ria pc game
fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
22 февраля 2019 15:23
Вход Регистрация Забыли пароль ?

megainformatic - Пишем свою cms - шаг 1
Пишем свою cms - шаг 1 Итак, Вы уже немного изучили язык php или еще не совсем, но уже чувствуете в себе силы создать что-то большое и особенное. Вообще-то язык php в первую очередь предназначен для создания web-приложений, т. е. сайтов. Сам я начинал изучение языков программирования ради одной цели - создания игр. Поэтому в моё
подробнее...

Теги создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт
Статьи сайта
megainformatic - статья Тимонина Андрея - Обеспечиваем доступ к объекту из любой точки программы. Singleton

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Хронология работы программы. Создаем Лог

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Поиск файлов. Получаем список файлов каталога.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Исключения. Создаем класс обработки исключений.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - States. Создаем менеджер состояний игры.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Регистрация. Часть 1. Создаем страничку регистрации на сайте.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Регистрация. Часть 2. Создаем обработчик, и заносим информацию о пользователе в Б.Д.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Таймер. Выводим время игры.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - DirectX9. Создаем основной класс обработки графики.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - DirectX9. Создаем первое приложение.

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ? float - использование в css - стилях

megainformatic - Уроки Fruity Loops Studio (FL Studio) - урок 2 - пишем свою композицию COLD

megainformatic - Уроки Fruity Loops Studio (FL Studio) - урок 3 - экспериментируем с композицией COLD

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ? Стандартные шрифты для сайта

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ? ASC II Коды символов

megainformatic - Уроки Fruity Loops Studio (FL Studio) - урок 4 - пишем первый вариант композиции COLD

megainformatic - Популяризация Современных Научных Знаний и Размышления на околонаучные темы. СОДЕРЖАНИЕ

megainformatic - Популяризация Современных Научных Знаний и Размышления на околонаучные темы. Энергетический кокон

megainformatic - Модуль галерей для любой cms

megainformatic - Портфолио выполненных проектов сайтов и приложений

megainformatic - Мои Музыкальные Миры - страница 2

megainformatic - megainformatic cms rs

megainformatic - модуль Падающий снег

megainformatic - проект Open Shop

megainformatic - Рисуем красивую девушку всего за 6 шагов

megainformatic - Галерея красивых рисованных девушек

megainformatic - НОВОГОДНЕЕ ОБРАЩЕНИЕ СОЗДАТЕЛЯ webinformatic К ЖИТЕЛЯМ ПЛАНЕТЫ интернет

megainformatic - Отзывы оставленные пользователями как впечатление о проделанной работе или что-либо понравившееся на сайте

megainformatic - Уроки css - атрибут position

megainformatic - Ива Ден энд КуХа - КОДЕКС ФРИЛАНСЕРА - СОДЕРЖАНИЕ

megainformatic - Ива Ден энд КуХа - КОДЕКС ФРИЛАНСЕРА - Глава 1 - Обычный день

megainformatic - Ива Ден энд КуХа - КОДЕКС ФРИЛАНСЕРА - Глава 2 - Начало (begin)

Новогодняя дискотека 2013 на megainformatic точка ru

megainformatic - Программируем на C++ с использованием MFC

megainformatic - Программируем на C++ с использованием MFC - Создание MFC приложения

megainformatic - Программируем на C++ с использованием MFC - Создание MFC приложения - hello, world !

megainformatic - Как создать игру ? - Пишем игровой движок с нуля

megainformatic - Как создать игру ? - Пишем игровой движок с нуля - Вступление

megainformatic - Как создать игру ? - Пишем игровой движок с нуля - Общая структура будущего игрового движка

Разное

megainformatic - Как создать игру ? - Пишем игровой движок с нуля - DXUTMainLoop - цикл работы DirectX-приложения

megainformatic - Варианты макетов Психолог 911

megainformatic - Шаблоны для сайтов - что это и какие они бывают ?

megainformatic - Ива Ден энд КуХа - КОДЕКС ФРИЛАНСЕРА - Глава 3 - Кто он ? (who is ?)

megainformatic - Мои Музыкальные Миры - готовая музыка mp3 - новинки 2013 года

megainformatic - Теория и практика хакерских атак - самозащита от нападения

megainformatic - Теория и практика хакерских атак - самозащита от нападения - Способы подмены реального IP

megainformatic - Fruity Loops Studio 9 - Как синтезировать свои сэмплы - изучаем возможности плагина Sytrus

megainformatic - Видоизменяем тему для Wordpress под свои нужды

megainformatic - Flash приложения и игры - Шаг 3 - управляемый шарик

megainformatic - Учимся создавать флеш-игры, что нужно знать для того, чтобы заняться созданием flash приложений и игр ?

megainformatic - Шаг 4 в освоении Flash-технологий - как анимировать персонажа и управлять им

megainformatic - Форма для смены шаблонов сайта. Модуль template selector

megainformatic - megainformatic cms express files + module slider

megainformatic - Создание сайта бесплатно или под заказ

megainformatic - Как создать flash баннер

подробнее





I Free lancer.

When I was old, I find a new work ...


Я фрилансер.

Это началось давным давно, в стародавние времена,
жили на земле свободные копьеносцы.


Глава 1

Рождение

Когда не было совсем ничего из пустоты вдруг возникло нечто.
Оно было ни на что не похоже. Это был просто сгусток материи
и энергии.

Я имею в виду себя. Нет не свое рождение. И даже не свое
второе рождение. И не третье ...

Это обретение свободы. Я странник. Моя дорога впереди,
я должен её пройти.

Когда-то как и вы я с чего-то начинал. У меня был с собой
багаж иллюзий и даже розовые очки.

А еще был чемоданчик который я всегда носил с собой. Дела
самые неотложные и важные. Про которые невозможно забыть.

И пусть они лишь горстка непонятных непосвященному вещей,
все же, я надеюсь, они принесут свою пользу.

Так и случилось. Сбылось то, во что я верил. Причем верил так,
что даже уже не верил. За гранью понимания.

Это как сделать что-то важное и потом забыть. А через какое-то
время оно уже принесет тебе свои плоды.

Никакого фриланса нет. Есть лишь понятие. Лишь какой-то сгусток
материи и энергии. И каждый видит в нем что-то родственное. Свое.

А фрилансеры были еще давным давно. И если Вы думаете что это
что-то новое - Вы ошибаетесь.

Еще давным давно я был мастером ремесел. Я перемещался свободно
из города в город, путешествовал и выполнял какую-то работу.

И если раньше не было никаких сайтов и никакого интернет, то это
не значит что и фриланса не было. Напротив. Он был да еще как был.

Молодость принимает все с открытой наивностью, но зрелость воспринимает
все совсем иначе.

Возникает некое успокоение души, спокойствие и спокойное понимание.
Нет уже того мельтешения и бросания из стороны в сторону.

Спокойствие, только спокойствие, - как говорил небезызвестный Карлсон.

Свободный мастер ремесел. Вот он перед вами. И он путешествует из
города в город из селения в селение пытаясь найти свое счастье.

Может быть он когда-нибудь остановится где-то и осядет там навсегда.
Но только не теперь.

Он не хотел погибать, он любил трудиться и путешествовать. Он верил
в свои силы, в свой труд и немного в удачу. И они приносили ему свои
плоды.

Так как же он стал свободным ремесленником ?

Ремесла в то время процветали. И если ты умел делать что-то, точнее учиться
этому, то ты мог добиться на этом поприще определенных результатов.
Точнее мастерства.

Мастера были разные и умели они делать кто что умел.

Кто-то был гончар. Другие больше любили работать по дереву. Третьи испытывали
тягу к чему-то более тяжелому, ковкому - к металлам. Четвертые умели делать
какие-то сложные приспособления, наподобие ткацких станков.

И это было интересно, просто замечательно. Как из глины или куска дерева,
или вообще из металла, который и представить чем-то другим трудно, рождались
какие-то новые вещи.

Да это были не просто вещи ! Каждый вкладывал в них частичку своей души.

И я хотел тоже что-то создавать. Творить. Я просто не мыслил себя чем-то
другим.

Вся странность состояла в том, что за что бы я ни взялся, мне хотелось
усвоить это до полного совершенства. И так я стал бы наверное мастером
всех ремесел. Но увы.

На деле я научился делать все по-немногу, но в целом у меня не оказалось
никакой узкой специализации и по большому счету я ничего толком не умел.

Например я знал как можно построить дом, но я бы не смог его сам построить.

Или же я сумел бы сделать глиняную посуду, но это не вызывало у меня какого-то
вдохновения и посуда получалась так себе. Как говорится без души.

Я был больше склонен к работе с деревом, а еще больше - к ковке металлов.
Наверное я мог бы стать хорошим столяром или кузнецом. Если бы отдавал
больше сил и времени этим ремеслам. Но увы и ах !

И все же кое-что я умел. Да да, мои обширные знания позволяли мне ориентироваться
сразу во многих областях, и таким образом, хоть мастер из меня был совсем
никакой, я мог отлично разбираться в отдельных частях какого-то одного более
сложного процесса.

Таким образом я мог бы помочь при строительстве дома, хотя я не был ни каменщиком,
ни плотником и не кем-то другим. Я попросту сводил всех этих людей вместе и
они О ЧУДО ! строили дом.

Но это понимание моих особых способностей, моего предназначения пришло далеко не 
сразу. Я набил себе прежде кучу шишек. И поверьте, было так больно, что и
врагу не пожелаешь.

Это очень тоскливое чувство - понимать, что ты уже чего-то никогда никогда не
достигнешь. И еще удивительней другое противоположное ему - когда словно бы
по мановению волшебной палочки ты вдруг понимаешь: Ах вот же оно ! Да я же
могу свести это все воедино !!! И никто так не умеет. Только я.

Так позвольте же мне поведать вам свою историю.



Глава 2

То что было до того.

Это ночь. Пустота. Однако звезды горят в небе. Видна луна. Ветерок обдувает
лицо и на деревьях слышно как шелестят зеленые молодые листочки.

Если Вам случалось когда-нибудь заночевать неподалеку от опушки, во время
очередного вашего странствия, то вы поймете о чем я.

Горит костер. Я сижу около него и грею руки. Вокруг царит летняя ночь.
Конец июля - начало августа. Мои попутчики тихо о чем-то переговариваются.
Их трое. Все они тоже мастера разных ремесел и тоже как и я идут по
этой дороге в поисках своего счастья. Меня уже клонит в сон. Но
я продолжаю прислушиваться к их мерной и спокойной беседе.

- А что ты Карл ? Что ты будешь делать потом, когда заработаешь свою горсть
золотых монет ?

- О ! Это будет очень большая горсть, Джарлин, ОЧЕНь большая. 

- Да ну. Поверить не могу. Хватит вам уже трепаться.

- Да что тебе Скот, мечты они для того и мечты ! Неужто и помечтать плохо ?

- Ну нет. Конечно это прекрасно. Строить планы. Но что же будет в реальности.
Мы не знаем.

- Однако почему же будет плохо, если мы будем верить в хорошее ?

- Эх Карл. Да ведь так не бывает. Все хорошее случается на этой земле только
через плохое.

- Это как же так ?

- А вот как. Почему сейчас мир ? Да все потому что когда-то давно была здесь
война. Но мы победили. Наши деды. Прадеды. Они отдали свою кровь, свою жизнь за нас.
За то, чтобы здесь всегда царил мир. На этой земле.

- Ты прав Скотти как всегда !

- Послушай же дальше, Джарли, вот женщина рожает ребенка, ведь ей оно все дается
в муках ! И когда уже родится дитя, тогда приходит ей облегчение.

- Да, но не всегда так бывает.

- Да Джарли, вот к тому то я и говорю. Не всегда. Ну а если взять нас.
Мы конечно верим что найдем себе подходящие заказы, отлично выполним их и заработаем
кучу монет. Верить в это - отлично. Кто бы мог поспорить ? Но раз мы начинаем
наши дела с хорошего, то неминуемо оно может кончиться плохо.

- Эк ! Значит по-твоему выходит что нам нужно верить во что-то плохое, чтобы потом
оно превратилось в хорошее ?

- Ну вроде правильно да, думаю что так, да не совсем так. Нужно думать что будет
все хорошо. Но дорога то у нас трудна. Заказчики нынче пошли капризные. Платят
мало. Трудно им и угодить.

- Эх. Да все верно говоришь Скотти.

- Еще бы не верно. Значит получается, что вот даже если мы верим в хорошее, но только не
слишком, а лишь чуточку, чуть-чуть помечтать, кому ж не позволительно ? Разве это плохо ?
То и на душе у нас и полегче. Однако же мы не должны быть слепы - трудности - они
поджидают нас на каждом шагу, в каждом закоулке. 

- И мы должны держать ушки на макушке !

- Все верно Карл.

- А еще надо все время учиться чему-то новому и интересному. Делиться опытом с другими
нашими собратьями ! Подумайте только, когда ты увидишь на какой-нибудь ярмарке все
эти чудеса - плод творения рук человеческих, то хочется тоже сотворить что-то такое
хорошее и полезное.

- Ну как же. Так оно и есть.

- Потому мы и путешествуем. Чтобы увидеть мир, больше узнать. А когда все сидишь ты
на одном месте, то ничего-то у тебя и не двигается.

- А ты что же молчишь все Брен ? Все носом клюешь ? Может уже спать бы тебе пора ?
Завтра рано утром в дорогу.

- Да. Прилягу пожалуй. Да больно уж интересно вы рассказываете.

- Ну это всегда так. Как соберутся несколько верных своему делу собратьев, так и
начинаются у них речи бесконечные и текучие.

- Как на сон грядущий. 

- Ну а то как же. Сейчас и мы приляжем спать. Да и утро вечера мудренее будет.



Глава 3

В путь

Мы привыкли делить историю примерно на три части - настоящее, средние века
и древность.

Так вот настоящее это что-то недосягаемое, средние века - это то, где мы живем
сегодня, а древность на самом деле не такая уж и древняя.

Как поется в энергии ветра.


скачать

ВНИМАНИЕ! При прослушивании композиций после нажатия вами кнопки воспроизведения может возникать небольшая задержка в несколько секунд, связанная с загрузкой файла композиции в Ваш браузер. Поэтому просто наберитесь терпения и немножко подождите. Сразу же после этого Вы услышите музыку :)


Мне кажется, что путь, который мы выбираем меняет нас в той степени, какой
мы сами того хотим. А может это все лишь кажется.

Ну да неважно. Или наоборот - очень и очень важно.

Итак, мы наконец добрались до Города.

Один мудрец сказал: познай себя и познаешь мир.

Начинать было очень трудно. Когда Ты не занят никакой работой, привыкаешь
к расслабленности. Но работа требует отвлечься от других страстей и заняться
ей и толькой ей всецело.

Иначе результат получится плачевный.

И пытаться еще при этом научить кого-то и чему-то тоже будет мешать работе.
Нужно выбрать что-то одно: либо ты учишь, либо делаешь. Если пытаться
сделать и то и другое - не сделашь ни то ни другое как следует.

У учения другие цели, у работы - другие.
При учении надо показать такой пример, чтобы ученик понял суть.

А при работе всегда такие примеры, которые ученику будет сложно понять,
не разложив на простые вещи. Отсюда учить не получится, а вот результат
будет никудышный.

Возьмем к примеру плотницкие работы. Ну что тут может быть сложного:
тюкай себе топориком да тюкай.

Ан нет. Тут и там есть свои тонкости от которых работа несведущего
человека окажется такой грубой и бестолковой, что лишь немногие согласятся
принять её.

А вот у мастера с золотыми руками все красиво и аккуратно. Все без
сучка без задоринки. Такую работу приятно смотреть и видно, что в неё
действительно вложена душа.

Почему так получается ? Думал я.

Видимо потому что мастеру горевать не о чем. Он всегда весел. Работа у него
спорится, а значит вещи которые он сделает тоже будут веять добром и
чистой светлой энергией.

Ну а если за дело берется неумеха ? Он постоянно сомневается. Работа не
спорится у него. Он даже ругается вслух или про себя. Все это передается
и его вещи, которую он сделает (если вообще сможет). Вещь получается такая,
что не всегда хочется даже брать её в руки. От неё веет чем-то затхлым,
флюиды темной энергии идут из неё. Нет. Такая вещь никуда не годится.
Лучше её сразу сжечь или выбросить !

Выходит, если совсем не умеешь ничего, то не стоит и браться ? Ну а как же
научиться ?

Выучиться можно. Для этого надо всю работу уметь разделать на небольшие
простые и понятные части. 

Разбивать на такие части ловкачи мастера. Но вот учить ремеслу умеет и тем
более захочет не каждый. Чаще всего подмастерья получают лишь пинки да
затрещины, а не какие-то знания.

Настоящие знания даются с трудом. Если залюбуешься на работу какого-либо
мастера, а еще лучше подсмотреть как он работает ! Вот тут-то и можно
познать то, что никакой мастер тебе не объяснит ! Понять можно только
своим умом и своим опытом дойти.

Так я размышлял работая топором. Настоящей работы нам в Городе так и не
нашлось. Но вот подрядились мы, помогать стоить дом. Там и работали.

И там мне захотелось научиться строить дома. Да не так-то это просто.
Много разных тонкостей есть в этом деле. Никакой мастер не поделится.
Охото ли ему запросто-вот-так объяснить какому-то неучу, что да как.

Но наблюдая и помогая запоминай. Если конечно посчастливиться, что
тебя возьмут в помощники. В стародавние времена так было заведено.
Сейчас же никто не хочет учить подмастерьев.

Да и сами мастера уже не те. Редкий мастер носит титул Золотые руки.
Но таких встретишь все реже и реже.

Или может быть только мне они не встречались ? Кто знает. 


Глава 4

План работы


Телепортация астрального тела. Передача мыслей на расстояние.

Когда я открыл эту книгу то замер. Словно какой-то холодок пробежал у меня
по спине.

Откуда эта книга ? Откуда такие знания ?

Из будущего ?

Наугад открыл страницу и стал читать.

m_pGameSceneDataFile->m_bUseOverridedGameScene = false;   //вначале было задано, что
переопределение
	//не будет использоваться
	
	//но теперь оно нужно

Как переопределить элементы в 9 уровне ?

см.
CD3DGameApp::CreateOverridedGameScene


int iScene = 0;
	g_GameLevels.m_pGameSceneDataFile->m_pGameScene = 
		(LPGAMESCENE)g_GameLevels.m_pGameSceneDataFile->m_pScenes->GetAt(iScene);
	
	
значит по-аналогии	

и у меня все получилось.


Я открыл глаза. Это был сон. Всего лишь сон. Из далекого будущего ?


Сложности и трудности в какой-то момент дают облегчение и результат.

Сплошь простота и отсутствие трудностей в итоге могут не дать никакого
результата вообще.

Так было и со мной. Преодоление незнания, которое нужно было сделать
знанием, когда было лишь желание и ничего больше, дает свои плоды.

Так происходит не всегда, но если чаша весов склонена пусть даже
на самую малость в сторону успеха, а не неудачи, и к тому есть все
необходимые условия, то упорная работа, усидчивость, внимательность
обязательно сделают свое дело и результат все-таки будет достигнут.

Цена успеха.

Успех не имеет точной цены. Он каждый раз уникален.

И если тебе кажется, что те, кто уже был закален в боях и имеет
солидный опыт, имеют перед тобой явное преимущество, а ты никчемен,
то уверю тебя, это не так.

Заказчик учитывает твой опыт, но для него главное чтобы усполнитель
сам был уверен в успехе и не загибал планку оплаты за свою работу
до нереальных высот.

Те кто уже делал подобную предлагаемой работу, как правило стараются
завысить её стоимость.

А заказчику лишние траты совершенно ни к чему. Он всегда ищет достойный
минимум.

Конечно опытный человек сделает работу качественнее и быстрее.
Но наилучший вариант когда человек имеет лишь самый минимальный необходимый
опыт и совсем не имеет зазнайства.

Только в таком случае работа гарантированно будет выполнена или снова
провалена.

Но по крайней мере без бесполезной траты денег вперед (предоплаты),
которую обычно требуют опытные исполнители.

Лучший исполнитель знает правильную цену своих услуг. Он скромен, но
разбирается в вопросе. Чуточку неуверен в своих силах, но имеет огромное
желание покорить очередную высоту.

Вообщем никаких стандартных рецептов нет. Нужно руководствоваться своими
чувствами и здравым смыслом.

И заранее никогда ничего нельзя предугадать и уж тем более не надо обещать
ничего.

Все хорошо в разумных пределах и в меру.


Глава 5

Не бывает так, так бывает !

Совершенству нет предела. Оно беспредельно. Но беспредельное совершенство никому не нужно ?

Однажды давным давно когда я был маленьким, я думал, что мир устроен совсем иначе.

Но даже теперь я понимаю, или пытаюсь, что объять беспредельное невозможно.

Да это и не нужно. Хотя кто-то может делать вид. И даже пытаться.

Вся вселенная держится на огромном разнообразии. И совершенства в ней ровно столько же,
сколько несовершенства и хаоса.

Порядка и беспорядка. Наверное вы что-то слышали об этом из курсов школьной физики.

Есть не только черное и белое. Есть множество их градаций. И все эти градации
перемешаны и перемежаны с огромным вселенским разнообразием.

И нет никакой возможности централизованно управлять им - никем и ничем.

Мы всегда стремимся найти что-то новое. Свое.

Я стремлюсь найти.

И все-таки вращаемся в пределах некоторой сферы, выйти за рамки которой не всегда способны.

В результате получается некое спиральное развитие.

С нами - наш опыт, наше мировоззрение.

А то чего у нас нет - мы использовать уже не можем.

Нет каких-то знаний - не используем.

Есть - используем или пытаемся пополнить, но только на основании уже имеющихся,
а не каких-то кардинально новых, которые нам вообще чужды.

Если кто-то родился гением, то есть ему известно еще до рождения то, что другому откроется
лишь в течении всей его жизни, то естественно такой человек может достичь в жизни
гораздо большего, нежели обычный.

Иногда кажется, что есть некоторая одна истина, владея которой можно решить все свои
проблемы. Но это не так.

Такой истины нет. И даже успешный человек постоянно вынужден преодолевать какие-то постоянно
возникающие трудности и препятствия. Да и не может он быть уникальным и универсальным.

Его успешность - это лишь зримая видимость. Реальность оказывается совсем другой:
скажем создатель сайтов чаще всего не имеет собственного нормального сайта или сапожник
ходит в драных сапогах.

Он просто знает тему настолько глубоко, что понимает - это ему не нужно. Потому что
на самом деле нет от этого вообще никакой пользы. Польза лишь в том, что с помощью
этого можно что-то заработать на свой хлеб.

А ходить можно и в лаптях :)))

Так можно рассуждать. Правда не все следуют таким принципам.

И вы можете поискать и подумать на эти темы.

Вот уже добрался я до 5 главы. А вы до этого места, читая текст.

Кто ты ? Писатель, художник, музыкант, программист, певец (или певица ?),
рабочий, сапожник, портной, кто ты будешь такой ?

Фриланса нет, потому что он есть.

Может ли компьютер адекватно проанализировать эту простую фразу, простое утверждение
с точки зрения простой логики да/нет ?

Фриланса нет - значит его нет ?

Потому что он - есть - но как он может существовать если его нет ?

Например если нет файла на жестком диске, значит файл не существует на жестком диске.

Но это не значит, что он не может существовать на каком-то еще - другом или вообще на другом
компьютере,
к которому вообще нет доступа.

Значит несмотря на то, что фриланса нет в вашем понимании, в понимании других людей он
может существовать. А поэтому даже если его нет у вас, он все равно есть.

Но самое главное в этой фразе констатация факта отрицания - если чего-то нет (или вам кажется
что этого нет), то это еще не говорит о правдивости этого утверждения. Вам лишь кажется.
Но реальность гораздо сложнее и вы не можете знать ничего наверняка. 
Можно лишь верить или доверять на сколько-то процентов тому или иному утверждению.

Основываясь на собственном личном опыте - на том, что заложено в вас с самого рождения
и постоянно закладывается на протяжении всей вашей жизни.

Люди - да что там, любой нормальный человек всегда поступает так: если чего-то нет, то 
он соглашается с тем, что этого нет. И если его убедили в том, что этого действительно нет.
Нет абсолютно нигде (в его понимании), он пытается выстроить свою жизнь так, чтобы обходиться
без этого.

Конечно все это до поры до времени. Если человек не будет получать того, что нужно его
телу и его душе - материальную и духовную пищу, в нужном составе и нужном количестве -
то тело и/или дух постепенно (или сразу) канут в небытие.

Погаснет еще одна звезда на небосклоне. И возможно никто этого даже не заметит.

Как жаль.

Но все-таки, если верить абсурдной формуле:

Фриланса нет, потому что он есть,

так и с человеческой жизнью - может быть где-то там, по ту сторону бытия,
человеческая жизнь продолжается, просто для нас она уже недоступна, просто потому
что это совсем другое измерение и совсем другая реальность.

Ведь мы же, к примеру, не рыбы и не можем жить под водой и дышать в ней (я не имею в виду
технические приспособления для этого типа акваланга, а именно дышать как рыба).

И хоть мы и не рыбы, никто не может сказать наверняка, что где-то в далеких морях
не живет какой-нибудь человек - амфибия.

Я уверен, что не только существуют такие реальности, но они и постоянно сосуществуют,
взаимновлияют друг на друга, и постоянно (не сильно, но в какой-то степени) могут
пересекаться.

Так и живем - то одна реальность немножко проникнет в нашу, то наша немного провалится
в потустороннюю.

И так далее.

А значит зная все это многообразие, и понимая, что он (человек) на самом деле не понимает 
ничего
и никто не понимает, он может всегда и везде найти для себя то, что поможет ему жить
в этом мире. Если конечно он сам этого хочет и до конца во всем не разочаровался.

Поэтому я не ставлю окончательную точку, да и никто не поставит.

Потому что всегда было есть и будет то, что однозначно есть, и то, чего вроде бы нет.
Но на самом деле и все с точностью до наоборот.

Каждый кто говорит и делает что-либо должен учитывать, что все его действия
относительны. Не абсолютны ни в коем случае.

И в каких-то совсем (даже чуть-чуть) иных условиях, они могут оказать какой угодно
другой эффект (нежели ожидаемый), и даже ожидаемый эффект не всегда (а точнее почти
всегда) не соответствует задуманному.

Сделаешь сайт - но это не значит, что заработаешь сразу на нем миллион.

Заработаешь миллион (если вообще заработаешь), еще не факт, что он принесет тебе
ту пользу, которую ты ожидал.

И так далее.

Однако это все не стоит рассматривать в каком-то депрессивном ключе: что я призываю
читателя стать тем, кто не желает делать ничего - просто потому что: смысла нет.

Смысл есть.

Даже если вы не заработаете миллион (да и зачем он вам ?) возможно заработаете пол миллиона,
или может быть какую-то часть миллиона.

И так далее.

Значит смысл все-таки есть.

А само по себе ничего не делается. И даже если у вас уже есть миллион (правда ?)
то сами по себе деньги не могут делать ничего. Это активы, которые нужно
уметь как-то использовать.

Ну а в реальности никто просто так вам не даст миллион.
И если вдруг (случайно) вы найдете его на дороге,
вряд ли Вы сможете с пользой его использовать, не понимая
для чего он вам.

Потому что если Вы сами никогда не заработали миллион, то никогда
не поймете всю истинную сложность его заработка и всех вариантов
и усилий, которые вы переберете пока не выберете достойную идею
того, как его потом использовать.

Деньги это не просто бумажки.

Это чужая сила, воля, пробы и ошибки, идеи, победы и поражения,
да вообщем что угодно, но только не секрет счастья.

Скорее деньги и счастье всегда идут в противоположных направлениях.
И если Вы ищете счастья в деньгах, то Вам идти не в ту сторону.

Вы знаете прекрасно примеры из обычной жизни: не в деньгах счастье,
бабло побеждает зло (довольно глупое изречение, особенно 
если учитывать, что зло тоже бывает разным), ну и так далее.

Большие деньги это только видимость.

Реальность же заключается в умении создавать эту видимость.
Лоск, богатство, гламуръ. :)))

У кого этого больше, тот и на коне.

Остальные - мимо.

Вот и пойдем мы с вами мимо, потому что таких нас большинство.
Да и не по пути нам.

К тому же на дворе был 2017 год, а когда-то 100 лет назад в 1917 году
тоже происходило что-то, о реальном значении которого до сих пор
никто толком ничего так и не знает.

Просто потому что любая революция - это изменения.

Но и понимают это по-разному и результат каждый получает разный, свой
индивидуальный.

Да и главный вопрос: что все-таки лучше относительное (пусть хотя бы
даже видимое), но спокойствие или же массовые убийства, разгул
насилия, война и произвол.

Для большинства из нас второе, вероятно более губительно, чем
первое, война это самое непредсказуемое из всего, что
можно только придумать.

А от разгула и произвола пострадают все - и правые и виноватые.
Да и нет здесь ни тех ни других. Виноваты будут все.

Мир это поле скрытой борьбы, пусть даже скрытой от большинства.
Но когда она переходит в борьбу открытую и от неё начинают страдать
совершенно посторонние люди -

вот тогда и начинается самое страшное и на борьбу с ним
непременно поднимается самое сильное.

Тогда возникнет оправдание за месть. За исправление допущенных
ошибок.

Впрочем, все сказанное может показаться вам не совсем таким,
как думал бы я.

И вы можете сказать, что глупые рассуждения всегда бесполезны,
нежели конкретная работа.

Что ж, я написал, то что написал, ваше право оценивать это
по-своему.

Ну а я пошел огород копать (в прямом смысле), чтобы эти самые
размышления не показались бы вам оторванными от действительности,
действительность такова, что копка огорода имеет больше
практической пользы нежели тонна сказанных слов.

Уот так !



Глава 6

Немного фантазии


Ладно допустим, - сказал я себе, - но что я могу сделать ?

А вот как.

если обобщить изложенный выше принцип:

все то, чего нет - есть

Следовательно 

Если вы хотите успеха, но вам кажется, что его у вас нет - знайте -
он есть !

Просто нужно поверить.

А как ?

Если я (Вы) поверите в успех, это ведь не значит, что он прямо
сразу и появится. Если конечно рассуждать здраво.

Это не может вызывать никаких сомнений - чтобы у Вас появилось то,
что Вам нужно, требуется приложить какие-то усилия.

Ведь так ?

Иначе бы на вас просто сыпались те самые вещи, которые приходят
в голову - и вас наверное бы очень скоро просто завалило.

Здравый смысл подсказывает: да, действительно.

Поэтому, полагаю, если Вы чего-то хотите, очень сильно, видимо
одного желания недостаточно. Нужно еще и что-то предпринять.

Значит есть уже 2 принципа:

1) Даже если чего-то нет, оно на самом деле есть.
2) Вы можете получить все, что захотите, но одного желания
для этого недостаточно, нужно что-то предпринять.

Ну и наконец 3 принцип.

Фантазия !

Да да. Если Вы не умеете фантазировать, точнее говоря представить
то, что Вам сейчас нужно, то скорее всего Вам будет трудно
когда-нибудь получить это.

Почему ?

Да потому что как Вы тогда сами узнаете точно ли это то, что
Вам было тогда нужно (когда Вы его хотели) или нет.

3) Фантазия

И 4 принцип -

если первые 3 принципа Вы успешно усвоили и применили, т. е.

1) поверили
2) предприняли
3) пофантазировали

остается только ждать.

4 принцип гласит:

4) желания не исполняются сразу. Нужно подождать.

Сколько ждать ?

Наверное я скажу банальность: а столько, сколько нужно.

Для этого суммируйте масштаб и эффективность выполненных
вами по первым трем принципам действий, а также, конечно,
учитывайте сложность в осуществлении реализации вашего желания,
чтобы оно воплотилось в жизнь.

Одни желания можно воплотить в жизнь в течение нескольких минут, другие -
могут потребовать для их выполнения не только целой жизни, но даже
могут продолжить выполняться после ухода человека из жизни (если масштаб
и сложность желания были глобальными или даже суперглобальными).

Ну как. Впечатляет ?

Если задуматься: то примерив эти простые принципы к существующей
реальности Вы поймете - весь мир наполнен чьими-то устремлениями и
воплощениями желаний.

И то, что с Вами происходит, это результат не только ваших личных
желаний, но и результаты желаний других людей.

Именно поэтому наш мир и так сложен и непредсказуем.

А вот к примеру какие вообще бывают желания: чаще всего (как говорится)
аппетит приходит во время еды - по-другому - наши желания часто строятся
на том, что мы видим, слышим, чувствуем.

Хотим есть, видим вкусную еду - едим.

Хотим пить - услышали, что есть какой-то новый приятный напиток -  пьем.

Устали - отдыхаем.

И т. д.

Все просто.

Если же мы, бывает, сами не знаем чего хотим, т. е. впадаем в такое
состояние, когда (может быть) хотим или слишком многого и сразу или
же наоборот, наши желания вроде бы осуществились, но желаемый эффект,
который мы ожидали получить - разочаровал.


Конечно все желания условно можно разделить на две группы:

необходимые (или жизненно необходимые)
и духовные.

Первые утоляют в первую очередь наши потребности в нормальной жизнедеятельности:

мы не можем жить не вдыхая чистый воздух,
не можем не есть, не пить и не спать,
нам нужна какая-то одежда, а также окружающий температурный режим и влажность
должны быть пригодными для нашей нормальной жизнедеятельности.

И когда все это есть, мы переходим к потребностям духовным -
тем, которые утоляют голод нашего разума и чувств.




Глава 7

Об устройстве общества.


Каким должно быть общество, чтобы человек мог в нем нормально существовать ?

Так ли важны государство и политика для каждого отдельно взятого человека или 
же это лишь инструмент воздействия на нас ?

Может ли человек прожить без государства, без общества и что ему собственно
намного важнее, чем любое государство и общество ?



История показывает, что самым важным для любого человека, независимо от
существующего государственного устройства и общества, является то, что его окружает.

Оно непосредственно и формирует человека и его отношение к действительности.

Если человек, воспитанный в одном окружении вдруг внезапно (по каким-то 
не зависящим от него самого обстоятельствам) попадет в окружение другое -
он не всегда может выдержать. Он конечно будет пытаться приспособиться,
но результат не всегда предсказуем.

А окружение, это то, что дает человеку живой и непосредственный пример того,
как он должен поступать, что желать и чем заниматься.

Бывает и так, что человек всеми силами старается вырваться из навязанного ему
окружения.

Он не хочет быть такими как те, кто его окружает, не хочет делать то,
что делают они и желать то, что они желают.

Почему ?

Потому что вопреки здравому смыслу и принципу вселенской справедливости,
не всегда человек с первых дней своей жизни, да и потом, в течение всей жизни,
получает все то, что ему так необходимо для нормального существования.

Если он чего-то недополучает или недополучил, он вправе потребовать этого
от других.

Кого ? Да тех, кто его окружает.

А если они не виноваты, если они тоже чем-то обделены и даже больше - не могут
дать ему все то, что ему нужно ?

Да и в принципе не обязаны. У каждого ведь своя жизнь, свои победы и проблемы,
свое окружение, которое их воспитало и окружение новое, в которое они потом
постепенно влились, что составляет их сегодняшнюю реальность.

Поэтому с точки зрения справедливости, человек может неразумно требовать
от других то, чего у них нет, даже если они ни в чем не виноваты перед ним,
а просто потому что он оказался здесь и сейчас, рядом с ними.

А в реальности его проблемы могут быть куда более сложными и причины, а также
следствия, которые стоят за тем, кто он здесь и сейчас, уходят корнями в далекое
прошлое.

И тогда человек вправде требовать справедливости. Правда только непонятно, от
кого и как ?

Потому то он и использует то, что есть у него здесь и сейчас. Особенно если выбора
нет, а выбор жизненно необходим.

Вот и получается, что всю свою жизнь (по большому счету) человек и пытается выжить.
Просто потому что никто и ничто не гарантирует ему успешного существования в этом
мире.

Он рождается при обстоятельствах не зависящих от него и уходит в другой мир также
по причинам, чаще всего также от него самого не зависящим.

Поэтому каким бы ни было государство и общество, в первую очередь для человека важно
его окружение.

Именно оно - а это те люди, с которыми он соприкасается каждый день, формирует в нем
все то, что в нем есть. Развивает в нем те или иные качества, заставляет к чему-то
стремиться, корректировать свои желания и поведение и т. д.

Не всегда человек сам понимает и до конца осознает, что ему в данный момент действительно
нужно и что важно в самую первую очередь, а что - может подождать.

Однако порой (а это позвольте заметить, чаще всего, чем просто иногда) жизнь ставит его
в такие условия, когда приходится чем-то жертвовать, ради того, чтобы просто выжить.

И у него (в отличие от героев боевиков или телесериалов) абсолютно нет таких вещей
и таких качеств, которые могли бы быстро решить его проблемы.

Скорее наоборот, он словно в темноте, вот есть фонарик, направляй луч и сам ищи.
Или найдешь и выживешь, или нет.

Пан или пропал.

Правда есть еще одна (одно), то, что несомненно есть у каждого (или почти у каждого) -
это возможность изменить все к лучшему, нужно только суметь увидеть эту возможность
(найти её) и ей воспользоваться.

Чаще всего она лежит у нас прямо под носом, но поскольку она лежит вот так, совсем
на виду, нигде не спрятана, то вот как раз таки её и сложнее заметить, чем если
бы она была спрятана каким-то особым и хитрейшим способом.

Когда человек еще не совсем развит, чтобы осознанно понять что ему нужно, он
просто хватает это и пользуется на уровне подсознательном и даже бессознательном.

Это действует как инстинкт самосохранения.



Глава 8

Затерянные в интернете

Синдром понедельника. 

Случайная фраза:



href="map.php">карта

Вы можете получить случайную фразу и с любого другого сайта -


пример
http://megainformatic.ru/?page=560&url=http://yandex.ru


т. е. нужно в качестве второго параметра url указать адрес сайта.


Отдельно взятое, вырванное из контекста не значит ничего и не имеет смысла.

Вы можете увидеть слово, какой-то символ или что угодно еще.

Смысл возникает только когда вы связываете его с этим словом (символом).

Если обновлять страницу, то случайная фраза будет меняться.



Операционная система для себя - твое личное пространство.

В личном пространстве мы используем те вещи, которые уже
хорошо знаем и которые дают нам какой-то известный результат.

Скажем музыкальные программы я использую для создания
музыки.

Графические - для рисования.

Среды программирования - для создания игр и программ.

И тому подобное.

Наверняка каждому хотелось бы создавать личное пространство
такого сорта - как среда с полным погружением в неё
и получением результатов материализации ваших мыслей
и идей в короткие сроки.

Информационные системы как никакие другие позволяют
пошагово продумать весь процесс и разбить его на отдельные
легко реализуемые шаги.

Эти субстанции - элементы из которых строится путь к
воплощению вашей идеи.

подробнее

 

Необходимый функционал системы администрирования сайта

Для управления сайтом необходим ряд функций которые обеспечивали бы внутренние механизмы для поддержки и расширения работы сайта.

Если вы не представляете о чём речь, то могу сообщить следующее - это именно те страницы сайта, которые содержат специальный код, открывающий доступ только администратору сайта к возможностям изменения, удаления и пополнения контента.

Контент может храниться как в базе данных сайта, так и в виде внешних файлов, а чаще всего наблюдаем смесь этих двух видов хранения контента.

В виде внешних файлов обычно хранятся так называемые assets - изображения, загруженные файлы пользователей, общедоступные файлы для скачивания и тому подобное;

В виде данных, хранимых в базе данных хранится текст статей, ссылки и другая информация не занимающая большого объема.

Особенностью системы megainformatic cms является то, что тексты страниц с контентом сайта также хранятся в виде обычных текстовых файлов.

Поэтому у Вас есть как минимум 3 способа с помощью которых Вы можете создавать содержимое новых страниц или менять его у существующих:

1) открытие файлов контента обычным блокнотом или более продвинутым - Notepad++ и прямое редактирование кода страницы с последующим сохранением;

2) использование специальных редакторов - DreamWeaver и аналогов;

3) использование редактора админки;

Последний способ позволяет Вам редактировать контент страниц работая из админки прямо на вашем сайте. Это удобно по нескольким причинам: Вам не нужно использовать никакие дополнительные программы, Вы редактируете и сохраняете контент сразу же на Ваш сайт, Ваша работа по управлению сайтом значительно упрощается и ускоряется.

Минусы конечно тоже есть - Вам придется привыкнуть к особенностям работы в онлайн редакторе контента из админки сайта, самостоятельно следить за успешным сохранением статей, т. к. в случае обрывов связи или иных неконтролируемых явлений при сохранении статьи может произойти сбой и вся ваша работа может быть потеряна. Так что сохраняйте файл порциями, по мере его набора, а не весь целиком и сразу, чтобы в случае сбоя была возможность заново набрать лишь малую потерянную часть статьи, а не всю её целиком.

 

 

подробнее

     
 
megainformatic cms admin

Административная часть сайта и основа вашей будущей социальной сети - megainformatic cms admin

Для входа на сайт используйте логин: admin и пароль: admin

megainformatic cms admin - это простое, быстрое и очень компактное решение для создания первого вашего сайта. Данная версия использует базы данных my sql. Система достаточно компакта и проста в установке.

Очень проста в установке - достаточно вам скопировать все файлы на ваш хостинг и создать базу данных и сайт готов к работе !!!

В комплект входят 5 готовых шаблонов, и набор модулей для административной части сайта:

- модуль входа в административную часть сайта, разделение пользователей по ролям;
- модуль профилей пользователей;
- модуль панели управления (+меню);
- модуль добавления/редактирования страниц сайта;

 

Заказать megainformatic cms e-mailer

 
     
 

Сегодня ни для кого ни секрет, что сайт - это ваш собственный робот, который будет вам приносить пользу и прибыль. Используя продуманные и простые решения, проверенные нами на собственном опыте Вы действительно можете реализовать свои идеи и даже самые смелые мечты.

Представляем вам - megainformatic cms admin

Она проста, компактна и надежна в использовании.

Это -

 
     
 

Административная часть сайта и основа вашей будущей социальной сети - megainformatic cms admin

Особенности:

- очень компакта и быстра в работе и развертывании сайта;

- открытый исходный код на php;

- быстрая и простая установка;

- подробное описание возможностей;

- может использоваться как самостоятельная система для управления сайтом, так и в полном составе megainformatic cms той версии которую вы используете или планируете использовать:

megainformatic cms express

megainformatic cms

megainformatic cms e-pro

megainformatic cms e-shop

megainformatic cms e-mailer

 
     
 

 

Нет ничего проще, чтобы реализовать ваш личный сайт. Получив в своё распоряжение эту систему Вы получаете собственный готовый сайт и панель управления этим сайтом.

Имея дистрибутив, распакуйте его и скопируйте полученные файлы на свой хостинг. Создайте посредством phpMyAdmin базу данных и разверните базу данных сайта в соответствии с инструкцией.

Ваш сайт готов к работе !!!

 
     
     
 

Если возможности megainformatic cms admin, вам кажутся ограниченными и Вы хотите чего-то большего - обратите внимание на следующие продукты -

megainformatic cms e-pro

 
     
  megainformatic cms e-shop  
     
  megainformatic cms e-mailer  
     
  Удачи вам в создании собственного виртуального интернет-пространства !!!  
     
     
     
подробнее

Популяризация Современных Научных Знаний и Размышления на околонаучные темы - Что такое ЭНЕРГЕТИЧЕСКИЙ КОКОН ?

[к содержанию] [далее]

Мир представляет собой совокупность беспорядочно пересекающихся энергетических линий, тянущихся из бесконечности в бесконечность.

Энергетические линии (называемые также "эманации", "струны") являются основой построения мира. В современной физике разрабатывается теория струн, математически описывающая структуру окружающего нас пространства и формулируемая в десятимерном пространстве-времени.

Объекты окружающего нас мира представляет собой контейнеры (коконы), заключающие в своем объеме участки (отрезки) некоторого набора бесконечных энергетических линий.

Ширина и высота кокона - это расстояние вытянутых рук. Физическое тело находится в средней части, и состоит из более плотных энергий с низкой частотой колебания. На задней поверхности кокона, на уровне правой лопатки расположено пятно повышенной светимости, размером с теннисный мячик. Это точка сборки или центр нашего восприятия. Когда в темноте зажигают фонарь, мы видим только те объекты внешнего мира, которые находятся в луче его света. Человек, как система энергетическая, пребывает в океане космических энергий. При этом он воспринимает и осознает лишь неизмеримо малую их часть. Всё что видно в луче фонаря – это «засвеченные» эманации.

Потоки сверкающих эманаций в непрерывном движении пересекаются, закручиваются в великие и малые энергетические «водовороты», по своей схожести или однородности сливаются в огромные течения, образуя большие полосы, формируются в пучки. Число полос бесконечно, но для обитателей Земли доступны 48 полос. 40 полос, формируют пузыри, не обладающие осознанием. Эти полосы генерируют только организацию. На 1 полосе существует органическая жизнь и на 7 других – неорганическая. 8 полос, пересекаются тремя другими гигантскими полосами особой энергии, которые порождают жизнь.

Если Вы читали С. Лукьяненко и его Дозоры, то наверное знаете, что в его романах описаны слои "сумрака", в который можно "погружаться". Их тоже ровно 7 - (см. здесь - СЛОИ СУМРАКА В ДОЗОРАХ

Возможно в Дозорах действительно имеются в виду эти 7 полос существования.

Энергетические линии, заключенные в коконе живого организма, находятся в постоянном движении, образуя множество энергетических вихрей, имеющих прямое соответствие с органами физического тела организма. Истощение энергетических центров приводит к нарушению функционирования соответствующих им физических органов и является причиной онкологических заболеваний. "Всеядность" рака в виде его способности поражать практически любую систему любого живого организма объясняется единообразным механизмом соответствия "энергетический центр - орган", именно нарушение энергетической "подпитки" органа приводит к его онкологическому поражению.

Истощение энергетического центра (рассеяние, потеря энергии в нем) является следствием множества факторов. Такими факторами могут стать как прямое физическое воздействие на орган (солнечное и радиоактивное облучение, воздействие химических веществ, физические травмы, ушибы, ожоги и т.д), так и эмоциональный стресс.

В современном мире количество источников эмоциональных стрессов, как одной из причин онкологических заболеваний человека, по сравнению, с, например, XIX веком, увеличилось во много раз (взять хотя бы телевидение с его постоянной негативной информацией). Воздействие онкогенных факторов проявляется комплексно, параллельно, однако, именно эмоциональный стресс оказывает самое разрушительное действие на человека. Постоянный стресс (депрессия, хроническая усталость, отсутствие полноценного отдыха) неотвратимо приводит к истощению энергетических центров и, как результат, к онкологическому заболеванию. Следовательно, чтобы излечить онкологическое заболевание, необходимо восстановить функционирование (запас энергии) энергетического центра, а также свести к минимуму влияние онкогенных факторов.

Энергетические линии, отрезки которых заключены в коконе живого организма, имеют бесконечное продолжение вне кокона, пронизывая на своем пути бесконечное количество коконов других живых организмов, а также энергетических контейнеров, принадлежащих объектам неживой природы, подобно тонкой нити, связывающей бусинки в ожерелье. Бесконечное число энергетических линий, проходящих через кокон живого организма, образует непостижимую вселенскую сеть энергетических взаимосвязей, объединяющую кокон со всеми объектами окружающего мира.

Посредством энергетических линий "всё в мире взаимосвязано" в буквальном смысле и именно эта взаимосвязь объясняет механизм таких явлений как телепатия, доминация, телекинез, ясновидение и т.д. Телепатия ("чтение чужих мыслей") как непосредственное восприятие информации, находящейся в коконе другого живого организма, доминация ("навязывание своих мыслей") как непосредственная передача информации в другой кокон, телекинез как непосредственное воздействие на объект с целью перераспределения его внутренней энергии.

Теперь возникает резонный вопрос - какое практическое применение можно извлечь из этих знаний ? Или словами обычного обывателя - что это нам дает ?

Давайте порассуждаем. Если опираться на положения данной теории, то человеческие возможности (если научиться ими правильно пользоваться) могут быть просто головокружительными. Остается главный вопрос - как научиться ими пользоваться ?

Что такое "точка сборки мира ?

Коконы "живых" объектов окружающего мира (флора и фауна) имеют специфическую особенность, так называемую "точку сборки мира", - область кокона, заключающую в себе те и только те энергетические линии, которые воспринимаются сознанием "живого" объекта.

Человек имеет ограниченное восприятие мира - например, не может ощущать магнитное поле, не слышит инфра- и ультра-звуки, не видит свет в инфра- и ультра-диапазонах частот. Тем не менее, по косвенным признакам он знает о их существовании и научился их использовать с помощью физических приборов. Человек воспринимает только те энергетические линии, которые проходят в данный момент через его точку сборки, и интерпретирует их в своем сознании в картину "реального" окружающего мира.

При изменении положения точки сборки воспринимается некоторый другой набор энергетических линий, а, значит, и картина "реального" окружающего мира становится другой. На рисунке ниже представлена схема перемещения точки сборки в энергетическом коконе человека.

смещение точки сборки мира

[к содержанию] [далее]

     
  Вашему вниманию предлагается новый раздел сайта - ГАЛЕРЕЯ 3D-моделей. Если Вы увлекаетесь 3D-моделированием или еще только учитесь создавать 3D-приложения и Вам не хватает 3D-моделей для проработки примеров, а может быть просто - для изучения моделирования на примере чьих-то моделей - ТО ЭТОТ РАЗДЕЛ - ДЛЯ ВАС!   
     
  Здесь Вы найдете 3D-модели в виде архивов WinRar 3.2. Каждый архив содержит следующие файлы: *.max - модель в формате 3Ds MAX 7.0, *.x - модель в формате DirectX, *.bmp - текстура модели.  
     
  Правила работы с моделями: если после открытия модели в формате *.max из 3DS MAX 7.0 появляется сообщение об отсутствии файла текстуры Вам нужно указать правильный путь к файлу в Вашей системе. О том как это сделать рассказано в статье - Подготовка модели к использованию. Модели *.x пригодны сразу же для использования в DirectX-приложениях. Файл *.bmp или *.jpg - это текстура модели, поэтому при использовании моделей важно чтобы приложение могло найти и файл с текстурой иначе модель будет сплошного однотонного цвета. Для этого располагайте файл с текстурой в той же папке, что и модель или правильно прописывайте пути к файлам в своих приложениях!  
     
  Вы легко можете конвертировать модель в формате *.max в формат *.x - для этого Вам понадобится стандартный плагин из DirectX SDK 9.  
     
  щелкаем на изображении, скачиваем архив с моделью и текстурами  
     
  все модели (если это не указано особо) в формате 3ds max 7  
     
  анимированная модель авто murocar  
     
  модель автомобиля muro-car Файл-архив - 552 Кб. Анимировано вращение колес.

Игры, в которых применялись данные модели -

Дорога в Город

 
     
  Бобби - простая низкополигональная модель  
     
 

"Бобби" - довольно простенькая низкополигональная модель. (архив - 152 Кб) Текстура-развертка полностью рисована в Corel Draw11.

некоторые из моделей данных авто послужили в качестве элементов титульной заставки игры Дорога в Город.

 
     
  Круизер из игры "Дорога в Город"  
     
  Круизер - аналог машины, которая ездит по дорогам в игре "Дорога в Город" Средней сложности модель. Развертка сделана в Corel Draw. (248 Кб).  
     
  Военный защитный джип или просто Милитари  
     
  Военный джип. Модель претендует на низкополигональность - поэтому колеса так угловаты. Во всех играх, особенно в стратегиях, колеса такого вида, чтобы снизить число полигонов у модели! Проработан салон машины. (199 Кб).  
     
  Самосвал или грузовик  
     
  Грузовик-самосвал Отличный грузовичок - сразу можно в игру вставлять! (209 Кб).   
     
  Экскаватор  
     
  Экскаватор - тщательно проработанная модель. Используется две различные текстуры - основа - от грузовика, экскаваторная часть - другая текстура. Архив - 382 Кб.  
     
  Цистерна  
     
  Цистерна - в комплекте 2 текстурных развертки. Основа - от грузовика + цистерна.  
     
  Набор из 16 моделей проекта ТМГ  
     
 

Набор из 16 моделей проекта ТМГ (Тайны Морских Глубин) в формате 3ds max 7 - 65,8 Mb

bcp - катер береговой охраны
cargoship - грузовой корабль
civilyacht - яхта
esubmarine - подлодки
floor_vehicle - донный вездеход
motorboat - моторка
nx4 - подлодка nx4
pbb - пиратский катер
sails - простые модели моряков
sciencebtsc - нии батискаф
sfboap - катер на воздушной подушке
sfboap - боевой катер
sfcruiser - крейсер
steamship - теплоход

В архиве модели в формате 3ds max7, текстуры, скетчи

 
     
  Данные модели часть пока еще не вышедшего проекта ТМГ - Тайны Морских Глубин   
     
  Набор из нескольких моделей проекта Нечто: Необъяснимое  
     
 

Набор из нескольких моделей проекта Нечто: Необъяснимое - в формате 3ds max7, текстуры *.jpg - 6,21 Mb

говорящее дерево, пусиха, газовый баллончик, чентиз, рукер

 
     
  Некоторые из моделей текущего проекта Нечто: Необъяснимое  
     
  Модель Фрейма Исхода из игры Периметр  
     
 

Модель Фрейма Исхода из игры Периметр. Взята с официального сайта http://www.kd-lab.com, пересохранена в формате 3ds max 2009, содержит также текстуру и экспортированную directx модель - 866 Кб.

Игра Периметр

 
     
     
     
     
     
megainformatic live chat
Начать беседу
X
 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
Время загрузки: 0,2525