ria pc game
translate to English   translate to Chinese
fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
20 февраля 2019 18:39
Вход Регистрация Забыли пароль ?

megainformatic - Основы 3D-анимации, экспорт скелетной анимации
  [Все уроки 3ds max] [Галерея моделей] [далее]    
подробнее...

Теги создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт
Статьи сайта
Balls on Lift / Шарики на лифте - Как создать игру - серия уроков - Содержание / How make the game - series of lessons - Index

Balls on Lift / Шарики на лифте - Как создать игру - серия уроков - Разные шарики / How make the game - series of lessons - Different balls

Balls on Lift / Шарики на лифте - Как создать игру - серия уроков - Анимация прыжков шарика / How make the game - series of lessons - Animation ball jumps

Balls on Lift / Шарики на лифте - Как создать игру - серия уроков - Создание фона заднего плана / How make the game - series of lessons - Creating background for back plane

Balls on Lift / Шарики на лифте - Как создать игру - серия уроков - Вставка созданной графики, звуков и музыки в игру - Inserting created graphics, sounds and music in the game.

Balls on Lift / Шарики на лифте + Как создать игру - бесплатная игра + комплект уроков о том, как создавать контент для игры - спрайты, фоны, звуки, музыку, и вставить его в игру - How to create a game - free game + package of lessons on how to create content for the game - sprites, backgrounds, sounds, music, and insert it into the game

Balls on Lift / Шарики на лифте + Как создать игру - бесплатная игра + комплект уроков о том, как создавать контент для игры - спрайты, фоны, звуки, музыку, и вставить его в игру - How to create a game - free game + package of lessons on how to create content for the game - sprites, backgrounds, sounds, music, and insert it into the game

Развитие проекта fle game engine

Бинарная философия / Binary Philosofy

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (kk as) - онлайн комикс - страница 14

Вакансии

Коллекция php скриптов

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (kk as) - онлайн комикс - страница 15

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - В гостях у тёти Светы часть 1 - интерактивный комикс

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс

fle game generator - fle генератор игр - fly snow 3d падающий снег - расширяемый генератор визуальных образов, с музыкой mp3, ogg и генерацией игр

fle game generator - fle генератор игр - fly snow 3d падающий снег - расширяемый генератор визуальных образов, с музыкой mp3, ogg и генерацией игр

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (kk as) - онлайн комикс - страница 16

megainformatic Создание и размещение видео баннера mp4

megainformatic Использование баннер-ротатора

megainformatic fle game engine Simple game / Пример простой игры

megainformatic fle game engine Simple game / Пример простой игры - страница 1 - Спрайты

Creating game on fle game engine - Draw Line - This can be helpful/ Создание игры на fle game engine - Рисование линий - Это может пригодиться.

Платная подписка на fle game engine

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 2 - Объекты / Пример простой игры

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 3 - Объекты / Пример простой игры

Платная подписка на fle game engine

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 4 - Код - Настройка параметров Scene Editor fge и написание кода для вывода спрайта шарика в вашем первом игровом приложении / Пример простой игры

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 5 - Отображаем прыгающий шарик, узнаем как задается для спрайта его центр и знакомимся с векторной системой координат / Пример простой игры

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 6 - Загрузка игровой сцены / Пример простой игры

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 7 - Перемещения игровой сцены / Пример простой игры

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 8 - Закрываем часть сцены от пустот при помощи черной текстуры с прорезью, ограничиваем перемещение сцены / Пример простой игры

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 9 - Реализуем корректное попадание в ямы и около ям - определяем границы спрайтов ям и спрайта прыгаюшего шарика / Пример простой игры

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 10 - Проверка столкновений / Пример простой игры

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 11 - Игровой счёт, звуки, музыка / Пример простой игры

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game extended - страница 1 - Создание новой сцены (уровня, комнаты), добавление новых возможностей / Пример простой игры - расширенная версия

Платная подписка на simple game fle game engine версия 1.0.7 от 05.01.2017

Платная подписка на simple game fle game engine версия 1.0.7 от 05.01.2017

Советы копирайтеру - как не обмануть и не быть обманутым

Balls and Holes игра скачать + как создать игру на fle game engine

Balls and Holes игра скачать + как создать игру на fle game engine

Something: Unexplained 2 captive of desires

KKK Коллекционное издание: Веселый Буквоежка Комикс + Костя Коробкин Комикс + Нечто: Необъяснимое в плену желаний 2 начало

KKK Коллекционное издание: Веселый Буквоежка Комикс + Костя Коробкин Комикс + Нечто: Необъяснимое в плену желаний 2 начало

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (kk as) - онлайн комикс - страница 17

megainformatic - Игродельня

megainformatic - Новости страница 542

megainformatic - С днём защитника отечества !

megainformatic fle game engine fle / Пример простой игры fle - Скроллинг больших локаций

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (kk as) - онлайн комикс - страница 18

megainformatic - Шарики и Ямки игра PC

megainformatic - Шарики и Ямки игра PC

megainformatic fle game engine fle / Изучаем основы c++ - переменные на примере реального игрового проекта Balls and Holes

megainformatic - Реферальная ссылка

megainformatic - Изменение постоянных свойств в зависимости от контекста

megainformatic - Костя Коробкин Компания Зергов онлайн комикс читать

подробнее

Парсинг сайтов - введение



[уроки php]  [регулярные выражения] 



Что такое парсинг сайтов и для чего он нужен ?

На самом деле под словом парсинг - parsing - подразумевается синтаксический разбор каких-либо текстовых данных.

На первом шаге происходит поиск информации на некотором сайте, а на втором - анализ собранной информации и извлечение из неё каких-либо интересующих нас данных.

Типичный пример парсера - это парсер какого-либо форума или интернет-магазина.

Цель такого парсера - отслеживать изменения на сайте и сохранять их где-то у себя.



Как выполнить парсинг сайта используя php ?

Кликнув по ссылке -

Пример 1

Вы можете сразу же увидеть пример работы самого простейшего парсера - пока он не выполняет совершенно никакой обработки - просто открывает страницу сайта и помещает её в переменную.

Вот какой php код при этом используется -

<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=windows-1251">
<title>Simple site parser by megainformatic</title>
</head>
<body>

<?php


/* на данной странице используются и некоторые html-теги чтобы не было нарушений кодировки */

/* для начала нужно определить сайт, который мы будем парсить - сайт донор */

$site_donor_url = 'http://doska.obninsk.ru/'; /* данный сайт взят без какой-либо цели практически наугад просто для примера */

/* далее выполняем загрузку страницы с этого сайта в переменную скрипта */

/* сделать это можно самыми различными способами, самый простой - через открытие файла */

$site_page_strings_array = file($site_donor_url);

/* получив данные с сайта пока просто выведем их */

echo '<pre>';
var_dump($site_page_strings_array);
echo '</pre>';

?>
</body>
</html>



Итак, создав у себя и запустив данный скрипт вы увидите то, что распечатает функция var_dump - т. е. набор строк в виде массива, которые были загружены со страницы указанного сайта.

И сразу же обратим внимание на 2 нюанса, которые очень часто сбивают с толку, особенно если Вы впервые осваиваете php и технологию парсинга сайтов.



Важные нюансы которые обязательно следует учесть при парсинге любых сайтов на php.

1) Время отклика - обращение к страницам некоторых сайтов может быть достаточно долгим и вызывать задержку в работе скрипта - от нескольких секунд до минуты и более.

Это связано с качеством связи по каналу через который обращается скрипт к сайту, а также с быстродействием самого сайта к которому происходит обращение.

В принципе может возникнуть ситуация что скрипт не будет выполнен вообще - или ему не хватит отведенного на выполнение времени - обычно 30 секунд, или сайт так и не откроется - т. е. сайт в данный момент может быть очень загружен или не отвечает вообще.

Во всех этих случаях у вас может закрасться подозрение, что ваш скрипт не работает. Обычно такие "поломки" и связаны с тем, что хорошо отлаженный и ранее прекрасно работавший парсер вдруг перестал работать.

2) Сайт-донор не открывается через скрипт парсера.

Это может быть связано с 1 причиной, а может быть так, что на сайте доноре включены программы фильтрации IP адресов - обычно это делается для защиты от DDoS атак, но могут быть и другие причины (например защита от злобных спаммеров :)))) )

В любом случае вам придется предпринять некоторые меры, чтобы Ваш скрипт изменил свой IP с которого происходят обращения (обычно это можно сделать через PROXY-сервера анонимного доступа) и смог обращаться к сайту.

Поскольку оба этих нюанса необходимо обязательно учесть и проблему решить, иначе Ваш парсер просто не получит нужные данные с сайта-донора, мы кратко рассмотрим, что можно предпринять для того, чтобы проблемы разрешились.

Чтобы ваш скрипт смог дождаться отклика сайта-донора в течение хотя бы разумного времени - порядка нескольких десятков секунд - можно в файле php.ini задать лимит на время выполнения скриптов равным более 30 секунд.

max_execution_time = 60

В самом скрипте для этого можно использовать функцию - set_time_limit()

Но следует учесть что скрипт не должен работать в БЕЗОПАСНОМ РЕЖИМЕ safe_mode. Есть и другой момент - в php начиная с версии 5.4.0 возможность использования БЕЗОПАСНОГО РЕЖИМА признана устаревшей.

Так что как видите всё более чем запутанно и должно решаться в каждом конкретном случае.

Чтобы выполнение скрипта не зависело от времени обращения и ожиданию отклика от сайта донора можно использовать сокеты. Для этого в php есть функция fsockopen. И я уже рассматривал работу с ней в статье - Работа с сокетами fsockopen из php

Весь смысл применения сокетов состоит в том, что Вы напрямую обращаетесь к интерфейсу HTTP-запросов и таким образом ваш скрипт может отдать команду на выполнение запроса к сайту и уже не ждать результата - а заниматься какой-то другой работой или как минимум не зависеть от времени отклика сайта-донора.

При наличии второй проблемы - когда сайт-донор вообще не открывается через скрипт парсера, в php можно использовать расширение cURL.

Для работы php через proxy нужно:

Для Unix систем необходимо собрать PHP с опцией --with-curl[=DIR], где DIR - имя директории, содержащей поддиректории lib и include. Директория "include" должна содержать поддиректорию "curl" с файлами easy.h и curl.h. Директория "lib" должна содержать файл libcurl.a.

Для Windows систем необходимо установить PHP с поддержкой данного модуля, а потом скопировать файлы libeay32.dll и ssleay32.dll из директории DLL Win32 дистрибутива PHP в директорию SYSTEM (Нпример C:\WINNT\SYSTEM32 или C:\WINDOWS\SYSTEM).

Что такое libcurl Libcurl – это библиотека функций, которая позволяет взаимодействовать движок php с удалёнными серверами, по различным протоколам. Пример получения контента с удалённой страницы через PROXY:

<?php
//создаём функцию
function get_proxy($url, $proxy) {
$ch = curl_init();
curl_setopt($ch, CURLOPT_URL,$url);
curl_setopt($ch, CURLOPT_RETURNTRANSFER,1);
curl_setopt($ch, CURLOPT_USERAGENT, 'Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ru; rv:1.9.0.1) Gecko/2008070208');
curl_setopt($ch, CURLOPT_PROXY, "$proxy");
$ss=curl_exec($ch);
curl_close($ch);
return $ss;
}

//вызываем функцию
$proxy = '112.25.12.37:80';
$content = get_proxy('http://300kbit.ru/',$proxy);
echo $content;
?>

Идём дальше.

Обработка данных полученных с сайта-донора т. е. непосредственно парсинг сайта на php.

Для облегчения выполнения задачи парсинга создано готовое решение - 5. Парсинг или обработка входных данных с получением заданного результата.

подробнее

Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 5

Предлагаем вашему вниманию онлайн-комикс Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы - интерактивный комикс (kk as).

Раз, два, три - начали !

Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (- интерактивный комикс (kk as) - онлайн комикс - страница 5

если кликать картинку она будет последовательно меняться в размерах от 620 до 2048 пиксель.

[страница 1][страница 2] [страница 3] [страница 4] [страница 5] [страница 6]

подробнее

     
     
  уроки Photoshop - чудеса

Стоимость: 100 руб.

 
     
  Уроки Photoshop - Чудеса  
     
  Нет никого и ничего мудрее природы. Человек - дитя природы.  
     
 

Вот и пришло время чудес. Попробуем сотворить что-нибудь красивое и интересное. В этом нам поможет профессиональная программа для обработки графики - Adobe Photoshop.

Какую версию использовать ? Любую доступную Вам - можно 6, 7, 8 (CS), 9 (CS 2), 10 (CS 3), CS4, CS5 и т.д. Кому что нравится.

Принципы рассмотренные здесь справедливы для любой из этих версий.

 
     
 

Какие специальные знания потребуются ? Думаю, что никаких особых знаний не потребуется, единственное, я надеюсь, что Вы обладаете хотя бы базовыми знаниями работы на ПК, т. е. Вам не нужно объяснять как установить Photoshop, как запустить его, как создать папку или файл, открыть изображение из Photoshop.

Во всём остальном можно будет разобраться, по ходу работы.

 
     
  В этом сборнике статей мы рассмотрим следующие темы:  
     
  - Коллаж от нуля; Коллаж от нулявозьмем фото и на его примере создадим пейзаж, затем добавим еще новых элементов и превратим в коллаж  
     
  - Рисуем девушку; Рисуем девушкукак нарисовать девушку взяв за основу одну или несколько фотографий  
     
  - Считаем звезды; Считаем звездысоздаем изображения космоса, звёзд и туманностей  
     
  - О, эта морская стихия; как создать коллаж на морскую тематикукак создать коллаж на морскую тематику  
     
  - Подводный мир; Подводный мирпродолжаем погружение в морские пучины  
     
  - Сны наяву; рисуем сказочный пейзаж райских лазурных берегов рисуем сказочный пейзаж райских лазурных берегов  
     
  - Дорогами исканий; дороги поисков приведут нас к созданию таинственного леса дороги поисков приведут нас к созданию таинственного леса  
     
  - Путешествие; Путешествиеотправляемся в путешествие по 2d- и 3d-мирам  
     
  - Мудрость природы;  
     
  - Шаг за шагом;  
     
  - Вселенная и космос;  
     
  - Грани мироздания;  
     
  - Красоты мира;  
     
  - Родной край;  
     
  - Удивительный мир растений;  
     
  - Загадки мира насекомых;  
     
  - Шум большого города;  
     
  - Праздник всегда с тобой !  
     
     
     
     
     
     
 

Надеюсь, что эти статьи помогли Вам узнать еще больше о возможностях Photoshop и научили более профессиональной работе в этой программе.

Спасибо за внимание и желаю Вам творческих успехов !!!

 
     
подробнее

     
     
  Путешествие в мир 3d  
     
  [содержание] [назад] [страница 2] [далее]  
     
 
 
В данном уроке - Путешествие в мир 3d мы попробуем создать небольшую сцену, включающую земной холмистый рельеф, небесный фон, деревья, траву, участок железной дороги и товарный вагон В данном уроке - Путешествие в мир 3d мы попробуем создать небольшую сцену, включающую земной холмистый рельеф, небесный фон, деревья, траву, участок железной дороги и товарный вагон - щелкнув по изображению можно загрузить полномасштабный вариант
 
Для нашей работы мы будем использовать 3ds max 7.0 и photoshop cs2, если у Вас версии выше или ниже - ничего страшного. Никаких особых изменений Вы скорее всего не обнаружите, ну а уж если обнаружите - пишите вопрос мне или на форум
 
 
Сохраняем на всякий случай свою работу - File > Save As и задаем имя и нужную папку. Теперь запускаем Photoshop и рисуем текстуру для земной поверхности, я рекомендую внутри папки, куда Вы сохранили только что рабочую модель сцены, создать подпапку, назвать textures, а внутри создавать подпапки - grass, ground, ground surface и т.д. и в них сохранять текстуры травы, земли, земной поверхности и т.д.
 
 
щелкните изображение земной поверхности для загрузки текстуры 2048х2048 пиксель
щелкните изображение земной поверхности для загрузки текстуры 2048х2048 пиксель
 
Создадим текстуры травы, земли и земной поверхности
 
трава - создаем изображение 512х512 пиксель и рисуем траву -
 
трава - создаем изображение 512х512 пиксель и рисуем траву - представленные варианты изображены кистью с последующей обработкой Осветлителем/Затемнителем и цветокоррекцией при помощи Уровней и Тон/Насыщенность
 
При помощи Кисти и разных оттенков зеленого изображаем куст травы
 
При помощи Кисти и разных оттенков зеленого изображаем куст травы
 
 
При помощи дублирования слоёв (контекстное меню панели слоёв > Дублировать слой), и трансформаций (Edit > Transform > Scale) - наращиваем густоту листьев, там же найдете горизонтальное отражение - Flip horizontal
 
 
Осветляем, затемняем, выполняем цветокоррекцию (для склеивания слоев используйте - Layer > Merge Layers и выделенные слои будут склеены в один) -
 
 
 
 
рисуем землю -
 
 
рисуем несколько комочков земли
 
 
клонируем, дублируем, масштабируем
 
 
секрет объема кроется в слое 2 - он был размыт при помощи Фильтр > Размытие > Размытие в движении - для наглядности в левом верхнем квадранте показан результат смешения всех слоев, справа вверху - три нижележащих слоя, слева внизу слой придающий объем и основа в правом нижнем
 
Наконец, используя 2 созданные текстуры - активно применяя инструмент Клон-Штамп создаем земную поверхность
щелкните изображение земной поверхности для загрузки текстуры 2048х2048 пиксель
 
в следующем уроке - накладываем созданную текстуру на модель земной поверхности в 3ds max
 
[содержание] [назад] [страница 2] [далее]
 
 

Контакты

     
 

Контакты:

Skype - megainformatic

https://twitter.com/megainformatic_

Предложить Ваш проект или связаться со мной.
 
     
Подробнее об авторе

У вас возник какой-то вопрос, проблема или предложение ?

Вы Можете оставить своё сообщение через форму комментария на данной странице.

Если я смогу помочь Вам в решении, то обязательно отвечу.

megainformatic live chat
Начать беседу
X
 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
Время загрузки: 0,9585