ria pc game
translate to English   translate to Chinese
fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
19 февраля 2020 10:26
Вход Регистрация Забыли пароль ?

megainformatic - Уроки delphi directx 8.1 - Урок 1 - Введение в Delphi DirectX 8.1. Создание шаблона стартового приложения.
        [содержание] [далее]  
подробнее...

Теги создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт
Статьи сайта
megainformatic - Шарики и Ямки игра PC

megainformatic fle game engine fle / Изучаем основы c++ - переменные на примере реального игрового проекта Balls and Holes

megainformatic - Реферальная ссылка

megainformatic - Изменение постоянных свойств в зависимости от контекста

megainformatic - Костя Коробкин Компания Зергов онлайн комикс читать

megainformatic - Искатели приключений Зеленый Шарик

megainformatic - Без названия

megainformatic - Мульти анимация

Pencil, Paper and the Ball PC game

megainformatic - Костя Коробкин Компания Зергов онлайн комикс читать страница 2

megainformatic - Костя Коробкин Компания Зергов онлайн комикс читать страница 3

megainformatic - fle game engine - создание 3d игры - simple game 3d

Pencil, Paper and the Ball PC game

I Free lancer - tale, story Я фрилансер повесть, история

Шарики и Ямки игра, Эмулятор игры Ну Погоди, Balls and Holes, Веселый Буквоежка Комикс, Костя Коробкин Комикс, Нечто: Необъяснимое в плену желаний 2 начало, simple game, с новым годом

Процесс создания игры в картинках

Сравнение различных игровых движков. Плюсы и минусы

app combainer - комбайнер настольных и веб приложений

kerbal space program - Первые впечатления

Pencil Paper and the Ball PC Game review #91 - Как я придумываю историю

We all live in a yellow submarine !

PSI Siberian Conflict Reincarnation - Сибирский Конфликт Война Миров Реинкарнация

megainformatic - Костя Коробкин Компания Зергов онлайн комикс читать страница 4

Ria PC game

Cradle / Колыбель PC game 2015 история неуспеха

ria pc game история

ria pc game - видео 105 - темная сторона

ria pc game - доска почета

ria pc game - Ваше персональное место в игре

ria pc game - megainformatic развитие проекта с 2006 года обзор 108

megainformatic страница 577

ria pc game - megainformatic обзор 109_1

ria pc game - megainformatic обзор 110_2

ria pc game - история создания проекта

Развитие сайта - временная капсула

Игра Мечты - ria pc game

megainformatic - минимизация css, js

megainformatic - Создание игры Шар Бумага Карандаш Pencil Paper and the Ball (каникулы зеленого шарика)

megainformatic - Генератор ников, логинов

megainformatic - Начало работы с fle game engine. Создание стартового шаблона приложения - будущей игры на c++ directx 9

megainformatic - fle game generator - эффекты под музыку и без на движке fle game engine

megainformatic - fle game generator - эффекты под музыку и без на движке fle game engine - урок 2 - переходим к более сложным эффектам - вращение 3d объектов

megainformatic - Создание простейшей нейросети на примере распознавания цифр

megainformatic - Особенности создания игры на движке с открытым исходным кодом fle game engine

megainformatic - unity 3d быстрый старт

megainformatic - Пример простой 2d игры созданной на unity 3d

megainformatic - dream world - пример 2d игры созданной на fle game engine

megainformatic - ria pc game, fle game engine и многое другое

megainformatic - Как я делал игру Веселый Повар

megainformatic - Приобрести эмулятор игры Электроника ИМ-04 Веселый Повар версия от 3.07.2019

megainformatic - ria pc game strings theory

megainformatic - larry xxl

megainformatic - ria pc game, larry xxl, ria xxl, pencil paper and the ball и другие проекты

megainformatic - Независимое мнение - рассказ

megainformatic - задачи

megainformatic - ria xxl игра

Шаг 4 в освоении Flash-технологий - как анимировать персонажа и управлять им

[к содержанию]

Хочу поделиться своими изысками и экспериментами, а также опытом в области создания Flash-игр.

В данном обширном уроке я попытался охватить следующую тему:

Как создать простейшую игру - анимированный персонаж ходит по экрану по нажатию клавиш стрелок ВЛЕВО/ВПРАВО

Вопросы рассматриваемые в ходе урока:

1) Как создать приложение в среде FlashDevelop ?
2) Как подготовить анимацию персонажа во Flash CS5 и экспортировать в SWC библиотеку
3) Как использовать полученную в SWC библиотеке анимацию в AS3-приложении
4) Как управлять анимированным персонажем от клавиатуры и мыши
5) Фокус ввода для Flash-приложения в браузере

В результате выполнения действий описанных по ходу данного урока у Вас может получиться нечто нижеследующее -

Для того, чтобы управлять зомби кликните по нему мышкой, а затем используйте клавишу стрелка ВПРАВО.



1) Как создать приложение в среде FlashDevelop ?

Ну что ж, приступим.

1) Запускаем IDE FlashDevelop;

2) Закрываем текущий проект (если он был открыт) File > Close All, создаем новый проект AS3 - Project > New Project > AS3;

вставляем такой код в файл Main.as

package walked_zomby
{
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import flash.events.TimerEvent;
import flash.utils.Timer;

public class Main extends Sprite
{

public function Main():void
{

if (stage) init();
else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);

}

private var _sprite:Sprite;
private var _vx:Number = 1;
private var _vy:Number = 0;
private var _timer:Timer;

private function init(e:Event = null):void
{
removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
// entry point

_sprite = new Sprite();
_sprite.graphics.beginFill(0xffff00, 100);
_sprite.graphics.drawCircle(0, 0, 50);
_sprite, graphics.endFill();
_sprite.x = 0;
_sprite.y = 50;
addChild(_sprite);
_timer = new Timer(25);
_timer.addEventListener("timer", onTimer);
_timer.start();
}

public function onTimer(event:TimerEvent):void {
_sprite.x += _vx;
_sprite.y += _vy;
}

}

}

и выполняем сборку проекта.

Получаем swf ролик, работу которого можно проверить в браузере, например в GoogleChrome или в любом другом браузере при наличии установленного для этого браузера плагина Adobe Flash Player.

Данный проект демонстрирует анимацию желтой окружности по таймеру с интервалом 25 миллисекунд.

Итак, если с созданием проекта в среде FlashDevelop у вас вопросов больше нет (а если есть - то посмотрите еще такие статьи - Учимся создавать флеш-игры, что нужно знать для того, чтобы заняться созданием flash приложений и игр ?

Изучаем Flash

)

Перейдём ко 2 вопросу -
2) Как подготовить анимацию персонажа во Flash CS5 и экспортировать в SWC библиотеку

Если у вас нет под рукой готового персонажа, то предварительно надо его нарисовать и анимировать. Это подробно описано в одной из моих статей - Рисуем волка

В статье подробно описано как нарисовать волка в Photoshop, а затем анимировать его хотьбу. Если Вы научитесь это делать сами, тогда создать любого другого персонажа (как например моего зомби, который представлен в данном уроке) для вас уже не составит большого труда.

Итак, будем считать, что персонаж уже у вас готов и анимирован. Нам остается только разобраться каким образом вставить его в ваше приложение Flash Develop.

Простой способ - путём загрузки картинки, например в формате PNG тут не пройдёт, поскольку желательно, чтобы Ваша флешка swf хранила всё необходимое внутри себя в виде ресурсов и не требовала больше никаких внешних файлов.

Для работы Вам понадобится среда Adobe Flash CS5 или выше.

Пошагово процесс выглядит так:

1) Запускаем Flash CS5.

2) Создаем новый пустой проект AS3.

3) Выполняем File > import > import to stage > png - обращаю ваше внимание что каждый кадр анимации должен быть представлен отдельным PNG-файлом. При этом удобно создать для всех кадров отдельную папку, а при импорте сразу выбрать эту папку и все файлы в ней.

4) Произойдёт вставка всех изображений в сцену AS3-проекта. Пока выделение с объектов не снято - кликните по ним правой кнопкой мыши и выберите пункт Distribute to Layers (т. е. распределить по слоям)

Произойдёт вставка всех изображений в сцену AS3-проекта. Пока выделение с объектов не снято - кликните по ним правой кнопкой мыши и выберите пункт Distribute to Layers (т. е. распределить по слоям)

5) Далее даем каждому слою имя, которое будет однозначно определять каждый кадр анимации и пока слой выделен нажимаем F8 чтобы преобразовать его в символ.

Далее даем каждому слою имя, которое будет однозначно определять каждый кадр анимации и пока слой выделен нажимаем F8 чтобы преобразовать его в символ.

6) Не забудьте включить сглаживание изображения ­ (smoothing) в библиотеке - для этого нужно кликнуть по изображению правой кнопкой в панели списка изображений СПРАВА и выбрав Properties > Bitmap properties установить сглаживание - для PNG сжатие желательно вообще отключить. Тогда никаких искажений не будет.

Не забудьте включить сглаживание изображения ­ (smoothing) в библиотеке - для этого нужно кликнуть по изображению правой кнопкой в панели списка изображений СПРАВА и выбрав Properties > Bitmap properties установить сглаживание - для PNG сжатие желательно вообще отключить. Тогда никаких искажений не будет.

Не забудьте включить сглаживание изображения ­ (smoothing) в библиотеке - для этого нужно кликнуть по изображению правой кнопкой в панели списка изображений СПРАВА и выбрав Properties > Bitmap properties установить сглаживание - для PNG сжатие желательно вообще отключить. Тогда никаких искажений не будет.

7) Теперь остается экспортировать ваш анимированный спрайт в SWC библиотеку. Об этом уже рассказано в статье Flash. Экспорт SWC библиотеки.

8) В результате получим некий SWC библиотечный файл, который вам остается разместить в папке lib вашего FlashDevelop проекта.

После того, как это сделано, нужно добавить классы swc-библиотеки во FlashDevelop проект. Для этого в рабочей среде FlashDevelop просто кликаем правой кнопкой по названию добавленной SWC библиотеки и выбираем пункт Add to Library.

После того как эти шаги успешно сделаны Вы можете перейти к решению следующего вопроса:

3) Как использовать полученную в SWC библиотеке анимацию в AS3-приложении
Сделать это можно самыми разными способами, тот способ который я предложу вам в данной статье не является истиной в последней инстанции, но главное - он уже дает нужный нам результат - т. е. перемещаемого и анимированного персонажа.

Вот собственно необходимый код для реализации -

====================

package walked_zomby
{

import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import flash.events.TimerEvent;
import flash.utils.Timer;

public class Main extends Sprite
{

public function Main():void
{

if (stage) init();
else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);

}
private var _vx:Number = 1;
private var _vy:Number = 0;
private var _timer:Timer;

private var zomby_frames: Array;

private var current_frame: int;

private function init(e:Event = null):void
{
removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
// entry point

current_frame = 1;

zomby_frames = new Array();

zomby_frames.push(new walked_zomby_right_1);
zomby_frames.push(new walked_zomby_right_2);
zomby_frames.push(new walked_zomby_right_3);
zomby_frames.push(new walked_zomby_right_4);

zomby_frames.push(new walked_zomby_right_5);
zomby_frames.push(new walked_zomby_right_6);
zomby_frames.push(new walked_zomby_right_7);
zomby_frames.push(new walked_zomby_right_8);

for ( var i:int = 0; i < 8; i++ )
{
addChild(zomby_frames[i]);
(Sprite)(zomby_frames[i]).visible = false;
}
(Sprite)(zomby_frames[0]).visible = true;

_timer = new Timer(100);
_timer.addEventListener("timer", onTimer);
_timer.start();
}

public function onTimer(event:TimerEvent):void {

for ( var i:int = 0; i < 8; i++ )
{
var sx:int = (Sprite)(zomby_frames[i]).x;
if ( sx > 300 )
{
sx = 0;
(Sprite)(zomby_frames[i]).x = sx;
}

(Sprite)(zomby_frames[i]).x += _vx;
}

(Sprite)(zomby_frames[current_frame-1]).x += _vx;

(Sprite)(zomby_frames[current_frame-1]).visible = false;

if ( current_frame < 8 )
{
current_frame += 1;
}
else {
current_frame = 1;
}

(Sprite)(zomby_frames[current_frame-1]).visible = true;

}
}

}

====================
У нас с вами остаются 2 вопроса -

4) Как управлять анимированным персонажем от клавиатуры и мыши
5) Фокус ввода для Flash-приложения в браузере

4) Как управлять анимированным персонажем от клавиатуры и мыши

Пока опыт мой во флеше не такой уж большой, поэтому всё что я здесь опишу - это лишь результаты моих проб и ошибок. Я конечно добиваюсь, чтобы поставленная задача была решена, но имейте в виду, что всё что здесь написано - ни в коем случае не самое правильное и оптимальное решение.

Итак, приступим. Оказывается, чтобы заставить вашего персонажа реагировать на клавиши СТРЕЛКА ВЛЕВО/СТРЕЛКА ВПРАВО нужно учесть всего 2 важных момента:

4.1 ) Это правильно написать "слушатель" - т. е. метод объекта класса вашего приложения, который будет обрабатывать события ввода

и второе -

4.2) Сделать так, чтобы ваш объект мог получать "фокус ввода". В противном случае нажатия клавиш не будут обрабатываться правильно, т. е. попросту говоря персонаж не будет перемещаться по нажатию клавиш.

Теперь рассмотрим необходимый для этого код -

//в метод public function Main():void добавляем такой код

stage.focus = this;
addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, onKeyDown);

//в классе приложения объявляем метод "слушатель" onKeyDown

private function onKeyDown(event:KeyboardEvent):void {

if ( event.keyCode == Keyboard.RIGHT )
{
MoveHero();
}
}

//ну и наконец самое главное

//в код, который я уже приводил выше нужно добавить такую строку -

for ( var i:int = 0; i < 8; i++ ) //это код, который я уже приводил выше, когда рассматривал вопрос номер 3
{//это код, который я уже приводил выше, когда рассматривал вопрос номер 3
addChild(zomby_frames[i]);//это код, который я уже приводил выше, когда рассматривал вопрос номер 3
(Sprite)(zomby_frames[i]).visible = false;//это код, который я уже приводил выше, когда рассматривал вопрос номер 3

(MovieClip)(zomby_frames[i]).buttonMode = true; //это новая строчка кода, благодаря которой зомби сможет быть управляем от клавиатуры !!!



}//это код, который я уже приводил выше, когда рассматривал вопрос номер 3
(Sprite)(zomby_frames[0]).visible = true;//это код, который я уже приводил выше, когда рассматривал вопрос номер 3


5) Фокус ввода для Flash-приложения в браузере

Тут всё просто - делайте свои флеш-приложения таким образом, чтобы пользователь постоянно что-то кликал в них мышкой. Тогда фокус ввода будет постоянно находится на области вашего Flash-приложения и всё будет ОК.



[к содержанию]



     
  полезный софт
Google Media Grabber - Простая и компактная программа для скачивания картинок из гугл
скачать
 
   
     
  сервисы, игры
Онлайн Сервис для приема фото в печать с предварительной обработкой
24500 руб.
satellite / спутник - визуальная новелла полная версия
скачать
ria pc game robocop
игра
star inheritance звездное наследие игра zx spectrum
играть
   
     
  игры, программы
ria pc game - pink dreams come true - розовые мечты сбываются
купить / скачать
эмулятор игры Электроника ИМ Автослалом версия 24.09.2019
купить
Онлайн чат для вашего сайта - megainformatic live chat
5500 руб.
Game Builder - Строитель Игр
скачать
   
     
  поздравления, уроки рисования, уроки создания сайтов
НОВОГОДНЕЕ ОБРАЩЕНИЕ СОЗДАТЕЛЯ Мега Информатик К ЖИТЕЛЯМ ПЛАНЕТЫ интернет
читать
Рисуем красивую девушку всего за 6 шагов
читать
Что нужно знать для создания сайта ?
читать
Нэн - интерактивный комикс
150 руб.
   
     
  комиксы, музыка, рассказы
Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс (kk hny) - онлайн комикс
читать
Костя Коробкин - СЕКРЕТНЫЙ ПРОЕКТ - интерактивный комикс (kk scp) - онлайн комикс
читать
Новогодняя дискотека 2013 на megainformatic точка ru
слушать
Ива Ден энд КуХа - КОДЕКС ФРИЛАНСЕРА
читать
   
     
  игра для разработки, калькулятор услуг, cms, комикс
комплект freeware игра Шарики на лифте / Balls on lif + Как создать игру / How make a game
250 руб.
Калькулятор рассчёта стоимости услуг зубопротезирования для стоматологической клиники
разработка на заказ
Система управления сайтом megainformatic cms admin files без mysql только на файлах
250 руб.
Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - интерактивный комикс (akk hiss)
150 руб.
   
     
  игры для разработки, комиксы
dream world - пример 2d игры созданной на fle game engine - c++ и directx 9
скачать
Костя Коробкин - Компания Зергов (kk kz) - онлайн комикс
читать
Веселый Буквоежка - онлайн комикс
читать
Создание игры на fle game engine - Simple game
скачать
   
     
  игры шарики и ямки, комиксы про Костю Коробкина, ria xxl игра, fly snow 3d генератор эффектов снега, частиц и др. -
игра Шарики и Ямки - Каникулы Зеленого Шарика PC / Balls and Holes - Green Ball Holidays PC game
скачать
Костя Коробкин Комикс читать онлайн
читать
ria xxl - версия 4.09.2019 купить
150 руб.
fle game generator - fle генератор игр - fly snow 3d падающий снег версия 1.0.3.1 от 13.12.2016 - расширяемый генератор визуальных образов и игр
150 руб.
 
     
  Создай свою игру на fle game engine -
fle game engine новый современный движок для создания игр на платформе Windows Directx 9c - которая поддерживается большинством ПК
600 руб.
Риа PC игра / Ria PC game
240 руб./скачать
игра Шарики на лифте Серия 1 Разгони Лифт / Balls on Lift Level 1 Run The Lift версия 0.9.2 05.10.2016 / version 0.9.2 05.10.2016
скачать
скачать
 
     
  Для создания сайта - модуль отзывов/комментариев для вашего сайта в составе megainformatic cms express files -
Модуль отзывов/комментариев для вашего сайта
500 руб.
Модуль коротких ссылок
250 руб.
larry xxl фан проект купить версия 4.09.2019
150 руб.
эмулятор игры Электроника ИМ-04 Веселый Повар версия от 7.07.2019
500 руб.
 
     
  Уроки Flash, бесплатные Flash - игры.
Уроки Flash
бесплатно
бесплатные flash игры
бесплатно
Модуль галерей для любой cms
1500 руб.
megainformatic cms rs
14000 руб.
 
     
  Поддержка сайтом нескольких языков (multi lang), создание собственной системы личных кабинетов, соц. сети или фриланс - биржи (megainformatic cms social), создание сервиса коллективных покупок на базе megainformatic cms groupon, онлайн сервис подсчёта статистики ключевых слов в статьях вашего сайта keywords gen + описание кода данного сервиса, с возможностью бесплатно реализовать его аналог на своём собственном сайте.
Поддержка сайтом нескольких языков
400 руб.
megainformatic cms social
12000 руб.
megainformatic cms groupon
14000 руб.
Онлайн - сервис подсчёта статистики ключевых слов
бесплатно

megainformatic.ru/webjob/ - сервис для фриланс проектов - место встречи заказчиков и исполнителей

 
 

Социальная сеть megainformatic.ru/webjob/

megainformatic.ru/webjob/
webjob
веселая математика
бесплатно
template selector
150 руб.
megainformatic cms express files + модуль slider
200 руб.

megainformatic.ru/webjob/ - сервис для фриланс проектов - место встречи заказчиков и исполнителей

 
     
 

Системы управления сайтом, уроки

megainformatic cms admin
250 руб.
уроки delphi direct x 3d
бесплатно
megainformatic cms seo
350 руб.
megainformatic cms stat kit
500 руб.

megainformatic cms admin - простая и компактная система для работы и управления сайтом

 
     
 
megainformatic cms express
100 руб.
megainformatic cms e-mailer
1800 руб.
megainformatic cms e-shop
1000 руб.
megainformatic cms e-pro
500 руб.
 
 
 
 
     
     
 

megainformatic cms free и серия продуктов - Уроки Photoshop

megainformatic cms free
бесплатно
уроки photoshop
100 руб.
уроки photoshop - чудеса !
100 руб.
уроки photoshop -  рисуем и анимируем
250 руб.

Данная серия посвящена описанию приемов и методов создания изображений, с помощью инструментария программы Adobe Photoshop. Кроме того, многие описанные средства могут вам помочь при освоении и многих других программ для работы с растровой графикой - GIMP, Corel Photo Paint и других.

 

 
 
     
 

бесплатные игры 2d и 3d, а также эмулятор Ну, Погоди!

эмулятор игры Ну, Погоди !
500 руб.
Дорога в Город
бесплатно
Donuts 3D
бесплатно
Нечто: Необъяснимое
бесплатно

Это серия распространяемых бесплатно игр. Вы не только можете поиграть, но и скачать исходники, получив тем самым возможность внести изменения в игру или создать новую !!! (эмулятор Ну, Погоди! распространяется платно).

 
     
 
 
 
     
 

серия игр про Веселого Буквоежку, и бесплатно распространяемая игра Нечто: Необъяснимое - в плену желаний

Говорящий комикс - Веселый Буквоежка
100 руб.
Настольная игра - Веселый Буквоежка
110 руб.
Как создать игру ? Программируем сами
fle game engine
Нечто: Необъяснимое - в плену желаний
бесплатно

Здесь представлены новинки жанра - Говорящий Комикс, Настольная игра, А также продукт, который позволит Вам научиться создавать игры самостоятельно. Ну и конечно изюминка в своём роде - бесплатная игра - Нечто: Необъяснимое - в плену желаний

 
     
 
 
 
     
 

Серия бесплатных онлайн уроков, посвященных 3ds max, photoshop, c++, directx, delphi и php.

Уроки 3ds max
бесплатно
Уроки c++ и directx
бесплатно
Уроки трекерской музыки
бесплатно
Рисуем волка
бесплатно
Уроки php и создания сайтов
бесплатно
Пример 3d игры на delphi directx с исходниками
бесплатно
Набор разработчика игр
100 руб.
Ваше Визуальное шоу
100 руб.

Описаны практические примеры решения различных задач, возникающих при создании игр и сайтов.

Продукты Набор разработчика и Ваше Визуальное Шоу распространяются платно.

 
     
 
 
 
     
     
 

уроки и продукты различной тематики

Как создать игру Ну, Погоди! на delphi directx
бесплатно
Музыкальные миры CJ andy - моя авторская музыка mp3
бесплатно
Уроки Photoshop free (Свободно распространяемые)
бесплатно
megainformatic cms express - Ваш Персональный Сайт на php + my sql
100 руб.

Бесплатные Уроки Photoshop free, Бесплатные Уроки по программированию на delphi directx - Как создать игру Ну, Погоди!, Бесплатная Авторская музыка в формате mp3 - Музыкальные Миры, Платно распространяемый продукт megainformatic cms express - система для быстрого создания Вашего сайта на php + my sql.

 
     
 
 
 
     
 

Проекты игр, уроки

Игра Веселый Буквоежка
150 руб.
Уроки Delphi Directx 8.1
бесплатно
Моделируем девушку в 3d studio max
бесплатно
Уроки музыки в FL Studio
бесплатно

Игра Веселый Буквоежка, уроки delphi directx 8.1 для начинающих (описываются основы 3d игр), моделируем девушку в 3d studio max, уроки музыки - пишем музыку в Fruity Loops Studio

 
     
 
 
 
     
     
     
 
megainformatic cms express files

Быстрая и Компактная Система Управления Вашим Сайтом - megainformatic cms express files

megainformatic cms express files - это простое, быстрое и очень компактное решение для создания первого вашего сайта. НЕ ИСПОЛЬЗУЕТ базы данных mysql. Вместо этого используются файловые базы данных. Поэтому Вы можете использовать систему даже на хостинге с поддержкой php, но без поддержки баз данных my sql.

Очень проста в установке - достаточно вам скопировать все файлы на ваш хостинг и сайт готов к работе !!!

В комплект входят 3 готовых шаблона, модули поиска и карты сайта, а также статьи по основам создания сайта.

Подробнее...

 
megainformatic live chat
Начать беседу
X
 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
Время загрузки: 0,0731