Речь пойдёт о текущей, на момент написания статьи, версии unity3d - 2022.3.11f
если кликать картинку она будет последовательно меняться в размерах от 640 до 1920 пиксель.
К слову, пробовать изучать unity3d я начал еще где-то в 2019 году.
Тогда были написаны первые статьи -
unity 3d первый стартПример простой 2d игры созданной на unity 3d
Если быть точным, даже, вероятно еще немного раньше - в 2018 или даже 2017 годах.
Уже точно не помню. Помню только, что изучал тогда офицальный туториал по созданию
игры про утенка, который вылетает из трубы и что-то в таком роде, похожее
на flappy bird, только в вертикальном направлении.
Достаточно погуглить:
flappy bird style example
и вы наверняка найдете то, о чем я говорю. Такого желтого утенка в стиле
flappy bird.
У меня были причины не изучать движок глубоко, потому что был свой собственный
движок - fle game engine и пройдя несколько уроков по unity3d, я переключился
на создание игры на своем движке.
Собственно поэтому на этом дело со знакомством разработки игры на unity3d и закончилось.
Цель была лишь исследовательская, не хотелось привязываться к разработке с движком
у которого полностью закрытый исходный код.
Да и сама разработка до сих пор вызывает вопросы. Об этом ниже.
Как уже говорил, дальнейшее изучение как-то не сложилось. Кроме того,
исходный код движка является закрытым (повторяюсь, но все же!), что лично для меня большой минус.
Хорошо хоть,
что сам движок можно использовать без больших вложений средств. Я имею в виду,
что он (пока что), бесплатен. По крайней мере для лицензии Personal.
А натолкнуло меня на его изучение, желание узнать альтернативные методологии
в создании игр и конечно же, возможность найти работу в этой области.
Многие вакансии gamedev требуют знания именно unity3d. Хотя лично для меня,
unity3d никогда не был розовой мечтой, так как было и есть множество альтернатив.
И я включил в свой арсенал как минимум 3 движка - свой собственный - fle game engine,
на c++/directx 9, phaser - на javascript для создания html5 игр, а также godot, на
котором сделал несколько игр для платформ win/linux/android/html5. Еще упомяну
движок libGDX, с которым познакомился изучая java и попробовав делать на нём игру.
У меня все получилось, но за неимением времени, я не стал развивать этот проект дальше.
Он пока так и остался в целом учебным проектом, хотя игра и играбельна.
Речь конечно же об игре - enterra.
enterra
Меня до сих пор отталкивает от unity3d несколько вещей:
- даже небольшие проекты открываются редактором очень долго, большие я даже еще
пока и не пробовал, потому что их у меня и нет;
- уроков по unity3d не то чтобы много, а слишком много, причём самые разнообразные
и разношерстные. НО! Новичку который впервые сталкивается с необходимостью быстро
изучить unity3d, чтобы начать осмысленно делать проект своей игры в нём, бывает
очень непросто, потому что ни один из уроков не дает полной картины.
Нужно просмотреть множество видеоуроков и не просто просмотреть, я попробовать
самостоятельно то, что в них показано, проделать и достичь результата.
Не все уроки одинаково информативны в этом плане, а некоторые откровенно полны
пустых разговоров и "воды". Зачем показывать как открыть и что-то делать в уже
готовом проекте?
Для кого эти уроки? Тем, кто уже знаком с unity3d подобная информация бесполезна.
А тем кто только начинает - бесполезно вдвойне - им же надо знать самые основы.
Как создать проект с нуля и начать работу в нём.
Вот что их больше волнует.
А многие уроки построенны именно на взятии какого-то, пусть небольшого, но
уже готового проекта и ведущий урок просто пытается нам что-то показать и
объяснить, но на деле это выглядит, так, что он и сам толком мало что
знает и многое не понимает.
Вот таких уроков очень много.
Кроме того, трудно найти простые и понятные уроки, знакомящие с базовыми
основами того, как начать новый проект. Их даже нет на официальном сайте
unity3d. Там очень много мусора, через который надо пройти, прежде чем
найдёшь нужное.
А лучше и не пытаться. Из полезного на официальном сайте только мануал. Без
которого углубленное изучение уже невозможно.
Однако, следуя своей собственной методике освоения новых движков и
сред разработки, я сумел буквально за день, освоить базовые действия в
unity 3d, научился создавать свой проект с нуля и вносить в него
необходимые изменения.
Научился искать нужную информацию в мануалах и использовать её для
решения возникающих вопросов.
По итогу, получился базовый проект с нуля и собственно самый первый шаг, который
позволит полноценно научиться базовым действиям по работе и откроет путь
для дальнейшего более углубленного изучения движка и среды разработки.
Какие аспекты я узнал?
1) Где скачать и как установить unity3d.
2) Большинство уроков и материалов, которые вы найдете по unity3d окажутся устаревшими
и вам скорее всего потребуется установить не только самую свежую, на момент
написания статьи - 2022 версию, но и предыдущие 2021, 2018, без которых официальные
уроки не будут работать!!! А по 2022 версии свежих уроков, даже официальных,
я пока не смог найти.
3) Как создать новый пустой проект и начать работу в нём.
4) Какой редактор лучше использовать? Все-таки Visual Studio, т. к. она позволяет
делать автопоиск и автоподстановку нужных вызовов методов у объектов.
если кликать картинку она будет последовательно меняться в размерах от 640 до 1920 пиксель.
А вот как ей пользоваться в режиме debug я еще не разобрался. Установка breakpoint
не работает.
В отладке помогает только метод Debug.Log(some_var);
5) При любом изменении c# скрипта проекта unity3d автоматически перекомпилирует проект
и пытается найти ошибки.
6) Поначалу непонятно с какого объекта создавать свою игру и вообще с чего начинать?
Этот момент тоже прояснен.
7) Выяснены все базовые вопросы работы проекта: как настроить в игре управление,
сменить иконку игры, добавить свой логотип в экран стартовой загрузки, изменить
цвет фона окна, какие объекты нужно создать для простейшей 2d игры и как управлять
в этой игре 2d персонажем от клавиатуры, реализовать перемещения персонажа,
как задать размеры окна игры и сделать чтобы по-умолчанию она не запускалась сразу в
полноэкранном режиме,
как вывести в окно игры информацию об fps, как реализовать включение/отключение показа
fps по заданой клавише, как реализовать быстрый выход из игры по клавише [Esc].
И еще вероятно множество других мелких и разнообразных вопросов, которые
так или иначе возникают при первом знакомстве с unity3d и с попыткой начать
первый новый проект в нём.
8) Сложен ли язык c# ?
Мне он не показался (пока что) слишком уж сложным при работе в unity3d. Если сравнивать
мой опыт работы с gdscript в движке godot. Особых отличий нет.
В gdscript не нужны в конце каждой строки символы ;
и структура кода определяется отступами строк в виде символов табуляции,
а логических скобок {}, как в c# - нет.
Все остальное - объявление переменных, вызовы функций и методов, обращения к объектам -
реализованы если не идентично, то очень похоже.
Хотя конечно иерархия объектов и их методы сильно отличаются по структуре и названиям.
9)
И конечно самый главный барьер - это пытаться перенести устаревшие уроки и научиться
использовать то, что в них описано, в новых версиях unity3d. Это на самом деле, может
оказаться для новичка очень сложной и даже непосильной задачей.
Это может даже отбить всякое желание вообще изучать unity3d. Поскольку в разных версиях
unity3d те или иные методы и методики могут кардинально отличаться.
И то что работало в старых версиях, не только не работает, но и должно использоваться
как-то по-новому!!!
По итогам описанного ниже вы найдёте ссылку на сам проект, а также учебную игру.
Урок в виде статей и коротких поясняющих видео будет чуть позже. Причины - возможно
к этому времени я еще больше пополню свой опыт и также потому что нужно время
на создание и описание собранных материалов и обобщения полученного опыта.
Так что ждите.
А пока вот ссылка на архив - внутри проект для unity3d 2022.3.11f, а также
в отдельной папке готовый исполнимый файл.
Спасибо, за внимание!
Вот и обещанная ссылка -
если кликать картинку она будет последовательно меняться в размерах от 640 до 1282 пиксель.
Размер zip архива: 29 Mb.
В приложенном внутри архива readme.txt файле
кратко описано как создать свой проект, чтобы использовать приложенные здесь
ресурсы - спрайт персонажа и скрипт c# для реализации его перемещений и
других действий.
в папке
dist уже готовый для запуска exe файл и все необходимые для его работы файлы и папки.
в readme.txt файле есть неточность про объект EventSystem - он будет автоматически
создан при добавлении TMP_Text для вывода FPS. Отдельно его создавать не нужно
(как там и указано).
Скачиваний : 27
оцените статью:
0
0
игры, сервисы
играть
играть
случайный сайт
играть
видео-рассказ, уроки godot, виртуальный помощник по поиску информации
играть
читать
купить
скачать
игры Многоликий: dress - hordes эпизоды с 1 по 4
играть
скачать
купить
купить
игры, музыкальные клипы
скачать
скачать
смотреть
скачать/играть
музыкальный клип, игры
смотреть
играть
скачать
скачать
разработка игр, анимационный фильм, новогодняя дискотека 2020 - песни на итальянском, игра про лифт
смотреть
смотреть
смотреть
смотреть
игры, инструменты разработки, анимационный фильм, фильм.
купить
смотреть
смотреть
скачать
игры
скачать
скачать
скачать
купить
игры в браузере
играть
играть
играть
играть
игры в браузере
играть
играть
играть
играть
игры в браузере
играть
играть
играть
играть
игры в браузере
играть
играть
играть
играть
игры в браузере (3), создание музыки в браузере (1)
играть
играть
играть
играть
игры в браузере
играть
играть
играть
играть
игры в браузере
играть
играть
бк 0010.01 - играть!
играть
игры в браузере
играть
играть
играть
играть
игры в браузере (3), скачиваемые (1)
играть
играть
играть
скачать
игры в браузере
играть
играть
играть
играть
игры в браузере, скачиваемые игры
играть
скачать
играть
играть
игры в браузере
играть
играть
играть
играть
игры в браузере
Foxyland 2
quidget 2
играть
играть
полезный софт, игры в браузере
скачать
anova игра
A Knots Story
sabotage
сервисы, игры
24500 руб.
скачать
игра
играть
игры, программы
купить / скачать
купить
5500 руб.
скачать
поздравления, уроки рисования, уроки создания сайтов
читать
читать
читать
150 руб.
комиксы, музыка, рассказы
читать
читать
слушать
читать
игра для разработки, калькулятор услуг, cms, комикс
250 руб.
разработка на заказ
1250 руб.
350 руб.
игры для разработки, комиксы
скачать
читать
читать
скачать
игры шарики и ямки, комиксы про Костю Коробкина, ria xxl игра, fly snow 3d генератор эффектов снега, частиц и др. -
скачать
читать
150 руб.
350 руб.
Создай свою игру на fle game engine -
800 руб.
240 руб./скачать
скачать
скачать
Для создания сайта - модуль отзывов/комментариев для вашего сайта в составе megainformatic cms express files -
700 руб.
1250 руб.
150 руб.
500 руб.
Уроки Flash, бесплатные Flash - игры.
бесплатно
бесплатно
2500 руб.
14000 руб.
Поддержка сайтом нескольких языков (multi lang), создание собственной системы личных кабинетов, соц. сети или фриланс - биржи (megainformatic cms social), создание сервиса коллективных покупок на базе megainformatic cms groupon, онлайн сервис подсчёта статистики ключевых слов в статьях вашего сайта keywords gen + описание кода данного сервиса, с возможностью бесплатно реализовать его аналог на своём собственном сайте.
500 руб.
12000 руб.
14000 руб.
бесплатно
megainformatic.ru/webjob/ - сервис для фриланс проектов
- место встречи заказчиков и исполнителей
megainformatic.ru/webjob/ - сервис для фриланс проектов
- место встречи заказчиков и исполнителей
Системы управления сайтом, уроки
1250 руб.
бесплатно
550 руб.
500 руб.
megainformatic cms admin - простая и компактная система
для работы и управления сайтом
350 руб.
5800 руб.
3000 руб.
500 руб.
megainformatic cms free и серия продуктов - Уроки Photoshop
бесплатно
650 руб.
700 руб.
750 руб.
Данная серия посвящена описанию приемов и методов создания изображений,
с помощью инструментария программы Adobe Photoshop. Кроме того, многие
описанные средства могут вам помочь при освоении и многих других программ
для работы с растровой графикой - GIMP, Corel Photo Paint и других.
бесплатные игры 2d и 3d, а также эмулятор Ну, Погоди!
300 руб.
бесплатно
бесплатно
бесплатно
Это серия распространяемых бесплатно игр. Вы не только можете поиграть,
но и скачать исходники, получив тем самым возможность внести изменения
в игру или создать новую !!! (эмулятор Ну, Погоди! распространяется платно).
серия игр про Веселого Буквоежку, и бесплатно распространяемая игра
Нечто: Необъяснимое - в плену желаний
350 руб.
510 руб.
fle game engine
бесплатно
Здесь представлены новинки жанра - Говорящий Комикс, Настольная игра,
А также продукт, который позволит Вам научиться создавать игры самостоятельно.
Ну и конечно изюминка в своём роде - бесплатная игра - Нечто: Необъяснимое
- в плену желаний
Серия бесплатных онлайн уроков, посвященных 3ds max, photoshop, c++,
directx, delphi и php.
бесплатно
бесплатно
бесплатно
бесплатно
бесплатно
бесплатно
500 руб.
300 руб.
Описаны практические примеры решения различных задач, возникающих при
создании игр и сайтов.
Продукты Набор разработчика и Ваше Визуальное Шоу распространяются платно.
уроки и продукты различной тематики
бесплатно
бесплатно
бесплатно
400 руб.
Бесплатные Уроки Photoshop free, Бесплатные Уроки по программированию
на delphi directx - Как создать игру Ну, Погоди!, Бесплатная Авторская
музыка в формате mp3 - Музыкальные Миры, Платно распространяемый продукт
megainformatic cms express - система для быстрого создания Вашего сайта
на php + my sql.
Проекты игр, уроки
450 руб.
бесплатно
бесплатно
бесплатно
Игра Веселый Буквоежка, уроки delphi directx 8.1 для начинающих (описываются
основы 3d игр), моделируем девушку в 3d studio max, уроки музыки - пишем
музыку в Fruity Loops Studio
megainformatic
cms express files - это простое, быстрое и очень компактное решение
для создания первого вашего сайта. НЕ ИСПОЛЬЗУЕТ базы данных mysql.
Вместо этого используются файловые базы данных. Поэтому Вы
можете использовать систему даже на хостинге с поддержкой php, но
без поддержки баз данных my sql.
Очень
проста в установке - достаточно вам скопировать все файлы на ваш
хостинг и сайт готов к работе !!!
В комплект входят 3 готовых шаблона, модули поиска и карты сайта,
а также статьи по основам создания сайта.