ria pc game
translate to English   translate to Chinese
fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
22 февраля 2019 15:18
Вход Регистрация Забыли пароль ?

megainformatic - Урок 5 Построение классов игровых объектов и других необходимых классов
        Урок
подробнее...

Теги создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт
Статьи сайта
Web Администрирование

Уроки Верстки

Система автоматизированной е-майл рассылки

Система автоматизированной е-майл рассылки

megainformatic - Выгрузка файла на сайт

megainformatic - выпадающее меню на html и css

megainformatic - Использование checkbox

Краеугольная особенность работы Web-form на примере смены состояния checkbox

Технологии WEB

Технологии WEB - AJAX-запросы

Часто Задаваемые Вопросы

Продукты

Проблемы с кодировками при отображении страниц

игра Нечто: Необъяснимое Нить Накала - "в плену желаний"

Система Автоматизации Доставки Электронных Заказов megainformatic cms e-pro

megainformatic cms e-pro Автоматизация Обработки Уведомлений о Заказах по партнерским программам

megainformatic cms e-pro Автоматизация Обработки Уведомлений о Заказах по партнерским программам

webinformatic: Музыкальная страничка трэкера

megainformatic - Создание музыки и звука

webinformatic: Создание музыки и звука: урок 2

megainformatic - Создание музыки и звука: урок 3 - настройка Impulse Tracker для работы в WinXP

megainformatic - Создание музыки и звука: урок 4 - Введение в Mod Plug Tracker

megainformatic - Создание музыки и звука: урок 5 - Первая композиция в Mod Plug Tracker

megainformatic - Создание музыки в Impulse Tracker 2.14 - урок 6 - Ввод Нот

megainformatic - Создание музыки в Impulse Tracker 2.14 Первая мелодия

megainformatic - Создание музыки в Impulse Tracker 2.14 Настройка параметров сэмплов

megainformatic - Создание музыки и звука: теория и практика создания трэкерской музыки

megainformatic - Инструкция по оплате услуг средствами WebMoney

Основы работы в Microsoft Visual Studio 2008 и DirectX 9 (DX SDK Aug 2008)

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 - Первый старт

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 - Меняем иконку приложения

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 Добавляем другую модель

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 Программирование игр в directx. Hello, World!

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 Разбираем конструкции языка C++ на примере работы в Microsoft Visual Studio 2008

Разбираем конструкции языка C++ на примере работы в Microsoft Visual Studio 2008 - Урок 1 Основные операторы языка C++

Разбираем конструкции языка C++ на примере работы в Microsoft Visual Studio 2008 - Урок 1 Основные операторы языка C++ (часть 2)

Урок 2 Написание Win32-приложений. Обзор стартового кода Win32-приложения. Добавление ресурса текстовая строка

Урок 3 Создание Win32-приложений. Создание меню и простых диалоговых окон.

Урок 4 Создание Win32-приложений. Стандартные диалоги. Изучение сопутствующих конструкций языка. Консольные Win32-приложения. Указатели. Ссылочный тип. Массивы.

Урок 4 часть 2 Win32. Диалог выбора цвета, смена цвета фона окна приложения

Написание приложения DirectX9c + MFC в среде MSVS 2005

megainformatic - Создание компьютерных игр на основе DirectX в среде Delphi 6, 7

megainformatic - Создание компьютерных игр на основе DirectX в среде Delphi 6, 7 - Почему избраны DX8 и Delphi ?

megainformatic - Основы IDirectMusic8 в среде Delphi6-7

megainformatic - Основы DirectInput8 в среде Delphi 7

megainformatic - Основы DirectSound8 в среде Delphi6-7

megainformatic - Плагин для 3DS MAX из DX9 SDK

megainformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2)

megainformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 2

megainformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 3

megainformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 4

megainformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 5

megainformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 6

Система управления сайтом - megainformatic cms e-shop

Система управления сайтом - megainformatic cms e-shop

Система управления сайтом - megainformatic cms e-shop

подробнее

Статьи на тему создания сайтов и других областях информатики

подробнее

ria pc game - доска почета



значок / badge имя / name статус / status описание / description
ria pc game значок badge Харухи Судзумия БРОНЗОВЫЙ ЮЗЕР Подарки: имя в финальных титрах проекта, благодарность лично от megainformatic и от Риа, специальный доступ в игру, который открывает больше возможностей. Специальное персональное место в игре
ria pc game значок badge Александр Сычев СЕРЕБРЯНЫЙ ЮЗЕР Подарки: имя в финальных титрах проекта, благодарность лично от megainformatic и от Риа, специальный доступ в игру, который открывает больше возможностей. Специальное персональное место в игре (будет доступно в июльской версии игры). Возможность создавать свои собственные игровые проекты на движке fle game engine, возможность расширить движок или даже написать свой собственный используя накопленный в fle game engine опыт и наработки.
ria pc game значок badge Дмитрий Долгов БРОНЗОВЫЙ ЮЗЕР Подарки: имя в финальных титрах проекта, благодарность лично от megainformatic и от Риа, специальный доступ в игру, который открывает больше возможностей. Специальное персональное место в игре (будет доступно в июльской версии игры).


подробнее

Новый взгляд на очевидные вещи

Однажды я подумал - а что если создать такую программу, которая может развивать себя сама ?

Возможно ли это ?

Конечно, чтобы программа стала обладать человеческим разумом или хотя бы примитивным разумом робота, нужно очень плотно над ней потрудиться.

Однако прогресс не стоит на месте. Самокопирующиеся, полиморфные и метаморфные программы существуют уже сейчас !

Это компьютерные вирусы.

Поисковые боты принадлежащие поисковым системам таким как google и yandex, а также ряд других - это достаточно сложные и серьезные программы, обладающие простым разумом робота-исполнителя.

Что Вы теперь скажете ?

Ага, знаю, что если создать искусственный разум, то наступит конец человечества.

К сожалению это действительно трудно предугадать - что будет потом, когда искусственный разум действительно будет создан.

С другой стороны - если созданный искусственный разум будет иметь четкий набор правил, направленный на то, чтобы не причинять вреда людям, тогда он сможет приносить пользу и выполнять полезную работу.

Вы можете возразить на это тем, что труд людей станет невостребован. Возникнет волна кризиса и безработицы.

Возможно. И всё-таки я склоняюсь к тому, что люди смогут найти себя, ведь компьютеры есть уже сейчас и кто-то когда-то на заре их появления говорил и думал, что люди и их труд станут бессмысленными. Всё за них будут делать компьютеры. В действительности оказалось, что компьютеры - это продолжение людей. Они обладают теми же достоинствами и недостатками, что и обычные люди. Они могут работать быстро и без усталости, но только по заранее заданной программе. Они имеют ошибки заложенные в своих программах и эти ошибки компьютеры не могут исправить без помощи людей их создавших.

Таким образом компьютеры и программы - всецело зависят от возможностей людей, которые их создали. Искусственный интеллект (ИИ) равнозначный человеческому когда-нибудь будет создан. Но конца человечества не наступит, потому что ИИ будет ограничен теми рамками, которые отведут ему его создатели.

Искусственный разум и искусственные организмы - роботы - скорее всего сформируют сообщество, которое будет жить и работать по тем же правилам и законам, которые действуют в человеческом обществе с самой зари его появления.

подробнее

Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 14

Онлайн-комикс Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы - интерактивный комикс (kk as).

Ну вот и прошли бурные школьные будни. Наступил серый и неприметный выходной день. Унылый и осенний. Но почему ? Ведь так хорошо отдохнуть, придаться веселью. Если за окном серо и с утра льёт дождик, то и настроение пасмурное.

Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (- интерактивный комикс (kk as) - онлайн комикс - страница 14

если кликать картинку она будет последовательно меняться в размерах от 620 до 2048 пиксель.

[страница 1][страница 2] [страница 3] [страница 4] [страница 5] [страница 6] [страница 7] [страница 8] [страница 9] [страница 10] [страница 11]  [страница 12] [страница 13]  [страница 14]  [страница 15]

 

Что нужно знать для создания DirectX-приложений на C++ в среде Microsoft Visual Studio 2008

Урок 4 часть 2 Win32. Диалог выбора цвета, смена цвета фона окна приложения

 
     
   
     
 

Данный урок является введением в программирование на C++ в MSVS 2008

Вам нужно иметь установленную среду Microsoft Visual Studio 2005 или 2008 (можно триал),

и DirectX SDK 9 версии, или лучше самой последней - DirectX SDK August 2008.

 
     
  [назад] [далее] [к содержанию]  
     
  Мы рассматриваем основы программирования на C++ в среде программирования MSVS 2008  
     
 

Реализация данной задачи - вывод диалога выбора цвета, например при нажатии пункта меню Save, будет выглядеть так (код нужно добавить в функцию WndProc) -

case IDM_OPTIONS_SAVE:
{

//++ учебный код для отображения диалога выбора цвета при выборе пункта меню Save
CHOOSECOLOR chcol;
chcol.lStructSize = sizeof(CHOOSECOLOR);
chcol.hwndOwner = hWnd;
static COLORREF CustColorsArray[16];
chcol.lpCustColors = CustColorsArray;
chcol.Flags = CC_FULLOPEN;
ChooseColor(&chcol);

//++


}
break;

 
     
 

Выбранный цвет должен использоваться в качестве цвета рабочей области окна приложения

Получение доступа к цвету рабочей области окна приложения

В функции MyRegisterClass при регистрации окна осуществляется задание начального цвета рабочей области окна -

wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);

CreateSolidBrush

GetClassInfoEx

SetClassLongPtr(

Поиск информации по типу HBRUSH - на вкладке Index справки набрать HBRUSH, в списке вариантов выбрать HBRUSH, в открывшемся окне найти HBRUSH и открыть соответствующую ему тему brush

 
     
  HBRUSH hbrush, hbrushOld;


// Create a brush.
hbrush = CreateSolidBrush(RGB(255, 0, 0));

// Select the new brush, and then draw.
hbrushOld = SelectObject(hdc, hbrush);

// Do not forget to clean up.
SelectObject(hdc, hbrushOld);
DeleteObject(hbrush);

 
     
 

Полный вариант: реализация поставленной задачи - вывод диалога выбора цвета и смена цвета рабочей области окна в соответствии с выбранным в диалоге цветом -

case IDM_OPTIONS_SAVE:
{

CHOOSECOLOR chcol;
chcol.lStructSize = sizeof(CHOOSECOLOR);
chcol.hwndOwner = hWnd;
static COLORREF CustColorsArray[16];
chcol.lpCustColors = CustColorsArray;
chcol.Flags = CC_FULLOPEN;
if (ChooseColor(&chcol))
//вызываем диалог и запоминаем выбранный цвет
WindowBackgroudColor = chcol.rgbResult;

if (hWindowBackgroundBrush) //удаляем созданную ранее кисть HBRUSH если она существовала
DeleteObject(hWindowBackgroundBrush);

hWindowBackgroundBrush = CreateSolidBrush(WindowBackgroudColor); //создаем новую кисть выбранного цвета

//задаем кисть в качестве фона окна приложения

SetClassLongPtr(hWnd, GCLP_HBRBACKGROUND, (LONG)hWindowBackgroundBrush);

//выполняем перерисовку окна, иначе фон изменится только после свертывания и развертывания окна
RedrawWindow(hWnd, NULL, NULL, RDW_INVALIDATE | RDW_UPDATENOW | RDW_ERASE);

//++


}
break;

Переменные

//++
COLORREF WindowBackgroudColor;
HBRUSH hWindowBackgroundBrush;
//++

объявляются в начале модуля приложения как глобальные

Обработчик сообщения WM_DESTROY примет следующий вид:

case WM_DESTROY:
{
if (hWindowBackgroundBrush)
DeleteObject(hWindowBackgroundBrush);
PostQuitMessage(0);
}
break;

 
     
 

Начальный цвет фона рабочей области окна задается в функции MyRegisterClass строкой кода -

//wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_BACKGROUND+1);

при этом будет использован системный цвет заднего плана (по-умолчанию черный)

 
     
  Для задания произвольных цветов рабочей области нужно использовать HBRUSH по аналогии с тем, как это сделано в обработчике выбора пункта меню Save (IDM_OPTIONS_SAVE)  
     
  в следующем уроке - Написание приложения DirectX9c + MFC в среде MSVS 2005  
     
     
  [назад] [далее] [к содержанию]  
megainformatic live chat
Начать беседу
X
 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
Время загрузки: 1,7631