fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
18 октября 2017
15:42
Вход Регистрация Забыли пароль ?

Разное
Утреник у Даши и другие фото [gallary]mph[/gallary] Для просмотра фото в увеличенном виде кликните по нему.
подробнее...

Теги

создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт

Статьи сайта

megainformatic - Пишем свою соц. сеть - модуль предложений для webjob - часть реализации для личного кабинета

megainformatic - Пишем свою соц. сеть - Реализация файлового хранилища предложений в csv-файле

megainformatic - Тестирование подключения к платежной системе ЕДИНЫЙ КОШЕЛЕК (w1.ru) с использованием скрипта эмулятора

megainformatic - Пишем свою cms - шаг 1

megainformatic - Пишем свою cms - шаг 2

megainformatic - Пишем свою cms - шаг 3

megainformatic - бесплатная флеш игра freeway fury 2 - разработчик Serius Games

megainformatic - бесплатные флеш игры сторонних разработчиков

megainformatic - Как я осваивал Flash

megainformatic - Список уроков на тему создания flash приложений и игр

megainformatic - Как я осваивал Flash - шаг 2 - Основы создания простейших flash - игр

проект портала Идеи Комфорта

megainformatic - игра Веселый Буквоежка

megainformatic - игра Веселый Буквоежка

megainformatic - Использование cron, crontab и планировщика задач

megainformatic - Совместное использование jquery и mootools или других js-фреймворков

megainformatic - Модуль content php performer для megainformatic cms

megainformatic - Пишем компактный слайдер

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ?

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ? Глава 2 - Кодировки и DOCTYPE

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ? Глава 3 - Идём дальше - нанизываем новый код - где объявляются стили css и код javascript

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ? Содержание

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ? css - стили

megainformatic - preg_match или Использование регулярных выражений в php

megainformatic - статьи Тимонина Андрея - Flash. Содержание

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Flash. Подготовка к работе.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Flash. Hello world.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Flash. Экспорт SWC библиотеки.

megainformatic - Тимонин Андрей - Несколько слов о себе

megainformatic - статьи Тимонина Андрея - уроки из области веб программирования, создания казуальных игр

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Обеспечиваем доступ к объекту из любой точки программы. Singleton

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Хронология работы программы. Создаем Лог

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Поиск файлов. Получаем список файлов каталога.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Исключения. Создаем класс обработки исключений.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - States. Создаем менеджер состояний игры.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Регистрация. Часть 1. Создаем страничку регистрации на сайте.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Регистрация. Часть 2. Создаем обработчик, и заносим информацию о пользователе в Б.Д.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Таймер. Выводим время игры.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - DirectX9. Создаем основной класс обработки графики.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - DirectX9. Создаем первое приложение.

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ? float - использование в css - стилях

megainformatic - Уроки Fruity Loops Studio (FL Studio) - урок 2 - пишем свою композицию COLD

megainformatic - Уроки Fruity Loops Studio (FL Studio) - урок 3 - экспериментируем с композицией COLD

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ? Стандартные шрифты для сайта

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ? ASC II Коды символов

megainformatic - Уроки Fruity Loops Studio (FL Studio) - урок 4 - пишем первый вариант композиции COLD

megainformatic - Популяризация Современных Научных Знаний и Размышления на околонаучные темы. СОДЕРЖАНИЕ

megainformatic - Популяризация Современных Научных Знаний и Размышления на околонаучные темы. Энергетический кокон

megainformatic - Модуль галерей для любой cms

megainformatic - Портфолио выполненных проектов сайтов и приложений

megainformatic - Мои Музыкальные Миры - страница 2

megainformatic - megainformatic cms rs

megainformatic - модуль Падающий снег

megainformatic - проект Open Shop

megainformatic - Рисуем красивую девушку всего за 6 шагов

megainformatic - Галерея красивых рисованных девушек

Процесс создания игры в картинках





Все статьи о создании игры

1) Идея ! 2) Подготовка графики 3) Создание прототипа
Процесс создания игры в картинках - шаг 1 - ИДЕЯ ! Процесс создания игры в картинках - шаг 2 Подготовка графики Процесс создания игры в картинках - шаг 3 - Создание прототипа
     
4) Развитие прототипа 5) Создание звуков и музыки 6) Вставка контента в игру
Процесс создания игры в картинках - шаг 5 - Создание звуков и музыки Процесс создания игры в картинках - шаг 6 - Вставка контента в игру
     
7) Расширение возможностей 8) Добавление разных идей 9) Развитие концепции
Процесс создания игры в картинках - шаг 7 - Расширение возможностей Процесс создания игры в картинках - шаг 8 - Добавление разных идей Процесс создания игры в картинках - шаг 9 - Развитие концепции
     
10) Перспективы проекта 11) Продвижение  
Процесс создания игры в картинках - шаг 10 - Перспективы проекта Процесс создания игры в картинках - шаг 11 - Продвижение  




Описанный процесс на примере представленных проектов продолжался в течение ряда лет с разной интенсивностью и продолжает развиваться до сих пор.

Игра, а точнее процесс её создания будет продолжаться по двум причинам: если проект интересен лично Вам, тогда Вы его будете развивать во что бы то ни стало в имеющееся у вас свободное время; если у вас есть договор с каким-либо издателем или заказчиком, по которому Вы и выполняете проект игры.

В первом случае развитие может продолжаться до тех пор пока ваш энтузиазм не иссякнет или Вы не найдете способы когда проект начнет Вам приносить какой-то доход от прямых продаж или размещенной в нем рекламы (а возможно и даже от каких-то других источников).

Во втором случае, многое зависит от заинтересованности того, для кого Вы делаете проект. Если Вы делаете проект для издателя/заказчика, то вообще-то ориентируетесь на определенную целевую аудиторию, на которую будет рассчитана игра или приложение.

Еще хотелось бы сказать несколько слов о продвижении.

На самом деле это самая главная и важная часть (если конечно Вы делаете проект не лично для себя и своего саморазвития).

Под ПРОДВИЖЕНИЕМ игры (или приложения) я понимаю различные методы, которые позволят ей (ему) дойти до конечного пользователя.

Это и общение с друзьями, вместе с которыми Вы делаете игру, публикация в соц. сетях, ведение своей группы, размещение информации об игре на различных площадках, где это доступно, поиск и общение с пользователями, которым потенциально интересен Ваш проект, ну и конечно самое важное - это концептуальное ядро вашего проекта.

Будет ли он использовать какие-то современные технологии, наподобие VR, что и почему может заинтересовать людей, которые увидят его.

Сколько людей задействовано в вашем проекте, кто и за что отвечает, насколько они заинтересованы и мотивированы.

Об энтузиазме.

Несмотря на то, что на первых порах кажется, что энтузиазм без притока денег не является для проекта главным и решающим, он является фундаментом. Как говорится, если нет финансирования, то любое дело рано или поздно загнется.

Но думать так - ошибочно. Именно финансы появляются благодаря энтузиазму, но не наоборот.

Финансы как раз могут убить всякий энтузиазм, особенно если его основывать на самих финансах и их количестве.

Материальная поддержка проекта важна, но энтузиазм намного важнее и является первичным.

И его нельзя купить.

Спасибо за внимание, читайте подробнее о разных этапах создания игры по ссылкам на картинках выше.

 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
Время загрузки: 0,6361