ria pc game
translate to English   translate to Chinese
fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
22 февраля 2019 20:30
Вход Регистрация Забыли пароль ?

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс (kk hny) - онлайн комикс - страница 1
Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс (kk hny) - онлайн комикс - страница 1 Предлагаем вашему вниманию онлайн-комикс Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс (kk hny). Эта история произошла со мной под новый год. Что-то может показаться вам выдумкой или даже фантастикой, но я вас уверяю - это было на самом деле !
подробнее...

Теги создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт
Статьи сайта
megainformatic - Что нужно для создания собственного сайта ?

megainformatic - Моделируем девушку в 3d используя 3ds max

megainformatic - Уроки Fruity Loops Studio - пишем свою музыку

megainformatic - Уроки Fruity Loops Studio - пишем свою музыку - урок 1 - Быстрый старт

megainformatic - Сброник статей по дизайну и компьютерной графике. Обзор.

megainformatic - Уроки 3d на delphi directx - Вывод Заставки

Добро пожаловать в систему управления сайтом megainformatic cms

megainformatic - Создание эскиза и макета страницы сайта

megainformatic - Верстка созданного макета

megainformatic - Добавление модулей обеспечивающих минимально необходимый функционал

megainformatic - Основы добавления контента на сайт, управления и поддержки сайта

megainformatic - Проверка работы сайта, установка на хостинг

megainformatic - Основы продвижения созданного сайта

megainformatic - Создание шаблонов

megainformatic - Создание интернет-магазина

megainformatic - Музыкальные миры - композиция Морозное утро - 10 версий

ЛЕТО

megainformatic - Нечто Необъяснимое - пре релиз

megainformatic cms admin

megainformatic cms admin

megainformatic - Основы создания 3d игр - проект Тайны Морских Глубин

megainformatic - уроки delphi directx 8.1 3d - Основы Вращений и Управления камерой

megainformatic cms seo

megainformatic cms admin

megainformatic - Моделируем девушку в 3d - Подготовка 2d-эскиза тела человека

megainformatic cms stat kit

megainformatic cms seo

megainformatic - Теория и практика 3d игр - О Кватернионах

megainformatic - Теория и практика 3d игр - Основы теории векторов

megainformatic - Теория и практика 3d игр - Важные замечания

megainformatic - Моделируем девушку в 3d используя 3ds max - Подготовка к моделированию ноги - готовим ширму

megainformatic - Моделируем девушку в 3d используя 3ds max - Выполняем моделирование ноги

megainformatic - Моделируем девушку в 3d используя 3ds max - Улучшаем созданную модель женской ножки

megainformatic cms stat kit

megainformatic - Подводная лодка и подводный мир

megainformatic - megainformatic cms - Форма для смены шаблонов сайта - модуль template selector

megainformatic cms social

megainformatic cms social Руководство пользователя

megainformatic - megainformatic cms - Форма для смены шаблонов сайта - модуль template selector

модуль слайдера

ТЗ на сайт коллективных покупок

модуль slider

megainformatic cms seo

Поддержка сайтом нескольких языков - модуль multi lang

Поддержка сайтом нескольких языков - модуль multi lang

megainformatic - Моделируем девушку в 3d используя 3ds max - другие статьи сборника статей - обзор

установка нового шаблона в joomla 2.5.4

Описание продукта megainformatic cms social

Описание продукта megainformatic cms social

megainformatic - ТЗ на сайт по аналогии rys-stroi.ru

megainformatic cms groupon

megainformatic - дизайн сайта строительной компании УЛЬТРА-СТРОЙ

megainformatic - Тестирование подключения платежной системы

megainformatic - Выпадающее окно регистрации на сайте

megainformatic - Тестирование подключения к платежной системе с использованием скрипта эмулятора

megainformatic - Модуль для регистрации пользователя на сайте

подробнее

     
  [Назад] [Все уроки] [Далее]  
     
 

9/06/2008 Воспроизведение в игре музыки в формате XM.

Для воспроизведения используется компонент MiniFMOD 1.78

[downloads:14]

переписанный на Delphi. Успешно используется в примере игры XTropper - http://XProger.mirgames.ru (автор XProger).

 

Рассмотрим поэтапно как реализовано воспроизведение музыки в указанном примере игры.

В модуле XTropper.dpr -

uses {...} MiniFMOD in 'MiniFMOD\MiniFMOD.pas',

l_sound,

между операторами begin и end. -

snd_Init;

Game_Init;

внутри цикла "прокачки" сообщений -

Game_Update;

snd_Update;

 

function WndProc -

Case message of
WM_QUERYENDSESSION, WM_CLOSE:
begin
{...}
snd_deInit;

{...}

if inMenu then
Menu_Message(message, wParam, lParam);

 

 

Старт воспроизведения музыки - в модуле XTropper.dpr -

между begin и end.

Game_Update -

в модуле l_game.pas -

Game_Update -

XMStop

XMPlay

{...}

Game_Init > MenuInt

 

Процедуры GameStart и GameFree -

в модуле l_menu.pas -

Menu_Init, MenuLoad

{...}

procedure Menu_Message -

Game_Start;

 

Обобщим полученную информацию -

Исходный код для работы с MiniFMOD находится в папке MiniFMOD

в этой папке находятся

MiniFMOD.obj - по всей видимости скомпилированный в MSVS файл библиотеки работы с minifmod

MiniFMOD.pas - интерфейсы для использования данной библиотеки

Так и есть в комментариях к файлу MiniFMOD.pas приведено следующее -

{
MiniFMOD 1.7 is a free C library from Fairlight
Technologies (http://www.fmod.org) which allows
you to play .XM files. Compiled into a .OBJ,
it is then possible to use it in any language
that supports OMF .OBJ files.

Here is the Delphi header I made for it.

Twis (June 2004).
}

Т.е. это говорит именно о том, что obj-файл это объектный файл библиотеки minifmod 1.7

Следует отметить, что minifmod не гарантирует 100% точности и идентичности звука XM-файла по сравнению скажем с воспроизведением в плеере или трекере. Об этом свидетельствуют заметки в readme содержащиеся в дистрибутиве midifmod178.rar (85 Кб). Однако на первых порах для игры данная библиотека думаю подойдет.

В реальных тестах и проверках будет ясно. Посмотрим.

 

Продолжим обобщения -

Итак, в папку проекта игры нужно добавить папку MiniFMOD содержащую указанные выше 2 файла.

Далее -

в раздел uses модуля проекта или модуля приложения добавить ссылку на файл MidiFMOD.pas

модуль l_sound ? Суть вопроса: Как происходит воспроизведение музыки при помощи MiniFMOD -

путем вывода результата непосредственно на звуковую карту или же требуется предварительный рендеринг в звуковой буфер DirectSound с последующим выводом полученного через IDirectSound?

Поскольку в модуле l_sound содержится ссылка на MidiFMOD.pas, то скорее всего это 2 вариант, т.е.

при помощи miniFMOD XM файл сначала выводится в выделенный звуковой буфер IDirectSoundBuffer, а затем полученный кусочек уже воспроизводится средствами IDirectSound.

Однако эксперимент с комментированием ссылки на uses MiniFMOD внутри модуля l_sound показывает, что ошибок компиляции не возникает. Следовательно l_sound не использует MiniFMOD и ссылка возможно осталась ошибочно.

Смотрим далее -

 

из-за указанной особенности в uses также нужно добавить использование модуля l_sound.pas написанного XProger

Где-то после создания окна приложения, например в OneTimeSceneInit вызвать процедуры подобные snd_Init и Game_Init.

внутри метода Run -

перед FrameMove или даже внутри FrameMove вызываем процедуры подобные

Game_Update;

snd_Update;

Следует обратить внимание на то, что - в модуле проекта XTropper.dpr между begin и end. -

{...}

while not isQuit do
begin
while PeekMessage(msg, 0, 0, 0, PM_REMOVE) do
begin
TranslateMessage(msg);
DispatchMessage(msg);
end;

if not glActive then
WaitMessage
else
begin
Time := GetTimer;
Time_Delta := Time - Time_Old;

flag := false;
for i := 1 to Time_Delta div 20 do
// будет ли влиять указанная периодичность на качество воспроизведения???
begin
Game_Update;
snd_Update;
flag := true;
end;

if flag = true then
Time_Old := Time - Time_Delta mod 20;
// или это не окажет влияния???
Game_Render;
end;
end;

{...}

 

внутри MsgProc -

при WM_DESTROY -

//WM_QUERYENDSESSION, WM_CLOSE: //в модуле проекта XTropper.dpr закрытие происходит по данным сообщениям

Game_Free;
//внутри данной процедуры происходит освобождение объекта XM-плеера - XMFree.

snd_deInit;

 

Это всё что касается создания, обработки и уничтожения объектов воспроизведения музыки.

Теперь необходимо рассмотреть детальную реализацию того, что происходит внутри данных процедур, касающееся загрузки конкретных XM-модулей, запуска и останова проигрывания, регулировки громкости и других особенностей.

 
Использование модуля l_sound.pas можно пока оставить без изменений, поскольку он выполняет роль фактического плеера, служит для управления звуком (запуск, стоп, громкость и т.п.) на уровне возможностей IDirectSound. Единственно, что поскольку l_sound.pas ориентирован на работу со старыми интерфейсами из модуля DirectX.pas (версии DirectX 6), то в этом плане возможно потребуется его переделка.
 

Game_Init -

Menu_Init -

XMLoadFromFile('data\music\baits.xm');
XMPlay;

Game_Update -

XMStop //вероятно так сделано для того, чтобы очередной кусок был выведен в звуковой буфер с опережением

XMPlay //т.е. сначала кусок выводится потом работа продолжается, а затем выполняется останов и снова вывод новой порции в буфер Это предположение, посмотрим что на практике!!!

 

 

Game_Free -

XMStop;
XMFree;

В приложении XTropper воспроизведение музыки управляется через объект меню -

внутри функции обработки сообщений (function WndProc ...) -

Game_Free при сообщениях WM_QUERYENDSESSION, WM_CLOSE, а в конце ее -

if inMenu then
Menu_Message(message, wParam, lParam);

При выборе пункта меню Start - внутри указанной процедуры -

Game_Start;

Game_Start -

XMFree;
XMLoadFromFile('data\music\rave.xm');
XMPlay;

 

Внутри модуля l_menu.pas также есть процедура -

procedure Menu_Load;
begin
XMFree;
XMLoadFromFile('data\music\baits.xm');
XMPlay;
end;

Где и как она вызывается?

Ответ - она вызвается внутри модуля l_input.pas в ответ на нажатие Escape -

procedure KeyOnUp(ID: Byte);
begin
Key[ID] := false;
case ID of
VK_ESCAPE : if not inMenu then
begin
snd_StopAll(0);
Player.ResetKeys;
if Player.Health = 0 then
Menu_Load;
inMenu := true;
end;

end;
end;

 

 

Теперь рассмотрим работу со звуком - использование модуля l_sound.pas в приложении XTropper -

Рассмотрение пока не требуется, т.к. XM воспроизводится без IDirectSound. Однако таким образом не используются все преимущества IDirectSound. В частности отсутствует возможность регулировки громкости музыки.

 

Попробуем использовать возможности MiniFMOD в имеющемся объеме для воспроизведения музыки.

Оказалось достаточно даже следующего способа работы:

Создаем 2 метода -

function TD3DGameApp.InitMusic: HResult;
begin
result := S_OK;

XMLoadFromFile('Media\Music\wizard_morning.xm');
XMPlay;
end;

procedure TD3DGameApp.FreeMusic;
begin
XMStop;
XMFree;
end;

 
И вызываем их где-либо, например в конце CreateSoundObjects и DestroySoundObjects. Всё. При старте приложения сразу же включается музыка.
 

Если требуется загрузка и воспроизведение иной мелодии, то достаточно вызвать следующую последовательность команд -

XMStop;
XMFree;

XMLoadFromFile('Media\Music\wizard_morning.xm');
XMPlay;

 

Возникает воспрос как регулировать громкость мелодии?

Поскольку miniFMOD скорее всего воспроизводит музыку через средства Windows без DirectSound, то теоретически должна быть возможность регулирования громкости за счет доступа к глобальному регулятору громкости системы. Есть ли такая возможность в модуле MMSystem.pas ?

 

Организация проигрывания различных музыкальных тем в разных частях приложения:

При старте приложения должна играть 1 тема,

При выходе в главное меню - другая

При переходе к игровой сцене - тема для нее.

На стадии загрузки игровой сцены должна загружаться мелодия для нее.

При старте игровой сцены должно включаться воспроизведение.

При выходе из игровой сцены воспроизведение должно останавливаться.

При удалении игровой сцены должен очищаться объект проигрывателя XM-мелодии.

Остановка и последующий старт воспроизведения не приводят к моментальному появлению звука. Имеет место некоторая задержка. Это свидетельствует о том, что для моментального включения/отключения мелодии нужно воспользоваться регулировкой громкости.

В модуле MMSystem.pas действительно есть функция - function waveOutSetVolume

Единственным недостатком таких регулировок будет то, что будет изменяться глобальная громкость воспроизведения в системе, а не локальная - данной мелодии.

Можно тажке посмотреть как реализовано управление громкостью в мультимедиа-плеере TMediaPlayer. Это ничего не дает. Там нет таких процедур!!!

Однако читая документацию по waveOutSetVolume, а также просматривая код модулей MMSystem.pas и MiniFMOD.pas обнаруживаем, что

1) громкость регулируется для локального экземпляра звука - значит это то, что нам нужно.

2) экспорты некоторых функций - в модуле MiniFMOD.pas являются сходными из аналогичных модуля MMSystem.pas Это еще раз подтверждает, что музыка воспроизводится минуя DirectSound обращаясь напрямую к системным функциям мультимедиа. Это же дает зацепку о способе регулировки звука при помощи указанного метода.

waveOutSetVolume требует 2-х параметров:

HWAVEOUT hwo, - обработчик устройства воспроизведения
DWORD dwVolume - громкость - младшее слово - левый канал, старшее - правый.

[далее] - о воспроизведении музыки при помощи библиотеки OggVorbis

 
     
  [Назад] [Все уроки] [Далее]  
     
подробнее

Пишем свою соц. сеть - модуль предложений для webjob - часть реализации для личного кабинета

Доброго времени суток, продолжаем наше погружение в разработку социальной сети.

В предыдущей статье - Пишем свою соц. сеть - модуль предложений для webjob
я уже рассказал, что нам потребуется в теории.

Теперь перейдём к практике, т. е. написанию кода.

Прежде всего добавляем пункт меню в личном кабинете, который будет отвечать за показ раздела ПРЕДЛОЖЕНИЯ.

В модулях всех ролей, например admin.php, employer.php и других прописываем примерно такой код -

case 'predlojenia': {
include_once "predlojenia.php";
break;
}

Также добавляем соответствующий пункт меню в личном кабинете.

<a href="employer.php?rdk=predlojenia">Предложения</a>

Теперь собственно переходим к реализации модуля predlojenia.php для личного кабинета.

Весь код я думаю приводить смысла нет, поэтому ограничусь только общей схемой -

///////////////////////////////////////////////////////////////
//
// функции
//эта часть модуля будет содержать все необходимые функции для внутреннего использования в пределах самого модуля.

//например так -

//элементы управления предложениями
function show_list_ctrl_elems()
{
$view = '<table width="100%" cellpadding="0" cellspacing="0" border="0">';

$view .= '<tr>
<td width="90"> </td>
<td width="90"> </td>
<td> </td>
</tr>';

$view .= '<tr>
<td><input type="submit" name="new" value="Создать"></td>
<td><input type="submit" name="change" value="Изменить"></td>
<td><input type="submit" name="del" value="Удалить"></td>'.
'</tr>';
$view .= '</table>';

return $view;
}

///////////////////////////////////////////////////////////////
//
// исполнение

//эта часть содержит вызовы описанных функций и связующую логику.


include_once "entry.php"; //подключаем модуль проверки залогиненности в личном кабинете
include_once "predlojenia_outer.php"; //подключаем модуль внешних функций, которые будут использованы и во фронтальной части сайта

echo "<div class='container' style='position: relative; z-index: 1;' align='center'>";

//выводим меню в зависимости от роли
switch ( $role_name )
{
case 'admin': {
include_once "admin_menu.php";
break;
}

case 'employer': {
include_once "roles/employer/menu.php";
break;
}

}

echo "ПРЕДЛОЖИТЬ СВОЙ ПРОЕКТ - ".$role_name."<br><br>

<div style='float: left; width: 100%; position: relative; z-index: 1;'>";

$p_list = load_p_list('../');
$p_list_count = count($p_list);
$p_list_view_tbl = show_p_list_tbl($p_list);

echo "<table width='100%' cellpadding='0' cellspacing='0' border='0' bgcolor='#dddddd'>
<tr>
<td colspan='3'>Добро пожаловать в ".$system_name." !<br>Вы можете создать или изменить свой проект (предложение)<
br><br></td>
</tr>

<tr>
<td> </td>
<td> </td>
<td> </td>
</tr>";

$form_action = '';
$p_properties_page = '';
//echo do_action_with_p_list($form_action, $p_properties_page);

switch ( $form_action )
{
case 'new':
case 'change':
{
echo $p_properties_page;
break;
}

default: {
echo " <form name='".$module."' id='".$module."' action='".$module_name."?module=".$module."' method='post'>";

echo show_list_ctrl_elems();
echo $p_list_view_tbl;

echo " </form>";
}
}

echo "<table width='100%' cellpadding='0' cellspacing='0' border='0' bgcolor='#dddddd'>
<tr>
<td><a href=\"logout.php\">Выйти</a></td>

<td> </td>
<td> </td>
</tr>

</table>
</div>";
echo "
</div>
";

Собственно это был прототип, описывающий все базовые элементы модуля предложений.

Вам остается только детализировать логику выгрузки/загрузки данных в файл или базу данных.

Здесь я их приводить не буду в целях экономии времени.

Но если они Вас интересуют - обращайтесь

Вы уже в курсе, что я могу предложить Вам сразу готовое решение, которое реализовано на сайте -

http://webjob.megainformatic.ru

И все-таки спешу Вас обрадовать - в следующей статье Мы с вами рассмотрим реализацию модуля для хранения предложений в csv-файле.

Таким образом мы с Вами рассмотрим написание модуля внешних функций, которые будут вызываться в приватной (личный кабинет) и фронтальной частях сайта.

подробнее

     
  Создание своих Тем для WordPress  
     
  Введение  
     
 

Начнём с того, что, как мне кажется, будет вам интересно узнать из области сайтостроения.

Итак, даже если у Вас есть собственная CMS (самописная, как говорят), то всегда полезно знать, как устроены профессиональные CMS. Их великое множество - Joomla, Drupal, ModX, Dle, WordPress и т. д.

Стоит ли осваивать их все или достаточно выбрать какую то одну и прорабатывать её ?

Если Вы новичок в сайтостроении, каким был совсем недавно и я, то лучше для начала остановить свой выбор на чём-то одном, и заняться его изучением.

На данном этапе я хотел бы познакомиться с созданием простого шаблона для CMS WordPress. Собственно этим мы сейчас и займёмся.

 
     
 

Для начала конечно вам необходимо установить denver и wordpress.

Ну а далее - вы займётесь собственно изучением данного урока.

 
     
 

Предположим, что Вы установили wordpress локально на свой компьютер в следующую папку -

C:\WebServers\home\localhost\www\wordpress_ru

 
     
  Если заглянуть в папку установленного wordpress, то там вы найдёте такой путь - wp-content\themes  
     
  Это и есть папка, внутри которой Вы можете размещать собственные шаблоны сайтов для WordPress. В WordPress они именуются Темами.  
     
 

Так что же нужно для того, чтобы создать собственную тему для WordPress ?

А нужно нам следующее:

 
     
  внутри папки themes создаем папку, например, mytheme  
     
 

Открываем эту созданную папку и внутри неё создаем такие файлы -

index.php

header.php

sidebar.php

footer.php

style.css

loop.php

functions.php

 
     
  Кроме того создайте здесь папку images, в которую будете помещать изображения, необходимые для оформления внешнего вида вашей темы.  
     
  Далее, вооружившись каким либо редактором, например, DreamWeaver или даже обычным Блокнотом добавляем в наши файлы следующий код  
     
  В файл index.php  
     
 

<?php
/**
* Главный файл шаблона темы
*
* Это изменяемый файл шаблона для темы WordPress
* и один из 2 обязательных файлов для темы (второй - это style.css).

* Используется для отображения страницы, в том случае, когда
* неопределены другие дополнительные варианты
* т. е., он совмещает вывод главной страницы, когда нет файла home.php.
* Более подробно: http://codex.wordpress.org/Template_Hierarchy
*
* @package WordPress
* @subpackage MyTheme
* @since MyTheme 1.0
*/

get_header(); ?>

<div id="container">
<div id="content" role="main">

<?php
/* Запуск цикла вывода постов блога.
* Если нужно переопределить данную возможность в дочерней теме тогда

* включите в папку новой темы файл loop-index.php для использования особенностей, описанных в нём.
*/

get_template_part( 'loop', 'index' );
?>
</div><!-- #content -->
</div><!-- #container -->

<?php get_sidebar(); ?>
<?php get_footer(); ?>

 
     
  В файл style.css мы добавим такой код  
     
  style.css  
     
  Файлы loop.php и functions.php также можете взять в готовом виде -  
     
  loop.php  
     
  functions.php  
     
  В файл header.php  
     
 

<?php
/**
* Заголовок (Header) для нашей темы.
*
* Отображает содержимое секции <head> и всё до блока <div id="main">
*
* @package WordPress
* @subpackage MyTheme
* @since MyTheme 1.0
*/

?><!DOCTYPE html>
<html <?php language_attributes(); ?>>
<head>
<meta charset="<?php bloginfo( 'charset' ); ?>" />
<title><?php
/*
* Выводим тег <title> в зависимости от содержимого страницы.
*/

global $page, $paged;

wp_title( '|', true, 'right' );

// Имя нашего сайта (блога).
bloginfo( 'name' );

// Добавляем описание для домашней/начальной страницы.
$site_description = get_bloginfo( 'description', 'display' );
if ( $site_description && ( is_home() || is_front_page() ) )
echo " | $site_description";

// Если нужно - добавляем номер страницы:
if ( $paged >= 2 || $page >= 2 )
echo ' | ' . sprintf( __( 'Page %s', 'twentyten' ), max( $paged, $page ) );

?></title>
<link rel="profile" href="http://gmpg.org/xfn/11" />
<link rel="stylesheet" type="text/css" media="all" href="<?php bloginfo( 'stylesheet_url' ); ?>" />
<link rel="pingback" href="<?php bloginfo( 'pingback_url' ); ?>" />
<?php
/* Мы добавим немного JavaScript на страницы с комментариями для
* формирования поддержки сайтов с подпроцессными (threaded) комментариями (когда они используются).
*/

if ( is_singular() && get_option( 'thread_comments' ) )
wp_enqueue_script( 'comment-reply' );

/* Всегда ставим вызов wp_head() до закрытия тега </head>
* вашей темы, либо вы нарушите подключаемость многих плагинов (plugins), которые обычно используют этот обработчик (hook)
* для добавления элементов в <head> таких как
* стили (styles), скрипты (scripts), и мета теги (meta tags).
*/

wp_head();
?>
</head>

<body <?php body_class(); ?>>
<div id="wrapper" class="hfeed">
<div id="header">
<div id="masthead">
<div id="branding" role="banner">
<?php $heading_tag = ( is_home() || is_front_page() ) ? 'h1' : 'div'; ?>
<<?php echo $heading_tag; ?> id="site-title">
<span>
<a href="<?php echo home_url( '/' ); ?>" title="<?php echo esc_attr( get_bloginfo( 'name', 'display' ) ); ?>" rel="home"><?php bloginfo( 'name' ); ?></a>
</span>
</<?php echo $heading_tag; ?>>
<div id="site-description"><?php bloginfo( 'description' ); ?></div>

<?php
// Проверка условия, что это пост или страница, имеет сокращенное представление (thumbnail), либо располагается целиком
if ( is_singular() &&
has_post_thumbnail( $post->ID ) &&
(
/* $src, $width, $height */ $image = wp_get_attachment_image_src( get_post_thumbnail_id( $post->ID ), 'post-thumbnail' ) ) &&
$image[1] >= HEADER_IMAGE_WIDTH ) :
//Изображение в заголовке страницы
echo get_the_post_thumbnail( $post->ID, 'post-thumbnail' );
else : ?>
<img src="<?php header_image(); ?>" width="<?php echo HEADER_IMAGE_WIDTH; ?>" height="<?php echo HEADER_IMAGE_HEIGHT; ?>" alt="" />
<?php endif; ?>
</div><!-- #branding -->

<div id="access" role="navigation">
<?php
/* Разрешить экранным ридерам (screen readers)/ текстовым браузерам (text browsers) пропустить отображение меню навигации и получить все равно корректный вариант отображения*/ ?>
<div class="skip-link screen-reader-text"><a href="#content" title="<?php esc_attr_e( 'Skip to content', 'twentyten' ); ?>"><?php _e( 'Skip to content', 'twentyten' ); ?></a></div>
<?php
/* Наше навигационное меню. Если оно не заполнено, wp_nav_menu переключается к состоянию wp_page_menu. К меню применяется основная позиция из возможных. Если ничего не присвоено, используется меню с наименьшим ID*/ ?>
<?php wp_nav_menu( array( 'container_class' => 'menu-header', 'theme_location' => 'primary' ) ); ?>
</div><!-- #access -->
</div><!-- #masthead -->
</div><!-- #header -->

<div id="main">

 
     
  В файл sidebar.php  
     
 

<?php
/**
* Сайдбар (Sidebar) включает области для основных и вторичных виджетов (widget).
*
* @package WordPress
* @subpackage MyTheme
* @since MyTheme 1.0
*/

?>

<div id="primary" class="widget-area" role="complementary">
<ul class="xoxo">

<?php
/* Когда мы вызываем функцию dynamic_sidebar(), она будет разделять
* виджеты на области для этих виджетов. Если вместо этого функция возвратит false,
* тогда sidebar просто не существует, поэтому будет отображен
* сайдбар с содержимым по умолчанию.
*/

if ( ! dynamic_sidebar( 'primary-widget-area' ) ) : ?>

<li id="search" class="widget-container widget_search">
<?php get_search_form(); ?>
</li>

<li id="archives" class="widget-container">
<h3 class="widget-title"><?php _e( 'Archives', 'twentyten' ); ?></h3>
<ul>
<?php wp_get_archives( 'type=monthly' ); ?>
</ul>
</li>

<li id="meta" class="widget-container">
<h3 class="widget-title"><?php _e( 'Meta', 'twentyten' ); ?></h3>
<ul>
<?php wp_register(); ?>
<li><?php wp_loginout(); ?></li>
<?php wp_meta(); ?>
</ul>
</li>

<?php endif; // end primary widget area ?>
</ul>
</div><!-- #primary .widget-area -->

<?php
// A second sidebar for widgets, just because.
if ( is_active_sidebar( 'secondary-widget-area' ) ) : ?>

<div id="secondary" class="widget-area" role="complementary">
<ul class="xoxo">
<?php dynamic_sidebar( 'secondary-widget-area' ); ?>
</ul>
</div><!-- #secondary .widget-area -->

<?php endif; ?>

 
     
  В файл footer.php  
     
 

<?php
/**
* Шаблон для отображения подвала (footer).
*
* Содержит закрывающий блок id=main тег и весь контент
* после него. Вызывает sidebar-footer.php для нижележащих виджетов.
*
* @package WordPress
* @subpackage MyTheme
* @since MyTheme 1.0
*/

?>
</div><!-- #main -->

<div id="footer" role="contentinfo">
<div id="colophon">

<?php
/* Сайдбар в футере? Вы можете настроить
* ваш футер на 4 столбца виджетов.
*/

get_sidebar( 'footer' );
?>

<div id="site-info">
<a href="<?php echo home_url( '/' ) ?>" title="<?php echo esc_attr( get_bloginfo( 'name', 'display' ) ); ?>" rel="home">
<?php bloginfo( 'name' ); ?>
</a>
</div><!-- #site-info -->

<div id="site-generator">
<?php do_action( 'twentyten_credits' ); ?>
<a href="<?php echo esc_url( __('http://wordpress.org/', 'twentyten') ); ?>"
title="<?php esc_attr_e('Semantic Personal Publishing Platform', 'twentyten'); ?>" rel="generator">
<?php printf( __('Proudly powered by %s.', 'twentyten'), 'WordPress' ); ?>
</a>
</div><!-- #site-generator -->

</div><!-- #colophon -->
</div><!-- #footer -->

</div><!-- #wrapper -->

<?php
/* Всегда используем функцию wp_footer() до закрывающего тега </body>
* вашей темы, иначе вы повредите многие плагины, которые
* обычно используют этот обработчик (hook) для обращения к JavaScript файлам.
*/

wp_footer();
?>
</body>
</html>

 
     
  Теперь Вам остается только активировать созданную тему через админку WordPress и увидеть результат !  
     
  В следующем нашем уроке мы разберем как создается меню навигации.  
     
подробнее

Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 16

Онлайн-комикс Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы - интерактивный комикс (kk as).

- Ну ладно, уже звонок я побежала !

Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (- интерактивный комикс (kk as) - онлайн комикс - страница 16

если кликать картинку она будет последовательно меняться в размерах от 620 до 2048 пиксель.

[страница 1][страница 2] [страница 3] [страница 4] [страница 5] [страница 6] [страница 7] [страница 8] [страница 9] [страница 10] [страница 11]  [страница 12] [страница 13]  [страница 14] [страница 15] [страница 16] [страница 17] 

     
 

Видео урок научимся создавать игру - Рождение игры часть 1.

Как создать игру в delphi 7 для directx 8.1 api ? Ответы на вопросы в серии уроков и видео.

 
     
  Scene2Game - 3d игра на delphi directx 8.1 + исходники.  
  Пример сложной игровой сцены  
 
Скачиваний : 11
 
     
 
Эмулятор электронной игры Электроника ИМ-02 "Ну, Погоди!"
 
триал-версия, 1,34 Mb   Готовая игра - эмулятор Ну, Погоди! Кроме, того, Вы можете не только приобрести игру, но и научиться создавать такие игры - об этом далее.
 
минимальные системные требования: Windows 98SE/2000/XP SP2/DirectX 8.1 или выше/Celeron 997/128 Mb RAM/32 Mb Video/DirectX-sound card/около 5 Mb HDD/клавиатура, мышь. Возможно пойдет и на более старых ПК, чем указано, просто не тестировалось.
 
Уроки delphi directx 8.1
 

Данные уроки представляют более углубленное изучение возможностей Delphi DirectX

Для работы Вам потребуется:

- среда Delphi 7 или 2006;

- исходный код библиотеки delphi directx 8.1; (более старая версия, без поддержки русских букв и некоторых других возможностей), необходима для компиляции примера игры Donuts3D - [Пример игры Donuts3D].

- исходный код игры "Scene2Game" + доработанный исходный код библиотеки delphi directx 8.1 для поддержки русских букв, работы с анимированными 2D-спрайтами и некоторыми другими возможностями; - данный исходный код можно получить бесплатно скачав Scene2Game.

- терпение, старание и желание создавать компьютерные игры;

- знания компьютерной музыки, звука и графики - если Вы будете самостоятельно создавать контент для своей игры. На первых порах Вам могут помочь в этом [Уроки Photoshop], [уроки 3ds max], [уроки музыки].

 

 
Мы рассмотрим:
 

Урок 1 Введение в Delphi DirectX 8.1. Создание шаблона стартового приложения

Урок 2 Обработка команд меню окна приложения Delphi VCL; Вывод изображения текстуры в рабочую область окна D3D.

Урок 3 Оконный и полноэкранный режимы. Управление игрой средствами DirectInput8

Урок 4 Построение класса приложения

Урок 5 Построение классов игровых объектов и других необходимых классов

Урок 6 Игровая логика

Урок 7 2D-анимация

Урок 8 Загрузка/Сохранение текущей игры, режим паузы, режимы часов/будильника, запуск браузера Internet Explorer для показа сайта разработчика и других интернет-ресурсов

Урок 9 Тестирование и отладка приложения

Урок 10 Реализация воспроизведения музыки и речи при помощи библиотеки fmod

Урок 11 Создание 3D-игр

 
     
  плен желаний  
     
  Пример сложной игровой сцены  
 
Скачиваний : 11
 
     
megainformatic live chat
Начать беседу
X
 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
Время загрузки: 0,1128