ria pc game
translate to English   translate to Chinese
fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Сегодня
17 октября 2018
17:51
Вход Регистрация Забыли пароль ?

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Регистрация. Часть 1. Создаем страничку регистрации на сайте.
[к содержанию] [другие статьи Тимонина Андрея] Регистрация. Часть 1. Создаем страничку регистрации на сайте. автор: Тимонин Андрей дата публикации на сайте Мега Информатик: 18.
подробнее...

Теги

создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт

Статьи сайта

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ? Стандартные шрифты для сайта

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ? ASC II Коды символов

megainformatic - Уроки Fruity Loops Studio (FL Studio) - урок 4 - пишем первый вариант композиции COLD

megainformatic - Популяризация Современных Научных Знаний и Размышления на околонаучные темы. СОДЕРЖАНИЕ

megainformatic - Популяризация Современных Научных Знаний и Размышления на околонаучные темы. Энергетический кокон

megainformatic - Модуль галерей для любой cms

megainformatic - Портфолио выполненных проектов сайтов и приложений

megainformatic - Мои Музыкальные Миры - страница 2

megainformatic - megainformatic cms rs

megainformatic - модуль Падающий снег

megainformatic - проект Open Shop

megainformatic - Рисуем красивую девушку всего за 6 шагов

megainformatic - Галерея красивых рисованных девушек

megainformatic - НОВОГОДНЕЕ ОБРАЩЕНИЕ СОЗДАТЕЛЯ webinformatic К ЖИТЕЛЯМ ПЛАНЕТЫ интернет

megainformatic - Отзывы оставленные пользователями как впечатление о проделанной работе или что-либо понравившееся на сайте

megainformatic - Уроки css - атрибут position

megainformatic - Ива Ден энд КуХа - КОДЕКС ФРИЛАНСЕРА - СОДЕРЖАНИЕ

megainformatic - Ива Ден энд КуХа - КОДЕКС ФРИЛАНСЕРА - Глава 1 - Обычный день

megainformatic - Ива Ден энд КуХа - КОДЕКС ФРИЛАНСЕРА - Глава 2 - Начало (begin)

Новогодняя дискотека 2013 на megainformatic точка ru

megainformatic - Программируем на C++ с использованием MFC

megainformatic - Программируем на C++ с использованием MFC - Создание MFC приложения

megainformatic - Программируем на C++ с использованием MFC - Создание MFC приложения - hello, world !

megainformatic - Как создать игру ? - Пишем игровой движок с нуля

megainformatic - Как создать игру ? - Пишем игровой движок с нуля - Вступление

megainformatic - Как создать игру ? - Пишем игровой движок с нуля - Общая структура будущего игрового движка

Разное

megainformatic - Как создать игру ? - Пишем игровой движок с нуля - DXUTMainLoop - цикл работы DirectX-приложения

megainformatic - Варианты макетов Психолог 911

megainformatic - Шаблоны для сайтов - что это и какие они бывают ?

megainformatic - Ива Ден энд КуХа - КОДЕКС ФРИЛАНСЕРА - Глава 3 - Кто он ? (who is ?)

megainformatic - Мои Музыкальные Миры - готовая музыка mp3 - новинки 2013 года

megainformatic - Теория и практика хакерских атак - самозащита от нападения

megainformatic - Теория и практика хакерских атак - самозащита от нападения - Способы подмены реального IP

megainformatic - Fruity Loops Studio 9 - Как синтезировать свои сэмплы - изучаем возможности плагина Sytrus

megainformatic - Видоизменяем тему для Wordpress под свои нужды

megainformatic - Flash приложения и игры - Шаг 3 - управляемый шарик

megainformatic - Учимся создавать флеш-игры, что нужно знать для того, чтобы заняться созданием flash приложений и игр ?

megainformatic - Шаг 4 в освоении Flash-технологий - как анимировать персонажа и управлять им

megainformatic - Форма для смены шаблонов сайта. Модуль template selector

megainformatic - megainformatic cms express files + module slider

megainformatic - Создание сайта бесплатно или под заказ

megainformatic - Как создать flash баннер

megainformatic - Разработка flash-приложения для сайта: онлайн примерочная

megainformatic - Мои впечатления о книге - Владислав Крапивин - Журавленок и Молнии

megainformatic - Модуль отзывов/комментариев для вашего сайта

megainformatic - Модуль отзывов/комментариев для вашего сайта

megainformatic - Модуль отзывов/комментариев для вашего сайта

megainformatic - Модуль короткие ссылки short link

megainformatic - Работа с сокетами fsocket из php

megainformatic - Как создать игру Создание игровых панелей и индикаторов

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - интерактивный комикс

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - интерактивный комикс

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс

megainformatic - Система управления сайтом на php - megainformatic cms admin files

megainformatic - обзор антивирусных средств защиты

Процесс создания игры в картинках





Все статьи о создании игры

1) Идея ! 2) Подготовка графики 3) Создание прототипа
Процесс создания игры в картинках - шаг 1 - ИДЕЯ ! Процесс создания игры в картинках - шаг 2 Подготовка графики Процесс создания игры в картинках - шаг 3 - Создание прототипа
     
4) Развитие прототипа 5) Создание звуков и музыки 6) Вставка контента в игру
Процесс создания игры в картинках - шаг 5 - Создание звуков и музыки Процесс создания игры в картинках - шаг 6 - Вставка контента в игру
     
7) Расширение возможностей 8) Добавление разных идей 9) Развитие концепции
Процесс создания игры в картинках - шаг 7 - Расширение возможностей Процесс создания игры в картинках - шаг 8 - Добавление разных идей Процесс создания игры в картинках - шаг 9 - Развитие концепции
     
10) Перспективы проекта 11) Продвижение  
Процесс создания игры в картинках - шаг 10 - Перспективы проекта Процесс создания игры в картинках - шаг 11 - Продвижение  




Описанный процесс на примере представленных проектов продолжался в течение ряда лет с разной интенсивностью и продолжает развиваться до сих пор.

Игра, а точнее процесс её создания будет продолжаться по двум причинам: если проект интересен лично Вам, тогда Вы его будете развивать во что бы то ни стало в имеющееся у вас свободное время; если у вас есть договор с каким-либо издателем или заказчиком, по которому Вы и выполняете проект игры.

В первом случае развитие может продолжаться до тех пор пока ваш энтузиазм не иссякнет или Вы не найдете способы когда проект начнет Вам приносить какой-то доход от прямых продаж или размещенной в нем рекламы (а возможно и даже от каких-то других источников).

Во втором случае, многое зависит от заинтересованности того, для кого Вы делаете проект. Если Вы делаете проект для издателя/заказчика, то вообще-то ориентируетесь на определенную целевую аудиторию, на которую будет рассчитана игра или приложение.

Еще хотелось бы сказать несколько слов о продвижении.

На самом деле это самая главная и важная часть (если конечно Вы делаете проект не лично для себя и своего саморазвития).

Под ПРОДВИЖЕНИЕМ игры (или приложения) я понимаю различные методы, которые позволят ей (ему) дойти до конечного пользователя.

Это и общение с друзьями, вместе с которыми Вы делаете игру, публикация в соц. сетях, ведение своей группы, размещение информации об игре на различных площадках, где это доступно, поиск и общение с пользователями, которым потенциально интересен Ваш проект, ну и конечно самое важное - это концептуальное ядро вашего проекта.

Будет ли он использовать какие-то современные технологии, наподобие VR, что и почему может заинтересовать людей, которые увидят его.

Сколько людей задействовано в вашем проекте, кто и за что отвечает, насколько они заинтересованы и мотивированы.

Об энтузиазме.

Несмотря на то, что на первых порах кажется, что энтузиазм без притока денег не является для проекта главным и решающим, он является фундаментом. Как говорится, если нет финансирования, то любое дело рано или поздно загнется.

Но думать так - ошибочно. Именно финансы появляются благодаря энтузиазму, но не наоборот.

Финансы как раз могут убить всякий энтузиазм, особенно если его основывать на самих финансах и их количестве.

Материальная поддержка проекта важна, но энтузиазм намного важнее и является первичным.

И его нельзя купить.

Спасибо за внимание, читайте подробнее о разных этапах создания игры по ссылкам на картинках выше.

megainformatic live chat
Начать беседу
X
 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
















    
Время загрузки: 1,3142