ria pc game
fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
24 марта 2019 18:59
Вход Регистрация Забыли пароль ?

megainformatic - Создание музыки и звука: теория и практика создания трэкерской музыки
          Урок 1: Сэмпл/Паттерн/Композиция
подробнее...

Теги создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт
Статьи сайта
Краеугольная особенность работы Web-form на примере смены состояния checkbox

Технологии WEB

Технологии WEB - AJAX-запросы

Часто Задаваемые Вопросы

Продукты

Проблемы с кодировками при отображении страниц

игра Нечто: Необъяснимое Нить Накала - "в плену желаний"

Система Автоматизации Доставки Электронных Заказов megainformatic cms e-pro

megainformatic cms e-pro Автоматизация Обработки Уведомлений о Заказах по партнерским программам

megainformatic cms e-pro Автоматизация Обработки Уведомлений о Заказах по партнерским программам

webinformatic: Музыкальная страничка трэкера

megainformatic - Создание музыки и звука

webinformatic: Создание музыки и звука: урок 2

megainformatic - Создание музыки и звука: урок 3 - настройка Impulse Tracker для работы в WinXP

megainformatic - Создание музыки и звука: урок 4 - Введение в Mod Plug Tracker

megainformatic - Создание музыки и звука: урок 5 - Первая композиция в Mod Plug Tracker

megainformatic - Создание музыки в Impulse Tracker 2.14 - урок 6 - Ввод Нот

megainformatic - Создание музыки в Impulse Tracker 2.14 Первая мелодия

megainformatic - Создание музыки в Impulse Tracker 2.14 Настройка параметров сэмплов

megainformatic - Создание музыки и звука: теория и практика создания трэкерской музыки

megainformatic - Инструкция по оплате услуг средствами WebMoney

Основы работы в Microsoft Visual Studio 2008 и DirectX 9 (DX SDK Aug 2008)

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 - Первый старт

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 - Меняем иконку приложения

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 Добавляем другую модель

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 Программирование игр в directx. Hello, World!

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 Разбираем конструкции языка C++ на примере работы в Microsoft Visual Studio 2008

Разбираем конструкции языка C++ на примере работы в Microsoft Visual Studio 2008 - Урок 1 Основные операторы языка C++

Разбираем конструкции языка C++ на примере работы в Microsoft Visual Studio 2008 - Урок 1 Основные операторы языка C++ (часть 2)

Урок 2 Написание Win32-приложений. Обзор стартового кода Win32-приложения. Добавление ресурса текстовая строка

Урок 3 Создание Win32-приложений. Создание меню и простых диалоговых окон.

Урок 4 Создание Win32-приложений. Стандартные диалоги. Изучение сопутствующих конструкций языка. Консольные Win32-приложения. Указатели. Ссылочный тип. Массивы.

Урок 4 часть 2 Win32. Диалог выбора цвета, смена цвета фона окна приложения

Написание приложения DirectX9c + MFC в среде MSVS 2005

megainformatic - Создание компьютерных игр на основе DirectX в среде Delphi 6, 7

megainformatic - Создание компьютерных игр на основе DirectX в среде Delphi 6, 7 - Почему избраны DX8 и Delphi ?

megainformatic - Основы IDirectMusic8 в среде Delphi6-7

megainformatic - Основы DirectInput8 в среде Delphi 7

megainformatic - Основы DirectSound8 в среде Delphi6-7

megainformatic - Плагин для 3DS MAX из DX9 SDK

megainformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2)

megainformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 2

megainformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 3

megainformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 4

megainformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 5

megainformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 6

Система управления сайтом - megainformatic cms e-shop

Система управления сайтом - megainformatic cms e-shop

Система управления сайтом - megainformatic cms e-shop

megainformatic - Уроки 3ds max - Введение в 3ds max

megainformatic - ГАЛЕРЕЯ 3D-моделей

megainformatic - СОЗДАНИЕ МАКЕТА ПОМЕЩЕНИЯ

megainformatic - Создание макета помещения - этап 2

megainformatic - МОДЕЛИРОВАНИЕ НА УРОВНЕ МНОГОУГОЛЬНИКОВ

megainformatic - СОЗДАНИЕ ПРЕДМЕТОВ ОБСТАНОВКИ ПОМЕЩЕНИЯ

megainformatic - Моделирование обстановки помещения

подробнее

Искатели приключений - Зеленый Шарик

Midnight Castle, Принцесса Таверн это игры.

Принцесса Таверн игра

Midnight Castle game

Можно говорить лишь о том, что знаешь.

Узнать - поиграть.

И дальше уже выбор: понравилось / не понравилось.

А мне понравилась идея живого мыслящего океана из фильма Солярис, а вот
фильм к сожалению совершенно не понравился. Не такая видно подача информации.

Солярис фильм

Но это дело вкуса.

Если Вы знаете, фильм снят по роману Станислава Лема. Автор тоже не в восторге от
этого фильма.

Ключевая фраза: фильм про злой космос. Лем же считает, как и все романтики,
что он добрый (космос).

Итак, бизнес ( Принцесса Таверн ), полуночные замки ( Midnight Castle ) и немного самоиронии
погружают нас в обыденное ничто.

Это путь в никуда. Тупиковый.

Впрочем, не ищите в нем глубокого смысла. Его нет. Разум отдыхает. Прагматизма ноль.

Кстати, интересно, а какая это сила надиктовала Лему его роман про Солярис ?

Может наш, земной океан, тоже умеет мыслить ?

Только мы об этом не знаем ? Не способны постичь.

И только космос космос и космос вокруг. Для кого-то он злой, для других добрый.

Злой для тех, кто там побывал ? А добрый - для тех, кто мечтает побывать ?

Те кто никогда не смогут там побывать должны впасть в депрессию ?

Может все-таки смогут ?

Я заговорил о бизнесе, ну или о любой работе, которая приносит нам наш хлеб.

Если у вас есть таверна ( Принцесса Таверн ), Вы всецело занимаетесь этим делом.

Вкалываете, получая какой-то доход (или не получая его - если разоритесь).



Определенная стратегия все же приводит к успеху.

А полуночный замок ( Midnight Castle ) ?

Ну это как всегда жажда тайны, неизвестность, ночь и ... таинственный замок.

В котором Вы никогда не были.



Кстати, я хотел поговорить совсем не об играх, и даже не про те, которые указал, просто к слову пришлось, взяты, как говорится, навскидку, наугад.



Гораздо чаще я погружаюсь в недра архитектуры кода и разговариваю на непонятном непосвященному языке, да не с кем-нибудь, а с самим его величество ЭВМом !

Вот и сейчас, я без устали твержу ему, что он должен сделать.

Потом пробую, смотрю правильно ли я выразил то, что хотел и нет ли явных ошибок или логических неувязок.

Потому что ОН то у нас, почти никогда не допускает ошибок, а вот я вынужден подстраиваться под его правила.

Наградой мне будет сотворенное чудо.



Но чей-то голос твердит: экшена хочу, экшена хочу в 3д.

Будет тебе экшн (action).

Нужно бродить и искать врагов. Нашел - убей или они убьют тебя.

Это шутер.

В смысле shooter, а не какой-то человек, который решил пошутить и насмешить.

Хотя в реальности кто-то может и пошутить, т. е. поиграть в шутер.



Думается, чел, что у тебя энтузиазма хоть отбавляй.

Если ты все еще играешь в шутеры.

А я давно уже не играю, потому что достойные все прошел, а недостойные недостойны моего внимания. Увы.

Гта, хитмэн давно себе лежат на полочке. Фаркрай иногда попадается под руку.

Но что поделаешь, времена уже не те.



Оказывается есть она - еще одна напасть - зовется ЗЕЛЕНЫЙ ШАРИК.

В казуалки уже играешь ?

Хуже.

Я их делаю.

И что, кто-нибудь играет уже в них ?

Конечно, а как же, крутые шутеры или что там у нас, ага стратегии RTS, быстро приедаются.

Или нет ?



Да кому как.

Но не каждый может посвящать играм часы и даже десятки и сотни часов.

А вот в казуалки или в обычные простенькие мини-игры, где играть можно в любое удобное и
неудобное время и прерваться в любой момент.

Или не играть.

А например поспать или посидеть просто так у окна.

Не Windows конечно, а у обычного окна со стеклом.

Но что-то мне кажется не получится из ЗЕЛЕНОГО ШАРИКА очередной казуалки.

Да не потому что интереса нет, а как раз наоборот.

Вот уже он и с зомби встретился, и растение какое-то у себя взрастил.

И Дэйв Сумасшедший, который из Растения против Зомби уже к нему приходил.

Вообщем Костя Коробкин.

Каникулы Зеленого Шарика.

Каникулы Зеленого Шарика Сумасшедший Дэйв

Каникулы Зеленого Шарика Костя Коробкин

Каникулы Зеленого Шарика Горохострел

Каникулы Зеленого Шарика  Горохострел Ядовитые горошины

Каникулы Зеленого Шарика Ядовитые горошины

Каникулы Зеленого Шарика Петька и Василий Иванович

Каникулы Зеленого Шарика Подводный мир Тайны Морских Глубин

Каникулы Зеленого Шарика Подводный мир Тайны Морских Глубин

Каникулы Зеленого Шарика Остров Сокровищ

А что там будет я еще и сам не знаю, но чувствую, что получается уже как-то так
занимательно даже. И хочется продолжать.

Надеюсь я посеял у Вас в душе толику интереса и Вы нашли для себя что-то полезное, что могло бы Вас заинтересовать.



Спасибо за внимание !



подробнее

Новый взгляд на очевидные вещи

Однажды я подумал - а что если создать такую программу, которая может развивать себя сама ?

Возможно ли это ?

Конечно, чтобы программа стала обладать человеческим разумом или хотя бы примитивным разумом робота, нужно очень плотно над ней потрудиться.

Однако прогресс не стоит на месте. Самокопирующиеся, полиморфные и метаморфные программы существуют уже сейчас !

Это компьютерные вирусы.

Поисковые боты принадлежащие поисковым системам таким как google и yandex, а также ряд других - это достаточно сложные и серьезные программы, обладающие простым разумом робота-исполнителя.

Что Вы теперь скажете ?

Ага, знаю, что если создать искусственный разум, то наступит конец человечества.

К сожалению это действительно трудно предугадать - что будет потом, когда искусственный разум действительно будет создан.

С другой стороны - если созданный искусственный разум будет иметь четкий набор правил, направленный на то, чтобы не причинять вреда людям, тогда он сможет приносить пользу и выполнять полезную работу.

Вы можете возразить на это тем, что труд людей станет невостребован. Возникнет волна кризиса и безработицы.

Возможно. И всё-таки я склоняюсь к тому, что люди смогут найти себя, ведь компьютеры есть уже сейчас и кто-то когда-то на заре их появления говорил и думал, что люди и их труд станут бессмысленными. Всё за них будут делать компьютеры. В действительности оказалось, что компьютеры - это продолжение людей. Они обладают теми же достоинствами и недостатками, что и обычные люди. Они могут работать быстро и без усталости, но только по заранее заданной программе. Они имеют ошибки заложенные в своих программах и эти ошибки компьютеры не могут исправить без помощи людей их создавших.

Таким образом компьютеры и программы - всецело зависят от возможностей людей, которые их создали. Искусственный интеллект (ИИ) равнозначный человеческому когда-нибудь будет создан. Но конца человечества не наступит, потому что ИИ будет ограничен теми рамками, которые отведут ему его создатели.

Искусственный разум и искусственные организмы - роботы - скорее всего сформируют сообщество, которое будет жить и работать по тем же правилам и законам, которые действуют в человеческом обществе с самой зари его появления.

подробнее

[страница 1] [страница 594] [страница 577] [страница 561] [страница 542] [далее]


20.12.2018

Сказ о самозарождающемся сайте.

Давным давно это было. Сайты создавали программисты.

Но вот пришли времена, когда сайты научились создаваться сами.

Как такое стало возможным ?

Благодаря новым технологиям. Теперь незачем создавать сайт
руками. Он создается автоматически. Без участия программиста.

Уже интересно ?

Как же это все происходит ?

Создается особенный код, который может сам воспроизводить себя.

Конечно ему нужно иметь какой-то источник информации. Таковым служит
информационное пространство интернет.

Он чем-то напоминает поисковый бот ?

Да. Вероятно.

Но в отличие от поискового бота, задачи которого сбор и хранение,
а также выдача в результатах поиска, так вот, в отличие от поискового
бота самозарождающийся сайт имеет цели совсем иные.

Выстоить самодостаточную информационную систему.

При этом прямое участие человека совершенно не требуется.

Достаточно лишь поместить зерно в подходящую среду и оно
начнет сразу же прорастать.

Оно начнет поглощать информацию из окружающего его информационного
пространства и использовать её для собственного развития.

Можете ли вы повлиять на результат ?

Безусловно да.

Но все-таки прежде чем делать это. Давайте разберемся.
Что, почему и главное, как ?

Если описать принцип до безобразия простыми словами: это
самосоздающаяся система.

Она обладает набором строк кода, способным усваивать информацию
из окружающего пространства и использовать её для собственных
модицикаций.

По-аналогии с прорастающим зерном. Хотя конечно ничего общего
тут нет. Но все же есть некоторое сходство, поскольку зерно -
имеет способность к саморазвитию и самое главное - обладает
неким набором заранее заданных в нем свойств - которые позволяют
ему начать прорастать.

Зерну нужны некоторые благоприятные условия развития. При их
наступлении - зерно начнет прорастать.

Самозарождающийся сайт - аналогично. Только ему потребуется
намного меньше времени, да и условий особых - не нужно.

Достаточно поместить его в среду выполнения и запустить.

Похоже ли это на вирус ?

Вероятно да. Если считать все, что способно к саморазвитию - вирусом.
Но и человек - как и человечество, это тогда тоже один из вирусов.

Населяющих нашу планету.

Более корректно считать его не вирусом, а именно зерном.

Все же вирус - имеет другие цели - заражать и размножаться.

Самозарождающийся сайт - ни то и ни другое.
Он просто начинает прорастать и вы можете наблюдать за его ростом
и развитием.

Хорошо. Это все понятно. Но каким будет будущий сайт ?

Все зависит от вида зерна, которое Вы посадите в почву.

Да да. Я снова прибегаю к такой аналогии.

Зерно. Почва. Всходы и развитие.

Очень похожая аналогия.

Можно ли создать самозарождающийся сайт самому ?

Можно ли вмешаться в его систему и изменить её так, чтобы
получить на выходе что-то новое, непохожее ?

Безусловно да.

Собственно особенность самозарождающихся сайтов в этом и состоит.

Это похоже на селекцию и естественный отбор.

Сажаем зерна, получаем всходы, ждем когда ростки превратятся в колосья,
а затем - собираем урожай.

Урожай - это новые зерна. С какими-то новыми свойствами. Но в том числе
есть и такие свойства, которые остались неизменными - это по прежнему
зерна, а не что-то иное.

Наверное Вы ожидаете, что я поделюсь с вами секретом создания
самозарождающегося сайта.

Я мог бы поделиться им с вами. Но это такой объем информации,
который вам не осилить и за 10 лет !

Вы готовы ? Тогда надо начинать прямо сейчас.

Какие гарантии того, что через 10 лет вы сможете создавать саморазвивающиеся
и самозарождающиеся сайты ?

Гарантий никаких. Все зависит только от вас. Если Вы хотите научиться -
научитесь. Если не научитесь - то поймете, что для Вас это недосягаемое
знание.

Или притворитесь, что научились и создадите имитацию.

Или создадите имитацию понимания того, что научились.

Или что-либо еще.

Одним словом - результат заранее предсказать невозможно.

Одно ясно - если Вы всерьез заинтересовались темой создания
самозарождающихся сайтов - Вы пришли по правильному адресу.

В сети вы найдете множество примеров самозарождающихся сайтов.
Вы скажете, что это не так. Они были созданы человеком.

Конечно. Надо же с чего-то начинать. Но среди всего этого многообразия
наверняка есть и то, что Вы ищете. Нужно только внимательно присмотреться.

Очевидное совсем рядом.

Нужно ли мне перечислять примеры ?

А поисковые системы - разве это не хороший пример ?

Или вот еще - более простой - различные парсеры и боты созданные
для самых различных целей.

Это все вам уже знакомо.

Но я перечислил только совсем уж очевидные вещи.

Менее очевидные придется потрудиться чтобы поискать.

Ну и конечно 10 лет - это весьма условная цифра. Возможно
вам потребуется гораздо больше времени или наоборот.

Самозарождающиеся сайты - это не такая уж широкоизвестная тема,
о которой Вы что-либо и где-либо можете услышать, увидеть или 
прочитать.

Читать чаще всего придется между строк.

Да да. Не удивляйтесь.

Ну а если серьезно, чего вы ожидали услышать ?

Этому сложно поверить. Об этом не принято вообще говорить
вслух.

Верите ли Вы в НЛО ? Ну и вот.

Тема саморазвивающихся сайтов - почти из этой же серии.

Но я сказал, ПОЧТИ !

Все-таки сайты вы можете увидеть каждый день. А вот НЛО -
мало кто видел.

И все же находятся люди, которые утвержают, что НЛО - есть.
Что это факт. И исследуют этот феномен.

Так почему бы не спуститься на землю и не исследовать более
приземленные вопросы - такие как сайты.

Пусть даже такие особенные как самозарождающиеся.

Ок. Этот сайт, который сейчас перед вашими глазами -
тоже сайт самозародившийся. Конечно он был создан не целиком
автономно. Но есть его части - которые функционируют
вполне автономно. И успешно выполняют определенные задачи.

Так почему бы не написать такой код, который бы решал
и эту задачу - задачу самозарождения и саморазвития ?


Скачать саморазвивающийся сайт.
[downloads:1]





17.12.2018

С новым 2019 годом ! ria pc game

С наступающим новым 2019 годом !

ria pc game #140

11.12.2018 Ошибки исправлены, двигаюсь дальше. ria pc game #139

8.12.2018 Живой процесс разработки ria pc game #138

23.11.2018 ria pc game отчет за прошедший год. Подумать только ! Вчера исполнился ровно год, с момента когда я сделал первый играбельный релиз игры ria pc game. Это было 22.11.2017, а сегодня 23.11.2018 В этом видео показываю часть игры (остальное можно увидеть своими глазами поиграв), а также ниже рассуждаю о том, что сделано, что еще предстоит сделать (делюсь планами), ну и общие мысли к теме. Итак, пожалуй начнем. ria pc game #137

Это было ровно год назад. Ну или почти. Идея игры пришла намного раньше, еще летом 2017 года. Кто-то возможно помнит, что я в то время начал проект по реинкарнации игры Сибирский Конфликт Война Миров. Но в итоге я понял, что мне придется год или два (а может и больше) возиться над созданием полноценного движка в 3d, осваивать множество технологий и особенностей и пришел к выводу, что на данный момент мне это не так интересно, как всегда хочется все быстро и сразу. Но так не бывает увы. На просторах нета я нашел даже играбельную демо-версию игры. Она включает всего 2 уровня, но работает без диска ! Оригинальная игра работает только на Win XP причем только на старом ПК ! Уже проверено. А вот демо - где угодно. Кому интересно, может даже скачать игру -  Сибирский конфликт Война Миров , на том сайте где я её нашел изначально уже наверное её нет. Ну что ж, это была попытка, но не совсем удачная. Не потому что я испугался 3d, отнюдь. Свои первые игры я делал именно в 3d. Но, просто я понял, мне интереснее что-то более быстрое. 2d. И я люблю рисовать. Кроме того, Вы наверное знаете, я ранее в 2009 году делал игру Нечто: Необъяснимое в плену желаний. Одним словом так родилась идея создавать игру про девушку Риа (Ria). Ну а чтобы название было уникальным я добавил ria pc game. И вот, как говорится, я сел на коня, выхватил саблю из ножен и стал писать код, рисовать картинки, писать музыку и в свободное время смотреть что получилось, а в свободное от свободного времени время, придумывать все новые и новые идеи. :) Сначала все было очень примитивно и простенько. Но в душе я уже радовался. То что у меня получалось, вызывало желание продолжать. Увы не всем по душе то, что я делаю. Или может быть я просто натыкаюсь в сети на хейтеров (или они натыкаются на меня) :) Я думаю, каждому свое, и продолжаю идти своей дорогой. Если Вы посмотрите на графику - то вряд ли скажете что все прям так уж плохо. Вы просто не видели игру целиком. Снимать слишком длинное видео я не стал. Полное прохождение игры есть в ютубе (ищущий да найдет) :) Итак, я придумывал музыку, потому что это основная движущая сила, которая сподвигает меня на творчество. В игре музыки очень много, даже слишком я бы сказал :) При каждом новом запуске игры будут случайным образом выбираемые треки играть. И они почти не повторяются ! Вот ужас, да :) Ну а далее ко всему этому прикладывался сюжет, который обрастает все новыми и новыми подробностями. Параллельно я рисую персонажей и фоны и все остальное, что нужно. Ну и конечно пишу код. Без этого никуда. Иначе это будет просто набор картинок под музыку. Что хочется сказать ? Что сделано еще не все что я хотел. Но достаточно много, чтобы все забросить. И я конечно не собираюсь, несмотря на обстоятельства. Не буду хвалиться, что все получается, но и что все прям очень плохо - тоже было бы неправдой. Вообщем все движется вперед. Конечно делаешь игру в первую очередь для себя, потом уже для кого-то еще и не всем нравится то, что получается. Я не пытаюсь угодить всем. Зачем ? Не нравится - проходи мимо. А если задело за живое, значит я свое дело делаю не зря. Нравится или нет - это уже другой вопрос. Идеального нет ничего. И спустя время многое может измениться. Может быть это у меня стиль такой подачи информации и всего того, что есть в игре. Кто знает ? Но все-таки это откровение - делать такой серьезный проект, да еще в одиночку. Честно, когда смотришь на все это, даже не верится, что это делал я сам. И когда только находил время ? Но раз есть - значит находил. Коротко о фабуле. Основная фабула этого произведения - жизнеописание похождений девушки по имени ria. Звучит не очень завлекательно, но суть от этого не меняется. В игре затронуты достаточно взрослые темы, так что игра ориентирована все-таки на более взрослую аудиторию, чем детей. Хотя, современные дети взрослеют очень быстро и умны не по годам, так что кто знает. Самое интересное, конечно всегда остается за кадром. Но, возможно что-то и удается ухватить. Хочется рассказать очень много, но не буду. Пост получается немного сумбурным, я пишу его спонтанно. Не планировал ничего такого писать и тем более публиковать. Видимо есть необходимость. Вершины стима я покорять не буду, хотя, не скрою, какие-то амбиции конечно есть. С другой стороны работы еще предстоит море. Но лучше я буду публиковаться на каких-то более-менее независимых сайтах. То что вы увидели и прочитали - не предел мечтаний. Ясное дело, идеи всегда бегут вперед, не все успеваешь реализовать, а то что успеваешь - может и разочаровать. Я ведь не геймдизайн студия, а простой одиночка, к тому же создание игры - не самоцель. Скорее это попытка воплотить накопленные замыслы в какой-то форме. Может быть кто-то посчитает, что не самой удачной. Но мне кажется нет. И пусть говорят, что моя игра никому не нравится. Я скажу: Вы ошибаетесь. Как минимум одному человеку она 100% должна нравится. А это уже что-то. Наверное я подошел в своей жизни к такому периоду, когда вся суета сует уже не кажется чем-то тягостным или безжалостным. Я научился относиться ко всему спокойно. Ведь, по большому счету жизнь влияет на нас ровно столько, на сколько хорошо мы сами относимся к ней. Тот кто видит жалость - получит только жалость. Видит зло - получит его. Надо видеть что-то иное. Тогда краски станут светить в вашу пользу. Я не обижаюсь на тех, кому не нравится то, что я делаю. Хотя в какой-то степени, да, это обидно немного. И каждый знает почему. Нет смысла искать правды и кому-либо, что-либо доказывать. Правых и виноватых тут нет и быть не может. Просто у меня есть что вам сказать, а ваше право - ответить или промолчать. Спасибо за внимание, с вами был megainformatic и игра ria pc game. Прошу любить и жаловать. Ну а если даже не понравилось, что ж, я буду рад выслушать конструктивную критику. Хотя по большому счету тут критиковать нечего. Продукт состоялся. А за успешностью не угнаться. Так что решать лично вам. Играть или не играть. Любить или не любить. В основе игры лежат некоторые реальные события, но они завуалированы выдумкой и многими изменениями. Так что получилось в целом сказка. Отмечу, что продукт еще логически не закончен, но уже есть что посмотреть и есть целостность и завершенность в том виде, в каком она представлена на текущий момент. Надо просто пройти всю игру не отрываясь от начала и до конца. Тогда можно понять. По выдержкам и беглым взглядам увы ничего не получится. Если выдирать мысли из контекста вы не поймете общий замысел. Отмечу особо, мне нравится то что я делаю, что бы вы там не думали и не говорили. Если бы не нравилось - наверное бы не делал. Вряд ли кто-то будет делать то, что ему не нравится. Верно ? Другой вопрос, что да - я вижу все по-своему, Вы - по-своему. И это никак не изменить. На этом пока все. Следите за новостями ! 20.11.2018 ria pc game #136 Всем доброго дня (или вечера !) Очередной выпуск-новость о том, как продолжается развитие проекта. Мне советовали попробовать улучшить графику. До некоторого времени я не уделял этому должного внимания, хотя, если посмотреть всю игру, Вы убедитесь, что это не совсем так. Но вообщем следуя данным мне рекомендациям я решил попробовать. И начал с самых первых сцен игры. То что у меня уже получилось на данный момент можно увидеть в данной трансляции. ria pc game #136

Да. Пока что еще сделано немного. Но как видите, уже кое-что изменяется в лучшую сторону. Ну что ж, на этой приятной ноте я завершаю данную новость. Следите за развитием событий ! 16.11.2018 послание Аресибо 1974 г ответ Чилболтон 2001 г послание Аресибо 1974 г - ответ Чилболтон 2001 г Человечество послало сигнал в космос из обсерватории в Аресибо в 1974 году, а в 2001 году получило ответ в местечке Чилболтон, тоже обсерватория. Только ответ был не в форме радиосигналов, а в виде рисунка выполненного на пшеничном поле. В правдивости сказанного не приходится сомневаться, т. к. технология создания рисунка на поле не имеет аналогов для земных технологий настоящего времени. Скептики могут заметить, что рисунок на поле может являться подделкой. Ок. Тогда задам вопрос: кому это надо и главное - зачем ? Слева на рисунке представлено то, что в 1974 году было отправлено в виде радиосигнала с Земли. Справа - ответ полученный в форме рисунка на пшеничном поле вблизи обсерватории в Чилболтоне в августе 2001 года. Рисунок был не 1. Всего их было 4. послание Аресибо 1974 г - ответ Чилболтон 2001 г Как все это связано с ria pc game ? В игре есть момент, когда я ввожу в блокнот свое желание и оно исполняется. Я ввел свое заветное слово и желание исполнилось. А вы все еще не верите, что блокнот может быть волшебным и все ответы на ваши вопросы у вас на виду ? Вы их не видите, потому что не хотите видеть или не можете. Попробуйте увидеть, просто нужно очень сильно захотеть и желание обязательно сбудется ! А если не сбудется ? Даже на сигнал посланный в космос, который нам землянам сложно понять, был получен ответ всего лишь через 27 лет причем в более понятной форме. Неужели Вы все еще сомневаетесь в том, что можно добиться всего чего хочешь. Правда конечно, к этому надо приложить определенные усилия. Каков вопрос, таков и ответ. На левом рисунке - послание с Земли, на правом - пришедший ответ из космоса. Что может быть яснее ясного ? Попробуйте найти ответ что за прибор изображен на ответе из космоса, по-аналогии с тем, как на сообщении с Земли изображен телескоп из Аресибо - и Вы узнаете то, каким образом неземная цивилизация передала сигнал нам нарисовав эту картинку на пшеничном поле. Все предельно просто. 4.11.2018 релиз версии игры ria pc game 4.11.2018 релиз версии игры ria pc game 4.11.2018

контрольные суммы
  
CRC32: 08C04F7B
MD5: 985E4FC7870AA90B4648FC22F05A638A
SHA-1: 5595DBC9AB0B4DE45BF48133D7D29E9B1DDD3A50

1,34 Gb дистрибутив
2,51 Gb свободного места на диске

Win XP/Vista/7/8/10




26.10.2018

megainformatic сезон ria pc game

Вот уже 3-ий год я создаю очередную игру.

Сначала это были Шарики на лифте (Balls on Lift), затем
превратились в Balls and Holes (Шарики и Ямки). Чуть 
позднее проект расширился и стал называться Шар Бумага Карандаш
(Pencil Paper and the Ball).

Осенью 2017 года мне пришла мысль сделать реинкарнацию игры
Сибирский Конфликт Война Миров. Но что-то как-то дело не
пошло, вместо этого появилась игра ria pc game.

Если учесть, что я использую наработки накопленные аж с
2006 года, то работа ведется уже почти 12 лет.

Правда не непрерывно. С 2006 по 2010 год это были игры
road2city, Эмулятор Ну Погоди !, Нечто: Необъяснимое в плену желаний
и незаконченный, но очень объемный проект Веселый Буквоежка
(по мотивам рассказа Кира Булычева - Спасите Галю).

С осени 2010 по начало зимы 2013 я играми почти не занимался.
Делал что-то эпизодическое по проекту Веселый Буквоежка
и этим дело заканчивалось.

В конце 2013 года мне вдруг пришла мысль начать серию
комиксов посвященных Косте Коробкину. С 2013 по 2016 годы
я создал 4 комикса - Костя Коробкин Как я провел Лето,
Костя Коробкин С Новым Годом, Костя Коробкин Секретный Проект,
Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы и даже начал некий новый
- Костя Коробкин Компания Зергов.

И вот в начале весны 2016 года я снова вернулся к созданию
игр.

И первой из них стали Шарики на Лифте.

Сейчас, оглядываясь назад, я вижу как бурно и интересно
прошло это время. И этот интерес, что замечательно, не пропал !
Я продолжаю развитие своего проекта ria pc game.

Он вобрал в себя не только весь накопленный за это время опыт,
но и несколько проектов.

Это смесь жанров Визуальной Новеллы с элементами минималистичного квеста,
аркадных мини игр, а сейчас туда добавлена еще аркадная составляющая,
которая значительно преображает игру.

Играть становится не просто занимательно, а даже интересно !
И я это говорю не ради какого-то красного словца.

Как разработчик я немного устаю от однообразия развития
своего проекта, поэтому приходится добавлять постоянно
что-то новое и интересное. Чтобы я сам не забросил свой же
собственный проект.

Такое часто бывает. Жаль будет бросать то, на что потрачено
очень много времени, даже слишком много.

Но тащить на себе этот тяжкий груз, если это ему не интересно -
никто не будет.

И я не исключение. Однако добавляя в проект все новые и
новые элементы и детали - я снова и снова пробуждаю
в себе этот интерес и что самое замечательное - проект от
этого нисколько не страдает - как раз наоборот !

Так продолжается этот когда-то начатый сезон - сезон
ria pc game.

История девушки Риа, попавшей в новую для себя обстановку.
В чужом городе.

Что будет дальше - никто не знает. Даже я сам.
Одно скажу точно - это будет незабываемое приключение -
и для меня - как разработчика этой игры, и конечно же
для Вас - тех кто будет в неё играть.

Я не ставлю точку. Вас ждут новые и новые повороты.
Игра продолжается !



26.10.2018

ria pc game трансляция #134

сцена в аэропорту - история начинается


ria pc game трансляция #134 сцена в аэропорту - история начинается

Pencil Paper and the Ball | logic arcade | MULTIPLAYER | megainformatic Pencil Paper and the Ball | logic arcade | MULTIPLAYER | megainformatic play online играть онлайн

22.10.2018 ria pc game трансляция #133 демонстрирую аркадную сцену уже в составе игры ria pc game - в сцене в аэропорту. ria pc game трансляция #133 - демонстрирую аркадную сцену уже в составе игры 19.10.2018 Завершена работа над прототипом аркады для ria pc game. Создание аркады для ria pc game на примере игры Шар Бумага Карандаш (каникулы зеленого шарика) 17.10.2018 Поставленные по аркаде задачи выполнены. Возник ряд новых, а также остались и некоторые нерешенные, которые тоже будут осуществляться. Разработка движется дальше. 15.10.2018 4.10.2018 Разработка аркады, платформера. План действий: рисование элементов, которые будут формировать наполнение игровой сцены. Построение игровой сцены в редакторе SceneEditor. Создание простейшей основы сцены - прототипа будущей игры. Использоваться будет fle game engine. Создание аркады для ria pc game на примере игры Шар Бумага Карандаш (каникулы зеленого шарика) ria pc game 26.09.2018 ria pc game 26.09.2018 ria pc game 18.09.2018 ria pc game 18.09.2018 Сервис для минимизации css, js. Сервис для минимизации css, js 1 сентября С Днём Знаний !!! 1 сентября С Днём Знаний !!! девушка загадка В каждой девушке должна быть какая-то загадка. Самое необычное, что может произойти с нами, на самом деле со стороны выглядит как самое обычное. Мы видим то, что хотим видеть, а другие - естественно совершенно иное. А еще бывает два состояния: эйфория, когда от успеха приходит восторг и оптимизм несопоставимый с реальностью. Но это позволяет двигать процесс вперед. Даже если он кажется непосильным. Второе - уныние и депрессия. Когда кажется, что уже ничего нельзя сделать и это тупик. Главное - это увидеть какую-то новую струю. Новый ручеек, который затем постепенно превратится в поток. И вступить в него. Ну и конечно же все решают детали. Подробности. Описание в общих чертах - это лишь грубая болванка. Вряд ли она кому-то интересна. Куда интереснее хрустальный грааль или кубок ручной работы. В каждом штрихе и повороте раскрывается история. Так вперед друзья ! ria pc game 23.08.2018 ria pc game - игра мечты ria pc game вышла версия игры 18.07.2018 скачать можно по ссылке (см. ниже) ria pc game version 18.07.2018 09.07.2018 19:50 трансляции игры продолжаются теперь спонтанно. Но просмотреть их в записи можно в любое удобное время. А пока новое: tipitip. Я решил писать различные слова которые дадут вам интересные результаты поиска. Попробуйте погуглить. 26.06.2018 8:08 через несколько минут состоится трансляция в youtube. Те кто не успел смогут посмотреть её в записи на канале youtube - youtube megainformatic 23.06.2018 21:43 Сегодня по техническим причинам трансляция в twitch проводилась позднее. Кроме того была проведена трансляция в youtube. Трансляцию можно посмотреть в записи на канале youtube - youtube megainformatic 22.06.2018 21:24 Очередная трансляция состоится 23.06.2018 в 20:00 по МСК. twitch.tv/megainformatic в youtube - 23.06.2018 в 20:15 по МСК. youtube live Проведенные в youtube трансляции можно будет просматривать в любое удобное время как обычные видео на канале - youtube megainformatic 22.06.2018 20:58 20:45 МСК проведена пробная трансляция в youtube youtube live Поскольку трансляции в youtube автоматически записываются, то можно будет просматривать их в любое удобное вам время, как обычные видео. 22.06.2018 20:22 Трансляция в твитч twitch.tv/megainformatic 22.06.2018 20:00 МСК успешно прошла. До неё начиная с 18:18 по МСК проходили пробные трансляции. Очередная трансляция состоится 23.06.2018 в 20:00 по МСК. До неё раньше по времени вполне возможны пробные трансляции. Так что следите за новостями. Спасибо за внимание ! 21.06.2018 18:25 Через несколько минут - в 18:35 по МСК начинается твитч - twitch.tv/megainformatic показ завершен в 18:56 по МСК. Очередная трансляция в 19:30 по МСК. Решил проводить трансляции каждый день в 20:00 по МСК. Но и в любое другое время они тоже возможны ! 21.06.2018 10:33 Через несколько минут — в 10:17 по МСК начинается стрим в твич. (уже завершился) twitch.tv/megainformatic Это мой первый стрим. Поэтому возможны какие-то недочеты в показе. Я решил перейти на такой формат вещания, чтобы вам было интереснее наблюдать разработку вживую. Ну и конечно я таким образом надеюсь найти больше людей, которые заинтересуются игрой и поддержат её. Итак, начинаю ! В 10:25 по МСК стрим закончился. Спасибо всем кто его смотрел. Я пока не писал все что было в стриме в видео для выкладывания. Но возможно когда-то буду это делать. Пока ждите новостей в очередном стриме. Когда он состоится сообщу заранее. 08.06.2018 10:00 2 пользователя получают персональные места в игре - персональные места в игре 07.06.2018 8:52 Пользователь поддержал проект. Добавлен на доску почета. доска почета 4.06.2018 9:15 Пользователь поддержал проект - gamin 1.06.2018 boeny а я купил) автор, молодец, что не сдаешься! Мне бы такое упорство 01.06.2018 10:15 выпущен внеочередной релиз ria pc game. размер: 1,25 Gb файл в виде sfx самораспаковывающегося архива. Свободное место на носителе для установки игры: 2,26 Гб Контрольные суммы для проверки целостности скачанного файла (для версии 01.06.2018). CRC32: 9F46854A MD5: 0C84E2AEB2E8861D0C11F9FF767B17FC SHA-1: EF8AD284A43E4E8EB1DF217FA84B8A7F76706E1D доступен по приватной ссылке всем поддержавшим проект. 25.05.2018 6:48 Я люблю путешествовать. Правда мне выдается такая возможность не часто. Но я её использую в полной мере, когда это становится возможным. И вот что странно, оказывается, чтобы исполнить свои устремления нужно совсем немного смекалки. У меня в телефоне появилось странное приложение. Блокнот. Я пишу в нем слово и ... ria pc game adventure путешествие
Спеши увидеть ! Игра ria pc game в жанре нео квеста, новеллы,
реалити детермайнед мини геймс, love story и sci fi от независимого российского разработчика.



ria pc game



подробнее о игре

вышла полная версия игры 11.01.2019 ! доступна для скачивания

complete version of game 11.01.2019 released ! enabled for download


Риа PC игра / Ria PC game EN | RU версия 11.01.2019 скачать

ria pc game обзор #116

ria pc game обзор #116

ria pc game обзор #116.2
ria pc game обзор #116.2

ria pc game версия 06.04.2018

ria pc game версия 06.04.2018

ria pc game review #111_2

ria pc game review #111

версия 11.01.2019
Дистрибутив состоит из 2-х файлов и вам нужно скачать их оба:

1)
ria_pc_game_11012019_setup.exe 720 Kb

Контрольные суммы для проверки целостности скачанного файла (для версии 11.01.2019).

CRC32: 926A8297
MD5: 28BC4D8F9B3AE397CAE2797AA939F3F5
SHA-1: C20A25DF7222BEF56CD0B4E30A82DF825F81BDCD

2)
ria_pc_game_11012019_setup-1.bin 1,29 Gb

Контрольные суммы для проверки целостности скачанного файла (для версии 11.01.2019).

CRC32: 0870EEC7
MD5: 1DDE994558D89531D40E032A174EC7BC
SHA-1: 04C6A65E51C8D000351DA3D720B30F7564C17012







Свободное место на носителе для установки игры: 2,62 Гб

После успешного скачивания обоих файлов и сверки контрольных сумм можно запускать ria_pc_game_11012019_setup.exe
чтобы начать установку игры на ваш ПК.



Контрольные суммы можно проверить утилитой - HashTab



версия 4.11.2018




размер: 1,34 Gb
файл в виде sfx самораспаковывающегося архива.


Свободное место на носителе для установки игры: 2,51 Гб

Контрольные суммы для проверки целостности скачанного файла (для версии 4.11.2018).

CRC32: 08C04F7B
MD5: 985E4FC7870AA90B4648FC22F05A638A
SHA-1: 5595DBC9AB0B4DE45BF48133D7D29E9B1DDD3A50



версия 18.07.2018
ВНИМАНИЕ !!! Версия доступна для скачивания только пользователям поддержавшим проект.




размер: 1,29 Gb
файл в виде sfx самораспаковывающегося архива.


Свободное место на носителе для установки игры: 2,41 Гб

Контрольные суммы для проверки целостности скачанного файла (для версии 18.07.2018).

CRC32: CFEA7DE6
MD5: 57FD10F3DD6A0F90459A5328A4687730
SHA-1: CEC804B3663723724074BA252FE8410303A843F2



версия 03.05.2018
ВНИМАНИЕ !!! Версия доступна для скачивания только пользователям поддержавшим проект.




размер: 1,17 Gb
файл в виде sfx самораспаковывающегося архива.


Свободное место на носителе для установки игры: 2,13 Гб

Контрольные суммы для проверки целостности скачанного файла (для версии 03.05.2018).

CRC32: 3CBC7E76
MD5: 93762F7A808550BCE2CF95E94F92D7DF
SHA-1: AA0A16BBA6B7BDBA3A15815D1EE7F17092807DFD



версия 06.04.2018
ВНИМАНИЕ !!! Версия доступна для скачивания только пользователям поддержавшим проект.




размер: 1,14 Gb
файл в виде sfx самораспаковывающегося архива.


Свободное место на носителе для установки игры: 2,05 Гб

Контрольные суммы для проверки целостности скачанного файла (для версии 06.04.2018).

CRC32: 275714C0
MD5: BDA450EEBF2C7C8842F52FBB363BBAB7
SHA-1: 602927A87AAC85884CB7C07B72F05E59A3EBB1C6



Ria PC game + Pencil Paper and the Ball + Нечто Необъяснимое в плену желаний - начало

Теперь проект объединяет 3 игры !

ria pc game -
для запуска используйте start.exe

Pencil Paper and the Ball + Нечто Необъяснимое в плену желаний - начало
для запуска используйте ppab_start.exe

Системные требования:

Windows XP / 7 / 8 / 10
directx 9c
~2,05 Gb (версия 06.04.2018) свободного места на носителе информации (не включая размер дистрибутива).

Интерфейс игры RU / EN.



версия 14.03.2018
ВНИМАНИЕ !!! Версия доступна для скачивания только пользователям поддержавшим проект.




размер: 1,15 Gb
файл в виде sfx самораспаковывающегося архива.


Свободное место на носителе для установки игры: 2,02 Гб

Контрольные суммы для проверки целостности скачанного файла (для версии 14.03.2018).

CRC32: 81AEDBD3
MD5: B583BF5FC3510525665AADD5E2EFC729
SHA-1: 46EFA787A5F3CEA3FCC151F3D5C1016D5FF083A8



версия 20.02.2018
ВНИМАНИЕ !!! Версия доступна для скачивания только пользователям поддержавшим проект.




размер: 1,14 Gb
файл в виде sfx самораспаковывающегося архива.


Свободное место на носителе для установки игры: 2,0 Гб

Контрольные суммы для проверки целостности скачанного файла (для версии 20.02.2018).

CRC32: E76A77C8
MD5: A7D72CDE197D9AC596FB90F22B087519
SHA-1: C2E08342A1567C784280C39724863C056777A34E



версия 09.02.2018
ВНИМАНИЕ !!! Версия доступна для скачивания только пользователям поддержавшим проект.




размер: 1,12 Gb
файл в виде sfx самораспаковывающегося архива.


Свободное место на носителе для установки игры: 1,96 Гб

Контрольные суммы для проверки целостности скачанного файла (для версии 09.02.2018).

CRC32: D7385B20
MD5: 698DEA29E712E207B1E87192DE237165
SHA-1: 724A3237D8449B510B40A98F291A758C3E2A8E99



Ria PC game + Pencil Paper and the Ball + Нечто Необъяснимое в плену желаний - начало

Теперь проект объединяет 3 игры !

ria pc game -
для запуска используйте start.exe

Pencil Paper and the Ball + Нечто Необъяснимое в плену желаний - начало
для запуска используйте ppab_start.exe

Системные требования:

Windows XP / 7 / 8 / 10
directx 9c
~1,96 Gb (версия 09.02.2018) свободного места на носителе информации (не включая размер дистрибутива).

Интерфейс игры RU / EN.



более ранние версии



ПОДДЕРЖАТЬ ПРОЕКТ.





540 руб / 9 usd

Серебряный юзер
полная версия игры + ваше имя в финальных титрах проекта и благодарность + бонусные возможности (создание своих уровней в игре и самостоятельных проектов) !

поддержать ria pc game Серебряный юзер


300 руб / 5 usd

Бронзовый юзер
полная версия игры + ваше имя в финальных титрах проекта и благодарность !



поддержать ria pc game Серебряный юзер


60 руб / 1 usd

Стальной юзер
слегка ограниченная полная версия игры.





поддержать ria pc game Серебряный юзер
ВНИМАНИЕ !!! СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПОДАРКИ !!!

Все пользователи со статусом БРОНЗОВЫЙ ЮЗЕР и выше получают
ПЕРСОНАЛЬНОЕ МЕСТО В ИГРЕ !

Что это такое ?

ПЕРСОНАЛЬНОЕ МЕСТО В ИГРЕ - это область в одной из игровых сцен
при наведении на которую указателя мыши Вы увидите особое окно.

В этом окне можно отобразить любой ваш текст.

Размещение на доске почета.





ПОЖЕРТВОВАНИЯ

Можно отправить пожертвования на банковскую карту, вебмани, яндекс.деньги кошелек.



можно перечислить средства на банковскую карточку. Пожалуйста свяжитесь
со мной через форму комментариев на странице контактов, оставив свой емайл. Вам
будут высланы реквизиты для перевода. Спасибо !

web money
web money
R247856066494

yandex money
yandex money
41001702554684











Привет ! Я разработчик игры ria pc game.

В этом обзоре самый свежий релиз игры.

ria pc game - обзор 110_2

ria pc game - обзор 110

ria pc game - Ria

обзор #109_3 ria pc game

обзор #109_3 ria pc game



обзор #109_1 ria pc game

обзор #109_1 ria pc game

ria pc game подробнее

read paper in english



вышла полная версия игры 11.01.2019 ! доступна для скачивания

complete version of game 11.01.2019 released ! enabled for download


версия 11.01.2019
Дистрибутив состоит из 2-х файлов и вам нужно скачать их оба:

1)
ria_pc_game_11012019_setup.exe 720 Kb

Контрольные суммы для проверки целостности скачанного файла (для версии 11.01.2019).

CRC32: 926A8297
MD5: 28BC4D8F9B3AE397CAE2797AA939F3F5
SHA-1: C20A25DF7222BEF56CD0B4E30A82DF825F81BDCD

2)
ria_pc_game_11012019_setup-1.bin 1,29 Gb

Контрольные суммы для проверки целостности скачанного файла (для версии 11.01.2019).

CRC32: 0870EEC7
MD5: 1DDE994558D89531D40E032A174EC7BC
SHA-1: 04C6A65E51C8D000351DA3D720B30F7564C17012







Свободное место на носителе для установки игры: 2,62 Гб

После успешного скачивания обоих файлов и сверки контрольных сумм можно запускать ria_pc_game_11012019_setup.exe
чтобы начать установку игры на ваш ПК.



Контрольные суммы можно проверить утилитой - HashTab



версия 4.11.2018




размер: 1,34 Gb
файл в виде sfx самораспаковывающегося архива.


Свободное место на носителе для установки игры: 2,51 Гб

Контрольные суммы для проверки целостности скачанного файла (для версии 4.11.2018).

CRC32: 08C04F7B
MD5: 985E4FC7870AA90B4648FC22F05A638A
SHA-1: 5595DBC9AB0B4DE45BF48133D7D29E9B1DDD3A50



версия 18.07.2018
ВНИМАНИЕ !!! Версия доступна для скачивания только пользователям поддержавшим проект.




размер: 1,29 Gb
файл в виде sfx самораспаковывающегося архива.


Свободное место на носителе для установки игры: 2,41 Гб

Контрольные суммы для проверки целостности скачанного файла (для версии 18.07.2018).

CRC32: CFEA7DE6
MD5: 57FD10F3DD6A0F90459A5328A4687730
SHA-1: CEC804B3663723724074BA252FE8410303A843F2







Ria PC game + Pencil Paper and the Ball + Нечто Необъяснимое в плену желаний - начало

Теперь проект объединяет 3 игры !

ria pc game -
для запуска используйте start.exe

Pencil Paper and the Ball + Нечто Необъяснимое в плену желаний - начало
для запуска используйте ppab_start.exe



ria pc game



ria pc game









обзор #108 игры созданные megainformatic часть 1

108 игры созданные megainformatic часть 1





обзор #108 игры созданные megainformatic часть 2

108 игры созданные megainformatic часть 2





обзор #108 игры созданные megainformatic часть 3

108 игры созданные megainformatic часть 3





обзор #108 игры созданные megainformatic часть 4

108 игры созданные megainformatic часть 4





обзор #108 игры созданные megainformatic часть 5

108 игры созданные megainformatic часть 5





обзор #108 игры созданные megainformatic часть 6

108 игры созданные megainformatic часть 6





обзор #108 игры созданные megainformatic часть 7

108 игры созданные megainformatic часть 7





обзор #108 игры созданные megainformatic часть 8

108 игры созданные megainformatic часть 8







Здравствуйте, я разработчик игры ria pc game.

А теперь разрешите представить - Риа.

Привет ! Меня зовут Риа. Я приехала в чужой большой город.
Здесь мне предстоит продолжить учебу в университете.

Мне было бы совсем тяжко, если бы у меня здесь совсем
никого не было. Но к счастью есть тетя Кейси.

История которую Вы узнаете - произошла в самом деле.
Она покажется вам возможно выдумкой или фантазией,
не важно.

А важно то, что сейчас, когда Вы читаете эти строки -
2 реальности пересеклись и сказка вдруг стала становиться
былью.

Благодаря неким неизвестным мне силам, я появилась на свет.
И жила до тех пор, пока не осознала себя.

Мне уже 16 лет. Осталось всего 2 года до совершеннолетия.

Я пересекаю черту между детством и взрослой, настоящей жизнью.

Да, не все легко и гладко происходит на этом свете.
Но трудности нам даны - чтобы мы преодолевали их,
а возможности - ну впрочем Вы знаете сами.

Так позвольте мне рассказать Вам всю историю.

Если Вы поддержите меня, то сможете узнать больше.

Если же нет - что ж, спасибо и на этом. Проект все равно 
будет развиваться дальше, пусть и не так быстро как
хочется.

И хочется надеяться, что все у нас с вами получится !

Я передаю слово автору.

Спасибо, Риа.

Ну что сказать. Я делаю проект с 2007 года, а задумки конечно
были еще намного раньше.

Копился опыт, умения, знания. Желание создать что-то неординарное только росло.

Ваша поддержка поможет воплотить не только проект - он перейдет на новый этап
развития.

Но и ваши собственные мечты. Да да не удивляйтесь.

Ведь в нашей жизни очень много моментов когда предоставляется какая-то
возможность, но мы часто просто не обращаем на неё внимания.

И уже спустя много лет понимаем какой мы шанс упустили.

Почему и зачем ? Вы должны ответить на это для себя сами.
Если поможете - я скажу вам ОГРОМНОЕ СПАСИБО.

Ну а если нет - что ж, не у всех есть возможности.

Кстати я давно заметил - что наши желания не всегда приводят
к тем последствиям которые мы хотели получить.

Что я хочу получить от этого проекта ?

Покажет время. Одно ясно - это важная веха в моем, вашем
и в мире Риа.

Итак, перед вами окно в новую реальность - ria pc game.

Давайте вместе поможем открыть его.

Несколько замечаний.

Проект создается уже на протяжении 10 лет.

А может быть и больше.

Вы конечно понимаете что название его менялось. И не было
известно то, что стало известно спустя время.

Я создавал все в одиночку. Сначала код на c++.

Затем рисовал картинки, спрайты. Писал музыку. Ловил интересные звуки.

Записывал все идеи, мысли и сценарии.

Я просто продолжаю это делать.

Вам решать, что из этого Вам приятно увидеть, а что нет.

Попытка не пытка.

Спасибо за внимание.


О подарках.

Все пользователи независимо от внесенной суммы сразу прямо сейчас
могут скачать игру в текущей степени готовности.

На данный момент готова версия 18.01.2018

размер дистрибутива 1 Gb
системные требования Win XP / 7 / 8 / 10
свободное место на диске: ~ 1,68 Gb

скачать можно на официальном сайте игры - megainformatic.ru

Каждый кто поддержит проект - внесет определенную сумму, не ниже
некоторого порога.

ПРОСТОЙ ЮЗЕР
Если сумма будет ниже 299 руб - это просто ваше участие в проекте
и скромная благодарность - но она очень ценная ! Т. е. я имею в виду
вашу поддержку.

Вы обязательно получите что-нибудь от меня как небольшой скромный подарок.


СТАЛЬНОЙ ЮЗЕР
Если сумма будет 299 руб или выше - вы получите Ваше имя в финальных титрах
проекта и благодарность лично от меня и от Риа !

БРОНЗОВЫЙ ЮЗЕР
Если сумма будет больше 300 руб - вы получите Ваше имя в финальных титрах
проекта и благодарность лично от меня и от Риа и специальный доступ в игру,
который откроет больше возможностей.

СЕРЕБРЯНЫЙ ЮЗЕР
Если сумма будет больше 900 руб - вы получите Ваше имя в финальных титрах
проекта и благодарность лично от меня и от Риа и специальный доступ в игру,
который откроет больше возможностей, также вам будут доступны специальные
инструменты для внесения в игру дополнений, получите некий набор бонусов -
секретов и инфо материалов связанных как с разработкой, так и с самой
игрой. Вы сможете даже создавать свою игру если захотите. 



Внимание для получения всех статусов нужен ваш емайл, на который будут
отправлены все подарки. Также этот же емайл будет использоваться вами
при авторизации в игре (если Вы будете использовать авторизацию).
В простейшем случае играть можно и без авторизации.



Итак, у вас есть выбор.

Вы можете не поддерживать проект совсем. Но при этом все равно можете
бесплатно скачать и играть в игру. Правда доступ по понятным причинам
будет пока ограничен. По крайней мере до тех времен, пока проект не
будет полностью завершен, а возможно и много дольше после этого.

Если же Вы поддержите проект - то сразу же получите игру с более высоким
уровнем доступа.

Ну и конечно я буду вас информировать обо всех событиях и новостях.

Чем крупнее будет ваш вклад в поддержку проекта, тем Вы сможете активнее
влиять на происходящее.

Понимаю - каждый хотел бы решиться как я и Риа - и создать игру.
Но 10 лет - не шутка скажу я вам. Так что не советую повторять.

Может быть даже опасно для жизни.

С другой стороны - поддерживая проект Вы участвуете в нем и становитесь
его частью, даже не потратив и 1% времени, затраченного мной.

Это, достаточно необычная возможность, согласитесь !

Ну и в любом случае - ваша вера всегда меняет реальность.

Спасибо.

Я надеюсь все у нас с Вами будет хорошо.




О том как сделать пожертвование читайте на странице игры -

ria pc game или ниже.



ВНИМАНИЕ !!! СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПОДАРКИ !!!

Все пользователи со статусом БРОНЗОВЫЙ ЮЗЕР и выше получают ПЕРСОНАЛЬНОЕ МЕСТО В ИГРЕ !

Что это такое ?

ПЕРСОНАЛЬНОЕ МЕСТО В ИГРЕ - это область в одной из игровых сцен
при наведении на которую указателя мыши Вы увидите особое окно.

В этом окне можно отобразить любой ваш текст.

Текст хранится как внешний файл. Что касается расположения
места - в какой сцене и в каком положении - это закодировано
в коде игры и изменить это могу лишь я, megainformatic.

Скриншот и описание места также будут приложены в релизе
в котором будет создано это место. Т. е. в следующем
ближайшем релизе который будет создан после того как
Вы поддержали проект.

ТАКИМ ОБРАЗОМ, ПОДДЕРЖАВ ПРОЕКТ ВЫ УВИДИТЕ СВОЕ ЛИЧНОЕ МЕСТО
В следующем ближайшем релизе. Что именно написать в этом тексте
также можно решить самому. По-умолчанию я добавлю туда текст
вашего комментария который Вы приложили к вашему платежу в
поддержку проекта. Но Вы можете сообщить и что-то другое.
Кроме того, скачав игру Вы сможете сами изменять этот текст.
Разница только в том, что в общем релизе который ВСЕ
скачают с сайта ваш текст увидят ВСЕ ИГРОКИ ! А в вашей
личной копии релиза - только те, кому Вы дадите её.



КАК БУДЕТ ВЫГЛЯДЕТЬ ВАШЕ ПЕРСОНАЛЬНОЕ МЕСТО В ИГРЕ !





ria pc game

платформа: PC Windows
жанр: quest, mini games, love story, sci fi
движок: fle game engine





ria pc game ДОСКА ПОЧЕТА !



вышла полная версия игры 11.01.2019 ! доступна для скачивания

complete version of game 11.01.2019 released ! enabled for download




megainformatic_ twitter
здесь можно писать ваши комментарии по проекту -
впечатления, отзывы, замечания, пожелания и т. п.



ria pc game





В файле Media2\base\params.txt
In file Media2\base\params.txt

quest_mode=1; //включение 1, отключение 0 режима квеста. on/off quest mode.




версия 11.01.2019
Дистрибутив состоит из 2-х файлов и вам нужно скачать их оба:

1)
ria_pc_game_11012019_setup.exe 720 Kb

Контрольные суммы для проверки целостности скачанного файла (для версии 11.01.2019).

CRC32: 926A8297
MD5: 28BC4D8F9B3AE397CAE2797AA939F3F5
SHA-1: C20A25DF7222BEF56CD0B4E30A82DF825F81BDCD

2)
ria_pc_game_11012019_setup-1.bin 1,29 Gb

Контрольные суммы для проверки целостности скачанного файла (для версии 11.01.2019).

CRC32: 0870EEC7
MD5: 1DDE994558D89531D40E032A174EC7BC
SHA-1: 04C6A65E51C8D000351DA3D720B30F7564C17012







Свободное место на носителе для установки игры: 2,62 Гб

После успешного скачивания обоих файлов и сверки контрольных сумм можно запускать ria_pc_game_11012019_setup.exe
чтобы начать установку игры на ваш ПК.



Контрольные суммы можно проверить утилитой - HashTab



версия 4.11.2018




размер: 1,34 Gb
файл в виде sfx самораспаковывающегося архива.


Свободное место на носителе для установки игры: 2,51 Гб

Контрольные суммы для проверки целостности скачанного файла (для версии 4.11.2018).

CRC32: 08C04F7B
MD5: 985E4FC7870AA90B4648FC22F05A638A
SHA-1: 5595DBC9AB0B4DE45BF48133D7D29E9B1DDD3A50



версия 18.07.2018
ВНИМАНИЕ !!! Версия доступна для скачивания только пользователям поддержавшим проект.




размер: 1,29 Gb
файл в виде sfx самораспаковывающегося архива.


Свободное место на носителе для установки игры: 2,41 Гб

Контрольные суммы для проверки целостности скачанного файла (для версии 18.07.2018).

CRC32: CFEA7DE6
MD5: 57FD10F3DD6A0F90459A5328A4687730
SHA-1: CEC804B3663723724074BA252FE8410303A843F2



Ria PC game + Pencil Paper and the Ball + Нечто Необъяснимое в плену желаний - начало

Теперь проект объединяет 3 игры !

ria pc game -
для запуска используйте start.exe

Pencil Paper and the Ball + Нечто Необъяснимое в плену желаний - начало
для запуска используйте ppab_start.exe





105 ria pc game темная сторона

105 ria pc game темная сторона
просмотров: 16538


103 ria pc game видеообращение в поддержку проекта

105 ria pc game темная сторона

104 ria pc game видеообзор игры часть 1

104 ria pc game видеообзор игры часть



104 ria pc game видеообзор игры часть 2

104 ria pc game видеообзор игры часть 2



104 ria pc game видеообзор игры часть 3

104 ria pc game видеообзор игры часть 3



104 ria pc game видеообзор игры часть 4

104 ria pc game видеообзор игры часть 4



104 ria pc game видеообзор игры часть 5

104 ria pc game видеообзор игры часть 5



104 ria pc game видеообзор игры часть 6

104 ria pc game видеообзор игры часть 6



104 ria pc game видеообзор игры часть 7

104 ria pc game видеообзор игры часть 7



104 ria pc game видеообзор игры часть 8

104 ria pc game видеообзор игры часть 8



104 ria pc game видеообзор игры часть 9

104 ria pc game видеообзор игры часть 9
просмотров: 16538









ria pc game





ria pc game





ria pc game





ria pc game

глава 2 дом тети Кейси



Я начинаю литературную основу игры ria pc game -
она будет также публиковаться здесь.

До этого я не планировал что-либо размещать,
но теперь решил - надо.

Сюжет конечно будет развиваться быстрее
и стремительнее, чем создаваться игра.

И игра конечно не будет строго следовать
сюжету. Будут и отличия. Иногда значительные.

Но надеюсь вы понимаете, что текст и игра
и должны немного отличаться.

Текст всегда преследует одну цель -
описательно-повествовательную.

А игра - совсем другую - чтобы было занимательно
и интересно.

Поэтому эти отличия справедливы.

К тому же сложно все описанное воплотить
вот так, сразу.

Так что будьте терпеливы.

Спасибо за внимание и понимание.

ria pc game - история
102 ria pc game review



99 ria pc game review



ria pc game обзор #101

101 ria pc game обзор

ria pc game review #101

101 ria pc game review

i 100 ria
и сто рия

i 100 ria и сто рия



i 100 ria pink
и сто рия розовый

i 100 ria pink и сто рия розовый



вышла полная версия игры 27.12.2017 ! complete version of game 27.12.2017 released !



вышла полная версия игры 11.01.2019 !



complete version of game 11.01.2019 released !


ria pc game









Разработка игры ведется уже более 9 лет, а в текущем виде -
уже 4 месяца и продолжается. Сюда входит как разработка движка,
так и создание концепции, программирование, звуки,
создание музыкальных треков и многие другие задачи.
Вы можете поддержать проект.

Что нового ? История продолжает развитие, локация расширяется, добавляются новые сцены,
новая музыка, пишется сюжет, диалоги, рисуются персонажи. Одним словом работа кипит.
Для тех кто не в курсе: игру делаю НА ПОЛНОМ ЭНТУЗИАЗМЕ и в одиночку. Т. е. на мне
лежит все начиная от концепции, сюжета и диалогов и кончая программированием,
рисованием графики, созданием звуков и музыки, продвижением, вообщем всем всем всем.
Движок использую свой собственный fle game engine, развиваю его с 2006 года.

Коротко об истории: Риа приезжает в чужой большой город, к своей тете Кейси.
Ей предстоит учеба в университете робототехники. И с самого начала начинаются
необычные вещи. Например она увидит розовую бабочку при входе в кафе у вокзала. 
Дальше - еще интереснее.

Жанры игры: квест, визуальная новелла, love story, sci fi, mini games



Проект обретает признание:

Вот что о нем написали на одном из сайтов -

===
Описание ПК игры: Риа стала настоящей инновацией в мире компьютерных игр 2017 года.
Перед тем, как начать осваивать ее, давайте ознакомимся с сюжетной линией,
она незамысловатая, но, в то же время, увлекательная.

В основе этой русскоязычной игры лежит история девушки по имени Риа. Эта
фигуристая рыжеволосая красавица в сексуальных нарядах не оставит никого
равнодушным. Она покинула родной город, и приехала в новую, совершенно незнакомую
для себя обстановку, чтобы получить достойное образование в университете.
Помимо получения знаний и осваивания предметов, Рию ждут новые знакомства с интересными людьми.

Девушке не так-то просто свыкнуться с новым местом и своей новой жизнью, но она
не отчаивается, ведь в этом городе живет ее тетя Кэйси, которая поддержит Рию и
поможет ей в любой ситуации.

Она, наконец, начнет не только справляться с проблемами и делами большого города,
но и с головой окунется в омут колоссальных возможностей. Поймет, что она особенная,
способная и на редкость талантливая.

Начни играть в Риа прямо сейчас! Помоги приезжей девушке реализовать мечты,
покоряй новые вершины вместе с ней! Скачать игру можно совершенно бесплатно,
так что не теряй время!
===

К слову сказать игра поддерживает и английский, так что англоязычный сектор
интернета не будет обделен. 

Еще несколько замечаний.

Как правильно произносить Риа или Рию. Склоняется ли имя ?

Думаю лучше произносить только Риа. Но все же если вам кажется второй вариант
тоже приемлемым - то используйте и его ! Я возражать не буду. О вкусах
не спорят. И в этом вероятно есть своя прелесть и благозвучие.

По поводу истории Риа - она не совсем незатейлива. Если приоткрыть завесу
тайны, то игрока ждет интересная и многослойная история.

Вы узнаете тайны прошлого, настоящего и будущего. Заглянете за грань возможного.
Узнаете о том, кто такие НАБЛЮДАТЕЛИ, а также о программировании роботов,
искусственном интеллекте и о загадках и тайнах нейро-псионного программирования
киберорганизмов и даже людей.

Будет и кое-что о секретных техниках, психотронном оружии и конечно о внеземном
разуме.

Но всему свое время. К тому же времени на разработку потребуется еще уйма,
особенно если учесть, что пока Вы очень слабо поддерживаете проект !  Но вы всегда
можете получать самую свежую версию игры.

Так что УВАЖАЕМЫЙ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ ! НЕ УПУСТИ СВОЙ ШАНС ПОУЧАСТВОВАТЬ В 
САМОМ НЕОБЫЧНОМ ПРОЕКТЕ 2017 ГОДА ria pc game.

ВСЕ ЧТО ОТ ТЕБЯ НУЖНО - скачать игру и поддержать проект. Все остальное
решай сам. Понравится тебе игра или нет. Но думаю, что такая история
никого не оставит равнодушным и обязательно заставит задуматься
над вечными темами - космос, мироздание, вселенная и роль простого
человека в этом огромном и суетном мире.

Спасибо за уделенные несколько ваших драгоценных минут !!!



The game has been developing for over a 9 years and is continuing. You can support the project.

What's new ? History continues to develop, the location is expanding, new scenes are added,
new music, a story is written, dialogues, characters are drawn. In a word, the work is boiling.
For those who do not know: I develop the game ON FULL ENTHUSIASM and alone. I. E. On me
lies all from the concept, the plot and dialogues to programming,
Drawing graphics, creating sounds and music, promoting, in general, all all.
The engine uses its own fle game engine, I develop it since 2006.

Briefly about the history: Ria comes to a strange big city, to his aunt Casey.
She will study at the University of Robotics. And from the very beginning,
unusual things. For example, she will see a pink butterfly at the entrance to the cafe near
the station.
Further - even more interesting.

Genres of the game: quest, visual novella, love story, sci fi, mini games



The project is recognized:

Here's what about him wrote on one of the sites -

===
Description ria pc game: Ria has become a true innovation in the world of computer games in 2017.
Before you start to master it, let's get acquainted with the storyline,
it is uncomplicated, but, at the same time, fascinating.

At the heart of this Russian-language game is the story of a girl named Ria. This
figurine red-haired beauty in sexual dresses will not leave anyone
indifferent. She left her hometown, and came to a new, completely unfamiliar
for themselves the situation, to get a decent education in the university.
In addition to gaining knowledge and mastering subjects, Riyu is waiting for new acquaintances
with interesting people.

A girl is not so easy to get used to a new place and her new life, but she
does not despair, because in this city there lives her aunt Casey, who will support Riya and
will help her in any situation.

She, at last, will begin not only to cope with problems and affairs of the big city,
but also with his head plunged into the pool of colossal opportunities. Understand that it
is special, capable and extremely talented.

Start playing in Ria right now! Help the newcomer to realize dreams,
conquer new peaks with it! You can download the game for free,
so do not waste time!
===

By the way, the game supports and English, so that the English-speaking sector
Internet will not be deprived.

A few more remarks.

How to pronounce Ria or Riyu. Does the name bend?

I think it's better to say only Ria. But still if you think the second option
too acceptable - then use it! I will not object. About Tastes
do not argue. And this probably has its own charm and euphony.

About the history of Ria - it is not entirely unpretentious. If we slightly open the veil
secrets, then an interesting and multi-layered story awaits the player.

You will learn the secrets of the past, present and future. Look beyond the possible.
You will learn about who such OBSERVERS, as well as the programming of robots,
artificial intelligence and the mysteries and mysteries of neuro-psionic programming
cyberorganisms and even people.

There will also be something about secret techniques, psychotronic weapons and, of course,
extraterrestrial mind.

But everything has its time. By the same time, development will require a lot more,
especially if you consider that while you are very weak support the project! But you always
you can get the latest version of the game.

So, DEAR USER! DO NOT MISS YOUR CHANCE TO PARTICIPATE IN
MOST EXCITING PROJECT 2017 ria pc game.

ALL THAT YOU NEED from downloading the game and supporting the project. All the rest
decide youself. Will you like the game or not. But I think that such a story
will not leave anyone indifferent and will make you think
over the eternal themes - the cosmos, the universe, the universe and the role of simple
man in this vast and vain world.

Thank you for giving a few of your precious minutes !!!



подробнее

more info





Вышла полная версия игры 11.01.2019

Enabled for download the version 11.01.2019



[страница 1] [страница 594] [страница 577] [страница 561] [страница 542] [далее]

подробнее

     
     
     
  игра "Веселый Буквоежка" - инструменты разработки  
     
 

Игра "Веселый Буквоежка" разрабатывается на собственном движке fle game engine

Движок включает все те особенности, которые можно увидеть в игре.

В состав движка входят также следующие инструменты:

 

- Редактор сцен - SceneEditor 1.0.1 nov 2016;



Скачать SceneEditor 1.01 -

Размер sfx-архива: 3 Mb. Также содержит примеры нескольких простых сцен 2d.

- Сборщик локаций;

- Утилита Coords2D от 4.11.2016;

 

Редактор сцен - SceneEditor 1.0.1 nov 2016

Редактор сцен - это инструмент предназначенный для создания игровых сцен представленных одним игровым экраном.

Позволяет работать с файлами сцен в формате SCN.

 
Редактор сцен - SceneEditor
 
Рабочее пространство редактора включает 3 окна: самое верхнее длинное и узкое окно - Главное Окно Редактора - содержит меню и панель параметров. Слева располагается Окно Выбора Объектов. В центре экрана расположено Окно Обзора Игровой Сцены.
 

При помощи достаточно простых операций - выбора объектов мышью и щелчков в сцене происходит построение игровой сцены.

Кроме того, объекты можно свободно масштабировать, вращать и зеркально отражать.

Редактор позволяет использовать неограниченное количество игровых объектов. Процедура добавления новых объектов в список доступных для использования также достаточно проста - простым внесением их в текстовый файл.

 
Редактор SceneEditor 1.0.1 nov 2016 подходит для создания объемных 2D-сцен в играх с горизонтальной прокруткой экрана.
 

Особенности редактора:

- построение 2D-сцен с рассчетом глубины сцены (координата z);

- упрощенная процедура введения новых игровых объектов в редактор;

- неограниченное количество добавляемых объектов;

- простой и понятный интерфейс;

- полное справочное руководство по использованию.

 

Сборщик локаций

Представляет из себя обычный текстовый файл, в который вносятся файлы игровых сцен, составляющих игровую локацию в том порядке, в каком они будут появляться в игре.

 

Вот пример такого файла:

begin6.scn
begin4.scn
begin2.scn
begin0.scn
begin1.scn
begin3.scn
begin5.scn

 

Исходя из данного файла в локации сцены будут появляться слева - направо в таком порядке: 6-4-2-0-1-3-5

Количество сцен всегда должно быть 2*n+1, где n - число от 0 до бесконечности.

Т. е. 1, 3, 5, 7, 9 и т.д.

 
В игре любая локация начинается со сцены 0, сцены с четными номерами будут располагаться слева от нулевой, с нечетными - справа от нулевой.
 
Утилита для определения 2D-координат - Coords2D - версия от 4.11.2016
 
 

Представляет из себя небольшое приложение, с помощью которого Вы можете подбирать для 2d-игровых изображений в форматах tga и jpg векторные координаты, масштабные коэффициенты, параметры анимации. Утилита также позволяет просматривать анимированные спрайты в формате tga.

Справочное описание прилагается.

Ссылка для скачивания утилиты Coords2D



Скачать Coords2D -

Размер sfx-архива: 36 Mb. Также содержит много примеров спрайтов и других
изображений из проекта fle, bol и др.

 
     
     
  [Все уроки 3ds max] [Галерея моделей] [назад] [далее]  
     
 

Продолжаем Создание скелета для данной модели

Тут следует пару слов сказать о концепции применения инверсной кинематики. Существует и такое понятие как Прямая (Forward) кинематика. Она представляет собой моделирование физики движущейся иерархии костей в прямом направлении - от родителя к потомкам. Т.е. сначала перемещаем плечевую кость, потом предплечье, затем кисть и только после этого - пальцы. Применение инверсной кинематики позволяет сделать это наоборот без нарушения физической модели, т.е. переместив сразу конец иерархической цепочки - пальцы произойдет и соотвествующее смещение кисти-предплечья-плеча.

Как видите всё очень просто - инструменты инверсной кинематики позволят Вам анимировать персонаж перемещая только концы конечностей - кисти рук, стопы ног. Всё остальное будет моделироваться инструментами инверсной или прямой кинематики.

 
Итак, вот цепочка костей для левой руки -
 
кости левой руки
 
При создании костей со значениями размеров по умолчанию они будут слишком большими (0,254m). Чтобы этого избежать предварительно задайте нужный размер или используйте панель модификаций (Modify). Расположите цепочку костей так, чтобы она лежала наиболее естественно и находилась внутри руки (кроме концевой кости - она носит вспомогательный характер, поэтому должна находиться снаружи модели и это нормально! далее поймете почему). На виде сверху видно что цепочка костей идет не строго прямо, а слегка под углом, что соответствует модели руки персонажа.
 
Переименуйте кости так, чтобы к ним в дальнейшем было легко обращаться, например так - плечо-предплечье-кисть-кончик - что будет соответствовать 3ds max'овскому - LArm_Bone_shoulder - LArm_Bone_forearm - LArm_Bone_fingers - LArm_Bone_tip
 
Названиям следует уделять такое пристальное внимание потому, что имея сложную модель Вам легче будет ориентироваться в составляющих ее объектах.
 
Для того, чтобы сгиб руки происходил естественно применим к цепочке костей инструмент IK - HI Solver.
 
Выберите кость LArm_Bone_shoulder. Она будет корнем иерархии костей левой руки. Выберите пункт меню Animation > IK Solvers > HI Solver и щелкните на кости LArm_Bone_tip
 
иерархическая цепочка костей левой руки с примененным HI Solver
 
Откройте панель Motion, переименуйте IK Chain01 в LArm_IK_Chain, там же несколько уменьшите размер Целевой (Goal) точки IK -
 
изменение размеров указателя целевой (goal) точки прикрепления HI Solver
 
Что нам дает созданный IK - Hi Solver? А попробуйте теперь выбрать Целевую (goal) точку и перемещать ее инструментом Select And Move добиваясь даже сгиба руки.
 
Инструмент IK Solver - HI Solver моделирующий сгиб руки
 
Как видите сгиб связки костей происходит, но не с точки зрения того как на самом деле сгибается рука. Такой изгиб костей для нормальной руки выглядит неестественным. Следовательно мы расположили кости не совсем правильно. Как это исправить?
 
Сначала проведем небольшой эксперимент по созданию цепочки из трех костей, коррекции их положения и применения инструмента HI Solver.
 
экспериментальная цепочка костей с примененным HI Solver
 
Как видно из рисунка для достижения правильного сгиба кости должны располагаться не строго в одну линию, а с небольшим сгибом в ту сторону, в которую мы хотим сгибать их при помощи IK HI Solver.
 
Удалите все экспериментальные и созданные для левой руки кости и переделайте работу так, чтобы сгиб руки в горизонтальном направлении происходил правильно.
 
новая цепочка костей левой руки с корректным сгибом
 
Для того, чтобы легче было манипулировать перемещением используем вспомогательный объект Dummy. Это пустой (не отрисовываемый) объект, который можно использовать как ручку для управления конечностью модели.
 
Выберите панель Create нажмите кнопку Helpers и создайте объект Dummy. Расположите его так, чтобы он охватывал Целевую точку (goal) инструмента инверсной кинематики (LArm_IK_Chain) для левой руки.
 
создание вспомогательного управляющего объекта
 
Сам по себе объект Dummy не играет никакой роли, но если осуществить привязку к нему нужных объектов (в нашем случае LArm_IK_Chain), то он действительно будет работать как удобная рукоятка - смещая LArm_Dummy (так его можно назвать) вы будете смещать LArm_IK_Chain, который будет в свою очередь смещать все связанные с ней кости левой руки. Впоследствии, когда Вы осуществите привязку вершин модели к скелету, смещения костей будут вызывать смещения связанных с ними вершин. Таким образом получится иерархическая цепочка, но результатом будет - смещая LArm_Dummy вы сместите нужные вершины модели относящиеся к руке.
 
Привязка (link) осуществляется от подчиненного (привязываемого объекта) к главному (в нашем случае - от LArm_IK_Chain к LArm_Dummy).
 
Выберите LArm_IK_Chain и нажмите кнопку Select and Link на панели инструментов -
 
ние движения курсора для установления связи
 
И протащите связывающий курсор мыши от подчиненного объекта (LArm_IK_Chain) к главному (LArm_Dummy). При этом Dummy на какое-то мнгновение станет выделенным, а потом выделение исчезнет. Проверьте что связь работает - перемещения LArm_Dummy должны приводить к соотвествующим перемещениям скелета левой руки. Если это не так или если Вы ошибочно связали LArm_Dummy с другим объектом, то можно выделить оба неверно связанных объекта и разорвать связь кнопкой Unlink Selection (правее от Select and Link).
 
Для того, чтобы визуально удостовериться в правильности сделанной связи можно открыть окно схематического вида - Graph Editors > New Schematic View
 
окно схематического вида сцены
 
В нём Вы визуально проследите все имеющиеся в сцене иерархические связи. На рисунке стрелка идет от LArm_Dummy к LArm_IK_Chain - значит связь установлена верно. Можете закрыть окно Схематического вида.
 
Если Вы экспериментировали с перемещением LArm_Dummy и связанной с ним цепочки скелета левой руки - отмените сделанные перемещения, чтобы скелет руки располагался в первоначальной позиции.
 
Аналогичным путем можно создать скелет для правой руки. Советую потренироваться еще. Если Вы уже преуспели в создании костей скелета, применении HI Solver и установлении связей с управляющим Dummy-объектом, то можете просто клонировать и зеркально отобразить всю цепочку объектов скелета левой руки (кости, HI Solver и Dummy) и расположить их для правой руки. Не забудьте только переименовать созданные объекты, чтобы они соответствовали наименованиям для правой руки - RArm_Bone_shoulder, RArm_Bone_forearm, RArm_Bone_fingers, RArm_Bone_tip, RArm_IK_Chain, RArm_Dummy.
 
Подобным же образом Вам нужно построить скелет для левой и правой ног, спины и головы. Окончательно всё это будет выглядеть так -
 
готовый скелет модели
 
Щелкнув по данному изображению Вы можете скачать готовую модель с внедренным скелетом.
 

Архив имеет размер 204 Кб. Текстуру к нему Вы можете взять из архива nn. Архив включает следующие файлы -

fedja_skinned_char.max - готовый скелет модели и привязка посредством модификатора Skin

fedja_anim.max - готовый к анимации персонаж

fedja_anim_go.max - анимация хотьбы

 
Изучив модель скелета и установленные связи между объектами (их можно посмотреть в схематическом виде - Schematic View) вы увидите, что корнем иерархии является объект Body_Dummy. К нему привязаны все остальные объекты Dummy, которые в свою очередь привязаны к IK цепочкам костей. У костей спины (Spine_Bone, Head_Bone) вы увидите выступы. Они создаются для облегчения наблюдения за ориентацией кости. Чтобы создать их в панели модификаций кости установите в группе Bone Fins соответствующие нужным выступам флажки, если требуется - откорректируйте их размеры.
 
создание выступов кости
 
Следующие важные моменты. Под ногами модели персонажа вы увидите схематичный рисунок человечка. Он означает, что все относящиеся к скелету объекты - кости, IK HI Solver, Dummy были выделены в сцене и преобразованы в персонаж (Character) командой меню Character > Create Character (это было актуально в более ранних версиях 3ds max, в более современных нужно
добавить на панель инструментов кнопку Create Character (об этом чуть ниже).

create a character

Кстати если у вас на панелях инструментов нет кнопки Create a Character - её нужно добавить -
Customize - Customize User Interface

Toolbars

Category - Characters

и перетащить элемент Create a Character
на нужную панель инструментов. После этого можно будет её нажимать - предварительно выделив в сцене

все, что будет объединено в группу Character.



далее -

Такое формирование позволяет теперь обращаться ко всем объектам скелета как к единому целому - отвечающему за скелет персонажа.
 
Для привязки скелета к модели персонажа используется модификатор Skin. После применения модификатора в него добавляются все объекты скелета, которые будут влиять на модель данного меша. Это делается кнопкой Add в панели модификаций в группе Parameters с последующим выбором нужных объектов скелета.
 
настройка огибающих костей скелета
 
Далее осуществляется настройка огибающих костей скелета (Envelopes). И ведется настройка степени влияния каждой кости на вершины модели, т.е. осуществляется настройка весовых коэффициентов. Внутренний (красный) контур огибающей задает степень влияния всех попадающих в нее костей дополняя сумму весовых коэффициентов до 1. Внешний (коричневый) контур представляет отсутствие влияния (спад влияния до 0).
 
Обратите внимание - настройка огибающих осуществляется только инструментов Select And Move (остальные будут недоступны). Полезными функциями в группе Envelope properties в окне параметров модификатора Skin при открытом и выбранном узле Envelope (см. рисунок - в стеке модификаций выбран желтым пункт Envelope) являются Copy и Paste. Они позволяют Вам копировать огибающие костей для одной конечности (например для выбранной кости левой руки) и вставлять ее в аналогичную (или подобные) кости правой руки. Это значительно ускоряет процесс настройки огибающих.
 
Для настройки огибающих выбирайте внутренние обработчики (серые квадратики) для смещения огибающих и внешние (на красной и коричневой области) для масштабирования области огибающей.
 
В окне параметров вы также найдете и другие полезные функции, в том числе Weight Table которая позволяет задать или изменить весовые коэффициенты для каждой вершины и влияющих на нее костей вручную. Это бывает полезно для тех вершин, которые плохо охватываются огибающими.
 
Перед экспортом в формат X обязательно задайте следующие параметры модификатора Skin -
 
установка подходящих для экспорта параметров модификатора Skin
 
Установите флажок для выбора вершин, выделите все вершины, установите параметры Rigid, Rigid Vertices. Количество костей одновременно влияющих на одну вершину (Bone Affect Limit) не задавайте более 4. Меньшие значения сделают анимацию вершин менее плавной, но и сократят сложность анимации и количество вычислений на обработку и вывод анимации.
 
     
  [Все уроки 3ds max] [Галерея моделей] [назад] [далее]  
     
     
megainformatic live chat
Начать беседу
X
 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
Время загрузки: 1,5019