ria pc game
translate to English   translate to Chinese
fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
22 марта 2019 11:16
Вход Регистрация Забыли пароль ?

Бесплатная Система Управления Вашим Сайтом - megainformatic cms free
       
подробнее...

Теги создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт
Статьи сайта
megainformatic - Моделирование обстановки помещения

megainformatic - Создание модели автомобиля

megainformatic - Создание текстурной развертки для модели автомобиля

megainformatic - Создание анимации вращающихся колес автомобиля

megainformatic - игра Нечто: Необъяснимое и в плену желаний

megainformatic - Основы 3D-анимации, экспорт скелетной анимации

megainformatic - Подготовка модели к использованию скелетной анимации

megainformatic - Продолжаем Создание скелета для данной модели

megainformatic - Построение ирерархических связей между объектами и основы 3d анимирования

megainformatic - Особенности экспорта моделей и анимации экспортером kWXPort080719 из 3ds max 2009 

megainformatic - Создание модели броневика (Хэд)

megainformatic cms e-mailer

megainformatic cms e-mailer

megainformatic cms e-mailer

Бесплатная Система Управления Вашим Сайтом - megainformatic cms free

megainformatic - Путешествие в мир 3d

megainformatic - Путешествие в мир 3d - страница 2

megainformatic - Путешествие в мир 3d - страница 3

megainformatic - Путешествие в мир 3d - страница 4

megainformatic - Путешествие в мир 3d - страница 5

megainformatic - Путешествие в мир 3d - страница 6

megainformatic - Создание модели броневика (Хэд) - Анимация вращения колес

megainformatic cms express files

megainformatic cms express files

megainformatic cms express files

megainformatic - Уроки Photoshop - Чудеса

megainformatic cms express files - Развертывание сайта на Вашем хостинге

megainformatic - Настольная игра "Веселый Буквоежка"

megainformatic - Уроки delphi directx 8.1

megainformatic - Уроки delphi directx 8.1 - Урок 1 - Введение в Delphi DirectX 8.1. Создание шаблона стартового приложения.

megainformatic - Уроки delphi directx 8.1 - Урок 1 - Введение в Delphi DirectX 8.1. Создание шаблона стартового приложения. Страница 2

megainformatic - Урок 2 Создаем и обрабатываем команды меню.

megainformatic - Урок 2 Создаем и обрабатываем команды меню. Страница 2

megainformatic - Урок 3 Оконный и полноэкранный режимы работы D3D-приложения. Управление игрой средствами DirectInput8

megainformatic - Урок 3 Оконный и полноэкранный режимы работы D3D-приложения. Управление игрой средствами DirectInput8 - Страница 2

megainformatic - Урок 3 Оконный и полноэкранный режимы работы D3D-приложения. Управление игрой средствами DirectInput8 - Страница 3

megainformatic - Урок 4 Построение класса приложения

megainformatic - Урок 4 Построение класса приложения - Страница 2

megainformatic - Урок 5 Построение классов игровых объектов и других необходимых классов

megainformatic - Урок 5 Построение классов игровых объектов и других необходимых классов - Страница 2

megainformatic - Урок 6 Игровая логика

megainformatic - Заметки по joomla - JFolder::create: Path not in open_basedir paths. Что это?

megainformatic cms express files - Добавление статей на сайт под управлением megainfromatic cms express files

megainformatic - Урок 7 2D-анимация

megainformatic - Урок 8 Загрузка/Сохранение текущей игры, режим паузы, режимы часов/будильника, запуск браузера Internet Explorer для показа сайта разработчика и других интернет-ресурсов

megainformatic - Урок 9 Тестирование и отладка приложения

megainformatic - Мои Музыкальные Миры

megainformatic - уроки Photoshop free

megainformatic cms express

megainformatic cms express

megainformatic cms express

megainformatic cms express files

megainformatic - Методы создания растровых изображений в Adobe Photoshop

megainformatic - Создание фотореалистичной текстуры травы

megainformatic - Рабочее пространство Adobe Photoshop

megainformatic - Бесшовные (тайловые) текстуры

подробнее

Balls and Holes игра версия 14.01.2017 + как создать игру на fle game engine



read paper in english

Balls and Holes игра скачать





Размер самораспаковывающегося архива: 72,2 Mb

Контрольные суммы для проверки целостности скачанного архива:

CRC32: B2EA079F
MD5: DAA9B679FD5EC40208FB87C4B71230B9
SHA-1: 142D07199383970FC2E087A9EFBEDF56984F6F6F



balls and holes как создать игру на fle game engine



Стоимость: 200 руб.


Balls and Holes игра + комплект уроков: Как создать игру



Ключевые особенности:

- возможность создавать модификации и новые проекты на c++ directx 9;
- исходный код и документация;
- весь необходимый набор инструментов;

Требуется только MSVS 2005 + DX SDK Aug 2008;


В комплект входит набор уроков Как создать игру и весь необходимый исходный код.

редактор сцен Scene Editor 1.0.2 (версию 1.0.1 можно скачать бесплатно)

утилита Coords 2D (можно скачать бесплатно)



выпуск 65 balls and holes игра все уровни



выпуск 65 balls and holes игра все уровни

подробнее




выпуск 64 balls and holes Бегущие звезды на заднем плане



Игра создана на fle game engine

выпуск 66 fle fast games коротко об играх сделанных на fle game engine



выпуск 66 fle fast games коротко об играх сделанных на fle game engine

подробнее



Уроки по созданию данной игры и интересные и полезные детали.





Размер самораспаковывающегося архива: 72,2 Mb

Контрольные суммы для проверки целостности скачанного архива:

CRC32: B2EA079F
MD5: DAA9B679FD5EC40208FB87C4B71230B9
SHA-1: 142D07199383970FC2E087A9EFBEDF56984F6F6F

Проект продолжает развитие -

игра Шарики и Ямки Balls and Holes.
Демонстрируются все 15 уровней.





Следите за обновлениями ! Самая свежая версия всегда доступна для скачивания !

подробнее

Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 21

представляем Веселый Буквоежка - онлайн комикс.

Я давно уже сам собирался его поменять, да всё времени не было.

Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 21

если кликать картинку она будет последовательно меняться в размерах от 620 до 2048 пиксель.

[страница 1]  [страница 2]  [страница 3]  [страница 4]  [страница 5]  [страница 6]  [страница 7]  [страница 8]  [страница 9]  [страница 10]  [страница 11]  [страница 12]  [страница 13]  [страница 14]  [страница 15]  [страница 16]  [страница 17]  [страница 18]  [страница 19]  [страница 20]  [страница 21]  [страница 22]  [страница 23] 

подробнее

megainformatic cms social

megainformatic cms social

Заказать megainformatic cms admin


Данная система управления сайтом megainformatic cms social имеет все необходимые компоненты для создания вашей собственной социальной сети или системы личных кабинетов.

megainformatic cms social может использоваться как самостоятельный сайт, так и встраиваться в другие cms (joomla, drupal, wordpress и другие).

Демонстрационные сайты системы -

http://megainformatic.ru/webprojects/megainformatic_cms_social/ (самостоятельный сайт с системой личных кабинетов пользователей)

http://webjob.megainformatic.ru (биржа фриланс проектов)

http://most-kapital.ru/pb/ (система личных кабинетов интегрированная в joomla сайт), сама система расположена по адресу - http://most-kapital.ru/pb/ для входа в личный кабинет используется форма входа на сайте joomla

Вы можете войти в демонстрационный личный кабинет суперадмина на сайте http://megainformatic.ru/webprojects/megainformatic_cms_social/ используя следующие данные доступа -

admin
admin

Характерные особенности:

- система личных кабинетов для использования разными пользователями;
- несколько различных ролей пользователей - superadmin, moderator, agent, user;
- возможность отображения сайтом как общих страниц, так и личных страниц пользователей;
- система регистрации пользователей по реферальным ссылкам;
- система внутренних сообщений в форме вопросов/ответов;
- другие необходимые модули - профиль, настройки, управление контентом, посещаемость, поиск, карта сайта и другие;


Кратко механизм работы mcs можно охарактеризовать так -

Пользователи с ролью agent распространяют в сетях реферальную ссылку.
Зашедшие по реферальной ссылке пользователи могут задать вопрос данному агенту
и после задания вопроса учитываются системой.
Пользователи уведомляются по е-майл о заданном ими вопросе и могут
стать зарегистрированными на сайте пройдя по ссылке в письме ХОЧУ ЗАРЕГИСТРИРОВАТЬСЯ.

После посещения ссылки пользователь заносится в список ждущих регистрацию после
чего СУПЕРАДМИН или другое лицо с его полномочиями, может создать для данного пользователя
учетную запись - личный кабинет.

Став зарегистрированным пользователь получает собственный ЛИЧНЫЙ КАБИНЕТ, имеющий систему
личных сообщений, собственную реферальную ссылку и набор личных страниц, отображаемых на сайте.

Пользователь может размещать на своих страницах нужную ему информацию и отвечать на вопросы, заданные ему через его страницу контактов.

Помимо этого пользователь может заполнить свой профиль, а также решать другие необходимые задачи.

Система подходит для создания сообщества пользователей имеющих личные страницы и возможность
переписки через систему личных сообщений в форме вопросов-ответов через форму контактов
на личной странице пользователя.

Таким образом, система может быть использована как готовая система личных кабинетов и личных страниц
с формой обратной связи, так и основой для создания более широких по возможностям систем - таких как
биржа заказов, сайт знакомств, интернет портал или сообщество.

Более развернуто особенности системы раскрыты в Техническом задании -

Техническое задание на разработку megainformatic cms social

Краткое руководство по работе с личным кабинетом СУПЕРАДМИНА, а также

особенности тестирования ОБЩИХ сообщений и интеграции в joomla описаны здесь -

Краткое руководство

подробнее

  Уроки Верстки  
     
  Что такое верстка сайтов ?  
     
 

Если заглянуть в энциклопедию или справочник, то можно найти там такое определение:

в полиграфии и издательском деле - это процесс формирования страниц издания путём компоновки текстовых и графических элементов;

Верстка web-страниц - это то же самое с тем лишь отличием, что для представления внешнего вида страницы используется стандарт языка HTML.

 
     
 

Таким образом верстка Web-страниц или сайтов подразумевает создание внешнего вида этих страниц на языке HTML. Сверстанные страницы как правило не содержат функционал или содержат его минимум. Основная задача верстки - внешнее оформление и представление страницы.

Внутренние особенности работы - такие как обработка web-форм, обращение к базам данных, обработка и сохранение информации реализуются на других языках и к верстке не относятся.

В современных условиях, когда существует несколько стандартов языка HTML, обилие браузеров и платформ задачи верстки становятся достаточно объемны - это не только умение красиво и грамотно представить внешний вид страницы, но и обеспечить, чтобы эта страница корректно отображалась в большинстве известных браузеров.

 
     
  Способность страницы одинаково или максимально одинаково отображаться в распространенных браузерах - IE, FireFox, Chrome, Opera и Safari именуют кроссбраузерностью.  
     
  А вот корректность кода HTML на соответствие стандарту и в связи с этим также стремление к максимально правильному отображению в любых браузерах (естественно поддерживающих этот стандарт) именуют валидностью.  
     
 

Добиться того и другого бывает непросто, но возможно. Иногда помогает использование более простого кода, иногда спасает проба и смекалка. Но вот что примечательно - в лоб проблема не решается никогда. Как правило требуются очень изящные решения, на которые бывает натолкнуться непросто, именно поэтому я решил здесь не сыпать теорией, а приводить реальные примеры из практики.

Это будет полезно вдвойне - и мне и Вам. Мне - потому что я смогу поделиться с Вами своим опытом, а Вам - потому что Вы узнаете как решать конкретные задачи на реальных примерах.

 
     
  Ну что ж, случай первый: отображение дивов наложенных друг на друга поверх анимации flash  
     
 

Был сайт, для которого в шапке надо было разместить анимированный flash-ролик, а поверх него в правой части поместить форму поиска сверстанную на обычном html.

Код был написан такой, что содержал два дива, причём вложенные один в другой, т. е. что-то наподобие -

 
     
                    <ДИВ КЛАСС="f_top_title">
                        <ДИВ КЛАСС="f_qs_container">                        
                            <ДИВ КЛАСС="f_quick_search">
                            ЗАКР ДИВ
                        ЗАКР ДИВ
                    ЗАКР ДИВ
 
     
 

русскоязычные написания вам нужно в собственном коде переписать как англоязычные, т.е. ДИВ = div, а КЛАСС = class, ЗАКР ДИВ = </div>

здесь я их записал по русски, т. к. в противном случае редактор контента, в котором я писал эту статью преобразует их во внутренний html код страницы, который вы не увидите.

 
     
  Далее в css для этих классов был задан такой код -  
     
  .f_top_title {position: relative; top: 0; z-index: 1; height: 332px; background: #ffffff;}
.f_qs_container { position: absolute; top: 0; left: 0; z-index: 999; width: 100%; height: 340px;}
.f_quick_search { position: relative; top: 45px; left: 308px; z-index: 1000;  height: 285px; width: 313px; text-align: left;}
 
     
  В итоге во всех браузерах (IE, Firefox, Chrome, Safari) форма поиска отображалась где и положено, и только в Opera она была почему-то не на месте, а слева по краю контента страницы.  
     
  Однако решение как ни странно оказалось простым -  
     
  .f_qs_container { position: absolute; top: 0; left: 0; z-index: 999; width: 60%; height: 340px;}
.f_quick_search { position: relative; top: 45px; left: 308px; z-index: 1000;  height: 285px; width: 313px; text-align: left; float: right;}
 
     
  На этом маленьком примере видно, что задачей верстальщика на самом деле стало не столько оформление страниц сайта html и css кодом, сколько "борьба" с браузерами и выявление их скрытого поведения на одни и те же взаимозаменяемые html конструкции кода.  
     
  Вложенность ДИВов друг в друга  
     
 

Много раз я сталкивался с задачей позиционирования элементов на странице друг относительно друга. Заметим, что ситуация как раз напоминает решение предыдущего примера. Смысл задачи бывает следующий: даны несколько элементов или блоков, которые нужно разместить в некоторой части страницы в определенных её местах.

Первое что приходит в голову - это объявление их обычным тегом DIV и размещение один за другим с заданными при помощи position, либо при помощи margin или padding отступов. Однако в результате в разных браузерах блоки начинают вести себя не совсем так, как нужно. Они встают не на свои места, а иногда даже на взаимоисключающие друг друга позиции. Я, например, сталкивался с ситуацией когда в ИЕ блоки вставали прямо противоположно тому, как они были отображены в Firefox.

 
     
  Однако стоит вам выделить для нужных блоков отдельный большой блок, а сами эти блоки поместить в него, как задача сразу же решается словно бы сама собой. Т. е. если Вам никак не удается выровнять блоки в разных браузерах одинаково - попробуйте для всех этих блоков выделить отдельную область, создать её в виде большого блока, а более мелкие блоки размещать внутри большого. Тоже самое можно проделывать на уровне более мелких блоков - их можно размещать по принципу более мелкие в своём более крупном и так далее.  
     
  Несколько начальных уроков верстки - http://forum.megainformatic.ru/viewtopic.php?f=9&t=18  
     
     

 

     
     
  Путешествие в мир 3d  
     
  [содержание] [назад] [страница 2] [далее]  
     
 
 
В данном уроке - Путешествие в мир 3d мы попробуем создать небольшую сцену, включающую земной холмистый рельеф, небесный фон, деревья, траву, участок железной дороги и товарный вагон В данном уроке - Путешествие в мир 3d мы попробуем создать небольшую сцену, включающую земной холмистый рельеф, небесный фон, деревья, траву, участок железной дороги и товарный вагон - щелкнув по изображению можно загрузить полномасштабный вариант
 
Для нашей работы мы будем использовать 3ds max 7.0 и photoshop cs2, если у Вас версии выше или ниже - ничего страшного. Никаких особых изменений Вы скорее всего не обнаружите, ну а уж если обнаружите - пишите вопрос мне или на форум
 
 
Сохраняем на всякий случай свою работу - File > Save As и задаем имя и нужную папку. Теперь запускаем Photoshop и рисуем текстуру для земной поверхности, я рекомендую внутри папки, куда Вы сохранили только что рабочую модель сцены, создать подпапку, назвать textures, а внутри создавать подпапки - grass, ground, ground surface и т.д. и в них сохранять текстуры травы, земли, земной поверхности и т.д.
 
 
щелкните изображение земной поверхности для загрузки текстуры 2048х2048 пиксель
щелкните изображение земной поверхности для загрузки текстуры 2048х2048 пиксель
 
Создадим текстуры травы, земли и земной поверхности
 
трава - создаем изображение 512х512 пиксель и рисуем траву -
 
трава - создаем изображение 512х512 пиксель и рисуем траву - представленные варианты изображены кистью с последующей обработкой Осветлителем/Затемнителем и цветокоррекцией при помощи Уровней и Тон/Насыщенность
 
При помощи Кисти и разных оттенков зеленого изображаем куст травы
 
При помощи Кисти и разных оттенков зеленого изображаем куст травы
 
 
При помощи дублирования слоёв (контекстное меню панели слоёв > Дублировать слой), и трансформаций (Edit > Transform > Scale) - наращиваем густоту листьев, там же найдете горизонтальное отражение - Flip horizontal
 
 
Осветляем, затемняем, выполняем цветокоррекцию (для склеивания слоев используйте - Layer > Merge Layers и выделенные слои будут склеены в один) -
 
 
 
 
рисуем землю -
 
 
рисуем несколько комочков земли
 
 
клонируем, дублируем, масштабируем
 
 
секрет объема кроется в слое 2 - он был размыт при помощи Фильтр > Размытие > Размытие в движении - для наглядности в левом верхнем квадранте показан результат смешения всех слоев, справа вверху - три нижележащих слоя, слева внизу слой придающий объем и основа в правом нижнем
 
Наконец, используя 2 созданные текстуры - активно применяя инструмент Клон-Штамп создаем земную поверхность
щелкните изображение земной поверхности для загрузки текстуры 2048х2048 пиксель
 
в следующем уроке - накладываем созданную текстуру на модель земной поверхности в 3ds max
 
[содержание] [назад] [страница 2] [далее]
 
 
megainformatic live chat
Начать беседу
X
 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
Время загрузки: 1,1786