fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
20 ноября 2017
21:58
Вход Регистрация Забыли пароль ?

megainformatic - Создание музыки в Impulse Tracker 2.14 Первая мелодия
          Урок 7: Первая мелодия
подробнее...

Теги

создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт

Статьи сайта

megainformatic - Уроки Photoshop - Чудеса - Коллаж от нуля - страница 2

megainformatic - Уроки Photoshop - Чудеса - Коллаж от нуля - страница 3

megainformatic - Уроки Photoshop - Чудеса - Коллаж от нуля - страница 4

megainformatic - Купить Уроки Photoshop - Чудеса

megainformatic - Уроки Photoshop

megainformatic - Уроки Photoshop - Рисуем волка из мультфильма

megainformatic - Уроки Photoshop - Рисуем волка из мультфильма стр 2

megainformatic - Уроки Photoshop - Рисуем волка из мультфильма стр 3

megainformatic - Уроки Photoshop - Рисуем волка из мультфильма стр 4

megainformatic - Уроки Photoshop - Анимируем волка из мультфильма

megainformatic - Уроки Photoshop - Анимируем волка из мультфильма стр 2

megainformatic - Уроки Photoshop - Анимируем волка из мультфильма стр 3

megainformatic - Уроки Photoshop - Анимируем волка из мультфильма стр 4

megainformatic - Эмулятор игры Ну, Погоди!

megainformatic - Оплата заказа через Сбербанк

megainformatic - Пример игры с исходным кодом Donuts3D

megainformatic - Как создать игру ВЕСЕЛЫЙ БУКВОЕЖКА - программируем сами

megainformatic - Как создать игру ВЕСЕЛЫЙ БУКВОЕЖКА - создаем игровую оболочку

megainformatic - Открытый Полный Исходный код игры Дорога в Город

megainformatic - Как создать игру - Веселый Единственный Буквоежка - программируем основу будущей игры

megainformatic - Как создать игру - Веселый Единственный Буквоежка - выводим заставку

megainformatic - Как создать игру - Веселый Единственный Буквоежка - игровое меню

megainformatic - Как создать игру - Веселый Единственный Буквоежка - движение и анимация героя

Как Создать игру ВЕБ - Веселый Единственный Буквоежка - Программируем сами

Как Создать игру ВЕБ - Веселый Единственный Буквоежка - Программируем сами

megainformatic - Примеры моих работ

megainformatic - Музыкальные темы

megainformatic - Уроки Photoshop - Чудеса

megainformatic - Купить Уроки Photoshop - Чудеса

megainformatic - Онлайн Обучение, Репетитор

megainformatic - Уроки Photoshop - Рисуем и Анимируем

megainformatic - Уроки Photoshop - Рисуем и Анимируем - Урок 1 - Старт

megainformatic - Уроки Photoshop - Рисуем и Анимируем на AllSoft.ru

megainformatic - DirectX 9c - Изучаем пример MultAnimation

megainformatic - megainformatic cms Система Управления Контентом

megainformatic - Темы для WordPress

megainformatic - Что нужно для создания собственного сайта ?

megainformatic - Макет дизайна Вашего сайта

скачать megainformatic cms

megainformatic - Итоги 2010 года

megainformatic - Что нужно для создания собственного сайта ?

megainformatic - как создать инсталлятор для собственной cms

megainformatic - Новости - страница 2

Нововведения в megainformatic cms

Web Администрирование

Уроки Верстки

Система автоматизированной е-майл рассылки

Система автоматизированной е-майл рассылки

megainformatic - Выгрузка файла на сайт

megainformatic - выпадающее меню на html и css

megainformatic - Использование checkbox

Краеугольная особенность работы Web-form на примере смены состояния checkbox

Технологии WEB

Технологии WEB - AJAX-запросы

Часто Задаваемые Вопросы

Продукты

     
  Веселый Буквоежка - игра  
     
 

Как создать игру ? - Программируем сами.

Рассмотрение программирования игр под DirectX 9c на C++ с использованием среды разработки MSVS 2005 или выше.

 
     
  [содержание] [назад] [страница 6] [далее]  
     
  Введение в 2d-игры - анимация и движение героя  
     
  Как нарисовать анимацию подробно описано в статье Рисуем волка из мультфильма  
     
  Как Выглядит анимированный персонаж Вы можете увидеть в деле скачав игру Веселый Буквоежка, либо в утилите Coords2D



Скачать Coords2D -

Размер sfx-архива: 36 Mb. Также содержит много примеров спрайтов и других
изображений из проекта fle, bol и др.

 
     
 

Осталось выяснить:

- как программировать анимированные спрайты;

- как перемещать их по экрану в ответ на действия пользователя;

 
     
  Если взять за основу ПОЛНЫЙ ИСХОДНЫЙ КОД игры, то всё, что связано с анимацией героя Вы найдете в модулях AdventureGame.h и .cpp  
     
  Так, например, метод void CAdventure::Anim(), вызываемый приложением, ответственен за всю анимацию игровой сцены, а метод void CAdventure::Draw() за её отрисовку.  
     
 

Поэтому искать нужный код следует внутри этих методов.

Последовательно просмотрев методы void CAdventure::Anim() > AnimState > AnimGameProcess

вы увидите вызов функции HeroMoveAnim

- это и есть тот самый метод анимации главного героя.

 
     
 

В ответ на нажатие клавиш стрелок Веселый Буквоежка перемещается по игровой сцене.

Вот кусок кода выполняющий рассчет координат x и y героя

 
     
 

float MoveAngle = 0.0f; // направление движения - задается углом в радианах
int SpriteIndex = 1;
bool Mirrored = false;

// в зависимости от направления движения определяемого нажатой клавишей, задаются // начальные параметры для рассчетов

switch ( m_dwFleHeroMoveState )
{
case FleHeroMoveState_MoveLeft: {
MoveAngle = D3DX_PI;
SpriteIndex = FleHero_MoveLeft;

m_bFleHeroLookLeft = true;
break;
}

case FleHeroMoveState_MoveDown: {

MoveAngle = -D3DX_PI * 0.75f;

SpriteIndex = FleHero_MoveRight;
Mirrored = true;

m_bFleHeroLookLeft = true;
break;
}

case FleHeroMoveState_MoveRight: {
MoveAngle = 0.0f;
SpriteIndex = FleHero_MoveRight;

m_bFleHeroLookLeft = false;
break;
}

case FleHeroMoveState_MoveUp: {

MoveAngle = D3DX_PI * 0.25f;

SpriteIndex = FleHero_MoveLeft;
Mirrored = true;

m_bFleHeroLookLeft = false;
break;
}

}

float x_step = 0.0f;
float y_step = 0.0f;

// вычисляем шаг перемещений по x и по y, если нет ограничений движению
x_step = FleHero_MoveSpeedX * g_fElapsedTime * g_fFleHero_MoveSpeed_Decrease;

float OldFleHeroXPos = m_vFleHeroPos.x;

m_vFleHeroPos.x += x_step * (float)cos(MoveAngle);

if ( m_vFleHeroPos.x <= SceneMoveLimitLeft )

m_vFleHeroPos.x = OldFleHeroXPos;

if ( m_vFleHeroPos.x >= SceneMoveLimitRight )

m_vFleHeroPos.x = OldFleHeroXPos;

g_fFleHeroPos_x = m_vFleHeroPos.x;

y_step = FleHero_MoveSpeedY * g_fElapsedTime * g_fFleHero_MoveSpeed_Decrease;

float OldFleHeroYPos = m_vFleHeroPos.y;

m_vFleHeroPos.y += y_step * (float)sin(MoveAngle);

if ( m_vFleHeroPos.y <= SceneMoveLimitDown )

m_vFleHeroPos.y = OldFleHeroYPos;

if ( m_vFleHeroPos.y >= SceneMoveLimitUp )

m_vFleHeroPos.y = OldFleHeroYPos;



TestHeroCollision();

/* Если препятствие слева и герой пытается идти в этом же направлении -
запрет движения
*/

if ( m_CollSide.fromRight && m_dwFleHeroMoveState == FleHeroMoveState_MoveRight )
{
m_vFleHeroPos.x = m_v2FleHeroPosBeforeCollision.x;
g_fFleHeroPos_x = m_vFleHeroPos.x;
x_step = 0.0f;
}
else {
if ( m_CollSide.fromLeft && m_dwFleHeroMoveState == FleHeroMoveState_MoveLeft )
{
m_vFleHeroPos.x = m_v2FleHeroPosBeforeCollision.x;
g_fFleHeroPos_x = m_vFleHeroPos.x;
x_step = 0.0f;
}
}

if ( m_CollSide.fromTop && m_dwFleHeroMoveState == FleHeroMoveState_MoveUp )
{
m_vFleHeroPos.y = m_v2FleHeroPosBeforeCollision.y;
y_step = 0.0f;
}
else {
if ( m_CollSide.fromBottom && m_dwFleHeroMoveState == FleHeroMoveState_MoveDown )
{
m_vFleHeroPos.y = m_v2FleHeroPosBeforeCollision.y;
y_step = 0.0f;
}
}


/*
Если сцена закрыта - запрет движения
*/


m_pGameSceneDataFile->m_fHeroXPosInLocation = g_fHorizontalScrollOffset;
m_pGameSceneDataFile->CalcCurrentSceneNumber();
if ( !CanEnterScene() )
{
x_step = 0.0f;
}


LPD3D9SPRITE spr = GetGameSprite( SpriteIndex, m_pTexArray );

//перемещение по Z сопряжено с перемещениями по Y
m_vFleHeroPos.z = CalcFleHeroZ(m_vFleHeroPos.y + FleHero_YCorrectorForZ,
spr->m_Scale.y, spr->Height);

if ( x_step != 0.0f || y_step != 0.0f )
{
CalcFleHeroScrPos2(Mirrored);

//для учета в других анимациях
m_bFleHeroXMirrored = Mirrored;
}

AnimGameSprite(SpriteIndex, -1, m_pTexArray);

 
     
 

Собственно рисование анимированного персонажа выглядит намного проще -

void CAdventure::DrawStateOfHero()
{

switch ( m_dwFleHeroMoveState )
{

case FleHeroMoveState_MoveLeft: {
DrawFleHero(FleHero_MoveLeft);
break;
}

case FleHeroMoveState_MoveDown: {

DrawFleHeroXMirror(FleHero_MoveRight);
break;
}

case FleHeroMoveState_MoveRight: {
DrawFleHero(FleHero_MoveRight);
break;
}

case FleHeroMoveState_MoveUp: {

DrawFleHeroXMirror(FleHero_MoveLeft);
break;
}

}

}

 
     
  Вопросы связанные со скроллингом игровой сцены, столкновениями, атаками героя, выбором и использованием игровых предметов и многие другие нюансы уже также решены и Вам не нужно ломать над ними голову - достаточно заказать ПОЛНЫЙ ИСХОДНЫЙ КОД игры Веселый Буквоежка  
     
     
  Если у Вас всё же остались вопросы - не стесняйтесь задавать их на форуме или по e-mail.  
     
  [содержание] [назад] [страница 6] [далее]  
     
 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
Время загрузки: 0,1014