ria pc game
translate to English   translate to Chinese
fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
23 февраля 2019 18:08
Вход Регистрация Забыли пароль ?

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 4
Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 4 Предлагаем вашему вниманию онлайн-комикс Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы - интерактивный комикс (kk as). А чем ты занимаешься помимо тренировок ?
подробнее...

Теги создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт
Статьи сайта
сайт megainformatic - Каталог Статей

сайт megainformatic - Добавить Ваш Сайт

сайт megainformatic - Технология

сайт megainformatic - игра Веселый Буквоежка

сайт megainformatic - Работа с базами данных MySQL

сайт megainformatic - Говорящий Комикс Веселый Буквоежка

сайт megainformatic - Добавляем созданный счетчик на все страницы Вашего Сайта

сайт megainformatic - СССР - Создаем Сайт Своими Руками - Экспорт/импорт данных из баз данных MySQL

megainformatic - СССР - Создаем Сайт Своими руками - Введение в php

megainformatic - СССР - Создаем Сайт Своими Руками - Выводим дату и время в формате RU

сайт megainformatic - уроки php

megainformatic - Уроки 3ds max

megainformatic - КАК СОЗДАТЬ СВОЮ ИГРУ - Веселый Буквоежка Ваше Визуальное Шоу / Fun Letter Eater You Visual Show

megainformatic - Формы оплаты заказа

megainformatic - оплата через систему QIWI - выбор продукта

megainformatic - КАК СОЗДАТЬ СВОЮ ИГРУ - Набор разработчика игр - Нечто: Необъяснимое - в плену желаний

megainformatic - Как создать игру ? - Программируем сами - Самый первый шаг

megainformatic - Как создать игру ? - Программируем сами - Самый первый шаг - страница 2

megainformatic - Как создать игру ? - Программируем сами - Содержание

megainformatic - Как создать игру ? - Программируем сами - Самый первый шаг - страница 3

megainformatic - Как создать игру ? - Программируем сами - Изучаем и модифицируем пример CreateDevice

megainformatic - Как создать игру ? - Программируем сами - пример CreateDevice страница 2

megainformatic - Как создать игру ? - Программируем сами - пример CreateDevice страница 3

megainformatic - Как создать игру - Vertices - Вершины - страница 1

megainformatic - Как создать игру - пример Matrices

megainformatic - Уроки Photoshop - Чудеса

megainformatic - Уроки Photoshop - Чудеса - Коллаж от нуля

megainformatic - Уроки Photoshop - Чудеса - Коллаж от нуля - страница 2

megainformatic - Уроки Photoshop - Чудеса - Коллаж от нуля - страница 3

megainformatic - Уроки Photoshop - Чудеса - Коллаж от нуля - страница 4

megainformatic - Купить Уроки Photoshop - Чудеса

megainformatic - Уроки Photoshop

megainformatic - Уроки Photoshop - Рисуем волка из мультфильма

megainformatic - Уроки Photoshop - Рисуем волка из мультфильма стр 2

megainformatic - Уроки Photoshop - Рисуем волка из мультфильма стр 3

megainformatic - Уроки Photoshop - Рисуем волка из мультфильма стр 4

megainformatic - Уроки Photoshop - Анимируем волка из мультфильма

megainformatic - Уроки Photoshop - Анимируем волка из мультфильма стр 2

megainformatic - Уроки Photoshop - Анимируем волка из мультфильма стр 3

megainformatic - Уроки Photoshop - Анимируем волка из мультфильма стр 4

megainformatic - Эмулятор игры Ну, Погоди!

megainformatic - Оплата заказа через Сбербанк

megainformatic - Пример игры с исходным кодом Donuts3D

megainformatic - Как создать игру ВЕСЕЛЫЙ БУКВОЕЖКА - программируем сами

megainformatic - Как создать игру ВЕСЕЛЫЙ БУКВОЕЖКА - создаем игровую оболочку

megainformatic - Открытый Полный Исходный код игры Дорога в Город

megainformatic - Как создать игру - Веселый Единственный Буквоежка - программируем основу будущей игры

megainformatic - Как создать игру - Веселый Единственный Буквоежка - выводим заставку

megainformatic - Как создать игру - Веселый Единственный Буквоежка - игровое меню

megainformatic - Как создать игру - Веселый Единственный Буквоежка - движение и анимация героя

Как Создать игру ВЕБ - Веселый Единственный Буквоежка - Программируем сами

Как Создать игру ВЕБ - Веселый Единственный Буквоежка - Программируем сами

megainformatic - Примеры моих работ

megainformatic - Музыкальные темы

megainformatic - Уроки Photoshop - Чудеса

megainformatic - Купить Уроки Photoshop - Чудеса

подробнее

Как создать игру - Создание игровых панелей и индикаторов

[к содержанию]

В любой или почти любой игре Вы встретите некоторое количество игровых панелей или различных игровых индикаторов.

игра Веселый Буквоежка - вверху мы видим игровую панель и несколько индикаторов

На данном скриншоте видно в левом верхнем углу небольшая зеленая панелька, на которой есть иконки "ГЛАЗ" и "МЕНЮ". В игре эти кнопки выполняют какие-либо действия, например, "ГЛАЗ" может скрывать все панели и снова отображать их, а "МЕНЮ" позволяет выйти в ГЛАВНОЕ МЕНЮ игры.

Таким образом игровые панели могут содержать элементы управления - кнопки или что-то еще, позволяющие выполнять какие-либо действия в игре. Например во всех известных играх серии Starcraft игровые панели практически заменяют собой клавиатуру - т. е. все действия в игре выполняются исключительно с помощью игровой панели путём клика мышью на её элементах.

Здесь же мы видим целый ряд игровых индикаторов - "жизненная сила", "карман" (в нём на скриншоте находится лопата), "магическая энергия" (показано значение 400), отсчёт игрового времени (0:13:35), "бодрость".

Индикаторы служат в игре для отображения состояния каких-либо важных игровых параметров, в данном случае - "жизненная сила" - отображает уровень жизненной силы, которая не должна достигнуть 0, иначе герой погибнет и игра закончится, "бодрость" - которая позволяет игроку атаковать смехом и другие.

Иными словами индикатор и игровая панель - это просто какое-то статичное или анимированное программным путём изображение в игре.

Следовательно, чтобы научиться выводить в игре игровые панели и индикаторы нужно научиться загружать нужные изображения в игровое приложение, вывести их на экран в нужной позиции, программным путём отслеживать нажатие кнопок на игровых панелях, программным же путём отслеживать состояние параметров героя и выводить их в виде индикаторов, отображая числовое значение или значение в виде столбика или полосы прогресса.

Рассмотрим какой код необходим для управления высотой столбика индикатора жизненной силы.

Для начала нам понадобится минимально необходимый код для создания игрового 2d приложения на базе directx 9c.

[downloads:30]

Данное приложение (min_2d_game_app) представляет собой набор .h и .cpp модулей, собранных в проект MSVS 2005, пригодный для сборки с DX SDK Aug 2008. Все необходимые исходные файлы прилагаются.

Вы можете скачать данный проект себе, распаковать и попробовать запустить файл Coords2D.exe расположенный в min_2d_game_app\Coords2D\Coords2D\Coords2D\

Для самостоятельной сборки проекта и экспериментов с кодом вам понадобится среда разработки MSVS 2005 или выше, а также DX SDK Aug 2008.

Итак, как я уже говорил, мы попробуем разобраться как создать простейший игровой индикатор - столбик жизненной силы.

приложение Coords2D в действии - min_2d_game_app - минимально необходимый код для создания игрового 2d приложения на базе directx 9c Суть решения заключается в следующих шагах:

1) Открыть проект Coords2D из папки min_2d_game_app в среде MSVS 2005;

2) Разместить файл изображения индикатора в папке min_2d_game_app\Coords2D\Coords2D\Coords2D\Media\textures\indicator\

3) Добавить данный файл + его параметры в список загружаемых - для этого открыть текстовый файл

min_2d_game_app\Coords2D\Coords2D\Coords2D\Media\textures\tex_list.txt

и в самое начало файла добавить строчку -

indicator\live_power_end.tga; -1.0f; 0.54f; 0.7f; 1.0f; -1.0f; 68; 128; 0; 0; 1; 0.0f; 0.0f;

Назначение параметров вы можете узнать из readme.txt который входит в состав min_2d_game_app (описание к утилите Coords2D).

4) Открыть модуль Coords2D.cpp и в нём найти метод void CD3DGameApp::AnimSprites()

метод AnimSprites выполняет анимацию всех спрайтов класса CD3D9Sprite - это все объекты, которые загружаются из файла tex_list.txt

Самым первым из них будет объект индикатора (при условии что вы выполнили шаг 3), тогда будет корректным использовать такой код -

void CD3DGameApp::AnimSprites()

{

if ( SpritesArray == NULL )

return;



if ( SpritesArray->GetCount() == 0 )

return;



for ( int i = 0; i < SpritesArray->GetCount(); i++ )

{



/* получаем объект спрайта - для того чтобы проверить не является ли он

индикатором жизненной силы - т. е. объект с индексом 0 в массиве */

CD3D9Sprite* Sprite = (CD3D9Sprite*)SpritesArray->GetAt(i);

if ( i == 0 ) //проверяем какой сейчас был выбран элемент из массива

{



/* если был выбран 0 элемент - значит это спрайт индикатора - выставляем его высоту

в зависимости от координаты y указателя мыши */

Sprite->Height = (int)(g_d3dApp.m_CursorPos.y * 200.0f);



}



AnimateSprite(i, m_fElapsedTime);





}



}



Поскольку указатель мыши имеет координатное пространство для оси Y от 1.0 до -1.0, то мы умножаем значение на 200.0f (float), а затем приводим к типу int, т. к. высота Height у спрайта должна быть целым числом.

Теперь высота индикатора в вашем d3d-приложении будет меняться при перемещении указателя мыши по оси Y.

В качестве эксперимента попробуйте задавать вместо 200.0f другие значения, перекомпилировать приложение и снова запускать.

Как видите вывод индикатора в игре не представляет теперь для Вас особой сложности.

Самое главное придумать при каких условиях и каким образом он будет изменяться. Например в игре ВЕСЕЛЫЙ БУКВОЕЖКА индикатор жизненной силы угасает при столкновении с пауками. А если жизненная сила достигнет 0 значения, игра завершается как проигранная.

[к содержанию]

подробнее

     
 

Как создать игру ? - Программируем сами.

Рассмотрение программирования игр под DirectX 9c на C++ с использованием среды разработки MSVS 2005 или выше.

 
     
  [содержание] Другие уроки на тему создания игр  
     
  рассматриваем 
      код функции wWinMain в примере CreateDevice из DX SDK Aug 2008

Самый первый шаг - что нужно для программирования игр на C++ DirectX 9c, рассматриваем код функции wWinMain в примере CreateDevice из DX SDK Aug 2008
 
     
  Самый первый шаг - страница 2 - рассматриваем код функций MsgProc, InitD3D, Cleanup, Render  
     
  Самый первый шаг - страница 3 - выполняем настройку игрового проекта для подключения заголовочных и библиотечных файлов, наблюдаем запуск приложения CreateDevice  
     
  Изучаем и модифицируем пример CreateDevice - ответы на типичные вопросы: что такое переменная и тип переменной, как осуществлять поиск ответов на вопросы в справочной системе  
     
  Изучаем 
      и модифицируем пример CreateDevice страница 2 - изменение размеров, заголовка окна, запрет кнопки максимизации окна, выбор 
      цвета для заполнения рабочей области

Изучаем и модифицируем пример CreateDevice страница 2 - изменение размеров, заголовка окна, запрет кнопки максимизации окна, выбор цвета для заполнения рабочей области
 
     
  Изучаем 
      и модифицируем пример CreateDevice страница 3 - - описывается как создать иконку в Photoshop, а затем внедрить её в приложение 
      на примере CreateDevice.

Изучаем и модифицируем пример CreateDevice страница 3 - описывается как создать иконку в Photoshop, а затем внедрить её в приложение на примере CreateDevice.
 
     
  Рассматриваем 
      пример Vertices - как нарисовать модель треугольника, модель квадрата

Рассматриваем пример Vertices - как нарисовать модель треугольника, модель квадрата
 
     
  Пример Matrices - модель вращающегося треугольника  
     
  Введение в 2d-игры - создаем игру Веселый Буквоежка на реальном примере игры  
     
  Создаем 
      игровую оболочку как у Alawar или Nevosoft.

Создаем игровую оболочку как у Alawar или Nevosoft.
 
     
  Внедряем 
      простейшее d3d-приложение - это следующий шаг по построению собственного 
      игрового проекта, ясная и четкая основа, с которой будет начинаться любой 
      Ваш игровой проект.

Внедряем простейшее d3d-приложение - это следующий шаг по построению собственного игрового проекта, ясная и четкая основа, с которой будет начинаться любой Ваш игровой проект.
 
     
  Выводим заставку - рассматривается использование 
      2d-изображений и спрайтов в среде DirectX.

Выводим заставку - рассматривается использование 2d-изображений и спрайтов в среде DirectX.
 
     
  Создаем 
      игровое меню - показаны простейшие особенности создания и использования 
      экранного меню для игры.

Создаем игровое меню - показаны простейшие особенности создания и использования экранного меню для игры.
 
     
  Анимация и перемещение персонажа - как сделать анимированного персонажа для 2d-игры и заставить его ходить по сцене.  
     
  Создание игровых панелей и индикаторов - подробности того, как создаются в игре игровые панели, содержащие различные индикаторы: здоровья, счёта, энергии и других.  
     
  Игра Веселый Буквоежка - инструменты разработки. Редактор сцен - SceneEditor 1.01, Сборщик локаций, Утилита Coords2D

Игра Веселый Буквоежка - инструменты разработки.

- Редактор сцен - SceneEditor 1.01;

- Сборщик локаций;

- Утилита Coords2D;

Игра Веселый Буквоежка - рисуем паука. Также рассказано о том, как удобно тестировать анимацию при помощи утилиты Coords2D.

Игра Веселый Буквоежка - рисуем паука. Также рассказано о том, как удобно тестировать анимацию при помощи утилиты Coords2D.
 
     
  Разработка игр на движке fle game engine - это - загрузчик, настройки игры, вступление, предыстория, проигрывание музыки и звуков, прокрутка игровой сцены, вещи и находки, существа, окружение, игровые панели, столкновения, взятие/использование вещей/находок, атаки злых пауков, атаки героя, поиск находок в земле, складывание слов, бонусы.  
     
  Как создать игру ? Программируем сами

 
     
 

fle game engine включает:

- утилиту Coords2D.exe;

- редактора игровых сцен;

 
     
подробнее

Модуль content php performer для megainformatic cms


Данный модуль позволяет вам использовать блоки php кода, вставляемые прямо в текст статьи сайта и исполняемые, также как и обычный php-код.

Для вставки используется стандартный синтаксис php.

Между тегами <?php и ?> Вы записываете нужный php код, а при обращении к странице сайта получаете результат выполнения этого блока кода, в том месте статьи, где он был внедрен.

Количество блоков и места вставки не имеют никакого значения.

Сейчас я продемонстрирую Вам как работает данный модуль.

Для примера возьмём такой код -

<?php

$cust = array('Федор', 'Николай', 'Степан', 'Геннадий', 'Захар');

echo '<form action="index.php?page='.intval($_GET['page']).'" method="post">';

echo '<input type="text" name="user" value="Введите имя пользователя" size="50" maxlength="100">';

echo '<input type="submit" name="enter_user" value="Проверить">';

echo '</form>';

if ( isset($_POST['enter_user']) && isset($_POST['user']) && $_POST['user'] != '' )
{
  $user = substr($_POST['user'], 0, 100);
  if ( in_array($user, $cust) )
     echo '<span style="color: #ff0000;">Такой пользователь уже есть !</span><br>';<br>   else<br>     echo '<span style="color: #0000ff;">Такого пользователя еще нет.</span><br>';<br> }

?>

============== С этого места был вставлен описанный блок php кода, в результате получаем -



Модуль представляет собой одиночный php файл и подключается элементарно - всего парой строк -

include_once "ИМЯ_ПАПКИ_МОДУЛЕЙ/cpp.php";
$paper_text = perform_code($paper_text);


Т. е. основная задача модуля content php performer - отфильтровать контент статьи (переменная $paper_text), выудить из него вставки кода на php и вернуть нетронутый контент статьи + результат выполнения php вставок.

Итак, если Вы уже поняли зачем Вам это нужно, тогда вот вам полный исходный код модуля content php performer

//module_cpp.php //cpp = content php performer

/* ===========================================================

megainformatic cms 17.10.2012 -

http://www.megainformatic.ru

Автор: Синицин Андрей Сергеевич (megainformatic)

***************************

исполнение <?php ?> php кода вставленного прямо в контент статьи между

тегами <?php ?>

=========================================================== */

function perform_code($content)

{

$content_str = '';

foreach( $content as $line )

$content_str .= $line;

/*

схема работы: ищем <?php

всё что до - просто выводим

ищем ?>

всё что между <?php ?> исполняем по eval

всё что после - просто выводим

*/

$open_php_tag = '<?php';

$close_php_tag = '?>';

$repeat = TRUE;

do {

$result = strpos($content_str, $open_php_tag);

if ( $result !== FALSE )

{

//запоминаем расположение найденного открывающего <?php тега

$php_code_start_pos = $result;

//запоминаем контент ДО открывающего <?php тега

$content_before_code = substr($content_str, 0, $php_code_start_pos);

//выполняем поиск закрывающего ? > тега

$work_str = substr($content_str, $php_code_start_pos+strlen($open_php_tag) );

$result2 = strpos($work_str, $close_php_tag);

//запоминаем код

if ( $result2 !== FALSE )

{

$code_str = substr($work_str, 0, $result2);

//запоминаем оставшуюся часть контента

$content_str = substr($work_str, $result2+strlen($close_php_tag) );

}

/*

выводим всё что разобрали

*/

echo $content_before_code;

eval($code_str);

}

else {

$repeat = FALSE;

}



} while ($repeat);

//выводим остаток контента

echo $content_str;

}



Модуль готов к применению, желаю успехов !!!

подробнее

Fahrenheit - Фаренгейт - игра для PC 2006 год

2006 год, разработчик Quantic Dream, локализация Акелла,
игра для PC в жанре квест, приключение, экшн, фильм.

Fahrenheit - Фаренгейт - игра для PC 2006 год

Fahrenheit - Фаренгейт - игра для PC 2006 год

Трейлер

 


     
 
megainformatic cms e-mailer

Система Управления Вашим Сайтом - megainformatic cms e-mailer

Представляет из себя 4 в 1 - megainformatic cms, e-pro, e-shop и e-mailer. Эти системы позволяют вам управлять сайтом, партнерскими заказами, магазином и организацией e-mail рассылок.

 

Стоимость: 1800 руб.

 
     
 

Система Управления Вашим сайтом - megainformatic cms e-mailer

Эта система объединяет в себе 4 подсистемы:
- megainformatic cms - систему управления сайтом;
- e-pro - систему управления заказами в магазинах партнеров;
- e-shop - систему управления ващим собственным интернет-магазином;
- e-mailer - систему автоматизированных рассылок по базе пользова-
телей.
Таким образом, приобретая данную систему Вы получаете 4 в 1.
Это позволит вам создать собственный сайт - интернет-магазин,
активно использовать партнерские системы и выполнять рассылки
новостей вашему кругу пользователей.

 
     
     
 

Система megainformatic cms e-mailer имеет следующие особенности:

- простая и быстрая установка;

- полностью открытый исходный код на php;

- подробное документирование возможностей;

- удобное управление контентом;

- доступный для понимания код;

- наличие встроенных модулей административной части, контента, поиска, карты сайта, случайной новости, даты и времени, e-pro, e-shop, e-mailer, сменные шаблоны, выпадающее меню;

- наличие подключаемых платежных систем WebMoney, Робокасса, Единый Кошелек, Квитанция сбербанка, QIWI, указание реквизитов для других систем, например yandex.деньги.

 
     
 

Система megainformatic cms e-mailer решает следующие задачи:

- позволяет создать сайт, пополнять, расширять и продвигать его;

- добавить к сайту товары и систему оплаты и обработки заказов, превратив его в интернет-магазин - e-shop;

- осуществлять работу с партнерскими системами других магазинов обрабатывая заказы с помощью системы e-pro;

- организовывать автоматизированное пополнение списков рассылки и выполнять автоматизированные рассылки новостей по базе пользователей вашего сайта;

 
     
 

Если Вы всё еще сомневаетесь остановить ли свой выбор на megainformatic cms e-mailer, тогда рекомендую вам начать с бесплатного решения - megainformatic cms free - это уникальная система, работающая без баз данных и состоящая всего из ОДНОГО!!! исполнимого файла.

Т. е. всё что вам потребуется - это скопировать этот файл на свой хостинг, добавить необходимый контент (в соответствии с описанием системы) и Вы получите бесплатный работающий сайт !!!

 
     
  Добро пожаловать в мир электронных знаний !!!  
     
megainformatic live chat
Начать беседу
X
 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
Время загрузки: 0,0864