ria pc game
fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
22 февраля 2019 22:02
Вход Регистрация Забыли пароль ?

megainformatic - Варианты макетов Психолог 911
Варианты макетов Психолог 911 Шаблоны для сайтов - что это и какие они бывают ? - небольшая обзорная статья на тему шаблона для сайта. [gallary]psi1[/gallary] Для просмотра фото в увеличенном виде кликните по нему. План работ на 1 этап
подробнее...

Теги создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт
Статьи сайта
megainformatic - Web Администрирование

megainformatic - Мысли о разном

megainformatic - Легко ли быть программистом

megainformatic - Глубины программирования на C++

megainformatic - Убираем лимит на размер импортируемого файла в PhpMyAdmin

megainformatic - Как создать torrent файл

megainformatic - Нужна ли валидация вашему сайту ?

megainformatic - Антивирус DrWeb

megainformatic - Калькулятор рассчёта стоимости зубопротезирования для стоматологической клиники

megainformatic - Что такое BitTorrent (БитТоррент)

megainformatic - Миссис Даутфайр 1993 фильм torrent

megainformatic - Как скачивать торрент-раздачу ?

megainformatic - Автотелега фильтр

megainformatic - Фильмы

megainformatic - Fahrengeit Фаренгейт игра 2006 для PC

megainformatic - Fez игра для PC 2013

megainformatic - Дневник памяти - фильм 2004

megainformatic - Scooter - The night - Video and Lyrics - Скутер - Ночь - Видео и лирика

megainformatic - Если всё же неудача

megainformatic - Смерть или искупление или избавление

megainformatic - По ту сторону

cj megainformatic - музыкальный альбом БЕСКОНЕЧНОЕ ДВИЖЕНИЕ ОЖИДАНИЕ И ДЕЙСТВИЕ

megainformatic - Костя Коробкин - Секретный проект - интерактивный комикс

megainformatic - Основы анимации во флеш на примере анимирования простейшей окружности

megainformatic - Парсер сайтов Введение

megainformatic - Я пишу музыку для себя и для продажи

megainformatic - Статьи на околомузыкальные темы - осень 2014 часть 1

megainformatic - рассказ - Чужие воспоминания - автор Синицин Андрей - 24.09.2014

megainformatic - Сайты живущие вне поисковых систем. Есть ли такие и как их найти ?

megainformatic - Game craft - проект разработки игровых и мультимедийных проектов

megainformatic - Game craft - моделируем scv

megainformatic - Game craft - моделируем scv - шаг 1 (часть 2)

megainformatic - Game craft - моделируем scv - шаг 2 (часть 3)

megainformatic - Game craft - Наложение текстуры на модель робота scv (часть 4)

megainformatic - Game craft - Прорисовка текстуры робота SCV шаг 5

megainformatic - Game craft - Экспорт модели из 3ds max в формат X

megainformatic - Game craft - отображение scv модели в формате x в d3d9-приложении

megainformatic - Game craft - управление игрой от Direct Input в d3d9 - приложении

megainformatic - Game craft - игровая камера в d3d9 - приложении

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - онлайн комикс - страница 1

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - онлайн комикс - страница 2

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - онлайн комикс - страница 3

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - онлайн комикс - страница 4

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - онлайн комикс - страница 5

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - онлайн комикс - страница 6

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - онлайн комикс - страница 7

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс (kk hny) - онлайн комикс - страница 1

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс (kk hny) - онлайн комикс - страница 2

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс (kk hny) - онлайн комикс - страница 3

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс (kk hny) - онлайн комикс - страница 4

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс (kk hny) - онлайн комикс - страница 5

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс (kk hny) - онлайн комикс - страница 6

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс (kk hny) - онлайн комикс - страница 7

megainformatic - Костя Коробкин - СЕКРЕТНЫЙ ПРОЕКТ - интерактивный комикс (kk scp) - онлайн комикс - страница 1

megainformatic - Костя Коробкин - СЕКРЕТНЫЙ ПРОЕКТ - интерактивный комикс (kk scp) - онлайн комикс - страница 2

megainformatic - Костя Коробкин - СЕКРЕТНЫЙ ПРОЕКТ - интерактивный комикс (kk scp) - онлайн комикс - страница 3

подробнее

Creating game on fle game engine - Simple game / Создание игры на fle game engine - Simple game

2. Объекты



read paper in english

Теперь поговорим о игровых объектах.





Содержание

страница 1 - Спрайты

страница 2 - Объекты

страница 3 - Наложение объектов

страница 4 - Код - Настройка параметров Scene Editor fge и написание кода для вывода спрайта шарика в вашем первом игровом приложении

страница 5 - Отображаем прыгающий шарик

страница 6 - Загрузка игровой сцены

страница 7 - Перемещения игровой сцены

страница 8 - Закрываем часть сцены от пустот при помощи черной текстуры с прорезью, ограничиваем перемещение сцены

страница 9 - Реализуем корректное попадание в ямы и около ям - определяем границы спрайтов ям и спрайта прыгаюшего шарика

страница 10 - Проверка столкновений

страница 11 - Игровой счёт, звуки, музыка

урок #2 страница 1 - Создание новых сцен для игры simple game, расширенная версия simple game extended

13. Скроллинг больших локаций

14. использование переменных в игре на c++ directx 9c

15. Мульти анимация







Любая игра помимо спрайтов всегда включает игровые объекты.

Вообще говоря, игровой движок всегда должен содержать две взаимоисключающие возможности - с одной стороны какой-то стандартный набор объектов и инструментов работы с ними, а с другой - возможности неограниченного их расширения.

Это необходимо, поскольку замечательная игра всегда интересна чем-то нестандартным, необычным. Если же игровой движок не поддерживает возможность создания чего-то нестандартного - то все игры, создаваемые на нём будут почти одинаковы, что являет собой ОГРОМНЫЙ МИНУС, поскольку игры интересны именно в их многообразии и разнообразии. А если они все будут почти одинаковы ...

Итак, что же такое игровой объект ?

Это программная сущность - т. е. код и связанные с ним данные, которые в игре выполняют определенные действия.

В нашем случае для спрайта Прыгающего Шарика мы создадим игровой объект AI_object (Artifical Intelligence) - т. е. объект, которым будет управлять программа.

Для пола мы создадим другой объект - Player - объект, которым будет управлять игрок.

Таким образом AI_object - это программный объект, управляемый программой, создающий в игре какие-то задачи, которые игрок должен решить. Программа должна будет каким-то образом перемещать Прыгающий Шарик так, чтобы он не попадал в ямы, которые ему подсовывает игрок.

Ну а Player - это объект, который будет реагировать на действия игрока - игрок будет перемещать мышь и пол будет перемещаться.

Мы используем Scene Editor - редактор для создания игровых сцен для создания нашей будущей игровой сцены.



Скачать SceneEditor 1.0.1 -

SceneEditor 1.01 Редактор 2d сцен fle game engine


Размер sfx-архива: 3 Mb. Также содержит примеры нескольких простых сцен 2d.





Оформить подписку на fle game engine -


Стоимость: 600 руб.

подробнее о составе платной подписки.





На рисунке показано начало создания игровой сцены.

начало создания игровой сцены

Добавлены 2 песчаных блока с ямой и 2 без неё.

В Scene Editor fge можно создавать 2d сцены любых мыслимых конфигураций. Например можно создать изометрическую сцену.

В Scene Editor fge можно создавать 2d сцены любых мыслимых конфигураций. Например можно создать изометрическую сцену

Особенность изометрических сцен, состоит в том, что они содержат игровые объекты размещенные в сцене по её глубине - т. е. используются 3 координаты - x, y и z. Получается своего рода псевдо 3d-сцена.

Создание настоящих 3d сцен также скоро станет доступно в Scene Editor fge.

Но для большинства игр имеющихся возможностей Scene Editor уже сейчас вполне достаточно. Т. к. 3d игры создавать значительно труднее в плане эффектной графики. А 2d проще, да и понятнее большинству. Хотя усвоив азы и пройдя далеко вперед Вы, в будущем, возможно, научитесь создавать и 3d игры.

fle game engine совсем не ограничен ни в чём и с самого своего рождения сразу же поддерживал как 2d так и 3d игры. На нашем сайте Вы можете найти их.

Итак, создание сцены в Scene Editor сводится к следующему:

Выбираем пункт меню File > New - чтобы создать новую сцену.

Создание новой сцены во fle game engine - в редакторе сцен Scene Editor 1.0.2

Но прежде чем Вы сделаете это, Вам нужно добавить в список ресурсов изображения игровых спрайтов, которые мы рассмотрели на странице 1, а также добавить описания этих объектов, чтобы редактор мог работать с ними.

Вся процедура происходит так:

Открываем папку, где у вас установлен редактор сцен Scene Editor fge 1.0.2, например,

SceneEditor\

Открываем папку
SceneEditor\Media\textures\environment\

там может быть примерно такая структура вложенных папок -

Создание новой сцены во fle game engine - в редакторе сцен Scene Editor 1.0.2 - добавление описаний игровых ресурсов

Папки ai_player и floor я создал для нашего урока и разместил там игровые ресурсы - спрайт шарика и спрайты песчаного блока -

Создание новой сцены во fle game engine - в редакторе сцен Scene Editor 1.0.2 - добавление описаний игровых ресурсов - спрайт прыгающего шарика

Создание новой сцены во fle game engine - в редакторе сцен Scene Editor 1.0.2 - добавление описаний игровых ресурсов - спрайты песчаных блоков

Для того, чтобы Вы сами попробовали проделать всё вышеописанное, Вы можете скачать бесплатную версию Scene Editor fge 1.0.1 или приобрести платную подписку на fle game engine, в состав которой также входит Scene Editor, но более свежих версий и содержащий больше возможностей, например в версии Scene Editor fge 1.0.2. добавлена возможность работы с сеткой grid, а также введен скроллинг сцены по вертикали и горизонтали и целый ряд новых опций и дополнений.



Далее откроем файл

SceneEditor\Media\textures\environment\desc\scene_editor_types.txt

И добавим в него 2 новых типа -

ai_player; 10;
floor; 11;
test; 12;
значение test изменим с 10 на 12, т. к. это специальный тип который всегда должен быть последним.

Т. е. мы добавили тип ai_player для управления прыгающим шариком и floor для песчаных блоков.



Далее в файле
SceneEditor\Media\textures\environment\desc\scene_editor_texlist.txt

добавим записи

ball; ai_player; ai_player\jump.tga; 64; 128; 0; 0; 4; 8.0f; 14.0f;
floor; floor; floor\floor.jpg; 101; 101; 0; 0; 1; 0.0f; 0.0f;
floor_front; floor; floor\floor_front2.tga; 101; 101; 0; 0; 1; 0.0f; 0.0f;
floor2; floor; floor\floor2.jpg; 101; 101; 0; 0; 1; 0.0f; 0.0f;

Первая запись - это игровой объект ball, относится к типу ai_player, находится в файле ai_player\jump.tga, имеет параметры 64х128 - пикселей размер 1 кадра спрайта, 0, 0, - смещение по x и y до начальной анимации, 4 - число кадров по горизонтали, 8.0f - число кадров анимации, 14.0f - скорость анимации;

Записи для floor интерпретируются аналогичным образом. Думаю Вы сами сообразите, что они означают. Всё полностью аналогично.

Когда всё это сделано и изменения сохранены, запускаем Scene Editor, немного ожидаем пока он загрузит все ресурсы, далее приступаем к созданию нашей первой игровой сцены на движке fle game engine !

По умолчанию редактор не содержит ничего в сцене, но если Вы уже что-то пробовали добавлять - то выполните команду File > New чтобы создать новую сцену.

Создание новой сцены во fle game engine - в редакторе сцен Scene Editor 1.0.2 - File > New

Итак, слева Вы видите игровые объекты, которые можно добавить в сцену.

Нас будут интересовать только floor и ai_player

Выбрав floor2 наводим указатель на нужное место в сцене и кликаем левой кнопкой мыши.

Блок встанет на нужное место.

Создание новой сцены во fle game engine - в редакторе сцен Scene Editor 1.0.2 - выбор и вставка блока floor2

Чтобы блоки сразу выравнивались по опорным точкам сетки нужно включить опцию Options > Snap to Grid. Для ячейки сетки задан размер 100х100 пикселей, как настраивать другие размеры я расскажу далее.

Создание новой сцены во fle game engine - в редакторе сцен Scene Editor 1.0.2 - Чтобы блоки сразу выравнивались по опорным точкам сетки нужно включить опцию Options > Snap to Grid

Действуя по описанному принципу нужно заполнить всю игровую сцену блоками с ямами и без как показано на рисунке.

Создание новой сцены во fle game engine - в редакторе сцен Scene Editor 1.0.2 - пример игровой сцены

Далее обязательно сохраните результат своей работы - File > Save и указав имя файла вашей создаваемой сцены. Для сцен рекомендую завести отдельную папку, назвав её например scenes.

Создание новой сцены во fle game engine - в редакторе сцен Scene Editor 1.0.2 - сохранение игровой сцены

При создании игровой сцены, во время добавления объектов, может возникнуть ситуация, когда вам потребуется заменить игровой объект или совсем убрать.

Это можно сделать задав опцию Options > Get Object On Click.

Если опция включена - то клик правой кнопкой мыши на игровом объекте делает выбранным его копию, которую Вы можете добавить в сцену. Это удобно, когда в сцене много разнообразных объектов, и Вы вдруг решили добавить куда-то еще один такой же, но забыли как он называется.

Если опция отключена - то клик правой кнопкой мыши приводит удалению объекта из указанной позиции, а сам он становится текущим и выделяется красной рамкой. Чтобы убрать эту рамку можно нажать клавишу [Del].

Создание новой сцены во fle game engine - в редакторе сцен Scene Editor 1.0.2 - удаление игрового объекта

Так можно удалять из сцены ненужные или ошибочно добавленные объекты. Кроме того, если Вы хотите чтобы никакой из объектов не был выбран - выберите слева в списке объектов объект none.

Иногда может возникнуть ситуация когда Вы ошибочно или намеренно наложили один объект поверх другого. Тогда чтобы выбрать какой-то из них появится диалоговое окно. В котором нужно выбрать требуемый объект и нажать ОК.

Создание новой сцены во fle game engine - в редакторе сцен Scene Editor 1.0.2 - выбор объекта из нескольких наложенных друг на друга

Итак, если всё понятно, и Вы создали игровую сцену и сохранили её, теперь разберемся как добавить в неё несколько особенностей.

1) Ранее мы говорили, что шарик должен проваливаться в ямы. Попробуйте выбрать объект ball и наведите его на одну из ям. Кстати, чтобы уменьшить шарик удерживайте нажатыми одновременно клавиши [Shift] + [Alt] - и нажав левую кнопку мыши перемещайте её указатель, уменьшив шарик до нужных размеров.

Создание новой сцены во fle game engine - в редакторе сцен Scene Editor 1.0.2 - Шарик

У вас могут возникнуть еще дополнительные вопросы: почему шарик не виден когда выбран - или то появляется, то пропадает при перемещении над песчаными блоками.

Ответ прост: его координата z такова, что заставляет его выводиться не перед блоками, а за ними. Значит нужно её изменить.

Для этого отключите опцию Options > Auto Calc Z.

Создание новой сцены во fle game engine - в редакторе сцен Scene Editor 1.0.2 - отключение опции автоматического рассчёта Z

Далее выберите объект none и принудительно задайте значение z = 0.8

Создание новой сцены во fle game engine - в редакторе сцен Scene Editor 1.0.2 - принудительное определение значения z для объекта

После этого снова выберите объект ball и вы увидите что он теперь всегда виден поверх песчаных блоков.

Создание новой сцены во fle game engine - в редакторе сцен Scene Editor 1.0.2 - шарик поверх песчаных блоков

Экспериментальным путём попробуйте найти такое значение z - при котором шарик находится за блоками, а при небольшом его увеличении уже перед блоками.

Для этого вам всего лишь нужно снова включить опцию Options > Auto Calc Z.

Алгоритм вычисления координаты Z можно изменять. Но в контексте данного урока для нас это пока не важно, потому на этом не будем останавливаться.

Также Вы наверняка заметили, что значение z = 0.8 не совсем подходящее для ball, т. к. блоки в нижней части сцены всё равно перекрывают шарик.

Чтобы этого не происходило надо задать значение z = 0.78

Создание новой сцены во fle game engine - в редакторе сцен Scene Editor 1.0.2 - шарик поверх песчаных блоков в нижней части сцены

На рисунке в поле z вы видите значение равное 0.779999971, т. к. это точное значение z, которое хранится в памяти.

Ну что ж, на данной странице урока мы не очень много уделили внимания игровым объектам, но больше их расстановке в сцене и особенно использованию координаты z.

У нас остался вопрос, который мы рассмотрим на следующей - 3 странице. Он заключается в том, что шарик, как Вы помните (см. страницу 1), должен проваливаться в яму, а сейчас Вы можете видеть, что он везде выводится поверх ям.

[назад] [далее]

подробнее

     
 
megainformatic cms stat kit

Сайт под ключ + продвижение и полная аналитика посещаемости Вашего сайта - megainformatic cms stat kit

Для входа в админ-панель используйте логин: admin и пароль: admin

megainformatic cms stat kit - представляет Вам революционный подход к созданию, продвижению и аналитике посещаемости вашего сайта.

Систему отличает:

- компактность - объем дистрибутива не превышает 5 Mb;

- быстрота установки - всего 20 минут и Ваш сайт готов к работе;

Данная версия использует базы данных my sql.

Скопируйте все файлы на ваш хостинг и создайте базу данных - сайт готов к работе !!!

В комплект входят 7 готовых шаблонов внешнего вида вашего сайта, а также набор компонентов и модулей для административной и фронтальной частей сайта:

- модуль входа в административную часть сайта, разделение пользователей по ролям;
- модуль профилей пользователей;
- модуль панели управления (+меню);
- модуль добавления/редактирования страниц сайта;

а также модуль для продвижения сайта:

- мета;

компонент учета посещаемости и формирования отчётов о посещаемости - attendance.

 

Стоимость: 500 руб.

 
     
 

Анализ посещаемости вашего сайта играет решающую роль. Если Вы не будете знать какие страницы вашего сайта более популярны, а какие не пользуются особым спросом, Вы просто не сможете правильно спланировать дальнейшую стратегию развития вашего сайта.

Для решения этой задачи Вам предлагается - megainformatic cms stat kit

Система компактна и быстра в установке, кроме того она позволяет Вам интегрировать модуль учета посещаемости в другие ваши сайты под управлением megainformatic cms или даже под управлением совсем других cms - таких как joomla, wordpress, drupal и т. д.

Разработанный компонент attendance ведет полный лог посещаемости ВСЕХ без исключения страниц вашего сайта и заносит эту информацию в файл.

В последующем Вы можете просматривать данный файл через любой текстовый редактор, либо, что безусловно более удобно, войти в админ-панель Вашего сайта -

megainformatic cms stat kit

Ввести

логин: admin и пароль: admin

И выбрать пункт меню

КОНТЕНТ > Посещаемость

После этого Вы попадаете на страницу где содержатся 3 кнопки:

log

per_date

per_date_sorted

Используя их Вы можете получить полный лог посещаемости страниц сайта, лог на указанную дату и компактный отчёт в отсортированном виде.

 
     
 

Сайт под ключ, продвижение и аналитика Вашего сайта на базе - megainformatic cms stat kit

Особенности:

- компактность и быстрота в работе и развертывании сайта;

- открытый исходный код на php;

- быстрая и простая установка;

- подробное описание возможностей;

- может использоваться как самостоятельная система для управления сайтом, так и в полном составе megainformatic cms той версии которую вы используете или планируете использовать:

megainformatic cms admin

megainformatic cms seo

megainformatic cms express

megainformatic cms

megainformatic cms e-pro

megainformatic cms e-shop

megainformatic cms e-mailer

 
     
 

 

Нет ничего проще, чтобы реализовать ваш личный сайт. Получив в своё распоряжение эту систему Вы получаете собственный готовый сайт, панель управления, инструменты продвижения и аналитики.

Имея дистрибутив, распакуйте его и скопируйте полученные файлы на свой хостинг. Создайте посредством phpMyAdmin базу данных и разверните базу данных сайта в соответствии с инструкцией.

Подробнее об установке на хостинг можно почитать здесь

Ваш сайт готов к работе !!!

 
     
     
 

Если возможности megainformatic cms stat kit, покажутся Вам недостаточными и Вы захотите чего-то большего - обратите внимание на следующие продукты -

megainformatic cms e-pro

 
     
  megainformatic cms e-shop  
     
  megainformatic cms e-mailer  
     
  Удачи вам в создании собственного виртуального интернет-пространства !!!  
     
     
     
подробнее

Мысли о разном

Недавно начал просмотр фильма ФОРРЕСТ ГАМП. Фильм очень понравился. Главный герой - Форрест Гамп делится трогательной историей своей жизни.

По-настоящему жалко героя, когда он терпит нападки в свой адрес. В то же время чудесный дар - способность быстро бегать - поражает. Герой с честью выходит из самых невыгодных ситуаций.

Интересен тот факт, что быстрый бег появился у Гампа не сам по себе, а в связи с обстоятельствами - в детстве у него были больны ноги и он был вынужден носить специальные кронштейны. И вот случай приводит к тому, что Гамп избавляется от этой обузы и приобретает способность быстро бегать.

Это происходит в тот момент, когда он встречается с местными мальчишками, которые высмеивают Гампа за его слабоумие и пытаются издеваться над ним. В момент когда происходит столкновение пацаны преследуют Форреста на своих велосипедах. Единственный друг - девочка Дженни - кричит Гампу: Беги, Форрест, Беги !

Вот так и происходит, что Гамп убегает от своих преследователей пустив им в глаза тучу пыли и обретя новый дар, а они уже даже и не пытаются его догнать, понимая всю тщетность своих попыток, несмотря на то, что имеют явное преимущество - они на велосипедах и их трое.

Потрясающая наивность и недостаток нормативного поведения приводят Гампа к забавным ситуациям.

Но наш герой никогда не унывает и выходит успешно из самых трудных ситуаций, становится заслуженным героем.

Фильм наводит на разные размышления.

Очень много сцен, которые вызывают слёзы сочувствия и сопереживания событиям происходящим на экране.

подробнее

     
 
megainformatic cms stat kit

Сайт под ключ + продвижение и полная аналитика посещаемости Вашего сайта - megainformatic cms stat kit

Для входа в админ-панель используйте логин: admin и пароль: admin

megainformatic cms stat kit - представляет Вам революционный подход к созданию, продвижению и аналитике посещаемости вашего сайта.

Систему отличает:

- компактность - объем дистрибутива не превышает 5 Mb;

- быстрота установки - всего 20 минут и Ваш сайт готов к работе;

Данная версия использует базы данных my sql.

Скопируйте все файлы на ваш хостинг и создайте базу данных - сайт готов к работе !!!

В комплект входят 7 готовых шаблонов внешнего вида вашего сайта, а также набор компонентов и модулей для административной и фронтальной частей сайта:

- модуль входа в административную часть сайта, разделение пользователей по ролям;
- модуль профилей пользователей;
- модуль панели управления (+меню);
- модуль добавления/редактирования страниц сайта;

а также модуль для продвижения сайта:

- мета;

компонент учета посещаемости и формирования отчётов о посещаемости - attendance.

 

Заказать megainformatic cms admin

 
     
 

Анализ посещаемости вашего сайта играет решающую роль. Если Вы не будете знать какие страницы вашего сайта более популярны, а какие не пользуются особым спросом, Вы просто не сможете правильно спланировать дальнейшую стратегию развития вашего сайта.

Для решения этой задачи Вам предлагается - megainformatic cms stat kit

Система компактна и быстра в установке, кроме того она позволяет Вам интегрировать модуль учета посещаемости в другие ваши сайты под управлением megainformatic cms или даже под управлением совсем других cms - таких как joomla, wordpress, drupal и т. д.

Разработанный компонент attendance ведет полный лог посещаемости ВСЕХ без исключения страниц вашего сайта и заносит эту информацию в файл.

В последующем Вы можете просматривать данный файл через любой текстовый редактор, либо, что безусловно более удобно, войти в админ-панель Вашего сайта -

megainformatic cms stat kit

Ввести

логин: admin и пароль: admin

И выбрать пункт меню

КОНТЕНТ > Посещаемость

После этого Вы попадаете на страницу где содержатся 3 кнопки:

log

per_date

per_date_sorted

Используя их Вы можете получить полный лог посещаемости страниц сайта, лог на указанную дату и компактный отчёт в отсортированном виде.

 
     
 

Сайт под ключ, продвижение и аналитика Вашего сайта на базе - megainformatic cms stat kit

Особенности:

- компактность и быстрота в работе и развертывании сайта;

- открытый исходный код на php;

- быстрая и простая установка;

- подробное описание возможностей;

- может использоваться как самостоятельная система для управления сайтом, так и в полном составе megainformatic cms той версии которую вы используете или планируете использовать:

megainformatic cms admin

megainformatic cms seo

megainformatic cms express

megainformatic cms

megainformatic cms e-pro

megainformatic cms e-shop

megainformatic cms e-mailer

 
     
 

 

Нет ничего проще, чтобы реализовать ваш личный сайт. Получив в своё распоряжение эту систему Вы получаете собственный готовый сайт, панель управления, инструменты продвижения и аналитики.

Имея дистрибутив, распакуйте его и скопируйте полученные файлы на свой хостинг. Создайте посредством phpMyAdmin базу данных и разверните базу данных сайта в соответствии с инструкцией.

Подробнее об установке на хостинг можно почитать здесь

Ваш сайт готов к работе !!!

 
     
     
 

Если возможности megainformatic cms stat kit, покажутся Вам недостаточными и Вы захотите чего-то большего - обратите внимание на следующие продукты -

megainformatic cms e-pro

 
     
  megainformatic cms e-shop  
     
  megainformatic cms e-mailer  
     
  Удачи вам в создании собственного виртуального интернет-пространства !!!  
     
     
     

Список уроков на тему создания flash приложений и игр

Прыгающий шарик

Как я осваивал Flash - шаг 1 - урок знакомит с основами создания и изменения свойств объектов, а также описывает создание анимации по ключевым кадрам на примере прыгающего шарика.

Как я осваивал Flash - шаг 2 - Основы создания простейших flash - игр - урок знакомит с основами управления flash-объектами в приложении flash.

Шаг 3 - управляемый шарик - двигаемся дальше в освоении флеш-технологий, отвечаем на поставленные вопросы и двигаемся дальше.

Как создать анимированный флеш-баннер ? - раскрываются основы импорта изображений во флеш и создания анимированных баннеров.

megainformatic live chat
Начать беседу
X
 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
Время загрузки: 1,1557