ria pc game
translate to English   translate to Chinese
fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
27 февраля 2020 1:37
Вход Регистрация Забыли пароль ?

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - онлайн комикс - страница 6
Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - онлайн комикс - страница 6 Предлагаем вашему вниманию онлайн-комикс Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето. Костя !!!
подробнее...

Теги создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт
Статьи сайта
megainformatic - Создание компьютерных игр на основе DirectX в среде Delphi 6, 7 - Почему избраны DX8 и Delphi ?

megainformatic - Основы IDirectMusic8 в среде Delphi6-7

megainformatic - Основы DirectInput8 в среде Delphi 7

megainformatic - Основы DirectSound8 в среде Delphi6-7

megainformatic - Плагин для 3DS MAX из DX9 SDK

megainformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2)

megainformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 2

megainformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 3

megainformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 4

megainformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 5

megainformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 6

Система управления сайтом - megainformatic cms e-shop

Система управления сайтом - megainformatic cms e-shop

Система управления сайтом - megainformatic cms e-shop

megainformatic - Уроки 3ds max - Введение в 3ds max

megainformatic - ГАЛЕРЕЯ 3D-моделей

megainformatic - СОЗДАНИЕ МАКЕТА ПОМЕЩЕНИЯ

megainformatic - Создание макета помещения - этап 2

megainformatic - МОДЕЛИРОВАНИЕ НА УРОВНЕ МНОГОУГОЛЬНИКОВ

megainformatic - СОЗДАНИЕ ПРЕДМЕТОВ ОБСТАНОВКИ ПОМЕЩЕНИЯ

megainformatic - Моделирование обстановки помещения

megainformatic - Создание модели автомобиля

megainformatic - Создание текстурной развертки для модели автомобиля

megainformatic - Создание анимации вращающихся колес автомобиля

megainformatic - игра Нечто: Необъяснимое и в плену желаний

megainformatic - Основы 3D-анимации, экспорт скелетной анимации

megainformatic - Подготовка модели к использованию скелетной анимации

megainformatic - Продолжаем Создание скелета для данной модели

megainformatic - Построение ирерархических связей между объектами и основы 3d анимирования

megainformatic - Особенности экспорта моделей и анимации экспортером kWXPort080719 из 3ds max 2009 

megainformatic - Создание модели броневика (Хэд)

megainformatic cms e-mailer

megainformatic cms e-mailer

megainformatic cms e-mailer

Бесплатная Система Управления Вашим Сайтом - megainformatic cms free

megainformatic - Путешествие в мир 3d

megainformatic - Путешествие в мир 3d - страница 2

megainformatic - Путешествие в мир 3d - страница 3

megainformatic - Путешествие в мир 3d - страница 4

megainformatic - Путешествие в мир 3d - страница 5

megainformatic - Путешествие в мир 3d - страница 6

megainformatic - Создание модели броневика (Хэд) - Анимация вращения колес

megainformatic cms express files

megainformatic cms express files

megainformatic cms express files

megainformatic - Уроки Photoshop - Чудеса

megainformatic cms express files - Развертывание сайта на Вашем хостинге

megainformatic - Настольная игра "Веселый Буквоежка"

megainformatic - Уроки delphi directx 8.1

megainformatic - Уроки delphi directx 8.1 - Урок 1 - Введение в Delphi DirectX 8.1. Создание шаблона стартового приложения.

megainformatic - Уроки delphi directx 8.1 - Урок 1 - Введение в Delphi DirectX 8.1. Создание шаблона стартового приложения. Страница 2

megainformatic - Урок 2 Создаем и обрабатываем команды меню.

megainformatic - Урок 2 Создаем и обрабатываем команды меню. Страница 2

megainformatic - Урок 3 Оконный и полноэкранный режимы работы D3D-приложения. Управление игрой средствами DirectInput8

megainformatic - Урок 3 Оконный и полноэкранный режимы работы D3D-приложения. Управление игрой средствами DirectInput8 - Страница 2

megainformatic - Урок 3 Оконный и полноэкранный режимы работы D3D-приложения. Управление игрой средствами DirectInput8 - Страница 3

     
 

Видео урок посвященный созданию игры Ну, Погоди ! - рождение игры часть 3.

Покажет Вам простейшую элементарную игру и особенности её создания в delphi 7 на directx 8.1 api.

 
     
 
Урок 3 Оконный и полноэкранный режимы работы D3D-приложения. Управление игрой средствами DirectInput8
 
О том, что потребуется для данного урока читайте в основном разделе - уроки delphi directx 8.1
 
Далее у читателя подразумевается наличие базовых знаний языка Delphi.
 
[назад] [страница 1] [далее] [к содержанию]
 
 
 

Оконный и полноэкранный режимы работы имеются во всех современных играх написанных и в OpenGL и в DirectX.

Полное быстродействие достигается в полноэкранном режиме, хотя на современных машинах работа не слишком требовательных к быстродействию игр даже в оконном режиме не приводит к ощутимым задержкам в работе.

Оконный режим подходит для небольших, казуальных игр, использующих немного ресурсов и не требующих максимального быстродействия. Однако имейте в виду, что оконный режим - это режим главным образом предназначенный для отладочных целей. Максимально достижимое быстродействие достигается ТОЛЬКО в полноэкранном режиме. Но этот режим не подходит для отладочных целей, т.к. в нём невозможно поймать и отследить все ошибки, кроме того, при некоторых особо фатальных ошибках возврат из этого режима вообще может оказаться невозможным без перезагрузки компьютера.

 
Именно поэтому, пока Вы еще чувствуете, что Ваша игра "сыровата", тестируйте и отлаживайте ее в оконном режиме. Он позволит Вам в особо фатальных случаях просто снимать приложение через диспетчер задач, что в случае полноэкранного режима не всегда может оказаться возможным.
 
 
 

Если Вам ясен весь материал, изложенный в 2х предыдущих уроках, то в общих чертах работа D3D-приложения в оконном режиме Вам тоже должна быть понятна.

Размер рабочей области окна D3D в оконном режиме определяется размерами того окна, чей обработчик (Handle) задан при передаче параметров во время создания объекта IDirect3DDevice8

В этом легко убедиться заглянув в код методов TD3DGameApp.Create_ и TD3DGameApp.CreateDisplayObjects

 
Поэтому далее мы рассмотрим лишь код и особенности, которые необходимо учитывать при включении полноэкранного режима D3D-приложения и при переключениях между полноэкранным/оконным режимами.
 
Если взять в качестве основы проект, который мы создали в предыдущем уроке, то вот код, который необходимо добавить в модуль главной формы (MainForm) этого проекта для переключения приложения в полноэкранный режим.
 

Прежде всего нужно предусмотреть пункт меню или клавиши, которые будут использоваться Вашим D3D-приложением для переключений между оконным/полноэкранными режимами.

В случае оконного режима это может быть обычный пункт меню TMainMenu. В полноэкранном режиме ситуация несколько сложнее - в этом режиме главное меню окна не отображается, именно поэтому для выхода из полноэкранного режима нужно использовать какую-либо клавишу (комбинацию клавиш), причем обрабатываемую средствами DirectInput, можно также использовать игровое меню, реализуемое средствами Direct3D без использования TMainMenu.

О том, как создать и использовать такое меню описано в статье - Создание игрового меню

 
Необходимо кратко познакомиться со средствами управления игрой через интерфейс DirectInput, т.к. это понадобится Вам в дальнейшем и сейчас - для обработки переключений между полноэкранным/оконными режимами.
 

Не вдаваясь в подробности документации по DirectX, которую Вы, надеюсь, найдете и изучите самостоятельно по мере необходимости, DirectInput8 - это более скоростное и эффективное средство опроса устройств ввода - клавиатуры, мыши и других подключаемых устройств (всемозможных джойстиков, рулей и прочего).

Использование DirectInput8 для того, чтобы пользователь мог быстро управлять игрой, а игра быстро реагировать на команды пользователя сводится к следующему -

в пункт uses секции interface нужно подключить модуль DX8_DIUtil8.pas из библиотеки Delphi DirectX 8.1

в этой же секции описать константы, которые будут определять наборы клавиш клавиатуры и мыши задающие те или иные действия игрока в игровом приложении, например

const

ChangeWindowModeKey = isButton1; //константа isButton1 определена в модуле DX8_DIUtil8.pas

в описании класса D3D-приложения (класс TD3DGameApp в нашем случае) добавить поле

m_DXInput: TDXInput; //управление игрой через DirectInput

Также в описании класса нужно добавить несколько новых методов -

// Input functions
procedure SetDefaultDefKeys;
procedure CreateInputObjects;
procedure DestroyInputObjects;
procedure UpdateInput;

 

Далее в секции implementation нужно реализовать код данных методов -

procedure TD3DGameApp.SetDefaultDefKeys;
begin
FCustomKeyAssign := DefineDefaultKeys;
//процедуру DefineDefaultKeys нужно определить как локальную для модуля //главной формы Вашего проекта
end;

в секции интерфейса она записывается как

function DefineDefaultKeys: TKeyAssignList;

а в секции реализации как

function DefineDefaultKeys: TKeyAssignList;
begin
FillChar(Result, SizeOf(Result), 0);

AssignKey(Result, ChangeWindowModeKey, [Ord('W'), VK_F6]); //к данному действию привязываются клавиши W и F6

end;

далее реализуем код оставшихся методов

procedure TD3DGameApp.CreateInputObjects;
begin
SetDefaultDefKeys;
m_DXInput := TDXInput.Create(Self);
end;

procedure TD3DGameApp.DestroyInputObjects;
begin
FreeAndNil(m_DXInput);
end;

procedure TD3DGameApp.UpdateInput;
var
CurrentState: TUserInput;
begin
if not Assigned(m_DXInput) then Exit;

m_DXInput.Update;

if ChangeWindowModeKey in m_DXInput.States then {выполнить нужное действие};

end;

вызов метода CreateInputObjects нужно добавить внутри TD3DGameApp.OneTimeSceneInit

вызов метода DestroyInputObjects нужно добавить внутри TD3DGameApp.FinalCleanup или другом методе освобождения ресурсов, который вызывается из FormDestroy

вызов метода UpdateInput, в котором осуществляется обновление состояния устройств DirectInput и вызов методов обработки тех или иных действий пользователя нужно добавить внутри метода TD3DGameApp.FrameMove

 
Итак, переключение полноэкранного/оконного режимов D3D-приложения будет происходит по действию ChangeWindowModeKey. Данное действие будет вызываться клавишами [W] или [F6]. Можете использовать другие клавиши, если хотите.
 

Остается в строке кода

if ChangeWindowModeKey in m_DXInput.States then {выполнить нужное действие};

комментарий {выполнить нужное действие}

заменить на вызов метода, который бы вызывал фактическое переключение режима приложения из оконного в полноэкранный и обратно.

Таким методом является следующий -

procedure TOptionsMenu.AcceptOptions;
var
ScreenSizeMetric: TScreenSizeMetric;
begin
if g_d3dApp = nil then Exit;
ScreenSizeMetric := GetScreenSize;
if (not g_d3dApp.m_bFullScreen = Windowed) and
(g_d3dApp.m_dwScreenWidth = ScreenSizeMetric.Width) then Exit;

g_d3dApp.SwitchDisplayModes(not Windowed, ScreenSizeMetric.Width,
ScreenSizeMetric.Height);
end;

В данном случае такой метод реализован как метод объекта меню TOptionsMenu и вызывается при подтверждении смены заданных настроек приложения. В данном случае настройки достаточно просты. Проверяется заданное в настройках разрешение экрана и если произошла смена режима оконный/полноэкранный или изменилось заданное разрешение будет вызван метод SwitchDisplayModes объекта g_d3dApp, который является экземпляром класса TD3DGameApp.

В простейшем случае можно рассмотреть реализацию переключений между оконным режимом приложения и полноэкранным режимом с разрешением например 800x600 пикселей и максимальной частотой покадровой развертки поддерживаемой монитором (100 Hz или выше).

Предварительно добавьте данный метод в описание класса TD3DGameApp

function SwitchDisplayModes(bFullScreen: Boolean;
dwWidth, dwHeight: Cardinal): HRESULT;

Затем реализуйте его в коде следующим образом -

function TD3DGameApp.SwitchDisplayModes(bFullScreen: Boolean;
dwWidth, dwHeight: Cardinal): HRESULT;
var
hr: HResult;
begin
if not m_bIsActive or not m_bDisplayReady then begin
result := S_OK;
Exit;
end;

// Check to see if a change was actually requested
if bFullScreen then
begin
if ((m_dwScreenWidth = dwWidth) and (m_dwScreenHeight = dwHeight)) and
(m_bFullScreen = bFullScreen ) then
begin
result := S_OK;
Exit;
end;
end
else
begin
if not m_bFullScreen then begin
result := S_OK;
Exit;
end;
end;

// Invalidate the old display objects
m_bDisplayReady := FALSE;
InvalidateDisplayObjects;

// Set up the new presentation paramters
if bFullScreen then
begin
m_d3dpp.Windowed := FALSE;
m_d3dpp.hDeviceWindow := m_hWndMain;
m_dwScreenWidth := dwWidth;
m_d3dpp.BackBufferWidth := dwWidth;
m_dwScreenHeight := dwHeight;
m_d3dpp.BackBufferHeight := dwHeight;
m_d3dpp.BackBufferFormat := m_d3dfmtFullscreen;
end
else
begin
m_d3dpp.Windowed := TRUE;
m_d3dpp.hDeviceWindow := 0;
m_d3dpp.BackBufferWidth := 0;
m_d3dpp.BackBufferHeight := 0;

m_dwScreenWidth := dwWidth;
m_dwScreenHeight := dwHeight;

m_d3dpp.BackBufferFormat := m_DesktopMode.Format;
end;

// Reset the device
hr := m_pd3dDevice.Reset( m_d3dpp );
if SUCCEEDED(hr) then
begin
m_bFullScreen := bFullScreen;
hr := RestoreDisplayObjects;
if SUCCEEDED(hr) then
begin
m_bDisplayReady := TRUE;
result := S_OK;
Exit;
end;
end;

// If we get here, a fatal error occurred
PostMessage( m_hWndMain, WM_CLOSE, 0, 0 );
result := E_FAIL;
end;

Все недостающие поля, описанные в реализации данного метода необходимо добавить в класс TD3DGameApp и инициализировать их в методе конструктора TD3DGameApp.Create и других необходимых методах, где это понадобится.

Заметьте, что внутри данного метода каждый раз при переключении между полноэкранным/оконным режимами или при смене разрешения полноэкранного режима происходит инвалидация InvalidateDisplayObjects всех зависимых от Direct3DDevice ресурсов, вызывается метод сброса устройства Direct3DDevice, а затем происходит восстановление ресурсов RestoreDisplayObjects

Этот момент очень важно учитывать при создании многоуровневых игр, в которых ресурсы для каждого уровня различны и загружаются при разных состояниях приложения. Тогда при переключении режимов инвалидация и восстановление необходимых ресурсов должна происходить в зависимости от заданного состояния приложения, в противном случае Вы получите логические ошибки, ошибки времени выполнения и множество других ошибок!!!

В случае с игрой "Ну, Погоди!" этот момент упущен, т.к. все необходимые ресурсы загружаются, инвалидируются, восстанавливаются и уничтожаются централизованно при старте приложения и его закрытии, а переключение в полноэкранный режим не используется.

 
Для лучшего понимания этих важных моментов, Вам обязательно нужно познакомиться с исходным кодом игры [Пример игры Donuts3D], а также со статьями и исходниками посвященными работе над проектом Нечто: Необъяснимое
 
В качестве практики предлагаю Вам внедрить вышеописанные технологии в код проекта своего D3D-приложения посвященного практической работе над данным уроком.
 
[назад] [страница 1] [далее] [к содержанию]
 
 
 
 
     
     
     
     
     


     
  полезный софт
Google Media Grabber - Простая и компактная программа для скачивания картинок из гугл
скачать
 
   
     
  сервисы, игры
Онлайн Сервис для приема фото в печать с предварительной обработкой
24500 руб.
satellite / спутник - визуальная новелла полная версия
скачать
ria pc game robocop
игра
star inheritance звездное наследие игра zx spectrum
играть
   
     
  игры, программы
ria pc game - pink dreams come true - розовые мечты сбываются
купить / скачать
эмулятор игры Электроника ИМ Автослалом версия 24.09.2019
купить
Онлайн чат для вашего сайта - megainformatic live chat
5500 руб.
Game Builder - Строитель Игр
скачать
   
     
  поздравления, уроки рисования, уроки создания сайтов
НОВОГОДНЕЕ ОБРАЩЕНИЕ СОЗДАТЕЛЯ Мега Информатик К ЖИТЕЛЯМ ПЛАНЕТЫ интернет
читать
Рисуем красивую девушку всего за 6 шагов
читать
Что нужно знать для создания сайта ?
читать
Нэн - интерактивный комикс
150 руб.
   
     
  комиксы, музыка, рассказы
Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс (kk hny) - онлайн комикс
читать
Костя Коробкин - СЕКРЕТНЫЙ ПРОЕКТ - интерактивный комикс (kk scp) - онлайн комикс
читать
Новогодняя дискотека 2013 на megainformatic точка ru
слушать
Ива Ден энд КуХа - КОДЕКС ФРИЛАНСЕРА
читать
   
     
  игра для разработки, калькулятор услуг, cms, комикс
комплект freeware игра Шарики на лифте / Balls on lif + Как создать игру / How make a game
250 руб.
Калькулятор рассчёта стоимости услуг зубопротезирования для стоматологической клиники
разработка на заказ
Система управления сайтом megainformatic cms admin files без mysql только на файлах
250 руб.
Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - интерактивный комикс (akk hiss)
150 руб.
   
     
  игры для разработки, комиксы
dream world - пример 2d игры созданной на fle game engine - c++ и directx 9
скачать
Костя Коробкин - Компания Зергов (kk kz) - онлайн комикс
читать
Веселый Буквоежка - онлайн комикс
читать
Создание игры на fle game engine - Simple game
скачать
   
     
  игры шарики и ямки, комиксы про Костю Коробкина, ria xxl игра, fly snow 3d генератор эффектов снега, частиц и др. -
игра Шарики и Ямки - Каникулы Зеленого Шарика PC / Balls and Holes - Green Ball Holidays PC game
скачать
Костя Коробкин Комикс читать онлайн
читать
ria xxl - версия 4.09.2019 купить
150 руб.
fle game generator - fle генератор игр - fly snow 3d падающий снег версия 1.0.3.1 от 13.12.2016 - расширяемый генератор визуальных образов и игр
150 руб.
 
     
  Создай свою игру на fle game engine -
fle game engine новый современный движок для создания игр на платформе Windows Directx 9c - которая поддерживается большинством ПК
600 руб.
Риа PC игра / Ria PC game
240 руб./скачать
игра Шарики на лифте Серия 1 Разгони Лифт / Balls on Lift Level 1 Run The Lift версия 0.9.2 05.10.2016 / version 0.9.2 05.10.2016
скачать
скачать
 
     
  Для создания сайта - модуль отзывов/комментариев для вашего сайта в составе megainformatic cms express files -
Модуль отзывов/комментариев для вашего сайта
500 руб.
Модуль коротких ссылок
250 руб.
larry xxl фан проект купить версия 4.09.2019
150 руб.
эмулятор игры Электроника ИМ-04 Веселый Повар версия от 7.07.2019
500 руб.
 
     
  Уроки Flash, бесплатные Flash - игры.
Уроки Flash
бесплатно
бесплатные flash игры
бесплатно
Модуль галерей для любой cms
1500 руб.
megainformatic cms rs
14000 руб.
 
     
  Поддержка сайтом нескольких языков (multi lang), создание собственной системы личных кабинетов, соц. сети или фриланс - биржи (megainformatic cms social), создание сервиса коллективных покупок на базе megainformatic cms groupon, онлайн сервис подсчёта статистики ключевых слов в статьях вашего сайта keywords gen + описание кода данного сервиса, с возможностью бесплатно реализовать его аналог на своём собственном сайте.
Поддержка сайтом нескольких языков
400 руб.
megainformatic cms social
12000 руб.
megainformatic cms groupon
14000 руб.
Онлайн - сервис подсчёта статистики ключевых слов
бесплатно

megainformatic.ru/webjob/ - сервис для фриланс проектов - место встречи заказчиков и исполнителей

 
 

Социальная сеть megainformatic.ru/webjob/

megainformatic.ru/webjob/
webjob
веселая математика
бесплатно
template selector
150 руб.
megainformatic cms express files + модуль slider
200 руб.

megainformatic.ru/webjob/ - сервис для фриланс проектов - место встречи заказчиков и исполнителей

 
     
 

Системы управления сайтом, уроки

megainformatic cms admin
250 руб.
уроки delphi direct x 3d
бесплатно
megainformatic cms seo
350 руб.
megainformatic cms stat kit
500 руб.

megainformatic cms admin - простая и компактная система для работы и управления сайтом

 
     
 
megainformatic cms express
100 руб.
megainformatic cms e-mailer
1800 руб.
megainformatic cms e-shop
1000 руб.
megainformatic cms e-pro
500 руб.
 
 
 
 
     
     
 

megainformatic cms free и серия продуктов - Уроки Photoshop

megainformatic cms free
бесплатно
уроки photoshop
100 руб.
уроки photoshop - чудеса !
100 руб.
уроки photoshop -  рисуем и анимируем
250 руб.

Данная серия посвящена описанию приемов и методов создания изображений, с помощью инструментария программы Adobe Photoshop. Кроме того, многие описанные средства могут вам помочь при освоении и многих других программ для работы с растровой графикой - GIMP, Corel Photo Paint и других.

 

 
 
     
 

бесплатные игры 2d и 3d, а также эмулятор Ну, Погоди!

эмулятор игры Ну, Погоди !
500 руб.
Дорога в Город
бесплатно
Donuts 3D
бесплатно
Нечто: Необъяснимое
бесплатно

Это серия распространяемых бесплатно игр. Вы не только можете поиграть, но и скачать исходники, получив тем самым возможность внести изменения в игру или создать новую !!! (эмулятор Ну, Погоди! распространяется платно).

 
     
 
 
 
     
 

серия игр про Веселого Буквоежку, и бесплатно распространяемая игра Нечто: Необъяснимое - в плену желаний

Говорящий комикс - Веселый Буквоежка
100 руб.
Настольная игра - Веселый Буквоежка
110 руб.
Как создать игру ? Программируем сами
fle game engine
Нечто: Необъяснимое - в плену желаний
бесплатно

Здесь представлены новинки жанра - Говорящий Комикс, Настольная игра, А также продукт, который позволит Вам научиться создавать игры самостоятельно. Ну и конечно изюминка в своём роде - бесплатная игра - Нечто: Необъяснимое - в плену желаний

 
     
 
 
 
     
 

Серия бесплатных онлайн уроков, посвященных 3ds max, photoshop, c++, directx, delphi и php.

Уроки 3ds max
бесплатно
Уроки c++ и directx
бесплатно
Уроки трекерской музыки
бесплатно
Рисуем волка
бесплатно
Уроки php и создания сайтов
бесплатно
Пример 3d игры на delphi directx с исходниками
бесплатно
Набор разработчика игр
100 руб.
Ваше Визуальное шоу
100 руб.

Описаны практические примеры решения различных задач, возникающих при создании игр и сайтов.

Продукты Набор разработчика и Ваше Визуальное Шоу распространяются платно.

 
     
 
 
 
     
     
 

уроки и продукты различной тематики

Как создать игру Ну, Погоди! на delphi directx
бесплатно
Музыкальные миры CJ andy - моя авторская музыка mp3
бесплатно
Уроки Photoshop free (Свободно распространяемые)
бесплатно
megainformatic cms express - Ваш Персональный Сайт на php + my sql
100 руб.

Бесплатные Уроки Photoshop free, Бесплатные Уроки по программированию на delphi directx - Как создать игру Ну, Погоди!, Бесплатная Авторская музыка в формате mp3 - Музыкальные Миры, Платно распространяемый продукт megainformatic cms express - система для быстрого создания Вашего сайта на php + my sql.

 
     
 
 
 
     
 

Проекты игр, уроки

Игра Веселый Буквоежка
150 руб.
Уроки Delphi Directx 8.1
бесплатно
Моделируем девушку в 3d studio max
бесплатно
Уроки музыки в FL Studio
бесплатно

Игра Веселый Буквоежка, уроки delphi directx 8.1 для начинающих (описываются основы 3d игр), моделируем девушку в 3d studio max, уроки музыки - пишем музыку в Fruity Loops Studio

 
     
 
 
 
     
     
     
 
megainformatic cms express files

Быстрая и Компактная Система Управления Вашим Сайтом - megainformatic cms express files

megainformatic cms express files - это простое, быстрое и очень компактное решение для создания первого вашего сайта. НЕ ИСПОЛЬЗУЕТ базы данных mysql. Вместо этого используются файловые базы данных. Поэтому Вы можете использовать систему даже на хостинге с поддержкой php, но без поддержки баз данных my sql.

Очень проста в установке - достаточно вам скопировать все файлы на ваш хостинг и сайт готов к работе !!!

В комплект входят 3 готовых шаблона, модули поиска и карты сайта, а также статьи по основам создания сайта.

Подробнее...

 
megainformatic live chat
Начать беседу
X
 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
Время загрузки: 0,0640