|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Уроки
Photoshop |
|
|
|
|
|
Данный
сборник уроков рассчитан на освоение работы в Adobe Photoshop версий 6,
7, 8, 9, 10, 11 и выше. Для более ранних и более поздних версий возможны
некоторые отличия в описаных действиях. Общие описанные принципы остаются
неизменными!
В
сборник вошли 35 статей - быстрый старт, быстрый старт 2, раскраска, варианты
раскраски, текстуры, горная порода, синтез, трава, песок, набор текстур,
глина, ткань, огонь, растения, металл, элемент, небо, камни, кора, вода,
древесина, шерсть, обработка фото, фотомонтаж, эффекты, ретушь, оцветнение,
визитка, открытка, виньетка, штабдок, персонаж, gif, web-арт, RGB / HSB
/ CMYK |
|
|
|
|
|
|
|
|
Стоимость:
650
руб.
|
|
|
|
|
|
Требования
к читателю |
|
|
|
|
|
У
читателя предполагается наличие базовых принципов владения ПК - пониманием
работы в Windows и типовых Windows-приложениях типа Проводник (Мой компьютер). |
|
|
|
|
|
На
компьютере необходимо иметь установленную программу Adobe Photoshop одной
из версий от 6 до 9. Для версий ниже 6 или выше 9 могут быть более или менее
значительные расхождения с тем, что описано. |
|
|
|
|
|
|
|
|
Рисуем
волка из мультфильма - Показанная техника рисования применялась при
создании мультфильма в эмуляторе электронной игры ИМ-02 "Ну, Погоди!" |
|
|
|
|
|
|
|
|
Содержание: |
|
|
|
|
|
Быстрый
старт - основные элементы окна, открытие графических файлов, инструмент
Лупа (Zoom Tool), растровые изображения, определение объема изображения
в памяти; |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Быстрый
старт page 2 - о форматах графических файлов, векторная графика, создание
нового изображения, рисование контуров, сохранение файла. |
|
|
|
|
|
|
|
|
Раскраска
- использование слоёв, заливка, инструмент выделения Волшебная палочка; |
|
|
|
|
|
|
|
|
Варианты
раскраски - градиентные заливки, применение инструментов Кисть, Осветление,
Затемнение. |
|
|
|
|
|
Для
тех, кто постиг предыдущий материал (stage 1) |
|
|
|
|
|
|
|
|
Текстуры,
текстурные заливки - понятие текстуры, текстурной заливки, создание тайловых
(бесшовных) текстур. |
|
|
|
|
|
|
|
|
Создаем
текстуру горной породы на основе фотографии реального образца - описаны
методы исследования структуры текстуры и процесс создания фотореалистичной
текстуры. |
|
|
|
|
|
|
|
|
Создание
вариантов на тему созданной текстуры - описываются методы исследования и
синтеза новых текстур. |
|
|
|
|
|
|
|
|
Рисование
текстуры травы - описывается методика создания однородных текстур на примере
создания куста травы с последующим распространением на всём пространстве
текстуры. Применив Фильтр Смещение (Offset) и заполнив швы можно получить
бесшовную текстуру. |
|
|
|
|
|
|
|
|
Рисование
текстуры песка, детализация текстуры - описывается способ рисования песка,
добавление деталей (теней, бликов, камешков и т.п.) |
|
|
|
|
|
|
|
|
Подготовка
набора текстур для игрового (художественного) проекта - некоторые основные
типы текстур, особенности их создания, детализации. Рассматриваются принципы
создания огоня, воды, неба, ткани, металла, шерсти, дерева и некоторых других. |
|
|
|
|
|
|
|
|
Рисование
текстур глина, грязь - с использованием Фильтров Шум, размытие по Гауссу
описан пошаговый процесс создания текстуры, похожей на глину, грязь. Показан
способ добавления деталей - трещин на пересохшей глине. |
|
|
|
|
|
|
|
|
Создание
тканеподобных текстур - показано как из отдельных элементов строится текстура.
Варьированием элементов, фильтров и эффектов можно достичь самых различных
результатов. Показана работа вначале с обесцвеченной (черно-белой текстурой)
для лучшего анализа светлотности. Затем текстура оцветняется. Приводятся
и 2 альтернативных варианта результатов. |
|
|
|
|
|
|
|
|
Огонь,
создание огня. Описывается рисование текстуры огня Кистью и при помощи фильтров.
Создание альфа-маски, анимация в Image Ready. |
|
|
|
|
|
|
|
|
Создание
растительных текстур и объектов на примере создания текстуры дерева. Тестирование
полученных текстур на 3D-моделях. |
|
|
|
|
|
|
|
|
Продолжаем
создавать основные типы текстур - металл. |
|
|
|
|
|
|
|
|
Остановимся
на создании элементно-упорядоченных текстур на примере создания чешуевидной
текстуры |
|
|
|
|
|
|
|
|
Займемся
рисованием небесных текстур - небо и облака. |
|
|
|
|
|
|
|
|
Нарисуем
обломки скал и камни. |
|
|
|
|
|
|
|
|
Создаем
кору дерева. |
|
|
|
|
|
|
|
|
Создание
анимированной текстуры (альфа-маски) для воды |
|
|
|
|
|
|
|
|
Создание
древесины - просто и быстро |
|
|
|
|
|
|
|
|
Создаем
шерсть животного - еще быстрее, еще проще |
|
|
|
|
|
Ну
что ж, мы очень много времени уделили рисованию, созданию от нуля, совершенствованию,
на примере создания некоторых основных типов текстур. Если Вы всерьез хотите
заняться текстурами и рисованием текстур, то этого материала, конечно же
совсем недостаточно. Вам следует заняться дальнейшей проработкой материала
- подбором необходимых натуральных образцов, уделению внимания деталям,
созданию разновидностей, документированию тех новых особенностей, которые
Вы обнаружите в ходе работы. И так, шаг за шагом Вы придете к созданию своей
личной библиотеки текстур и алгоритмов их создания. Главное теперь - это
не останавливаться на достигнутом и продолжать работу далее. А сейчас мы
займемся рассмотрением вопросов, по большей части посвященных фотодизайну
и обработке цифрового фото, хотя, будут затронуты и вопросы креативной работы,
создания от нуля - в соответствующих темах. Приступим! |
|
|
|
|
|
|
|
|
Обработка
фото - устранение эффекта красных глаз, цветокоррекция, очистка от пыли
и царапин |
|
|
|
|
|
|
|
|
Основы
фотомонтажа - использование ластика для правильного стирания фона, изменения
положения, масштаба вставляемых объектов, цветокоррекция, дополнительные
элементы сцены, построение трехмерной вспомогательной сетки для облегчения
ориентирования объектов в сцене. Также разобраны некоторые типичные ошибки
фотомонтажа. |
|
|
|
|
|
|
|
|
Применение
эффектов слоев к изображениям, тексту - показано на примере рисования клеточной
сетки, поэкспериментировав с применением эффектов к ней Вы быстро поймете
что и как. |
|
|
|
|
|
|
|
|
Ретушь
старых фотографий - показаны основные инструменты восстановления, показан
способ Ретуши с соблюдением критерия Качество/Скорость. |
|
|
|
|
|
|
|
|
Обесцвечивание
цветных, оцветнение черно-белых фотографий - показаны способы оцветнения,
обесцвечивания. |
|
|
|
|
|
|
|
|
Создание
визитки - придумываем и создаем дизайн визитки сотрудника фруктовой компании |
|
|
|
|
|
|
|
|
Создание
открытки - как сделать интересную фотооткрытку при помощи фотомонтажа |
|
|
|
|
|
|
|
|
Создание
виньеток - Вам будет рассказано и показано как создать виньетку для выпускников
садика, школы или института |
|
|
|
|
|
|
|
|
Изображения
для компьютерных игр - показан пример раскрашенной текстурной развертки
для 3D-модели, рассказано о создании детализированных текстур. |
|
|
|
|
|
|
|
|
Рисование
персонажа для компьютерной игры - рассказано об основных моментах создания
персонажа человека, имеется готовая модель персонажа в формате 3ds max7,
которую можно использовать как манекен для экспериментов с рисованием текстуры
персонажа |
|
|
|
|
|
|
|
|
Создание
анимаций для Web-публикаций в формате GIF (используем Image Ready) |
|
|
|
|
|
|
|
|
Графика
для web-публикаций - пример создания объемной кнопки с надписью. |
|
|
|
|
|
|
|
|
Принципы
растровой графики, цветовые модели (RGB, HSB, CMYK, градации серого, Lab,
Web). Рассказано о формировании изображения на экране монитора, о том как
воспринимает цвет человеческий глаз и о том, что такое цветовые модели. |
|
|
|
|
|
|
|
|
Стоимость:
650
руб.
|
|
|
|
|