ria pc game
fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
23 октября 2019 10:41
Вход Регистрация Забыли пароль ?

игра Нечто: Необъяснимое Нить Накала - "в плену желаний"
Нечто: Необъяснимое в плену желаний - Нить Накала версия 1.02 26.02.2019
подробнее...

Теги создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт
Статьи сайта
megainformatic - Как создать игру - Веселый Единственный Буквоежка - программируем основу будущей игры

megainformatic - Как создать игру - Веселый Единственный Буквоежка - выводим заставку

megainformatic - Как создать игру - Веселый Единственный Буквоежка - игровое меню

megainformatic - Как создать игру - Веселый Единственный Буквоежка - движение и анимация героя

Как Создать игру ВЕБ - Веселый Единственный Буквоежка - Программируем сами

Как Создать игру ВЕБ - Веселый Единственный Буквоежка - Программируем сами

megainformatic - Примеры моих работ

megainformatic - Музыкальные темы

megainformatic - Уроки Photoshop - Чудеса

megainformatic - Купить Уроки Photoshop - Чудеса

megainformatic - Онлайн Обучение, Репетитор

megainformatic - Уроки Photoshop - Рисуем и Анимируем

megainformatic - Уроки Photoshop - Рисуем и Анимируем - Урок 1 - Старт

megainformatic - Уроки Photoshop - Рисуем и Анимируем на AllSoft.ru

megainformatic - DirectX 9c - Изучаем пример MultAnimation

megainformatic - megainformatic cms Система Управления Контентом

megainformatic - Темы для WordPress

megainformatic - Что нужно для создания собственного сайта ?

megainformatic - Макет дизайна Вашего сайта

скачать megainformatic cms

megainformatic - Итоги 2010 года

megainformatic - Что нужно для создания собственного сайта ?

megainformatic - как создать инсталлятор для собственной cms

megainformatic - Новости - страница 2

Нововведения в megainformatic cms

Web Администрирование

Уроки Верстки

Система автоматизированной е-майл рассылки

Система автоматизированной е-майл рассылки

megainformatic - Выгрузка файла на сайт

megainformatic - выпадающее меню на html и css

megainformatic - Использование checkbox

Краеугольная особенность работы Web-form на примере смены состояния checkbox

Технологии WEB

Технологии WEB - AJAX-запросы

Часто Задаваемые Вопросы

Продукты

Проблемы с кодировками при отображении страниц

игра Нечто: Необъяснимое Нить Накала - "в плену желаний"

Система Автоматизации Доставки Электронных Заказов megainformatic cms e-pro

megainformatic cms e-pro Автоматизация Обработки Уведомлений о Заказах по партнерским программам

megainformatic cms e-pro Автоматизация Обработки Уведомлений о Заказах по партнерским программам

webinformatic: Музыкальная страничка трэкера

megainformatic - Создание музыки и звука

webinformatic: Создание музыки и звука: урок 2

megainformatic - Создание музыки и звука: урок 3 - настройка Impulse Tracker для работы в WinXP

megainformatic - Создание музыки и звука: урок 4 - Введение в Mod Plug Tracker

megainformatic - Создание музыки и звука: урок 5 - Первая композиция в Mod Plug Tracker

megainformatic - Создание музыки в Impulse Tracker 2.14 - урок 6 - Ввод Нот

megainformatic - Создание музыки в Impulse Tracker 2.14 Первая мелодия

megainformatic - Создание музыки в Impulse Tracker 2.14 Настройка параметров сэмплов

megainformatic - Создание музыки и звука: теория и практика создания трэкерской музыки

megainformatic - Инструкция по оплате услуг средствами WebMoney

Основы работы в Microsoft Visual Studio 2008 и DirectX 9 (DX SDK Aug 2008)

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 - Первый старт

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 - Меняем иконку приложения

     
  Исходный код примера игры Donuts3D из DirectX SDK 8.1 на Delphi 6-7  
     
 
Скачиваний : 16
 
     
 

Исходный код примера игры Donuts3D из DirectX SDK 8.1 на Delphi 6-7

===============================================
Donuts3D (версия 13.07.2007)
===============================================
автор конверсии на Delphi 6-7: Синицин А.С.
дата публикации: 15.07.2007

Введение

Вашему вниманию предлагается исходный код примера игры Donuts3D взятый из DirectX SDK 8.1 (написан на C++) и конвертированный на Delphi 6-7 с использованием библиотеки с ОБЩИМ КОДОМ.

Пример игры служит хорошей технологической основой с которой можно начать разработку собственного игрового проекта Delphi DirectX 8.1.

Системные требования

- Наличие среды Delphi 6, 7 или выше для компиляции исходного кода, наличие среды MSVS 7, 2003 или выше для редактирования и компиляции ресурсного файла *.res;

- Операционная система Windows 98SE/2000/XP sp2 или выше с установленным DirectX 8.1 или выше;

- минимум ПК уровня Pentium II с тактовой частотой 300 МНz или выше, RAM 32 Mb и выше, 4-8 Mb Video RAM и выше, DirectX-совместимая звуковая карта, мышь.

- Рекомендуется наличие DirectX SDK 8.1 или выше (для изучения DirectX);

- Терпение, старание и желание создавать компьютерные игры.

Особенности примера

Особенности кода

- Программный код на Delphi 6-7, WinAPI без использования VCL, загрузка формы из файла-ресурсов *.res сгенерированного в MSVS 7, 2003 и выше.

- для компиляции необходима библиотека с ОБЩИМ КОДОМ на Delphi 6-7 (содержит заголовки Direct3D8.pas, D3DX8, DirectInput8, DirectSound8, DirectMusic8, D3D Utils, SXModPlayer2 и т.д.);

Особенности игры

- управление от клавиатуры, мыши (DX8_DIUtil8.pas);

- 3D-камера с 3мя видами: со стороны, от третьего лица, от первого лица;

- воспроизведение звуков (DMUtil.pas);

- загрузка медиа-файлов из внешних файлов/из ресурсов внутри EXE-файла;

- анимация 2D спрайтов, представление их в сцене в виде 3D-объектов (за счет billboarding);

- вывод заставки на поверхность окна средствами WinAPI, гашение экрана, 4 вида оружия, 11 видов кораблей, столкновения, взрывы, ограничение движения по карте и многое другое.

Исходный код содержит:

- Демонстрацию того, как конвертировать исходники C++ из DX SDK на Delphi;

- Шаблон того, как начать создание собственного игрового проекта Delphi DirectX 8.1;

- Реализацию и заголовочные файлы на объектном Паскале (библиотека с ОБЩИМ КОДОМ).

 
     
 

Путеводитель по исходному коду

Вступление

Кого-то из нас мучают вопросы: Можно ли научиться создавать компьютерные игры? Можно ли писать их не на C++, а каком-то другом языке?

Ответом служит данный пример. Во-первых, сама идеология DirectX рассчитана на любой язык программирования (любую среду разработки), но так уж исторически сложилось, что основная база написания самого DirectX и DirectX-приложений - это C++ ориентированная среда. Ближайшим средством разработки является конечно же MSVS (Microsoft Visual Studio). Однако существуют и другие среды, например, такие как C++ Builder и Delphi компании Borland.

Замечу сразу, что я, как автор данного примера не буду спорить о том, какая из сред разработки лучше или хуже и чем. Рассмотрение этого вопроса оставляю Вам - читателям этих материалов. Скажу лишь, что для меня ситуация сложилась таким образом, что выбор пал на Delphi. Несомненно знание С++ никоим образом Вам не помешает, а только лишь поможет! Если Вы еще не решили с чего начинать, что смело начинайте с C++ и MSVS! Однако если все-таки, по каким-то причинам, Вам всё же ближе Delphi... Начнём!

Особенности написания кода

Для работы с интерфейсами DirectX Вам понадобятся объявления типов и COM-классов DirectX. К счастью, в Интернет можно найти заголовочные файлы переписанные на Delphi. Кроме того, они служат примером того, как конвертировать C++ заголовки на Delphi. Эта информация и эти навыки Вам тоже рано или поздно понадобятся, особенно если Вы планируете плотно засесть за Delphi DirectX. DirectX постоянно обновляется. После выхода такой, ставшей практически стандартом де-факто платформы как DirectX 8.1 сразу же последовали DirectX9, DirectX9c. На подходе уже DirectX10, который Вы сможете применять в Windows Vista. Поэтому переход на эти платформы потребует от Вас новых конверсий на Delphi. Есть конечно и OpenGL... Но, опять таки, я не являюсь специалистом по OpenGL. За всеми технологиями сразу не угонишься. Кроме того и сама среда Delphi тоже постоянно обновляется - Delphi 9, Delphi 2005 ... Это тоже требует постоянных обновлений кода.

Остановившись пока на чем-то одном, чтобы развивать свои навыки не вширь, а вглубь выберем Delphi 6 - 7 и DirectX 8.1 и возьмем пример игры Donuts3D. Работа с DirectX потребует от Вас, независимо от того, на чем Вы будете писать (на С++ или Delphi), умения писать приложения WinAPI без использования кода подключаемых библиотек, таких как MFC, VCL. Конечно же использование MFC (на С++) или VCL (на Delphi) использовать Вам никто не запрещает, более того, на каком-то этапе Вам это обязательно потребуется как технология или как пример ее реализации. Однако без знания WinAPI двигаться дальше просто не имеет смысла, т.к. DirectX это COM-технология, а использование COM - это WinAPI и ... Delphi. Delphi и VCL тоже построены на принципах COM - т.е. Component Object Model.

Как написать WinAPI

Запускаем Delphi 6-7;

Создаем новый проект -
File > New > Application

Т.к. мы будем писать WinAPI приложение (без использования VCL), то нам необходимо избавиться
от всего лишнего, что было автоматически создано Delphi -
пунктом меню Project > Remove from Project удаляем из проекта модуль Unit1 с формой окна приложения.
В ответ на вопрос Remove ... ? отвечаем Yes.

Теперь нужно открыть модуль файла проекта (по-умолчанию Project1.dpr) и отредактировать его содержимое. Для открытия его нажмите комбинацию Ctrl+F12 и выберите из списка Project1. Этого же
можно добиться выбором пункта меню View > Units.

Сначала сохраним проект в файле под нужным нам именем - File > Save Project As и указываем требуемую папку и имя, в нашем случае, Donuts3D, для файла проекта.

Используя MSVS открываем оригинальный C++ проект и компилируем его для создания скомпилированного файла ресурсов, в нашем случае - donuts.res

Теперь возвращаемся к Delphi

Итак, содержимое файла Donuts3D.dpr нужно отредактировать следующим образом -
---------------------
uses
Windows,
donutsU in 'donutsU.pas';

{$R donuts.res}

var
hPrevInst: LongWord;
begin
hPrevInst := 0;
{$WARN SYMBOL_PLATFORM OFF}
ExitCode := WinMain(HInstance, hPrevInst, CmdLine, CmdShow);
{$WARN SYMBOL_PLATFORM ON}
end.

-----------------------
Где donutsU - это модуль, который нужно добавить командой File > New > Unit и сохранить
под именем donutsU.pas в папке Delphi-проекта Donuts3D

Теперь нужно настроить Ваш проект для использования папки с ОБЩИМ КОДОМ.
Предположим, что папка с ОБЩИМ КОДОМ называется common и находится на 2 уровня
выше, чем папка Donuts3D, т.е. относительные пути из папки Donuts3D к папке с ОБЩИМ КОДОМ
запишутся следующим образом -
..\..\common
..\..\common\Borland_D6-7

Чтобы задать эти пути, как используемые Вашим проектом дайте команду -
Project > Options > Directories/Conditionals > Search Path > ... и добавьте эти пути кнопкой Add.
Если Delphi не подсветит пути серым (как недоступные), значит Вы сделали настройку правильно,
в противном случае - Вы где-то напутали с указанием пути. Можно задать и абсолютные пути,
но они менее универсальны.

Остается сохранить измененные параметры проекта - File > Save All.

Далее Вам остается только заниматься конверсией и написанием кода внутри файла donutsU.pas,
создавать и добавлять необходимые новые модули и писать их содержимое, а также добавлять их
использование в секцию uses интерфейсной части модуля donutsU.pas или других модулей.

Но всё это Вы уже найдете внутри готовых исходников данного проекта, которые уже созданы автором
для Вас.

 
     
  Для облегчения понимания функционирования типового DirectX-приложения приведем структурную схему функционирования -  
     
  Структура типового DirectX-приложения  
     
 

Поясним схему. WinMain - это головная процедура, с которой начинается выполнение любой программы. Она может называться как угодно, потому что ее вызов происходит не по имени, а по точке входа в программу, однако, традиционно ее называют WinMain. Данная процедура вызывается в модуле проекта *.dpr (см. исходный код). В свою очередь, процедура WinMain содержит вызовы всех остальных функций - разворачивающих структуру приложения.

Create_ - функция начальной инициализации окна приложения;

OneTimeSceneInit - функция, содержащая вызовы других функций, отвечающих за инициализацию DirectX-объектов приложения - CreateInputObjects (объекты управления приложением через интерфейс IDirectInput), CreateSoundObjects (инициализация звука и музыки, загрузка необходимых файлов), CreateDisplayObjects (инициализация объектов Direct3D-сцены, загрузка необходимых моделей, текстур), ConstructMenus (специфичная для примера Donuts3D функция, отвечающая за инициализацию специфических объектов экранного меню приложения), AsAppState_LoadSplash - это не функция, а тип состояния приложения Donuts3D, который устанавливается по окончании выполнения функции OneTimeSceneInit (специфичный для данного примера).

WndProc - оконная процедура приложения. Она называется процедурой обратного вызова, т.к. вызывается не самим приложением, а операционной системой, которая направляет поток сообщений, предназначенных данному приложению путем вызова этой функции. Из этой процедуры происходит вызов функции обработки сообщений приложения - MsgProc. Процедура WndProc - этот как раз отражение структуры функционирования типового WinAPI-приложения, управляемого потоком сообщений (событий). Как и положено в основу идеологии данной схемы - большую часть времени получает управление операционная система. При возникновении событий, направленных приложению, находящемуся в фокусе, ему направляются сообщения и оно обрабатывает их. Особенностью DirectX-приложений по сравнению с чистыми WinAPI-приложениями, является то, что окончив обработку поступивших сообщений приложение продолжает функционировать в цикле Idle Time (т.е. во время бездействия приложения) - происходит выполнение наиболее ресурсо-емких операций - отрисовка 3D-сцены, все остальное время приложение открыто для принятия сообщений (действий со стороны пользователя). Пример реализации этого вы найдете в функции Run примера Donuts3D.

Run - запуск цикла обработки сообщений. Цикл не завершается пока функционирует приложение.

Во время Idle Time (бездействие - отсутствие действий со стороны пользователя) происходит вызов функций FrameMove и Render отвечающих за формирование анимации и отрисовку готового кадра соответственно. Как это происходит - см. исходный код функция Run.

 
     
  исходный код примера игры + откомпилированный EXE-файл + необходимые мультимедиа-файлы (1,59 Mb)
Скачиваний : 16
 
     
  архив с ОБЩИМ КОДОМ (766 Кб)766 Кб  
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     


     
  сервисы
Онлайн Сервис для приема фото в печать с предварительной обработкой
24500 руб.
 
   
     
  игры, программы
ria pc game - pink dreams come true - розовые мечты сбываются
купить / скачать
эмулятор игры Электроника ИМ Автослалом версия 24.09.2019
купить
Онлайн чат для вашего сайта - megainformatic live chat
5500 руб.
Game Builder - Строитель Игр
скачать
   
     
  поздравления, уроки рисования, уроки создания сайтов
НОВОГОДНЕЕ ОБРАЩЕНИЕ СОЗДАТЕЛЯ Мега Информатик К ЖИТЕЛЯМ ПЛАНЕТЫ интернет
читать
Рисуем красивую девушку всего за 6 шагов
читать
Что нужно знать для создания сайта ?
читать
Нэн - интерактивный комикс
150 руб.
   
     
  комиксы, музыка, рассказы
Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс (kk hny) - онлайн комикс
читать
Костя Коробкин - СЕКРЕТНЫЙ ПРОЕКТ - интерактивный комикс (kk scp) - онлайн комикс
читать
Новогодняя дискотека 2013 на megainformatic точка ru
слушать
Ива Ден энд КуХа - КОДЕКС ФРИЛАНСЕРА
читать
   
     
  игра для разработки, калькулятор услуг, cms, комикс
комплект freeware игра Шарики на лифте / Balls on lif + Как создать игру / How make a game
250 руб.
Калькулятор рассчёта стоимости услуг зубопротезирования для стоматологической клиники
разработка на заказ
Система управления сайтом megainformatic cms admin files без mysql только на файлах
250 руб.
Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - интерактивный комикс (akk hiss)
150 руб.
   
     
  игры для разработки, комиксы
dream world - пример 2d игры созданной на fle game engine - c++ и directx 9
скачать
Костя Коробкин - Компания Зергов (kk kz) - онлайн комикс
читать
Веселый Буквоежка - онлайн комикс
читать
Создание игры на fle game engine - Simple game
скачать
   
     
  игры шарики и ямки, комиксы про Костю Коробкина, ria xxl игра, fly snow 3d генератор эффектов снега, частиц и др. -
игра Шарики и Ямки - Каникулы Зеленого Шарика PC / Balls and Holes - Green Ball Holidays PC game
скачать
Костя Коробкин Комикс читать онлайн
читать
ria xxl - версия 4.09.2019 купить
150 руб.
fle game generator - fle генератор игр - fly snow 3d падающий снег версия 1.0.3.1 от 13.12.2016 - расширяемый генератор визуальных образов и игр
150 руб.
 
     
  Создай свою игру на fle game engine -
fle game engine новый современный движок для создания игр на платформе Windows Directx 9c - которая поддерживается большинством ПК
600 руб.
Риа PC игра / Ria PC game
240 руб./скачать
игра Шарики на лифте Серия 1 Разгони Лифт / Balls on Lift Level 1 Run The Lift версия 0.9.2 05.10.2016 / version 0.9.2 05.10.2016
скачать
скачать
 
     
  Для создания сайта - модуль отзывов/комментариев для вашего сайта в составе megainformatic cms express files -
Модуль отзывов/комментариев для вашего сайта
500 руб.
Модуль коротких ссылок
250 руб.
larry xxl фан проект купить версия 4.09.2019
150 руб.
эмулятор игры Электроника ИМ-04 Веселый Повар версия от 7.07.2019
500 руб.
 
     
  Уроки Flash, бесплатные Flash - игры.
Уроки Flash
бесплатно
бесплатные flash игры
бесплатно
Модуль галерей для любой cms
1500 руб.
megainformatic cms rs
14000 руб.
 
     
  Поддержка сайтом нескольких языков (multi lang), создание собственной системы личных кабинетов, соц. сети или фриланс - биржи (megainformatic cms social), создание сервиса коллективных покупок на базе megainformatic cms groupon, онлайн сервис подсчёта статистики ключевых слов в статьях вашего сайта keywords gen + описание кода данного сервиса, с возможностью бесплатно реализовать его аналог на своём собственном сайте.
Поддержка сайтом нескольких языков
400 руб.
megainformatic cms social
12000 руб.
megainformatic cms groupon
14000 руб.
Онлайн - сервис подсчёта статистики ключевых слов
бесплатно

megainformatic.ru/webjob/ - сервис для фриланс проектов - место встречи заказчиков и исполнителей

 
 

Социальная сеть megainformatic.ru/webjob/

megainformatic.ru/webjob/
webjob
веселая математика
бесплатно
template selector
150 руб.
megainformatic cms express files + модуль slider
200 руб.

megainformatic.ru/webjob/ - сервис для фриланс проектов - место встречи заказчиков и исполнителей

 
     
 

Системы управления сайтом, уроки

megainformatic cms admin
250 руб.
уроки delphi direct x 3d
бесплатно
megainformatic cms seo
350 руб.
megainformatic cms stat kit
500 руб.

megainformatic cms admin - простая и компактная система для работы и управления сайтом

 
     
 
megainformatic cms express
100 руб.
megainformatic cms e-mailer
1800 руб.
megainformatic cms e-shop
1000 руб.
megainformatic cms e-pro
500 руб.
 
 
 
 
     
     
 

megainformatic cms free и серия продуктов - Уроки Photoshop

megainformatic cms free
бесплатно
уроки photoshop
100 руб.
уроки photoshop - чудеса !
100 руб.
уроки photoshop -  рисуем и анимируем
250 руб.

Данная серия посвящена описанию приемов и методов создания изображений, с помощью инструментария программы Adobe Photoshop. Кроме того, многие описанные средства могут вам помочь при освоении и многих других программ для работы с растровой графикой - GIMP, Corel Photo Paint и других.

 

 
 
     
 

бесплатные игры 2d и 3d, а также эмулятор Ну, Погоди!

эмулятор игры Ну, Погоди !
500 руб.
Дорога в Город
бесплатно
Donuts 3D
бесплатно
Нечто: Необъяснимое
бесплатно

Это серия распространяемых бесплатно игр. Вы не только можете поиграть, но и скачать исходники, получив тем самым возможность внести изменения в игру или создать новую !!! (эмулятор Ну, Погоди! распространяется платно).

 
     
 
 
 
     
 

серия игр про Веселого Буквоежку, и бесплатно распространяемая игра Нечто: Необъяснимое - в плену желаний

Говорящий комикс - Веселый Буквоежка
100 руб.
Настольная игра - Веселый Буквоежка
110 руб.
Как создать игру ? Программируем сами
fle game engine
Нечто: Необъяснимое - в плену желаний
бесплатно

Здесь представлены новинки жанра - Говорящий Комикс, Настольная игра, А также продукт, который позволит Вам научиться создавать игры самостоятельно. Ну и конечно изюминка в своём роде - бесплатная игра - Нечто: Необъяснимое - в плену желаний

 
     
 
 
 
     
 

Серия бесплатных онлайн уроков, посвященных 3ds max, photoshop, c++, directx, delphi и php.

Уроки 3ds max
бесплатно
Уроки c++ и directx
бесплатно
Уроки трекерской музыки
бесплатно
Рисуем волка
бесплатно
Уроки php и создания сайтов
бесплатно
Пример 3d игры на delphi directx с исходниками
бесплатно
Набор разработчика игр
100 руб.
Ваше Визуальное шоу
100 руб.

Описаны практические примеры решения различных задач, возникающих при создании игр и сайтов.

Продукты Набор разработчика и Ваше Визуальное Шоу распространяются платно.

 
     
 
 
 
     
     
 

уроки и продукты различной тематики

Как создать игру Ну, Погоди! на delphi directx
бесплатно
Музыкальные миры CJ andy - моя авторская музыка mp3
бесплатно
Уроки Photoshop free (Свободно распространяемые)
бесплатно
megainformatic cms express - Ваш Персональный Сайт на php + my sql
100 руб.

Бесплатные Уроки Photoshop free, Бесплатные Уроки по программированию на delphi directx - Как создать игру Ну, Погоди!, Бесплатная Авторская музыка в формате mp3 - Музыкальные Миры, Платно распространяемый продукт megainformatic cms express - система для быстрого создания Вашего сайта на php + my sql.

 
     
 
 
 
     
 

Проекты игр, уроки

Игра Веселый Буквоежка
150 руб.
Уроки Delphi Directx 8.1
бесплатно
Моделируем девушку в 3d studio max
бесплатно
Уроки музыки в FL Studio
бесплатно

Игра Веселый Буквоежка, уроки delphi directx 8.1 для начинающих (описываются основы 3d игр), моделируем девушку в 3d studio max, уроки музыки - пишем музыку в Fruity Loops Studio

 
     
 
 
 
     
     
     
 
megainformatic cms express files

Быстрая и Компактная Система Управления Вашим Сайтом - megainformatic cms express files

megainformatic cms express files - это простое, быстрое и очень компактное решение для создания первого вашего сайта. НЕ ИСПОЛЬЗУЕТ базы данных mysql. Вместо этого используются файловые базы данных. Поэтому Вы можете использовать систему даже на хостинге с поддержкой php, но без поддержки баз данных my sql.

Очень проста в установке - достаточно вам скопировать все файлы на ваш хостинг и сайт готов к работе !!!

В комплект входят 3 готовых шаблона, модули поиска и карты сайта, а также статьи по основам создания сайта.

Подробнее...

 
megainformatic live chat
Начать беседу
X
 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
Время загрузки: 0,0956