ria pc game
translate to English   translate to Chinese
fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Сегодня
29 мая 2020 18:50
Вход Регистрация Забыли пароль ?

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (kk as) - онлайн комикс - страница 17
Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 17 Онлайн-комикс Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы - интерактивный комикс (kk as). - Света, я хочу кое-о-чём спросить.
подробнее...

Теги создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт
Статьи сайта
megainformatic - статья Тимонина Андрея - DirectX9. Создаем основной класс обработки графики.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - DirectX9. Создаем первое приложение.

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ? float - использование в css - стилях

megainformatic - Уроки Fruity Loops Studio (FL Studio) - урок 2 - пишем свою композицию COLD

megainformatic - Уроки Fruity Loops Studio (FL Studio) - урок 3 - экспериментируем с композицией COLD

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ? Стандартные шрифты для сайта

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ? ASC II Коды символов

megainformatic - Уроки Fruity Loops Studio (FL Studio) - урок 4 - пишем первый вариант композиции COLD

megainformatic - Популяризация Современных Научных Знаний и Размышления на околонаучные темы. СОДЕРЖАНИЕ

megainformatic - Популяризация Современных Научных Знаний и Размышления на околонаучные темы. Энергетический кокон

megainformatic - Модуль галерей для любой cms

megainformatic - Портфолио выполненных проектов сайтов и приложений

megainformatic - Мои Музыкальные Миры - страница 2

megainformatic - megainformatic cms rs

megainformatic - модуль Падающий снег

megainformatic - проект Open Shop

megainformatic - Рисуем красивую девушку всего за 6 шагов

megainformatic - Галерея красивых рисованных девушек

megainformatic - НОВОГОДНЕЕ ОБРАЩЕНИЕ СОЗДАТЕЛЯ webinformatic К ЖИТЕЛЯМ ПЛАНЕТЫ интернет

megainformatic - Отзывы оставленные пользователями как впечатление о проделанной работе или что-либо понравившееся на сайте

megainformatic - Уроки css - атрибут position

megainformatic - Ива Ден энд КуХа - КОДЕКС ФРИЛАНСЕРА - СОДЕРЖАНИЕ

megainformatic - Ива Ден энд КуХа - КОДЕКС ФРИЛАНСЕРА - Глава 1 - Обычный день

megainformatic - Ива Ден энд КуХа - КОДЕКС ФРИЛАНСЕРА - Глава 2 - Начало (begin)

Новогодняя дискотека 2013 на megainformatic точка ru

megainformatic - Программируем на C++ с использованием MFC

megainformatic - Программируем на C++ с использованием MFC - Создание MFC приложения

megainformatic - Программируем на C++ с использованием MFC - Создание MFC приложения - hello, world !

megainformatic - Как создать игру ? - Пишем игровой движок с нуля

megainformatic - Как создать игру ? - Пишем игровой движок с нуля - Вступление

megainformatic - Как создать игру ? - Пишем игровой движок с нуля - Общая структура будущего игрового движка

Разное

megainformatic - Как создать игру ? - Пишем игровой движок с нуля - DXUTMainLoop - цикл работы DirectX-приложения

megainformatic - Варианты макетов Психолог 911

megainformatic - Шаблоны для сайтов - что это и какие они бывают ?

megainformatic - Ива Ден энд КуХа - КОДЕКС ФРИЛАНСЕРА - Глава 3 - Кто он ? (who is ?)

megainformatic - Мои Музыкальные Миры - готовая музыка mp3 - новинки 2013 года

megainformatic - Теория и практика хакерских атак - самозащита от нападения

megainformatic - Теория и практика хакерских атак - самозащита от нападения - Способы подмены реального IP

megainformatic - Fruity Loops Studio 9 - Как синтезировать свои сэмплы - изучаем возможности плагина Sytrus

megainformatic - Видоизменяем тему для Wordpress под свои нужды

megainformatic - Flash приложения и игры - Шаг 3 - управляемый шарик

megainformatic - Учимся создавать флеш-игры, что нужно знать для того, чтобы заняться созданием flash приложений и игр ?

megainformatic - Шаг 4 в освоении Flash-технологий - как анимировать персонажа и управлять им

megainformatic - Форма для смены шаблонов сайта. Модуль template selector

megainformatic - megainformatic cms express files + module slider

megainformatic - Создание сайта бесплатно или под заказ

megainformatic - Как создать flash баннер

megainformatic - Разработка flash-приложения для сайта: онлайн примерочная

megainformatic - Мои впечатления о книге - Владислав Крапивин - Журавленок и Молнии

megainformatic - Модуль отзывов/комментариев для вашего сайта

megainformatic - Модуль отзывов/комментариев для вашего сайта

megainformatic - Модуль отзывов/комментариев для вашего сайта

megainformatic - Модуль короткие ссылки short link

megainformatic - Работа с сокетами fsocket из php

megainformatic - Как создать игру Создание игровых панелей и индикаторов

     
     
 
МОДЕЛИРОВАНИЕ НА УРОВНЕ МНОГОУГОЛЬНИКОВ
 
[Все уроки 3ds max] [Галерея моделей] [далее]
 

Создание модели книжного шкафа

Нам необходимо смоделировать представленный объект, затем применить к нему материал – дерево.

 
каркасный вид модели книжного шкафа сплошной вид
 

Создайте бокс:

Create Panel > Standard primitives > Box

В окне параметров задайте следующие размеры:

Length = 2,8m; Width = 0,8m; Height = 2,6m;

Для того, чтобы получить возможность видоизменять созданный простой объект увеличим количество сегментов:

Length Segs = 4; Width Segs = 3; Height Segs = 3;

 

Приступим к процессу видоизменения. Преобразуйте объект в editable poly:

Modify Panel > object name (Box) > щелчок правой кнопкой мышипо 1 пунктуокнастека > Convert To Editable Poly.

После этой операции объект преобразуется из простого параметрического в редактируемый многоугольник.

Этот новый тип объекта позволит нам сформировать пространство для полок, сформировать ножки.

Если вы щелкали вне объекта, то снова выберите объект (щелчком по нему).

Клавишей [F4] включите режим отображения граней (edged faces).

Вы увидите на сколько сегментов разбита каждая из первоначальных граней.

В окне стека разверните узел у пункта Editable poly и выберите подпункт Polygon.

Удерживая нажатой клавишу [Ctrl] выделите две грани в центре.

 
выделенные грани
 

Попробуем «вдавить» эти грани внутрь объекта, чтобы сформировать будущее пространство полки.

В окне параметров найдите и нажмите кнопку Extrudeи маленькую кнопку рядом с ней.

В появившемся диалоговом окне задайте: Extrusion Height = -0,7m; Затем OK.

 
грани после вдавливания
 

Расширение размеров пространства полки

Перейдите в окно Top viewport и увеличьте, переместите вид если требуется. На панели Modify раскройте узел Editable poly и выберите уровень суб-объекта Vertex (вершины).

Используя выделение мышью в окне Top viewport выделите средние верхние четыре вершины. При этом будут выделены все видимые и не видимые вершины объекта в данной зоне.

 
выделение двенадцати вершин
 
Удерживая нажатой [Ctrl] выделите аналогично 12 вершин другой стороны.
 
выделение второго набора из 12 вершин с другой стороны
 
Используя Select and Uniform Scale сместите вершины по координатной оси Y. В окне Perspective viewport вы увидите результат вашей работы.
 
раздвижка вершин масштабированием для достижения эффекта тонких стенок
 
Вдавите верхние две грани для получения пространства верхней полки.
 
получение верхней полки
 

Создание 4-х ножек

В окне Perspective viewport переверните шкаф так, чтобы было видно его дно. Используя панель модификации и уровень Polygon выделите 4-ре крайних прямоугольника по периметру дна. Используя кнопку Extrude и кнопку параметров (рядом с ней) – в группе Edit Polygons – выдавите ножки на 0,1m.

 
выдавливание ножек
 

Теперь коснемся понятия рендеринга или отрисовки. Отрисовка (Рендеринг) созданной модели – это растеризация трехмерного изображения в виде плоского.

Выберите пункт меню Rendering > Render.

В открывшемся окне Render Scene в группе Output size щелкните по кнопке 640х480

 
размер выходного изображения при растеризации
 

Нажмите кнопку Render в самом низу окна.

В окне кадра будет нарисовано текущее содержимое текущего окна. Полученное изображение можно сохранить в отдельный файл (используя кнопку с изображением дискеты).

Как видим, это лишь прообраз моделирующий форму шкафа. Для придания реализма к объектам применяются различные материалы.

Под материалами в Max подразумеваются плоские изображения (называемые также текстурами) наносимые (или проецируемые) на поверхность созданных объектов.

Применим к нашей модели шкафа материал wood (дерево).

Вызовите редактор материалов – клавиша M или Rendering> Material Editor

В окне образцов щелкните любой пустой слот.

По умолчанию все слоты имеют shader Blinn.

Понятие шейдера (shader) включает следующее – это специальный алгоритм (или набор алгоритмов) моделирующий поведение материала для придания большей реалистичности. Шейдеры моделируют отражение, приломление, поглощение света.

Тип шейдера можно менять в окне параметров – группа Shader Basic Parameters. Каждый из типов шейдеров имеет свой уникальный набор параметров, хотя конечно есть и нечто общее.

Названия шейдеров обычно представляют или имена авторов или свойства и поведение и т.д.: Blinn, Anizotropic, Metal и другие.

Для моделирования поведения большинства простых материалов подходит именно шейдер Blinn, который применяется наиболее часто. Другие шейдеры больше подходят для специфических материалов – Anizotropic и Metal – для анизотропных веществ, т.е. кристаллов, металлов – материалов в которых свойства среды зависят от направления.

В качестве краски (цвета), который можно использовать для заполнения объекта можно использовать растровое изображение (текстуру):

В группе Blinn Basic Parameters есть три пункта:

Ambient – окружающий свет

Diffuse – рассеянный свет

Specular – отраженный свет.

 
редактор материалов и рассеянный свет
 

Нажмите пустую кнопку напротив пункта Diffuse – и мы используем в качестве рассеянного света материала текстуру.

В появившемся окне Material/Map Browser выберите рисунок wood. Двойной щелчек приведет к автовыбору.

 
выбор материала wood
 
Будет открыто окно параметров проекций (Map) – здесь пока ничего не будем менять, а просто выберем в верхнем выпадающем списке самый первый пункт – имя создаваемого материала.
 
переход на уровень параметров материала в целом
 

Мы снова попадем в окно свойств этого материала. Переименуйте материал назвав, например wood_01. Если материал имеет несколько проекций (Maps), то их тоже можно переименовывать давая другие названия. Все изменения будут сохранены вместе с вашим файлом сцены.

Применим созданный материал к нашему объекту – шкафу – щелкните слот материала и перетаскивайте его на объект в окне Perspective viewport. Если никаких изменений не произошло, то нажмите кнопку Show map in viewport в окне редактора материалов.

 
кнопка управления отображением материала в окне вида
 

Закройте редактор материалов и попробуйте произвести рендеринг вашей сцены.

 

Как видите шкаф получил вид в виде древоподобного рисунка. Но он слишком крупных размеров и это смотрится не очень.

Поправим дело: вызовите редактор материалов и доберитесь в нем до параметров проекции с рисунком дерева (wood). В группе Coordinates можно управлять наложением рисунка на объект, а именно:

Offset – производить смещение на указанное число единиц по данной координатной оси;

Tiling – организовывать цикличное (повторяющееся) заполнение образцом указанное количество раз. Это нам и требуется – попробуйте изменять значения и сравнивать изменения проводя Рендеринг.

Angle – позволяет поворачивать образец на некоторый угол. Попробуйте повернуть по координате Y на 90 градусов.

Попробуйте добиться наиболее подходящих значений повторяемости и углов поворота образца.

Примечание: при частых повторных отрисовках для просмотра эффекта от изменений окно редактора материалов можно не закрывать.

Вернемся к видоизменению нашей модели. Попробуем создать в нижней части шкафа небольшие впадины имитирующими дверцы тумбочки, а затем добавим ручки.

Используя Modify panel > Editable Poly > Polygons выберите две прямоугольных грани в нижней части шкафа.

 
окончательный вариант модели книжного шкафа
 

Используя кнопку Extrude вдавите дверки на значение (Amount = -0,1m).

Создание ручек

Создайте маленький цилиндр (Cylinder) или конус (Cone) (0,01 х 0,06). Выровняйте расположение ручки, примените материал, создайте вторую ручку.

Между ручками создайте планку (используйте бокс нужных размеров).

В итоге у Вас должно получиться что-то наподобие приведенного на рисунке.

 

 
     
     
  [Все уроки 3ds max] [Галерея моделей] [далее]  
оцените статью:
0
Понравилось!
0
Не понравилось!


     
  игры в браузере
Foxyland 2 играть в браузере
Foxyland 2
quidget 2 играть в браузере
quidget 2
эмулятор игры Ну, Погоди !
играть
 
   
     
  полезный софт, игры в браузере
Google Media Grabber - Простая и компактная программа для скачивания картинок из гугл
скачать
Anova играть в браузере
anova игра
A Knots Story играть в браузере
A Knots Story
Sabotage играть в браузере
sabotage
   
     
  сервисы, игры
Онлайн Сервис для приема фото в печать с предварительной обработкой
24500 руб.
satellite / спутник - визуальная новелла полная версия
скачать
ria pc game robocop
игра
star inheritance звездное наследие игра zx spectrum
играть
   
     
  игры, программы
ria pc game - pink dreams come true - розовые мечты сбываются
купить / скачать
эмулятор игры Электроника ИМ Автослалом версия 24.09.2019
купить
Онлайн чат для вашего сайта - megainformatic live chat
5500 руб.
Game Builder - Строитель Игр
скачать
   
     
  поздравления, уроки рисования, уроки создания сайтов
НОВОГОДНЕЕ ОБРАЩЕНИЕ СОЗДАТЕЛЯ Мега Информатик К ЖИТЕЛЯМ ПЛАНЕТЫ интернет
читать
Рисуем красивую девушку всего за 6 шагов
читать
Что нужно знать для создания сайта ?
читать
Нэн - интерактивный комикс
150 руб.
   
     
  комиксы, музыка, рассказы
Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс (kk hny) - онлайн комикс
читать
Костя Коробкин - СЕКРЕТНЫЙ ПРОЕКТ - интерактивный комикс (kk scp) - онлайн комикс
читать
Новогодняя дискотека 2013 на megainformatic точка ru
слушать
Ива Ден энд КуХа - КОДЕКС ФРИЛАНСЕРА
читать
   
     
  игра для разработки, калькулятор услуг, cms, комикс
комплект freeware игра Шарики на лифте / Balls on lif + Как создать игру / How make a game
250 руб.
Калькулятор рассчёта стоимости услуг зубопротезирования для стоматологической клиники
разработка на заказ
Система управления сайтом megainformatic cms admin files без mysql только на файлах
250 руб.
Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - интерактивный комикс (akk hiss)
150 руб.
   
     
  игры для разработки, комиксы
dream world - пример 2d игры созданной на fle game engine - c++ и directx 9
скачать
Костя Коробкин - Компания Зергов (kk kz) - онлайн комикс
читать
Веселый Буквоежка - онлайн комикс
читать
Создание игры на fle game engine - Simple game
скачать
   
     
  игры шарики и ямки, комиксы про Костю Коробкина, ria xxl игра, fly snow 3d генератор эффектов снега, частиц и др. -
игра Шарики и Ямки - Каникулы Зеленого Шарика PC / Balls and Holes - Green Ball Holidays PC game
скачать
Костя Коробкин Комикс читать онлайн
читать
ria xxl - версия 4.09.2019 купить
150 руб.
fle game generator - fle генератор игр - fly snow 3d падающий снег версия 1.0.3.1 от 13.12.2016 - расширяемый генератор визуальных образов и игр
150 руб.
 
     
  Создай свою игру на fle game engine -
fle game engine новый современный движок для создания игр на платформе Windows Directx 9c - которая поддерживается большинством ПК
600 руб.
Риа PC игра / Ria PC game
240 руб./скачать
игра Шарики на лифте Серия 1 Разгони Лифт / Balls on Lift Level 1 Run The Lift версия 0.9.2 05.10.2016 / version 0.9.2 05.10.2016
скачать
скачать
 
     
  Для создания сайта - модуль отзывов/комментариев для вашего сайта в составе megainformatic cms express files -
Модуль отзывов/комментариев для вашего сайта
500 руб.
Модуль коротких ссылок
250 руб.
larry xxl фан проект купить версия 4.09.2019
150 руб.
эмулятор игры Электроника ИМ-04 Веселый Повар версия от 7.07.2019
500 руб.
 
     
  Уроки Flash, бесплатные Flash - игры.
Уроки Flash
бесплатно
бесплатные flash игры
бесплатно
Модуль галерей для любой cms
1500 руб.
megainformatic cms rs
14000 руб.
 
     
  Поддержка сайтом нескольких языков (multi lang), создание собственной системы личных кабинетов, соц. сети или фриланс - биржи (megainformatic cms social), создание сервиса коллективных покупок на базе megainformatic cms groupon, онлайн сервис подсчёта статистики ключевых слов в статьях вашего сайта keywords gen + описание кода данного сервиса, с возможностью бесплатно реализовать его аналог на своём собственном сайте.
Поддержка сайтом нескольких языков
400 руб.
megainformatic cms social
12000 руб.
megainformatic cms groupon
14000 руб.
Онлайн - сервис подсчёта статистики ключевых слов
бесплатно

megainformatic.ru/webjob/ - сервис для фриланс проектов - место встречи заказчиков и исполнителей

 
 

Социальная сеть megainformatic.ru/webjob/

megainformatic.ru/webjob/
webjob
веселая математика
бесплатно
template selector
150 руб.
megainformatic cms express files + модуль slider
200 руб.

megainformatic.ru/webjob/ - сервис для фриланс проектов - место встречи заказчиков и исполнителей

 
     
 

Системы управления сайтом, уроки

megainformatic cms admin
250 руб.
уроки delphi direct x 3d
бесплатно
megainformatic cms seo
350 руб.
megainformatic cms stat kit
500 руб.

megainformatic cms admin - простая и компактная система для работы и управления сайтом

 
     
 
megainformatic cms express
100 руб.
megainformatic cms e-mailer
1800 руб.
megainformatic cms e-shop
1000 руб.
megainformatic cms e-pro
500 руб.
 
 
 
 
     
     
 

megainformatic cms free и серия продуктов - Уроки Photoshop

megainformatic cms free
бесплатно
уроки photoshop
100 руб.
уроки photoshop - чудеса !
100 руб.
уроки photoshop -  рисуем и анимируем
250 руб.

Данная серия посвящена описанию приемов и методов создания изображений, с помощью инструментария программы Adobe Photoshop. Кроме того, многие описанные средства могут вам помочь при освоении и многих других программ для работы с растровой графикой - GIMP, Corel Photo Paint и других.

 

 
 
     
 

бесплатные игры 2d и 3d, а также эмулятор Ну, Погоди!

эмулятор игры Ну, Погоди !
500 руб.
Дорога в Город
бесплатно
Donuts 3D
бесплатно
Нечто: Необъяснимое
бесплатно

Это серия распространяемых бесплатно игр. Вы не только можете поиграть, но и скачать исходники, получив тем самым возможность внести изменения в игру или создать новую !!! (эмулятор Ну, Погоди! распространяется платно).

 
     
 
 
 
     
 

серия игр про Веселого Буквоежку, и бесплатно распространяемая игра Нечто: Необъяснимое - в плену желаний

Говорящий комикс - Веселый Буквоежка
100 руб.
Настольная игра - Веселый Буквоежка
110 руб.
Как создать игру ? Программируем сами
fle game engine
Нечто: Необъяснимое - в плену желаний
бесплатно

Здесь представлены новинки жанра - Говорящий Комикс, Настольная игра, А также продукт, который позволит Вам научиться создавать игры самостоятельно. Ну и конечно изюминка в своём роде - бесплатная игра - Нечто: Необъяснимое - в плену желаний

 
     
 
 
 
     
 

Серия бесплатных онлайн уроков, посвященных 3ds max, photoshop, c++, directx, delphi и php.

Уроки 3ds max
бесплатно
Уроки c++ и directx
бесплатно
Уроки трекерской музыки
бесплатно
Рисуем волка
бесплатно
Уроки php и создания сайтов
бесплатно
Пример 3d игры на delphi directx с исходниками
бесплатно
Набор разработчика игр
100 руб.
Ваше Визуальное шоу
100 руб.

Описаны практические примеры решения различных задач, возникающих при создании игр и сайтов.

Продукты Набор разработчика и Ваше Визуальное Шоу распространяются платно.

 
     
 
 
 
     
     
 

уроки и продукты различной тематики

Как создать игру Ну, Погоди! на delphi directx
бесплатно
Музыкальные миры CJ andy - моя авторская музыка mp3
бесплатно
Уроки Photoshop free (Свободно распространяемые)
бесплатно
megainformatic cms express - Ваш Персональный Сайт на php + my sql
100 руб.

Бесплатные Уроки Photoshop free, Бесплатные Уроки по программированию на delphi directx - Как создать игру Ну, Погоди!, Бесплатная Авторская музыка в формате mp3 - Музыкальные Миры, Платно распространяемый продукт megainformatic cms express - система для быстрого создания Вашего сайта на php + my sql.

 
     
 
 
 
     
 

Проекты игр, уроки

Игра Веселый Буквоежка
150 руб.
Уроки Delphi Directx 8.1
бесплатно
Моделируем девушку в 3d studio max
бесплатно
Уроки музыки в FL Studio
бесплатно

Игра Веселый Буквоежка, уроки delphi directx 8.1 для начинающих (описываются основы 3d игр), моделируем девушку в 3d studio max, уроки музыки - пишем музыку в Fruity Loops Studio

 
     
 
 
 
     
     
     
 
megainformatic cms express files

Быстрая и Компактная Система Управления Вашим Сайтом - megainformatic cms express files

megainformatic cms express files - это простое, быстрое и очень компактное решение для создания первого вашего сайта. НЕ ИСПОЛЬЗУЕТ базы данных mysql. Вместо этого используются файловые базы данных. Поэтому Вы можете использовать систему даже на хостинге с поддержкой php, но без поддержки баз данных my sql.

Очень проста в установке - достаточно вам скопировать все файлы на ваш хостинг и сайт готов к работе !!!

В комплект входят 3 готовых шаблона, модули поиска и карты сайта, а также статьи по основам создания сайта.

Подробнее...

 
megainformatic live chat
Начать беседу
X
 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
Время загрузки: 0,0977