И ты узнаешь.

- А зачем мне ? - она рассмеялась.

- Ну раз спросила, значит зачем-то нужно.

- Мне это напоминает одну игру. Не играл никогда ?

- В вопросы и ответы ?

- Да. Нужно только правильно подбирать вопросы и выигрывает кстати не тот,
кто дал больше ответов, а тот, кто задал больше правильных вопросов.

- А что такое правильный вопрос ?

- Вот это как раз про Клевр.

- Ты очень проницательна.

- Ага. Когда хочу быть такой. Но знаешь, с тобой все намного проще. Мне не нужно
стараться быть кем-то. Я просто такая как есть.

- Да. Я заметил.

- Не может быть ! - она снова хихикнула, - ну ладно, - снова провела рукой
по его волосам.

На самом деле это все были моменты, ради которых и стоило жить. Если бы не они,
то он вряд ли бы продолжал бороться. Не стал бы искать правильных вопросов
и конечно ответов на них.

В боксе есть способ, он называется отвлечение внимания.

Вся суть в том, что это основа бокса, а не какой-то конкретный его прием.
Если ты хочешь победить соперника, то должен двигаться и действовать
молниеносно и так, чтобы он даже не понял того, что ты хочешь делать.

Движения ног идут от бедра, а удары руками от плеча. Тут все происходит
не так как в обычной жизни.

В обычной жизни, если ты хочешь сделать шаг - ты поднимаешь ногу и делаешь
шаг. В боксе это должен быть неуловимый поворот бедрами.

Бокс - это исключения. Здесь все перевернуто с ног на голову. Но только
так вы можете одолеть соперника.

Если соперник догадается о ваших намерениях - вам крышка.

Твое тело куется из стали, а удары молота - только укрепляют его.
Но это не значит, что от этого становится не больно.

Борьба подразумевает боль.

Нет одного без другого.

И если ты выбрал этот путь, значит выбрал и необходимость терпеть боль.
Без этого одержать победу невозможно.

Впрочем не только в спорте.

Когда я прокручиваю в голове эти аксиомы.

- Когда ты прокручиваешь в голове эти аксиомы, то понимаешь, как тебе
еще далеко до них.

- А им до меня ?

- Рукой подать.

- Ты уверена ?

- Еще бы. Ты был бы не ты если бы все было так как ты представляешь.

Это пирамида в которой звенья нанизаны одно на другое. На одном уровне
ты терпишь боль физическую, а если переходишь на другой - то уже моральную,
так как в твоем подчинении находятся такие же люди, которые ежедневно, ежечасно,
ежесекундно терпят боль. А ты терпишь её вместе с ними, причем терпеть приходится
за каждого.

Это тяжкий груз.

- ...

- Я скажу, что мне нравится, а ты ответишь.

- Мне нравишься ты.

- Врун, - и она снова рассмеялась легким звонким смехом, - тебе просто нравятся
все красивые девушки, и я - лишь одна из них.

- Я тешу себя надеждой, что это не так. Ты одна, моя и единственная !

- Да уж. Тогда моя карта бита, - и она снова хохотнула.

Я не мог бы жить без неё. Или существовать. Как я существовал до сих пор,
до этого текущего дня я не понимал.

Но этот момент расставил все точки над i.

В моем мире, который я создал появился огромный провал, а точнее черная дыра.
И в неё стремительно засасывало буквально все.

Пути назад не было.

Я остро испытывал чувство вот этого, текущего момента. Он сложен и опасен.
Может быть он даже последний для меня. Но от этого многое становится на свои
места. Я стал понимать ради чего я живу.

Совсем не ради того, чтобы добывать информацию для федерации и уж тем более
не ради того, чтобы сложить за неё свою голову.

Эту жертву никто не оценит по достоинству.

Наши ценности - важны только для нас самих. Не будет нас - исчезнут и они.
Все чего мы добиваемся может совсем ничего не значить в другой обстановке
и при других условиях.














 

Оставленные комментарии



Рейтинг@Mail.ru
Время загрузки: 0,1720