ria pc game
translate to English   translate to Chinese
fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
21 октября 2019 8:01
Вход Регистрация Забыли пароль ?

megainformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 4
        Мастер-класс: Создание моде
подробнее...

Теги создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт
Статьи сайта
скачать megainformatic cms

megainformatic - Итоги 2010 года

megainformatic - Что нужно для создания собственного сайта ?

megainformatic - как создать инсталлятор для собственной cms

megainformatic - Новости - страница 2

Нововведения в megainformatic cms

Web Администрирование

Уроки Верстки

Система автоматизированной е-майл рассылки

Система автоматизированной е-майл рассылки

megainformatic - Выгрузка файла на сайт

megainformatic - выпадающее меню на html и css

megainformatic - Использование checkbox

Краеугольная особенность работы Web-form на примере смены состояния checkbox

Технологии WEB

Технологии WEB - AJAX-запросы

Часто Задаваемые Вопросы

Продукты

Проблемы с кодировками при отображении страниц

игра Нечто: Необъяснимое Нить Накала - "в плену желаний"

Система Автоматизации Доставки Электронных Заказов megainformatic cms e-pro

megainformatic cms e-pro Автоматизация Обработки Уведомлений о Заказах по партнерским программам

megainformatic cms e-pro Автоматизация Обработки Уведомлений о Заказах по партнерским программам

webinformatic: Музыкальная страничка трэкера

megainformatic - Создание музыки и звука

webinformatic: Создание музыки и звука: урок 2

megainformatic - Создание музыки и звука: урок 3 - настройка Impulse Tracker для работы в WinXP

megainformatic - Создание музыки и звука: урок 4 - Введение в Mod Plug Tracker

megainformatic - Создание музыки и звука: урок 5 - Первая композиция в Mod Plug Tracker

megainformatic - Создание музыки в Impulse Tracker 2.14 - урок 6 - Ввод Нот

megainformatic - Создание музыки в Impulse Tracker 2.14 Первая мелодия

megainformatic - Создание музыки в Impulse Tracker 2.14 Настройка параметров сэмплов

megainformatic - Создание музыки и звука: теория и практика создания трэкерской музыки

megainformatic - Инструкция по оплате услуг средствами WebMoney

Основы работы в Microsoft Visual Studio 2008 и DirectX 9 (DX SDK Aug 2008)

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 - Первый старт

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 - Меняем иконку приложения

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 Добавляем другую модель

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 Программирование игр в directx. Hello, World!

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 Разбираем конструкции языка C++ на примере работы в Microsoft Visual Studio 2008

Разбираем конструкции языка C++ на примере работы в Microsoft Visual Studio 2008 - Урок 1 Основные операторы языка C++

Разбираем конструкции языка C++ на примере работы в Microsoft Visual Studio 2008 - Урок 1 Основные операторы языка C++ (часть 2)

Урок 2 Написание Win32-приложений. Обзор стартового кода Win32-приложения. Добавление ресурса текстовая строка

Урок 3 Создание Win32-приложений. Создание меню и простых диалоговых окон.

Урок 4 Создание Win32-приложений. Стандартные диалоги. Изучение сопутствующих конструкций языка. Консольные Win32-приложения. Указатели. Ссылочный тип. Массивы.

Урок 4 часть 2 Win32. Диалог выбора цвета, смена цвета фона окна приложения

Написание приложения DirectX9c + MFC в среде MSVS 2005

megainformatic - Создание компьютерных игр на основе DirectX в среде Delphi 6, 7

megainformatic - Создание компьютерных игр на основе DirectX в среде Delphi 6, 7 - Почему избраны DX8 и Delphi ?

megainformatic - Основы IDirectMusic8 в среде Delphi6-7

megainformatic - Основы DirectInput8 в среде Delphi 7

megainformatic - Основы DirectSound8 в среде Delphi6-7

megainformatic - Плагин для 3DS MAX из DX9 SDK

megainformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2)

megainformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 2

megainformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 3

  [Все уроки 3ds max] [Галерея моделей] [далее]  
 
 

Основы 3D-анимации, экспорт скелетной анимации

дата публикации: 9.10.2007

Цели и задачи статьи: показать способы создания анимации в 3Ds Max 7.0 или выше (можно использовать и ранние версии, но с оговорками указанными ниже) и использования ее в Delphi DirectX - играх.

Системные требования

- Наличие среды Delphi 6, 7 или выше для компиляции исходного кода, наличие 3Ds Max 7.0 или выше для создания моделей и анимаций;

- Операционная система Windows 98SE/2000/XP sp2 или выше с установленным DirectX 8.1 или выше;

- минимум ПК уровня Pentium III с тактовой частотой 1000 МНz или выше, RAM 128 Mb и выше, 32 Mb Video RAM и выше, DirectX-совместимая звуковая карта, мышь.

- Рекомендуется наличие DirectX SDK 8.1 или выше (для изучения DirectX);

- Терпение, старание и желание создавать компьютерные игры.

Введение

Наверное нет смысла объяснять что игра без анимации - это всё равно что паровоз без колес. В современных играх применяется 2D и 3D анимация. И если 2D анимация у Вас не вызывает особых вопросов значит Вы готовы к изучению основ 3D анимации.

В DirectX SDK Вы найдете примеры реализации различных видов анимации - от 2D до 3D. 2D анимация и способ ее реализации показан в примере игры из DirectX SDK 8.1 адаптированной автором на Delphi 6-7 - Donuts3D. Ее можно с успехом применять для анимированных текстур (например вода, небо, лава и т.п.) и 2D-объектов используемых в 3D-сцене. Всё что требуется для создания 2D-анимации - это набор кадров и их последовательное отображение.

От программиста требуется только выборка нужных кадров из специально подготовленного для этих целей изображения и показ их на экране в нужной последовательности с нужной скоростью.

пример 2D-анимации - шагающий человечек

Ситуация с 3D-анимацией несколько иная. В 3D анимации учавствует уже не плоское изображение (хотя может учавствовать и оно), а трехмерная модель состоящая из некоторого количества объектов - вершин, граней, примитивов. Также как и в случае с 2D анимацией - мы имеем модель находящуюся в разных состояниях во времени. Эти состояния - кадры (frames). Анимацию можно производить непрерывно и постепенно меняя состояние нужного объекта в каждом кадре, а можно и ограничиться так называемыми ключевыми кадрами (keyframes).

пример 3D анимации - шагающий RoBoo

Ключевые кадры - это положения задаваемые для модели аниматором, а все промежуточные между ними кадры программа просчитывает сама используя линейную или другой вид интерполяции.

Итак, любая анимация 3D модели - это трансформация (смещение, вращение, масштабирование - Translate, Rotate, Scale) суб-объектов модели (вершин, граней, примитивов). Условно можно выделить следующие виды анимации -

- вершинная (или морфинг) - анимируются трансформации отдельных вершин.

- объектная - модель создается как набор простых примитивов любой формы и конфигурации, но таких чтобы каждый из них можно было анимировать простой трансформацией - смещением, вращением, масштабированием. Таким образом вершины модели разбиваются на логические группы - в виде отдельных составных ее частей.

- скелетная (Skinned Mesh) - относительно новый вид анимации (по крайней мере для новичков в 3D-программировании) включает в себя концепцию использования скелета. Суть ее заключается в том, что вся модель снова представляется как единый меш (Mesh). Внутрь меша внедрена другая - более примитивная модель называемая скелетом. Скелет состоит из отдельных примитивов называемых костями (Bones). Каждая вершина привязана к определенной кости (костям). Степень влияния отдельных костей на вершину называется весовым коэффициентом (Weights), представляется числом с плавающей точкой (тип Single) и лежит в диапазоне от 0 до 1. Сумма всех весов костей влияющих на данную вершину должна составлять 1. Кости совершенно не влияющие на данную вершину имеют весовой коэффициент для нее 0, влияющие >0. В Direct3D8 на вершину не должно влиять более 4 костей, а на практике часто встречается влияние только лишь одной кости. Анимируя скелет мы тем самым анимируем и связанные с данными костями вершины.

Все эти виды анимаций применяются в 3D-играх и имеют свои достоинства и недостатки. Морфинг - этой самый простой вид анимации с точки зрения объема необходимых вычислений. Но объем получаемых выходных файлов для анимации морфингом слишком большой. Поэтому для сокращения объема применяют ряд оптимизаций - уменьшение FPS (Frames Per Second) - частоты кадров, уменьшение количества вершин модели и различные способы упаковки информации об анимации, применение межкадровой интерполяции. Объектная анимация более удобна за счет сокращения объема выходных данных, но требует большей работы с моделями и больше вычислений. Скелетная анимация в свою очередь требует еще больше предварительной работы над моделью и еще большего количества вычислений, но объем анимированной модели значительно сокращается. Кроме того, скелетную анимацию можно использовать не только для одной, но и для многих других подобных моделей, что еще больше сокращает объем необходимых медиа-файлов игры.

Примеры анимаций

Анимация методом морфинга показана в DirectX SDK в примере приложения Dolphin. Адаптированное для Delphi приложение представлено в базовых уроках Delphi DirectX.

Примеры объектной и скелетной анимации мы с Вами создадим на протяжении данной статьи.

Создаем анимированные модели

Сначала поговорим о том, в какой формат будем экспортировать анимированную модель из 3Ds Max.

Для экспорта анимаций в произвольный формат можно воспользоваться возможностями MAXScript языка встроенного в 3Ds Max или даже написать собственный плагин. Но для этого Вам понадобится MAX SDK.

Если будем экспортировать в формат X с использованием плагина из DirectX SDK 9.0 - DXExtensionsMax.gup то столкнемся с проблемой того, что объектная анимация экспортируется без проблем (для Direct3D9), а вот скелетная - увы почему-то не поддерживается (даже для Direct3D9!). Для анимации вершин нужно выводить каждый кадр в отдельный файл, а затем все это оптимизировать и упаковывать в один файл с анимированной цепочкой кадров.

Поэтому для экспорта скелетной анимации придется писать свой плагин или экспортер. Можно на первых порах воспользоваться и сторонними экспортерами, например, Я нашел в Интернете экспортер PandaDXExport. Этот экспортер устанавливается точно также как и DXExtensionsMax.gup Но он требует очень аккуратного обращения. К сожалению отсутствует исходник экспортера. Но это уже личное дело его автора, потому что экспортер распространяется бесплатно! Подготовка моделей для экспорта должна вестись очень аккуратно, иначе это приведет к нарушениям в полученной экспортированной модели. Ниже Мы попытаемся разобраться в проблемах экспорта с помощью PandaDXExport и обойти возможные ошибки и сложности.

Для экспериментов с экспортом Вам понадобится следующая модель - roboo (60 Кб). шагающий двуног

Это просто "Шагающий двуног" - бокс с вычлененными при помощи Bevel и Extrude двумя конечностями, с внедренным скелетом из двух конечностей и базовой кости. Также содержатся объекты Dummy как захваты для управления анимированием. О моделировании персонажей будет рассказано в отдельных статьях посвященных урокам по 3Ds Max.

 
Итак, предположим, что Вы уже скачали архив roboo и распаковали например, в папку SkinnedMeshExperim, установили плагин PandaDXExport.
 
Откройте файл roboo_anim_go.max из 3DS Max 7 (или выше) и попробуйте экспортировать его командой File > Export > Panda DirectX (название этого пункта будет зависеть от того, что вы пропишете в конфигурационном файле plugin.ini в папке установленного 3Ds Max).
 
Экспорт скелетной анимации Пандой
 
Когда Вы введете подходящее имя и нажмете кнопку Save (Сохранить) перед Вами появится окно параметров экспорта Панды. Задайте следующие параметры экспорта -
 
 
 
 
 
И нажмите ОК. При этом модель должна благополучно экспортироваться в файл X с именем, которое Вы указали.
 
Для проверки результата экспорта можно воспользоваться утилитой MeshView из DirectX SDK 8.1 или DirectX Viewer из DirectX SDK 9.
 
Кроме того, поскольку целью нашего экспорта является использование анимаций в Delphi DirectX 3D-игре, мы проверим проигрывание экспортированной анимации в приложении SkinnedMesh. (1,6 Mb).
 
Для компиляции и исполнения Вам понадобятся файлы из архива с ОБЩИМ КОДОМ (772 Кб). Замечания по компиляции и исполнению читайте в readme.txt вложенный внутри данного архива!
 

В папке архива SkinnedMesh после распаковки вы найдете папку Media. В ней содержатся три примера анимации - nx4.x, tiny.x и robooPDX.x.

nx4 - подлодка из проекта Тайны Морских Глубин: Операция Тайфун, показана анимация объектов - вращающихся винтов;

tiny.x - оригинал из DirectX SDK 8.1, 9;

robooPDX.x - то, что вы должны получить в процессе экспорта модели из файла roboo_anim_go.max

 

Для проверки данных анимированных моделей откройте файл проекта SkinnedMesh.dpr из среды Delphi, откройте unit SkinnedMeshUnit.pas, в классе CMyD3DApplication найдите реализацию функции InitDeviceObjects найдите строчку кода m_szPath := 'Media\tiny.x';

И задайте другую модель из имеющихся - nx4.x или robooPDX.x

Перекомпилируйте приложение и запустите полученный исполнимый файл. Если получаете ошибку об отсутствии файла D3DX81ab.dll скопируйте этот файл из папки с ОБЩИМ КОДОМ в папку с исполнимым файлом SkinnedMesh.exe и снова запустите приложение SkinnedMesh.exe.

 
пример работающего приложения
 
Roboo экспортировался в Х без проблем. Остановимся теперь на экспорте более сложных, но близких к реальным игровым приложениям примерах моделей.
 
Модели должны быть очень аккуратно подготовлены к экспорту. Что это значит? Это значит что любые огрехи в анимации или моделировании непременно скажутся на качестве выходной модели если вообще не приведут к ее порче. Чтобы продемонстрировать Вам неверный экспорт и ошибки скачайте архив с некорректной моделью - uncorrect_model (115 Кб).
 
Распакуйте архив в какую-нибудь папку и откройте файл human_skeleton_animate_go.max из 3Ds Max. Попробуйте экспортировать в формат X экспортером PandaDXExport.
 
Полученную модель проверьте в приложении SkinnedMesh или утилитами MeshView из DirectX SDK 8.1 или DirectX Viewer из DirectX SDK 9.
 
пример некорректной модели
 
Налицо сразу 3 ошибки - часть головы оторвана и движется вместе с рукой; периодически мелькает нулевая позиция меша - с разведенными в стороны руками; отсутствует текстура.
 
Корни данной некорректной модели лежат в основе ее создания. Чтобы избежать создания таких ошибок рассмотрим процесс подготовки модели и ее скелета более подробно.
 
[далее]
 
     
  [Все уроки 3ds max] [Галерея моделей] [далее]  
     


     
  игры, программы
ria pc game - pink dreams come true - розовые мечты сбываются
купить / скачать
эмулятор игры Электроника ИМ Автослалом версия 24.09.2019
купить
Онлайн чат для вашего сайта - megainformatic live chat
5500 руб.
Game Builder - Строитель Игр
скачать
   
     
  поздравления, уроки рисования, уроки создания сайтов
НОВОГОДНЕЕ ОБРАЩЕНИЕ СОЗДАТЕЛЯ Мега Информатик К ЖИТЕЛЯМ ПЛАНЕТЫ интернет
читать
Рисуем красивую девушку всего за 6 шагов
читать
Что нужно знать для создания сайта ?
читать
Нэн - интерактивный комикс
150 руб.
   
     
  комиксы, музыка, рассказы
Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс (kk hny) - онлайн комикс
читать
Костя Коробкин - СЕКРЕТНЫЙ ПРОЕКТ - интерактивный комикс (kk scp) - онлайн комикс
читать
Новогодняя дискотека 2013 на megainformatic точка ru
слушать
Ива Ден энд КуХа - КОДЕКС ФРИЛАНСЕРА
читать
   
     
  игра для разработки, калькулятор услуг, cms, комикс
комплект freeware игра Шарики на лифте / Balls on lif + Как создать игру / How make a game
250 руб.
Калькулятор рассчёта стоимости услуг зубопротезирования для стоматологической клиники
разработка на заказ
Система управления сайтом megainformatic cms admin files без mysql только на файлах
250 руб.
Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - интерактивный комикс (akk hiss)
150 руб.
   
     
  игры для разработки, комиксы
dream world - пример 2d игры созданной на fle game engine - c++ и directx 9
скачать
Костя Коробкин - Компания Зергов (kk kz) - онлайн комикс
читать
Веселый Буквоежка - онлайн комикс
читать
Создание игры на fle game engine - Simple game
скачать
   
     
  игры шарики и ямки, комиксы про Костю Коробкина, ria xxl игра, fly snow 3d генератор эффектов снега, частиц и др. -
игра Шарики и Ямки - Каникулы Зеленого Шарика PC / Balls and Holes - Green Ball Holidays PC game
скачать
Костя Коробкин Комикс читать онлайн
читать
ria xxl - версия 4.09.2019 купить
150 руб.
fle game generator - fle генератор игр - fly snow 3d падающий снег версия 1.0.3.1 от 13.12.2016 - расширяемый генератор визуальных образов и игр
150 руб.
 
     
  Создай свою игру на fle game engine -
fle game engine новый современный движок для создания игр на платформе Windows Directx 9c - которая поддерживается большинством ПК
600 руб.
Риа PC игра / Ria PC game
240 руб./скачать
игра Шарики на лифте Серия 1 Разгони Лифт / Balls on Lift Level 1 Run The Lift версия 0.9.2 05.10.2016 / version 0.9.2 05.10.2016
скачать
скачать
 
     
  Для создания сайта - модуль отзывов/комментариев для вашего сайта в составе megainformatic cms express files -
Модуль отзывов/комментариев для вашего сайта
500 руб.
Модуль коротких ссылок
250 руб.
larry xxl фан проект купить версия 4.09.2019
150 руб.
эмулятор игры Электроника ИМ-04 Веселый Повар версия от 7.07.2019
500 руб.
 
     
  Уроки Flash, бесплатные Flash - игры.
Уроки Flash
бесплатно
бесплатные flash игры
бесплатно
Модуль галерей для любой cms
1500 руб.
megainformatic cms rs
14000 руб.
 
     
  Поддержка сайтом нескольких языков (multi lang), создание собственной системы личных кабинетов, соц. сети или фриланс - биржи (megainformatic cms social), создание сервиса коллективных покупок на базе megainformatic cms groupon, онлайн сервис подсчёта статистики ключевых слов в статьях вашего сайта keywords gen + описание кода данного сервиса, с возможностью бесплатно реализовать его аналог на своём собственном сайте.
Поддержка сайтом нескольких языков
400 руб.
megainformatic cms social
12000 руб.
megainformatic cms groupon
14000 руб.
Онлайн - сервис подсчёта статистики ключевых слов
бесплатно

megainformatic.ru/webjob/ - сервис для фриланс проектов - место встречи заказчиков и исполнителей

 
 

Социальная сеть megainformatic.ru/webjob/

megainformatic.ru/webjob/
webjob
веселая математика
бесплатно
template selector
150 руб.
megainformatic cms express files + модуль slider
200 руб.

megainformatic.ru/webjob/ - сервис для фриланс проектов - место встречи заказчиков и исполнителей

 
     
 

Системы управления сайтом, уроки

megainformatic cms admin
250 руб.
уроки delphi direct x 3d
бесплатно
megainformatic cms seo
350 руб.
megainformatic cms stat kit
500 руб.

megainformatic cms admin - простая и компактная система для работы и управления сайтом

 
     
 
megainformatic cms express
100 руб.
megainformatic cms e-mailer
1800 руб.
megainformatic cms e-shop
1000 руб.
megainformatic cms e-pro
500 руб.
 
 
 
 
     
     
 

megainformatic cms free и серия продуктов - Уроки Photoshop

megainformatic cms free
бесплатно
уроки photoshop
100 руб.
уроки photoshop - чудеса !
100 руб.
уроки photoshop -  рисуем и анимируем
250 руб.

Данная серия посвящена описанию приемов и методов создания изображений, с помощью инструментария программы Adobe Photoshop. Кроме того, многие описанные средства могут вам помочь при освоении и многих других программ для работы с растровой графикой - GIMP, Corel Photo Paint и других.

 

 
 
     
 

бесплатные игры 2d и 3d, а также эмулятор Ну, Погоди!

эмулятор игры Ну, Погоди !
500 руб.
Дорога в Город
бесплатно
Donuts 3D
бесплатно
Нечто: Необъяснимое
бесплатно

Это серия распространяемых бесплатно игр. Вы не только можете поиграть, но и скачать исходники, получив тем самым возможность внести изменения в игру или создать новую !!! (эмулятор Ну, Погоди! распространяется платно).

 
     
 
 
 
     
 

серия игр про Веселого Буквоежку, и бесплатно распространяемая игра Нечто: Необъяснимое - в плену желаний

Говорящий комикс - Веселый Буквоежка
100 руб.
Настольная игра - Веселый Буквоежка
110 руб.
Как создать игру ? Программируем сами
fle game engine
Нечто: Необъяснимое - в плену желаний
бесплатно

Здесь представлены новинки жанра - Говорящий Комикс, Настольная игра, А также продукт, который позволит Вам научиться создавать игры самостоятельно. Ну и конечно изюминка в своём роде - бесплатная игра - Нечто: Необъяснимое - в плену желаний

 
     
 
 
 
     
 

Серия бесплатных онлайн уроков, посвященных 3ds max, photoshop, c++, directx, delphi и php.

Уроки 3ds max
бесплатно
Уроки c++ и directx
бесплатно
Уроки трекерской музыки
бесплатно
Рисуем волка
бесплатно
Уроки php и создания сайтов
бесплатно
Пример 3d игры на delphi directx с исходниками
бесплатно
Набор разработчика игр
100 руб.
Ваше Визуальное шоу
100 руб.

Описаны практические примеры решения различных задач, возникающих при создании игр и сайтов.

Продукты Набор разработчика и Ваше Визуальное Шоу распространяются платно.

 
     
 
 
 
     
     
 

уроки и продукты различной тематики

Как создать игру Ну, Погоди! на delphi directx
бесплатно
Музыкальные миры CJ andy - моя авторская музыка mp3
бесплатно
Уроки Photoshop free (Свободно распространяемые)
бесплатно
megainformatic cms express - Ваш Персональный Сайт на php + my sql
100 руб.

Бесплатные Уроки Photoshop free, Бесплатные Уроки по программированию на delphi directx - Как создать игру Ну, Погоди!, Бесплатная Авторская музыка в формате mp3 - Музыкальные Миры, Платно распространяемый продукт megainformatic cms express - система для быстрого создания Вашего сайта на php + my sql.

 
     
 
 
 
     
 

Проекты игр, уроки

Игра Веселый Буквоежка
150 руб.
Уроки Delphi Directx 8.1
бесплатно
Моделируем девушку в 3d studio max
бесплатно
Уроки музыки в FL Studio
бесплатно

Игра Веселый Буквоежка, уроки delphi directx 8.1 для начинающих (описываются основы 3d игр), моделируем девушку в 3d studio max, уроки музыки - пишем музыку в Fruity Loops Studio

 
     
 
 
 
     
     
     
 
megainformatic cms express files

Быстрая и Компактная Система Управления Вашим Сайтом - megainformatic cms express files

megainformatic cms express files - это простое, быстрое и очень компактное решение для создания первого вашего сайта. НЕ ИСПОЛЬЗУЕТ базы данных mysql. Вместо этого используются файловые базы данных. Поэтому Вы можете использовать систему даже на хостинге с поддержкой php, но без поддержки баз данных my sql.

Очень проста в установке - достаточно вам скопировать все файлы на ваш хостинг и сайт готов к работе !!!

В комплект входят 3 готовых шаблона, модули поиска и карты сайта, а также статьи по основам создания сайта.

Подробнее...

 
megainformatic live chat
Начать беседу
X
 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
Время загрузки: 0,0875