Любая игра помимо спрайтов всегда включает игровые объекты.
Вообще говоря, игровой движок всегда должен содержать две взаимоисключающие возможности - с одной стороны какой-то стандартный набор объектов и инструментов работы с ними, а с другой - возможности неограниченного их расширения.
Это необходимо, поскольку замечательная игра всегда интересна чем-то нестандартным, необычным. Если же игровой движок не поддерживает возможность создания чего-то нестандартного - то все игры, создаваемые на нём будут почти одинаковы, что являет собой ОГРОМНЫЙ МИНУС, поскольку игры интересны именно в их многообразии и разнообразии. А если они все будут почти одинаковы ...
Итак, что же такое игровой объект ?
Это программная сущность - т. е. код и связанные с ним данные, которые в игре выполняют определенные действия.
В нашем случае для спрайта Прыгающего Шарика мы создадим игровой объект AI_object (Artifical Intelligence) - т. е. объект, которым будет управлять программа.
Для пола мы создадим другой объект - Player - объект, которым будет управлять игрок.
Таким образом AI_object - это программный объект, управляемый программой, создающий в игре какие-то задачи, которые игрок должен решить. Программа должна будет каким-то образом перемещать Прыгающий Шарик так, чтобы он не попадал в ямы, которые ему подсовывает игрок.
Ну а Player - это объект, который будет реагировать на действия игрока - игрок будет перемещать мышь и пол будет перемещаться.
Мы используем Scene Editor - редактор для создания игровых сцен для создания нашей будущей игровой сцены.
Скачать SceneEditor 1.0.1 -
Размер sfx-архива: 3 Mb. Также содержит примеры нескольких простых сцен 2d.
На рисунке показано начало создания игровой сцены.
Добавлены 2 песчаных блока с ямой и 2 без неё.
В Scene Editor fge можно создавать 2d сцены любых мыслимых конфигураций. Например можно создать изометрическую сцену.
Особенность изометрических сцен, состоит в том, что они содержат игровые объекты размещенные в сцене по её глубине - т. е. используются 3 координаты - x, y и z. Получается своего рода псевдо 3d-сцена.
Создание настоящих 3d сцен также скоро станет доступно в Scene Editor fge.
Но для большинства игр имеющихся возможностей Scene Editor уже сейчас вполне достаточно. Т. к. 3d игры создавать значительно труднее в плане эффектной графики. А 2d проще, да и понятнее большинству. Хотя усвоив азы и пройдя далеко вперед Вы, в будущем, возможно, научитесь создавать и 3d игры.
fle game engine совсем не ограничен ни в чём и с самого своего рождения сразу же поддерживал как 2d так и 3d игры. На нашем сайте Вы можете найти их.
Итак, создание сцены в Scene Editor сводится к следующему:
Выбираем пункт меню File > New - чтобы создать новую сцену.
Но прежде чем Вы сделаете это, Вам нужно добавить в список ресурсов изображения игровых спрайтов, которые мы рассмотрели на странице 1, а также добавить описания этих объектов, чтобы редактор мог работать с ними.
Вся процедура происходит так:
Открываем папку, где у вас установлен редактор сцен Scene Editor fge 1.0.2, например,
там может быть примерно такая структура вложенных папок -
Папки ai_player и floor я создал для нашего урока и разместил там игровые ресурсы - спрайт шарика и спрайты песчаного блока -
Для того, чтобы Вы сами попробовали проделать всё вышеописанное, Вы можете скачать бесплатную версию Scene Editor fge 1.0.1 или приобрести платную подписку на fle game engine, в состав которой также входит Scene Editor, но более свежих версий и содержащий больше возможностей, например в версии Scene Editor fge 1.0.2. добавлена возможность работы с сеткой grid, а также введен скроллинг сцены по вертикали и горизонтали и целый ряд новых опций и дополнений.
Первая запись - это игровой объект ball, относится к типу ai_player, находится в файле ai_player\jump.tga,
имеет параметры 64х128 - пикселей размер 1 кадра спрайта, 0, 0, - смещение по x и y до начальной анимации, 4 - число кадров по горизонтали, 8.0f - число кадров анимации, 14.0f - скорость анимации;
Записи для floor интерпретируются аналогичным образом. Думаю Вы сами сообразите, что они означают. Всё полностью аналогично.
Когда всё это сделано и изменения сохранены, запускаем Scene Editor, немного ожидаем пока он загрузит все ресурсы, далее приступаем к созданию нашей первой игровой сцены на движке fle game engine !
По умолчанию редактор не содержит ничего в сцене, но если Вы уже что-то пробовали добавлять - то выполните команду File > New чтобы создать новую сцену.
Итак, слева Вы видите игровые объекты, которые можно добавить в сцену.
Нас будут интересовать только floor и ai_player
Выбрав floor2 наводим указатель на нужное место в сцене и кликаем левой кнопкой мыши.
Блок встанет на нужное место.
Чтобы блоки сразу выравнивались по опорным точкам сетки нужно включить опцию Options > Snap to Grid. Для ячейки сетки задан размер 100х100 пикселей, как настраивать другие размеры я расскажу далее.
Действуя по описанному принципу нужно заполнить всю игровую сцену блоками с ямами и без как показано на рисунке.
Далее обязательно сохраните результат своей работы - File > Save и указав имя файла вашей создаваемой сцены. Для сцен рекомендую завести отдельную папку, назвав её например scenes.
При создании игровой сцены, во время добавления объектов, может возникнуть ситуация, когда вам потребуется заменить игровой объект или совсем убрать.
Это можно сделать задав опцию Options > Get Object On Click.
Если опция включена - то клик правой кнопкой мыши на игровом объекте делает выбранным его копию, которую Вы можете добавить в сцену. Это удобно, когда в сцене много разнообразных объектов, и Вы вдруг решили добавить куда-то еще один такой же, но забыли как он называется.
Если опция отключена - то клик правой кнопкой мыши приводит удалению объекта из указанной позиции, а сам он становится текущим и выделяется красной рамкой. Чтобы убрать эту рамку можно нажать клавишу [Del].
Так можно удалять из сцены ненужные или ошибочно добавленные объекты. Кроме того, если Вы хотите чтобы никакой из объектов не был выбран - выберите слева в списке объектов объект none.
Иногда может возникнуть ситуация когда Вы ошибочно или намеренно наложили один объект поверх другого. Тогда чтобы выбрать какой-то из них появится диалоговое окно. В котором нужно выбрать требуемый объект и нажать ОК.
Итак, если всё понятно, и Вы создали игровую сцену и сохранили её, теперь разберемся как добавить в неё несколько особенностей.
1) Ранее мы говорили, что шарик должен проваливаться в ямы. Попробуйте выбрать объект ball и наведите его на одну из ям. Кстати, чтобы уменьшить шарик удерживайте нажатыми одновременно клавиши [Shift] + [Alt] - и нажав левую кнопку мыши перемещайте её указатель, уменьшив шарик до нужных размеров.
У вас могут возникнуть еще дополнительные вопросы: почему шарик не виден когда выбран - или то появляется, то пропадает при перемещении над песчаными блоками.
Ответ прост: его координата z такова, что заставляет его выводиться не перед блоками, а за ними. Значит нужно её изменить.
Для этого отключите опцию Options > Auto Calc Z.
Далее выберите объект none и принудительно задайте значение z = 0.8
После этого снова выберите объект ball и вы увидите что он теперь всегда виден поверх песчаных блоков.
Экспериментальным путём попробуйте найти такое значение z - при котором шарик находится за блоками, а при небольшом его увеличении уже перед блоками.
Для этого вам всего лишь нужно снова включить опцию Options > Auto Calc Z.
Алгоритм вычисления координаты Z можно изменять. Но в контексте данного урока для нас это пока не важно, потому на этом не будем останавливаться.
Также Вы наверняка заметили, что значение z = 0.8 не совсем подходящее для ball, т. к. блоки в нижней части сцены всё равно перекрывают шарик.
Чтобы этого не происходило надо задать значение z = 0.78
На рисунке в поле z вы видите значение равное 0.779999971, т. к. это точное значение z, которое хранится в памяти.
Ну что ж, на данной странице урока мы не очень много уделили внимания игровым объектам, но больше их расстановке в сцене и особенно использованию координаты z.
У нас остался вопрос, который мы рассмотрим на следующей - 3 странице. Он заключается в том, что шарик, как Вы помните (см. страницу 1), должен проваливаться в яму, а сейчас Вы можете видеть, что он везде выводится поверх ям.
Ежемесячный журнал комиксов и инди-игр Мегаинформатик #9 сентябрь 2025+, #1 (25) январь 2026, Img Gen Megainformatic - локальная Нейросеть для генерации изображений, Img Gen Megainformatic Log модуль для Forge версии 2024-Aug-10 - локальной Нейросети для генерации изображений
читать
читать
скачать
скачать
Ежемесячный журнал комиксов и инди-игр Мегаинформатик #12 декабрь 2025, комиксы: Веб-Мастер и Маргарита #14, Кыся #3 - комикс фэнтези, Твое будущее #1 - комикс
смотреть
читать
скачать
октрыть
Ежемесячный журнал комиксов и инди-игр Мегаинформатик #11 ноябрь 2025, комиксы: Сикс Икс Икс - Двойное дно (6xx) #14 - комикс 18+, Несравненная Рокси #1 - комикс 18+, Эмми город надежд #3 - комикс
смотреть
читать
скачать
скачать
комиксы, Ежемесячный журнал комиксов и инди-игр megainformatic.ru #10 октябрь 2025, #6 июнь 2025+ дополнение к основному номеру за июнь, Полное превращение #1 - комикс, #7 июль 2025+ дополнение к основному номеру за июль
смотреть
скачать/читать
читать
интересное
комиксы, Ежемесячный журнал комиксов и инди-игр megainformatic.ru #9 сентябрь 2025
смотреть
читать
смотреть
starcraft комикс
комиксы
смотреть
читать комикс
читать
читать
комиксы
читать
смотреть
читать
читать комикс
игра Fishka. Ежемесячный журнал комиксов и инди-игр megainformatic.ru #8 август 2025, другие комиксы
играть
читать
читать
комикс
ежемесячный журнал комиксов и инди-игр megainformatic.ru #6 июнь 2025 - специальный выпуск Квантум 28 страниц win/linux/android/html5/pdf полная версия скачать или запустить в браузере, игра lollypop 1994 времен ms-dos, ежемесячный журнал комиксов и инди-игр megainformatic.ru #5 май 2025+ 18+ дополнение к основному номеру. Все выпуски за 1 полугодие 2025 года в одном номере - #1 январь - #6 июнь 2025 108 страниц pdf/win/linux/android/html5
скачать
играть
читать
читать
ежемесячный журнал комиксов и инди-игр megainformatic.ru #5 май 2025 - выпуск 5, #6 июнь 2025 - выпуск 6, #4 апрель 2025 спец. выпуск GAME дополнение к апрельскому номеру - все комиксы по играм!, выпуск #7 июль 2025
скачать
читать
открыть
смотреть
журнал комиксов - приложение к журналу комиксов megainformatic.ru #1 январь 2025 - выпуск 1, журнал комиксов #4 апрель 2025, 18+ дополнение #3 к журналу март 2025, 18+ дополнение #2 к журналу февраль 2025
читать
журнал
18+ дополнение #3
18+ дополнение #2
игра, журналы комиксов - номера за 2025 год - январь 2025 - март 2025
играть
смотреть
читать
журнал
игры, сервисы
играть
играть
случайный сайт
играть
видео-рассказ, уроки godot, виртуальный помощник по поиску информации
играть
читать
купить
скачать
игры Многоликий: dress - hordes эпизоды с 1 по 4
играть
скачать
купить
купить
игры, музыкальные клипы
скачать
скачать
смотреть
скачать/играть
музыкальный клип, игры
смотреть
играть
скачать
скачать
разработка игр, анимационный фильм, новогодняя дискотека 2020 - песни на итальянском, игра про лифт
смотреть
смотреть
смотреть
смотреть
игры, инструменты разработки, анимационный фильм, фильм.
купить
смотреть
смотреть
скачать
игры
скачать
скачать
скачать
купить
игры в браузере
играть
играть
играть
играть
игры в браузере
играть
играть
играть
играть
игры в браузере
играть
играть
играть
играть
игры в браузере
играть
играть
играть
играть
игры в браузере (3), создание музыки в браузере (1)
играть
играть
играть
играть
игры в браузере
играть
играть
играть
играть
игры в браузере
играть
играть
бк 0010.01 - играть!
играть
игры в браузере
играть
играть
играть
играть
игры в браузере (3), скачиваемые (1)
играть
играть
играть
скачать
игры в браузере
играть
играть
играть
играть
игры в браузере, скачиваемые игры
играть
скачать
играть
играть
игры в браузере
играть
играть
играть
играть
игры в браузере
Foxyland 2
quidget 2
играть
играть
полезный софт, игры в браузере
скачать
anova игра
A Knots Story
sabotage
сервисы, игры
24500 руб.
скачать
игра
играть
игры, программы
купить / скачать
купить
5500 руб.
скачать
поздравления, уроки рисования, уроки создания сайтов
читать
читать
читать
150 руб.
комиксы, музыка, рассказы
читать
читать
слушать
читать
игра для разработки, калькулятор услуг, cms, комикс
250 руб.
разработка на заказ
1250 руб.
350 руб.
игры для разработки, комиксы
скачать
читать
читать
скачать
игры шарики и ямки, комиксы про Костю Коробкина, ria xxl игра, fly snow 3d генератор эффектов снега, частиц и др. -
скачать
читать
150 руб.
350 руб.
Создай свою игру на fle game engine -
800 руб.
240 руб./скачать
скачать
скачать
Для создания сайта - модуль отзывов/комментариев для вашего сайта в составе megainformatic cms express files -
700 руб.
1250 руб.
150 руб.
500 руб.
Уроки Flash, бесплатные Flash - игры.
бесплатно
бесплатно
2500 руб.
14000 руб.
Поддержка сайтом нескольких языков (multi lang), создание собственной системы личных кабинетов, соц. сети или фриланс - биржи (megainformatic cms social), создание сервиса коллективных покупок на базе megainformatic cms groupon, онлайн сервис подсчёта статистики ключевых слов в статьях вашего сайта keywords gen + описание кода данного сервиса, с возможностью бесплатно реализовать его аналог на своём собственном сайте.
500 руб.
12000 руб.
14000 руб.
бесплатно
megainformatic.ru/webjob/ - сервис для фриланс проектов
- место встречи заказчиков и исполнителей
megainformatic.ru/webjob/ - сервис для фриланс проектов
- место встречи заказчиков и исполнителей
Системы управления сайтом, уроки
1250 руб.
бесплатно
550 руб.
500 руб.
megainformatic cms admin - простая и компактная система
для работы и управления сайтом
350 руб.
5800 руб.
3000 руб.
500 руб.
megainformatic cms free и серия продуктов - Уроки Photoshop
бесплатно
650 руб.
700 руб.
750 руб.
Данная серия посвящена описанию приемов и методов создания изображений,
с помощью инструментария программы Adobe Photoshop. Кроме того, многие
описанные средства могут вам помочь при освоении и многих других программ
для работы с растровой графикой - GIMP, Corel Photo Paint и других.
бесплатные игры 2d и 3d, а также эмулятор Ну, Погоди!
300 руб.
бесплатно
бесплатно
бесплатно
Это серия распространяемых бесплатно игр. Вы не только можете поиграть,
но и скачать исходники, получив тем самым возможность внести изменения
в игру или создать новую !!! (эмулятор Ну, Погоди! распространяется платно).
серия игр про Веселого Буквоежку, и бесплатно распространяемая игра
Нечто: Необъяснимое - в плену желаний
350 руб.
510 руб.
fle game engine
бесплатно
Здесь представлены новинки жанра - Говорящий Комикс, Настольная игра,
А также продукт, который позволит Вам научиться создавать игры самостоятельно.
Ну и конечно изюминка в своём роде - бесплатная игра - Нечто: Необъяснимое
- в плену желаний
Серия бесплатных онлайн уроков, посвященных 3ds max, photoshop, c++,
directx, delphi и php.
бесплатно
бесплатно
бесплатно
бесплатно
бесплатно
бесплатно
500 руб.
300 руб.
Описаны практические примеры решения различных задач, возникающих при
создании игр и сайтов.
Продукты Набор разработчика и Ваше Визуальное Шоу распространяются платно.
уроки и продукты различной тематики
бесплатно
бесплатно
бесплатно
400 руб.
Бесплатные Уроки Photoshop free, Бесплатные Уроки по программированию
на delphi directx - Как создать игру Ну, Погоди!, Бесплатная Авторская
музыка в формате mp3 - Музыкальные Миры, Платно распространяемый продукт
megainformatic cms express - система для быстрого создания Вашего сайта
на php + my sql.
Проекты игр, уроки
450 руб.
бесплатно
бесплатно
бесплатно
Игра Веселый Буквоежка, уроки delphi directx 8.1 для начинающих (описываются
основы 3d игр), моделируем девушку в 3d studio max, уроки музыки - пишем
музыку в Fruity Loops Studio
megainformatic
cms express files - это простое, быстрое и очень компактное решение
для создания первого вашего сайта. НЕ ИСПОЛЬЗУЕТ базы данных mysql.
Вместо этого используются файловые базы данных. Поэтому Вы
можете использовать систему даже на хостинге с поддержкой php, но
без поддержки баз данных my sql.
Очень
проста в установке - достаточно вам скопировать все файлы на ваш
хостинг и сайт готов к работе !!!
В комплект входят 3 готовых шаблона, модули поиска и карты сайта,
а также статьи по основам создания сайта.
#5 май 2025+ megainformatic.ru журнал комиксов и инди-игр - 18+ дополнение к майскому номеру - полная версия
02.06.2025
#5 май 2025+ megainformatic.ru журнал комиксов и инди-игр - 18+ дополнение к майскому номеру