ria pc game
fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
19 октября 2019 10:29
Вход Регистрация Забыли пароль ?

megainformatic - Дневник памяти - фильм 2004
Дневник памяти - фильм 2004 2004 год, режиссер Ник Кассаветис, в главных ролях Райан Гослинг, Рэйчел Макадамс кинокомпания New Line Cinema. совершенно потрясающий, уникальный фильм основанный на реальной истории, рассказанной Николасом Спарксом. Это реальная история из реальной жизни. советую почитать и книжный вариант - Дневник Памяти - Николас Спаркс. Он кстати по-своему ин
подробнее...

Теги создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт
Статьи сайта
megainformatic - Уроки Photoshop

megainformatic - Купить Уроки Photoshop - Чудеса

megainformatic - Купить Уроки Photoshop - Рисуем и Анимируем

megainformatic - Приобрести эмулятор игры Электроника ИМ-04 Веселый Повар версия от 3.07.2019

сайт megainformatic - Говорящий Комикс Веселый Буквоежка

megainformatic - Что нужно для создания собственного сайта ?

megainformatic - Моделируем девушку в 3d используя 3ds max

megainformatic - Уроки Fruity Loops Studio - пишем свою музыку

megainformatic - Уроки Fruity Loops Studio - пишем свою музыку - урок 1 - Быстрый старт

megainformatic - Сброник статей по дизайну и компьютерной графике. Обзор.

megainformatic - Уроки 3d на delphi directx - Вывод Заставки

Добро пожаловать в систему управления сайтом megainformatic cms

megainformatic - Создание эскиза и макета страницы сайта

megainformatic - Верстка созданного макета

megainformatic - Добавление модулей обеспечивающих минимально необходимый функционал

megainformatic - Основы добавления контента на сайт, управления и поддержки сайта

megainformatic - Проверка работы сайта, установка на хостинг

megainformatic - Основы продвижения созданного сайта

megainformatic - Создание шаблонов

megainformatic - Создание интернет-магазина

megainformatic - Музыкальные миры - композиция Морозное утро - 10 версий

ЛЕТО

megainformatic - Нечто Необъяснимое - пре релиз

megainformatic cms admin

megainformatic cms admin

megainformatic - Основы создания 3d игр - проект Тайны Морских Глубин

megainformatic - уроки delphi directx 8.1 3d - Основы Вращений и Управления камерой

megainformatic cms seo

megainformatic cms admin

megainformatic - Моделируем девушку в 3d - Подготовка 2d-эскиза тела человека

megainformatic cms stat kit

megainformatic cms seo

megainformatic - Теория и практика 3d игр - О Кватернионах

megainformatic - Теория и практика 3d игр - Основы теории векторов

megainformatic - Теория и практика 3d игр - Важные замечания

megainformatic - Моделируем девушку в 3d используя 3ds max - Подготовка к моделированию ноги - готовим ширму

megainformatic - Моделируем девушку в 3d используя 3ds max - Выполняем моделирование ноги

megainformatic - Моделируем девушку в 3d используя 3ds max - Улучшаем созданную модель женской ножки

megainformatic cms stat kit

megainformatic - Подводная лодка и подводный мир

megainformatic - megainformatic cms - Форма для смены шаблонов сайта - модуль template selector

megainformatic cms social

megainformatic cms social Руководство пользователя

megainformatic - megainformatic cms - Форма для смены шаблонов сайта - модуль template selector

модуль слайдера

ТЗ на сайт коллективных покупок

модуль slider

megainformatic cms seo

Поддержка сайтом нескольких языков - модуль multi lang

Поддержка сайтом нескольких языков - модуль multi lang

megainformatic - Моделируем девушку в 3d используя 3ds max - другие статьи сборника статей - обзор

установка нового шаблона в joomla 2.5.4

Описание продукта megainformatic cms social

Описание продукта megainformatic cms social

megainformatic - ТЗ на сайт по аналогии rys-stroi.ru

megainformatic cms groupon

     
  [к содержанию] [назад] [далее]  
     
 

Создание изображений огня, воды, неба

Рисование пламени, взрывов требует определенных навыков, но в целом это сводится к определенному набору инструментов и правил работы, что в конечном итоге даст Вам (при определенной сноровке) нужный результат.

На приведенном рисунке показано пламя от взрыва. Если Вы разберетесь с методикой создания сложных текстур и научитесь анализировать чужие работы (готовые изображения), то Вы сможете создавать и нечто новое или необычное.

Попробуем создать что-то подобное.

Создайте изображение 256х256 пиксель, с прозрачным фоном.

Изобразите сначала контуры вашего будущего пространства, заполненного огнем.

Выделите внутреннее пространство волшебной палочкой.

Создайте новый слой.

Определите два цвета: желтый – для цвета переднего плана и красный – для фона.

Произведите градиентную заливку выделенной области на новом слое. В качестве типа заливки попробуйте задать радиальную.

У Вас должно получиться что-то похожее на приведенном рисунке.

Теперь используя инструменты Осветление и Затемнение и нужные размер, форму и параметры кисти придайте пламени более реалистичный вид. Рисуйте как бы клубы линий-переходов.

Используя инструмент Клон-Штамп пересаживайте отдельные фрагменты красных областей в желтую зону и наоборот – это придаст большую реалистичность.

Используя инструмент ластик с нужными параметрами (Flow и Opacity) сделайте, чтобы пламя было по краям и немного изнутри слегка прозрачным или полупрозрачным.

Отмасштабируйте изображение уменьшив в 4 раза, т.е. задав новые размеры – 64х64.

Произведите цветокоррекцию, используя Изображение > Регулировки > Тон/Насыщенность, сделав пламя более насыщенным и ярким.

Используя те же пункты, но подпункт Уровни измените баланс освещенности – сместив точку белого в изображении на значение примерно 110-130.

Сохраните полученный результат в личную папку.

Поэкспериментируйте с изменением вида имеющегося пламени:

Изменение Яркости/Контраста

Изменение цветового баланса

Изменение уровней освещенности (Уровни)

Изменение цвета – вид облака – Тон/Насыщенность

Рисование воды

Рисование воды можно осуществить теми же методами, что и пламя. Единственное отличие – использовать другие исходные цвета – не красный и желтый, а, например синий и голубой или зеленый и синий и т.д.

Попробуйте создать кусочек водной поверхности подобный приведенному на рисунке.

Замечание: попробуйте выделять отдельные фрагменты в изображении при помощи лассо, а затем заливать градиентом. Затем размажьте участки используя инструмент Палец (Smudge).

Усовершенствуйте изображение, применив те же методики, которые Вы использовали при создании пламени.

Замечание: попробуйте менять не только размеры, но и форму кистей в инструментах Dodge, Burn, Eraser, Clone, Smudge. Попробуйте также использовать инструменты Sharpen, Blur, Sponge.

Рисование воды по стадиям:

Стадия 1 – выделенные при помощи лассо области заливались различными цветами при помощи градиентной заливки (радиальной и линейной).

Стадия 2 – после применения инструментов Smudge (Палец) и Sponge (Губка). Губка работала в режиме насыщения (Saturate).

Стадия 3 – после применения инструментов Dodge (Осветление) и Burn (Затемнение). Затемнение производилось большими размашистыми штрихами, группа воздействия на цвет – Shadows (Тени).

Стадия 4 – после применения Blur и Sharpen (Размытия и Резкости).

 

Стадия 5 – после применения фильтра: Filter > Distort > Ocean Ripple

(Океанская рябь).

Альтернатива стадии 5 – Стадия 5АFilter > Distort > Wave.

Попробуйте также применить эти 2 фильтра последовательно – один за другим. Сравните результаты.

 

Заключительная стадия – масштабирование изображения (уменьшение в 4 раза).

Замечание: если после масштабирования по периметру появляется рамка из более светлоокрашенных пикселей, то избавиться от нее можно следующим образом: отмените масштабирование, проведите новое масштабирование, но с приплюсовкой по 2 пикселя к высоте и ширине (т.е., например, не 64х64, а 66х66). После проведения операции при помощи рамки выделите область 64х64, внутри получившейся пиксельной рамки, так, чтобы последняя в нее не попадала и скопируйте в новое изображение.

Зацикливание текстуры

Если Вы сейчас зададите Вашу воду в качестве шаблона для заливки (Edit > Define pattern), а потом проведете с помощью него пробную заливку тестового изображения (например, 1024х768), то ясно заметите наличие у текстуры резких переходов – швов.

Как создать бесшовную текстуру?

Для зацикливания Вашей текстуры водной поверхности используйте Filter > Other > Offset; укажите нужные размеры (половина ширины и высоты) и пункт Wrap around – заворачивание (т.е. зацикливание, что нам и требуется). Результат приведен на рисунке.

Естественно, что после такой операции швы перейдут вовнутрь текстуры – образуя как бы крест. Чтобы избавиться от него используйте следующие методики:

Метод 1 – использование «засадки» Клоном – При помощи Clone Stamp копируются фрагменты и аккуратно располагаются на перекрестии. Ваша задача – не только скрыть «крест», но и позаботиться об однородности тайла, иначе на новом месте может получиться новый крест из кусочков образцов штампа.

На рисунках приводится:

Слева - неудачный вариант закрытия;

Ниже – более удачный вариант.

 

 

Метод 2 – использование выделения областей при помощи волшебной палочки и их зацикливание на отдельном слое.

Для этого – создайте новый слой и скопируйте на него какую-либо цветовую область. Затем зациклите ее.

Здесь задача заключается в том, чтобы не «переборщить» с выделением области. Если установить параметр Tolerance (обратная чувствительность) так, что выделяется почти всё, то никакого эффекта не будет – всё тот же крест, только уже на новом слое.

Комбинация методов – после проведений тестовых заливок созданными текстурами Ваш результат может оказаться все еще неудовлетворительным. Тогда попробуйте комбинировать 2 этих метода: сначала примените Метод 2, а затем Метод 1 – для нового (верхнего) слоя. В Методе 1 вместо Клон-Штампа попробуйте использовать ластик.

Можно поступить и так: дублировать слой, зациклить его, используя ластик спиралеобразно стереть крест.

Другие методы создания водных текстур

Запустите Corel Draw, создайте изображение 256х256, в нем прямоугольник 256х256. Уберите у него обводку. Залейте прямоугольник какой-либо текстурой – Ocean water, Swimming pool или другой. Экспортируйте созданное изображение в BMP и откройте из Photoshop. Поэкспериментируйте с видоизменением параметров текстуры сначала в Draw (вкладка Object Properties > Заливка > Кнопка Edit). Затем в Photoshop – применяя Изображение > Регулировки > Уровни, или Тон/Насыщенность или другие.

А также попробуйте применять различные фильтры. Создайте тайловую (т.е. цикличную) текстуру.

Создание анимированной текстуры

Такие среды как вода, пламя, небо в реальных условиях находятся в постоянном движении – происходит постепенное изменение их вида.

Чтобы реализовать это в текстуре достаточно создать анимированную текстуру – т.е. содержащую несколько статичных кадров, меняющихся во времени. Затем подобную текстуру можно сохранить в формате анимированный GIF или BMP с вертикальным или горизонтальным расположением кадров. Тогда данная текстура превратится в анимированную.

Все что нам требуется – это создать несколько изображений одной и той же текстуры с немного измененным видом на отдельных слоях. Сохранить полученный файл в PSD. Открыть его из Image Ready, произвести раскадровку и сохранить в GIF. Результат можно просмотреть из стандартной программы просмотра изображений Windows или прямо в Image Ready нажав кнопку Play.

В пакете Corel Graphics Suite 11 для создания анимаций используется программа Corel Rave.

Итак, приступим к выполнению нашей задачи средствами Photoshop. Дублируйте слой, содержащий изображение поверхности воды.

Создайте таким образом 8 слоев. Дайте слоям имена 1,2, …, 8.

Используя Filter > Liquify произведите постепенное видоизменение вида слоев.

Скройте все слои кроме 1-го. На панели инструментов нажмите кнопку Jump To Image Ready.

На панели Animation щелкните кнопку Duplicate Current frame столько раз, сколько требуется создать кадров. Но перед этим скройте все слои кроме первого (если Вы еще не делали этого). Установите величину временной задержки кадра (например 0,2 с). В каждом кадре установите отображение только соответствующего слоя.

Сохраните файл под именем swin_anim.PSD,

А затем используя пункт Save Optimized As в формате GIF.

Откройте Проводник и используя программу просмотра изображений посмотрите на свою работу.

Замечание: порядок отображения слоев в ваших кадрах должен циклично меняться. Например у Вас 4 слоя, значит будет 6 кадров:

1-2-3-4-3-2. Так как анимация текстур производится циклично, то будет казаться, что опять происходит возврат к началу (1 кадр со слоем 1).

Файлы в формате GIF хорошо использовать в WEB-публикациях – т.к. Internet Explorer поддерживает анимированные GIF-файлы – убедитесь сами – запустите IE и откройте ваш GIF.

Но иногда, Вам может потребоваться размещение анимации в BMP-файле.

Это делается просто – все кадры размещаются в одном изображении в вертикальном или горизонтальном порядке. При этом ширина или высота исходного изображения увеличивается на ширину(высоту) одного кадра * на число кадров. (см. рисунки).

 

Как выполнить такую раскадровку средствами Photoshop?

Предположим Вы хотите расположить кадры вертикально. Размеры кадра 256х256. Число кадров – 6.

Создайте новое изображение размерами 1536х256.

В исходном изображении выделите все (Select > All) и последовательно копируйте содержимое каждого слоя и вставляйте в новое изображение. В новом изображении отпозиционируйте изображения на слоях, так чтобы они шли один за другим.

Склейте все слои и сохраните результат в формате BMP.

Создание анимированной текстуры неба

Создайте изображение 256х256.

Залейте фон небесно-голубым цветом.

Дублируйте слой.

Используя инструмент Осветление (Dodge), нужную форму кисти, нужную группу и степень воздействия нарисуйте облака.

Используя Волшебную палочку на слое с облаками выделите голубой фон и удалите его, чтобы оставить только изображения облаков.

Создайте анимированное движение облаков – для этого на каждом новом слое постепенно сдвигайте изображение вправо и вниз.

Чтобы уходящие за пределы изображения облака появлялись с противоположной стороны:

выделите опустевшее пространство (на сдвигаемом слое).

 

Вернитесь на исходный слой и переместите область выделения вправо. Скопируйте выдвигаемую область.

Передвиньте назад область выделения, вернитесь на сдвигаемый слой и вставьте скопированный фрагмент.

Аналогично выполняется восстановление того, что сдвигается сверху - вниз.

При этом будет возникать иллюзия непрерывного движения облаков.

Созданное многослойное изображение анимируйте в Image Ready, сохраните в PSD и GIF, просмотрите результат анимирования.

 

 

 

 
     
  [к содержанию] [назад] [далее]  
     
     


     
  игры, программы
ria pc game - pink dreams come true - розовые мечты сбываются
купить / скачать
эмулятор игры Электроника ИМ Автослалом версия 24.09.2019
купить
Онлайн чат для вашего сайта - megainformatic live chat
5500 руб.
Game Builder - Строитель Игр
скачать
   
     
  поздравления, уроки рисования, уроки создания сайтов
НОВОГОДНЕЕ ОБРАЩЕНИЕ СОЗДАТЕЛЯ Мега Информатик К ЖИТЕЛЯМ ПЛАНЕТЫ интернет
читать
Рисуем красивую девушку всего за 6 шагов
читать
Что нужно знать для создания сайта ?
читать
Нэн - интерактивный комикс
150 руб.
   
     
  комиксы, музыка, рассказы
Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс (kk hny) - онлайн комикс
читать
Костя Коробкин - СЕКРЕТНЫЙ ПРОЕКТ - интерактивный комикс (kk scp) - онлайн комикс
читать
Новогодняя дискотека 2013 на megainformatic точка ru
слушать
Ива Ден энд КуХа - КОДЕКС ФРИЛАНСЕРА
читать
   
     
  игра для разработки, калькулятор услуг, cms, комикс
комплект freeware игра Шарики на лифте / Balls on lif + Как создать игру / How make a game
250 руб.
Калькулятор рассчёта стоимости услуг зубопротезирования для стоматологической клиники
разработка на заказ
Система управления сайтом megainformatic cms admin files без mysql только на файлах
250 руб.
Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - интерактивный комикс (akk hiss)
150 руб.
   
     
  игры для разработки, комиксы
dream world - пример 2d игры созданной на fle game engine - c++ и directx 9
скачать
Костя Коробкин - Компания Зергов (kk kz) - онлайн комикс
читать
Веселый Буквоежка - онлайн комикс
читать
Создание игры на fle game engine - Simple game
скачать
   
     
  игры шарики и ямки, комиксы про Костю Коробкина, ria xxl игра, fly snow 3d генератор эффектов снега, частиц и др. -
игра Шарики и Ямки - Каникулы Зеленого Шарика PC / Balls and Holes - Green Ball Holidays PC game
скачать
Костя Коробкин Комикс читать онлайн
читать
ria xxl - версия 4.09.2019 купить
150 руб.
fle game generator - fle генератор игр - fly snow 3d падающий снег версия 1.0.3.1 от 13.12.2016 - расширяемый генератор визуальных образов и игр
150 руб.
 
     
  Создай свою игру на fle game engine -
fle game engine новый современный движок для создания игр на платформе Windows Directx 9c - которая поддерживается большинством ПК
600 руб.
Риа PC игра / Ria PC game
240 руб./скачать
игра Шарики на лифте Серия 1 Разгони Лифт / Balls on Lift Level 1 Run The Lift версия 0.9.2 05.10.2016 / version 0.9.2 05.10.2016
скачать
скачать
 
     
  Для создания сайта - модуль отзывов/комментариев для вашего сайта в составе megainformatic cms express files -
Модуль отзывов/комментариев для вашего сайта
500 руб.
Модуль коротких ссылок
250 руб.
larry xxl фан проект купить версия 4.09.2019
150 руб.
эмулятор игры Электроника ИМ-04 Веселый Повар версия от 7.07.2019
500 руб.
 
     
  Уроки Flash, бесплатные Flash - игры.
Уроки Flash
бесплатно
бесплатные flash игры
бесплатно
Модуль галерей для любой cms
1500 руб.
megainformatic cms rs
14000 руб.
 
     
  Поддержка сайтом нескольких языков (multi lang), создание собственной системы личных кабинетов, соц. сети или фриланс - биржи (megainformatic cms social), создание сервиса коллективных покупок на базе megainformatic cms groupon, онлайн сервис подсчёта статистики ключевых слов в статьях вашего сайта keywords gen + описание кода данного сервиса, с возможностью бесплатно реализовать его аналог на своём собственном сайте.
Поддержка сайтом нескольких языков
400 руб.
megainformatic cms social
12000 руб.
megainformatic cms groupon
14000 руб.
Онлайн - сервис подсчёта статистики ключевых слов
бесплатно

megainformatic.ru/webjob/ - сервис для фриланс проектов - место встречи заказчиков и исполнителей

 
 

Социальная сеть megainformatic.ru/webjob/

megainformatic.ru/webjob/
webjob
веселая математика
бесплатно
template selector
150 руб.
megainformatic cms express files + модуль slider
200 руб.

megainformatic.ru/webjob/ - сервис для фриланс проектов - место встречи заказчиков и исполнителей

 
     
 

Системы управления сайтом, уроки

megainformatic cms admin
250 руб.
уроки delphi direct x 3d
бесплатно
megainformatic cms seo
350 руб.
megainformatic cms stat kit
500 руб.

megainformatic cms admin - простая и компактная система для работы и управления сайтом

 
     
 
megainformatic cms express
100 руб.
megainformatic cms e-mailer
1800 руб.
megainformatic cms e-shop
1000 руб.
megainformatic cms e-pro
500 руб.
 
 
 
 
     
     
 

megainformatic cms free и серия продуктов - Уроки Photoshop

megainformatic cms free
бесплатно
уроки photoshop
100 руб.
уроки photoshop - чудеса !
100 руб.
уроки photoshop -  рисуем и анимируем
250 руб.

Данная серия посвящена описанию приемов и методов создания изображений, с помощью инструментария программы Adobe Photoshop. Кроме того, многие описанные средства могут вам помочь при освоении и многих других программ для работы с растровой графикой - GIMP, Corel Photo Paint и других.

 

 
 
     
 

бесплатные игры 2d и 3d, а также эмулятор Ну, Погоди!

эмулятор игры Ну, Погоди !
500 руб.
Дорога в Город
бесплатно
Donuts 3D
бесплатно
Нечто: Необъяснимое
бесплатно

Это серия распространяемых бесплатно игр. Вы не только можете поиграть, но и скачать исходники, получив тем самым возможность внести изменения в игру или создать новую !!! (эмулятор Ну, Погоди! распространяется платно).

 
     
 
 
 
     
 

серия игр про Веселого Буквоежку, и бесплатно распространяемая игра Нечто: Необъяснимое - в плену желаний

Говорящий комикс - Веселый Буквоежка
100 руб.
Настольная игра - Веселый Буквоежка
110 руб.
Как создать игру ? Программируем сами
fle game engine
Нечто: Необъяснимое - в плену желаний
бесплатно

Здесь представлены новинки жанра - Говорящий Комикс, Настольная игра, А также продукт, который позволит Вам научиться создавать игры самостоятельно. Ну и конечно изюминка в своём роде - бесплатная игра - Нечто: Необъяснимое - в плену желаний

 
     
 
 
 
     
 

Серия бесплатных онлайн уроков, посвященных 3ds max, photoshop, c++, directx, delphi и php.

Уроки 3ds max
бесплатно
Уроки c++ и directx
бесплатно
Уроки трекерской музыки
бесплатно
Рисуем волка
бесплатно
Уроки php и создания сайтов
бесплатно
Пример 3d игры на delphi directx с исходниками
бесплатно
Набор разработчика игр
100 руб.
Ваше Визуальное шоу
100 руб.

Описаны практические примеры решения различных задач, возникающих при создании игр и сайтов.

Продукты Набор разработчика и Ваше Визуальное Шоу распространяются платно.

 
     
 
 
 
     
     
 

уроки и продукты различной тематики

Как создать игру Ну, Погоди! на delphi directx
бесплатно
Музыкальные миры CJ andy - моя авторская музыка mp3
бесплатно
Уроки Photoshop free (Свободно распространяемые)
бесплатно
megainformatic cms express - Ваш Персональный Сайт на php + my sql
100 руб.

Бесплатные Уроки Photoshop free, Бесплатные Уроки по программированию на delphi directx - Как создать игру Ну, Погоди!, Бесплатная Авторская музыка в формате mp3 - Музыкальные Миры, Платно распространяемый продукт megainformatic cms express - система для быстрого создания Вашего сайта на php + my sql.

 
     
 
 
 
     
 

Проекты игр, уроки

Игра Веселый Буквоежка
150 руб.
Уроки Delphi Directx 8.1
бесплатно
Моделируем девушку в 3d studio max
бесплатно
Уроки музыки в FL Studio
бесплатно

Игра Веселый Буквоежка, уроки delphi directx 8.1 для начинающих (описываются основы 3d игр), моделируем девушку в 3d studio max, уроки музыки - пишем музыку в Fruity Loops Studio

 
     
 
 
 
     
     
     
 
megainformatic cms express files

Быстрая и Компактная Система Управления Вашим Сайтом - megainformatic cms express files

megainformatic cms express files - это простое, быстрое и очень компактное решение для создания первого вашего сайта. НЕ ИСПОЛЬЗУЕТ базы данных mysql. Вместо этого используются файловые базы данных. Поэтому Вы можете использовать систему даже на хостинге с поддержкой php, но без поддержки баз данных my sql.

Очень проста в установке - достаточно вам скопировать все файлы на ваш хостинг и сайт готов к работе !!!

В комплект входят 3 готовых шаблона, модули поиска и карты сайта, а также статьи по основам создания сайта.

Подробнее...

 
megainformatic live chat
Начать беседу
X
 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
Время загрузки: 0,0689