ria pc game
translate to English   translate to Chinese
fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
22 февраля 2019 20:17
Вход Регистрация Забыли пароль ?

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (kk as) - онлайн комикс - страница 18
Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 18 Онлайн-комикс Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы - интерактивный комикс (kk as). - Ой ! Привет ! Не ожидала тебя здесь увидеть.
подробнее...

Теги создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт
Статьи сайта
megainformatic - Как создать игру - Веселый Единственный Буквоежка - выводим заставку

megainformatic - Как создать игру - Веселый Единственный Буквоежка - игровое меню

megainformatic - Как создать игру - Веселый Единственный Буквоежка - движение и анимация героя

Как Создать игру ВЕБ - Веселый Единственный Буквоежка - Программируем сами

Как Создать игру ВЕБ - Веселый Единственный Буквоежка - Программируем сами

megainformatic - Примеры моих работ

megainformatic - Музыкальные темы

megainformatic - Уроки Photoshop - Чудеса

megainformatic - Купить Уроки Photoshop - Чудеса

megainformatic - Онлайн Обучение, Репетитор

megainformatic - Уроки Photoshop - Рисуем и Анимируем

megainformatic - Уроки Photoshop - Рисуем и Анимируем - Урок 1 - Старт

megainformatic - Уроки Photoshop - Рисуем и Анимируем на AllSoft.ru

megainformatic - DirectX 9c - Изучаем пример MultAnimation

megainformatic - megainformatic cms Система Управления Контентом

megainformatic - Темы для WordPress

megainformatic - Что нужно для создания собственного сайта ?

megainformatic - Макет дизайна Вашего сайта

скачать megainformatic cms

megainformatic - Итоги 2010 года

megainformatic - Что нужно для создания собственного сайта ?

megainformatic - как создать инсталлятор для собственной cms

megainformatic - Новости - страница 2

Нововведения в megainformatic cms

Web Администрирование

Уроки Верстки

Система автоматизированной е-майл рассылки

Система автоматизированной е-майл рассылки

megainformatic - Выгрузка файла на сайт

megainformatic - выпадающее меню на html и css

megainformatic - Использование checkbox

Краеугольная особенность работы Web-form на примере смены состояния checkbox

Технологии WEB

Технологии WEB - AJAX-запросы

Часто Задаваемые Вопросы

Продукты

Проблемы с кодировками при отображении страниц

игра Нечто: Необъяснимое Нить Накала - "в плену желаний"

Система Автоматизации Доставки Электронных Заказов megainformatic cms e-pro

megainformatic cms e-pro Автоматизация Обработки Уведомлений о Заказах по партнерским программам

megainformatic cms e-pro Автоматизация Обработки Уведомлений о Заказах по партнерским программам

webinformatic: Музыкальная страничка трэкера

megainformatic - Создание музыки и звука

webinformatic: Создание музыки и звука: урок 2

megainformatic - Создание музыки и звука: урок 3 - настройка Impulse Tracker для работы в WinXP

megainformatic - Создание музыки и звука: урок 4 - Введение в Mod Plug Tracker

megainformatic - Создание музыки и звука: урок 5 - Первая композиция в Mod Plug Tracker

megainformatic - Создание музыки в Impulse Tracker 2.14 - урок 6 - Ввод Нот

megainformatic - Создание музыки в Impulse Tracker 2.14 Первая мелодия

megainformatic - Создание музыки в Impulse Tracker 2.14 Настройка параметров сэмплов

megainformatic - Создание музыки и звука: теория и практика создания трэкерской музыки

megainformatic - Инструкция по оплате услуг средствами WebMoney

Основы работы в Microsoft Visual Studio 2008 и DirectX 9 (DX SDK Aug 2008)

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 - Первый старт

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 - Меняем иконку приложения

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 Добавляем другую модель

подробнее

     
 
megainformatic cms free

Быстрая и Компактная Система Управления Вашим Сайтом - megainformatic cms express files

megainformatic cms express files - это простое, быстрое и очень компактное решение для создания первого вашего сайта. НЕ ИСПОЛЬЗУЕТ базы данных mysql. Вместо этого используются файловые базы данных. Поэтому Вы можете использовать систему даже на хостинге с поддержкой php, но без поддержки баз данных my sql.

Очень проста в установке - достаточно вам скопировать все файлы на ваш хостинг и сайт готов к работе !!!

В комплект входят 3 готовых шаблона, модули поиска и карты сайта, а также статьи по основам создания сайта.

Подробнее...
 
     
  Развертывание сайта на Вашем хостинге  
     
 

После того, как Вы получили в своё распоряжение архив с системой megainformatic cms express files или её аналогами (megainformatic cms free, e-shop, e-pro, e-mailer) Вам остается распаковать архив и содержимое полученной папки скопировать на Ваш хостинг.

Для этого, Вам нужно зайти на Ваш хостинг по FTP и скопировать туда все прилагаемые файлы.

 
     
 

После успешного завершения копирования, Вы сразу же можете обратиться к вашему сайту по адресу

http://имя_вашего_домена/

Например, если я выложил бы содержимое в корневую папку (public_html или что-то похожее) на домене http://megainformatic.ru

То я бы сразу же получил готовый работающий сайт, под управлением megainformatic cms express files.

 
     
 

У Вас могут возникнуть такие вопросы:

Где и как купить домен ?

Какой хостинг лучше выбрать и как им пользоваться ?

Какие программы используются для доступа по FTP ?

 
     
 

На эти вопросы отвечу по порядку:

Где и как купить домен ?

Домен Вы можете купить у регистратора доменных имен, например, http://www.nic.ru

Достаточно вам в любой поисковой системе набрать запрос: "Регистраторы доменов"

А там уж выбирайте сами :))))))

 
     
 

Какой хостинг лучше выбрать и как им пользоваться ?

Многие хостинги уже предлагают вам сразу же помимо услуг хостинга покупку домена. Так что можно смело начать с решения сразу же этого вопроса и одновременно решить и первый - покупку домена.

Тут тоже нет никаких строгих правил - Вы выбираете сами, то что Вам подойдёт по качеству и стоимости.

О том, как пользоваться выбранным хостингом Вы найдёте массу щедрых инструкций и описаний у Вашего выбранного хостера.

 
     
 

Какие программы используются для доступа по FTP ?

Не буду мудроствовать лукаво -

Зайдите в любой поисковик и наберите запрос - программы для FTP

И Вы опять получите кучу ссылок и найдёте массу нужных программ. Советую остановить своё внимание на FileZilla так как она совершенно бесплатна.

 
     
 

Ну, надеюсь я ответил на ваши вопросы.

В следующей статье Мы рассмотрим

Как добавлять статьи на ваш сайт с помощью megainformatic cms express files.

Желаю Вам удачи!!!

 
     
  [далее]  
     
подробнее

     
  [к содержанию] [назад] [далее]  
     
 

Рисование персонажей (урок 6)

 

Рисование и придумывание персонажей очень интересное и увлекательное дело. Вам понадобятся сведения из предыдущих уроков, если Вы еще новичек. Что нужно для того, чтобы нарисовать вот такую картинку:

Приступим к решению этой задачи средствами программы Corel Draw (CD).

Замечание: в данном уроке содержатся сведения ориентированные на Corel Draw 11, но общие принципы создания подобны для любых версий!

1.    Запустите программу Corel Draw и создайте новое изображение File > New. Заметим, что по умолчанию, при запуске выводится окно в котором можно сразу же выбрать создание нового изображения.

2.    По умолчанию размер Вашего изображения – формат A4, т.е. 297х210 мм. Попробуем задать иной размер, например, пусть мы рисуем заставку 1024х768 пиксель. На панели свойств (Property bar) выберите единицы измерения pixels (пиксели):

 

3.    В полях Papers width and height задайте требуемый размер: 1024 х 768

 

4.    Ваш лист станет нужного размера. Приступим к созданию персонажа, расположенного на переднем плане. Тело персонажа представлено совокупностью из нескольких эллипсов. Для создания эллипса на панели инструментов (Tool bar) нажмите кнопку Ellipse tool:

 

5.    Переведите курсор на холст и изобразите эллипс сначала щелкнув, а затем удерживая левую кнопку мыши.

 

6.    Поскольку объекты в CD легко масштабируемы (так как представляют из себя векторные изображения), то сожмите полученный Вами эллипс для создания тела персонажа похожего на образец.

 

7.    Не совсем удобно делать это с выбранным инструментом Эллипс. Просто может получиться еще один эллипс, а этого нам пока еще не надо. Вместо инструмента Эллипс выберите инструмент Выбор (Pick tool)

 

8.    Используя этот инструмент Вы можете простым щелчком выбирать векторные объекты из которых и строятся все изображения в CD. Наведите курсор на контур созданного Вами эллипса и щелкните мышью.

 

9.    Вы заметите, что по периметру появились маленькие черные квадратики. Это захваты для масштабирования объекта. Наведя курсор на один из этих захватов сожмите эллипс.

 

10.          Нарисуйте еще эллипсы и разместите их слегка с перекрытием:

 

11.          Сплавим полученные фигуры в единый цельный объект, для этого инструментом Выбор обведите курсором вокруг созданных объектов тем самым выделив их все и используйте команду: Arrange > Shaping > Weld.

12.          Используем для объекта текстурную заливку, обратите внимание, объект должен быть выделен, иначе выводится окно предлагающее изменить данное свойство для всех вновь создаваемых объектов. Наведите курсор мыши на инструмент Fill Tool и нажмите маленькую черную стрелку в правом нижнем углу кнопки инструмента. Появится выбор разных инструментов этой группы

 

13.          В открывшемся диалоговом окне выберите группу Sample 5 и текстуру Curved spaces. Нажмите ОК.

14.          Вы получите тело персонажа. Вид текстуры можно видоизменить. Для этого сначала Вам понадобится отобразить окно так называемого причаливающего (Docker) типа для свойств объекта: щелкните правой кнопкой по объекту тела персонажа и выберите пункт Properties. В правой части окна программы откроется соотвествующее причаливающее окно:

 

15.          Показанное на рисунке окно может отличаться от Вашего, поскольку на рисунке показано отображенное причаливающее окно свойств объекта в момент, когда объект не выбран. В вашем случае вид окна будет такой:

 

16.          Используя кнопку Edit в данном окне можно видоизменять текстуру воздействуя на параметры алгоритма создающего изображение текстуры. Для начала попробуйте нажимать кнопку Preview (см. рисунок после шага 12). Каждый раз генерируется новый образец со случайно заданными параметрами. Если самостоятельно изменить какие-либо параметры и нажать Preview, то при создании текстуры будут использованы заданные параметры.

17.          Попробуем изменить теперь толщину и цвет обводки объекта тела персонажа. В окне свойств объекта выберите вкладку перо (Outline). В данном окне измените толщину и цвет линии обводки (абриса) контура.

 

Тело персонажа готово. Используя снова инструмент Эллипс создайте персонажу глаза.

 

Для того, чтобы создать брови и рот нужна пара эллипсов соответствующего размера, размещенных со смещением друг относительно друга.

 

Затем Вы выделяете обе фигуры и производите операцию логического вычитания: Arrange > Shaping > Back Minus Front (или Front Minus Back). Отличие заключается в том, какая фигура расположена поверх другой (Front), т.е. на переднем плане или (Back) на заднем плане.

 

Положение любого объекта по глубине (Передний план, Задний план и т.п.) можно задавать командой: щелчок ПРАВОЙ кнопкой мыши по центру (крестик) объекта и выбор Order (Порядок) > и соответствующая команда (To Front, To Back …).

 

Полученный объект можно масштабировать, раскрашивать, вообщем использовать в качестве бровей и рта персонажа. Для того, чтобы дублировать объект дабы не повторять проделанное заново просто Edit > Duplicate – дублируйте объект и получите второй. Заливка сплошным цветом – Fill Color Dialog на панели инструментов или кнопка Uniform fill на вкладке Fill окна свойств объекта (Property docker).

 

Персонаж готов.

 
     
  [к содержанию] [назад] [далее]  
     
     
подробнее

Платная подписка на fle game engine

Вы можете прямо сейчас оформить платную подписку на fle game engine -

Платная подписка на fle game engine
Стоимость: 900 руб.

новый современный движок для создания игр на платформе Windows Directx 9c - которая поддерживается большинством ПК.

Прежде чем оформлять платную подписку - ознакомьтесь с уроками, скачайте бесплатные версии утилит, входящих в состав fle game engine.

Приобретая fle game engine Вы получаете:

- свежую версию редактора сцен Scene Editor fge - на данный момент версия 1.0.2,

Создание игры во fle game engine - Scene Editor fge 1.0.2 - пример изометрической сцены из проекта игры Веселый Буквоежка

которая поддерживает создание 2d сцен по сетке,
со скроллингом по горизонтали и вертикали. Возможно создание как плоских, так и изометрических сцен любых мыслимых конфигураций.

Редактор Scene Editor fge поддерживает целый ряд настроек, включающих:

- размеры и цвет ячейки сетки;
- настраиваемый набор игровых ресурсов, которые будут использоваться в вашей игре;
- выравнивание по сетке и без него;
- настраиваемый цвет фона, информационных надписей, вид сетки (полный или сегментный);
- размер игровой сцены в блоках по ширине и высоте;
- автоматический рассчёт координаты Z;
и некоторые другие.





- Бесплатная версия утилиты Coords2D;



  Скачать Coords2D -

Coords2D утилита тестирования спрайтов и определения экранных координат в 2d сценах fle game engine


Размер sfx-архива: 36 Mb. Также содержит много примеров спрайтов и других
изображений из проекта fle, bol и др.

Подробнее





fle game generator - fly snow 3d падающий снег версия 1.0.3.1 от 13.12.2016

fle game generator - fly snow 3d падающий снег версия 1.0.3.1 от 13.12.2016 - расширяемый генератор визуальных образов

подробнее о fle game generator - fly snow 3d падающий снег версия 1.0.3.1 от 13.12.2016

Данная программа позволит создавать различные 2d/3d эффекты. В скором времени появится поддержка создания во fle game engine 3d игр и приложений. Соответственно будет расширен редактор Scene Editor fge.





Набор уроков и примеров с исходным кодом для fle game engine по созданию игр для Windows DirectX 9c на c++ в среде разработки MSVS 2005.

Набор уроков и примеров с исходным кодом для fle game engine по созданию игр для Windows DirectX 9c на c++ в среде разработки MSVS 2005





Список уроков:

КАК СОЗДАТЬ СВОЮ ИГРУ - Веселый Буквоежка Ваше Визуальное Шоу / Fun Letter Eater You Visual Show

КАК СОЗДАТЬ СВОЮ ИГРУ - Набор разработчика игр - Нечто: Необъяснимое - в плену желаний

Как создать игру ? - Программируем сами.

Vertices - Вершины

Уроки Photoshop - Чудеса. Коллаж от нуля

Уроки Photoshop

Уроки Photoshop - Рисуем волка из мультфильма

Создаем анимацию хотьбы волка в Photoshop и ImageReady

Введение в 2d-игры - создаем заставку для игры

Введение в 2d-игры - анимация и движение героя

Уроки Photoshop - Рисуем и анимируем

DirectX 9c - Изучаем пример MultAnimation

Основы работы в Microsoft Visual Studio 2008 и DirectX 9 (DX SDK Aug 2008)

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9

Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2)

Основы 3D-анимации, экспорт скелетной анимации

Путешествие в мир 3d

игра "Веселый Буквоежка" - инструменты разработки

Как анимировать паука ?

Game craft - моделируем scv

комплект игра Шарики на лифте + Как создать игру

fle game engine Simple game / Пример простой игры - страница 1 - Спрайты

Здесь приведен лишь краткий перечень уроков.

Все уроки можно найти используя карту сайта

Они посвящены самым разнообразым темам - созданию графики, программированию, созданию звуков и музыки и другим интересным темам так или иначе связанным с созданием игр и сайтов.





Примеры игр и приложений, которые уже созданы на движке fle game engine

Игра road2 city / Дорога в Город freeware + source.

Игра road2 city / Дорога в Город freeware + source


Это самая первая игра написанная еще на delphi 7. Тогда еще не было движка fle game engine, но были заложены первые его основы.





Donuts 3D freeware + source.

Donuts 3D freeware + source


Это пример игры из Directx SDK 8, переписан на delphi 7. Первый пример 3d игры на delphi для будущего движка fle game engine.





Эмулятор электронной игры Электроника ИМ-02 "Ну, Погоди!", версия 1.10 распространяется платно.

Эмулятор электронной игры Электроника ИМ-02


2d Игра на delphi 7 directx 8.1 / msvs 2005 c++ directx 9c. Первая полноценная игра, написанная сразу на двух языках - сначала delphi 7, а затем c++. Также обновилась и платформа - сначала игра была для directx 8, а затем была создана новая обновленная версия для directx 9c.





Нечто Необъяснимое - пре релиз freeware.

Нечто Необъяснимое - пре релиз freeware


Игра на delphi 7 directx 8.1 содержит в себе элементы как 3d, так и 2d - заложила многие основы будущего движка fge. К сожалению проект не был доведен до логического завершения. Но он послужил хорошей основой развития многих особенностей.





Нечто Необъяснимое: в плену желаний freeware.

Нечто Необъяснимое: в плену желаний freeware


Игра на delphi 7 directx 8.1 2d. Это первая полноценная игра, выпущенная на fge в delphi. Содержит основы "одевалок" - игр для девочек, которые сейчас очень популярны в определенных кругах. Во время своего создания таких жанров игр и вообще таких игр не было - она была пионером в своём жанре. Также содержит возможность создавать собственные дополнения без программирования.





Веселый Буквоежка shareware.

Веселый Буквоежка shareware


изометрическая 2d игра на msvs 2005 c++ directx 9c. Самый крупный проект - разрабатывался на протяжении нескольких лет. Составляет основу движка fge. Также пока логически не завершен. Но реализовано очень многое в плане полезности для создания игр и основ игрового движка. Это и Scene Editor - редактор карт, и утилита Coords 2D - для отладки экранных координат,

В самой игре реализованы: аркадный режим и основы создания аркадных игр, режим приключения и основы создания квестов, смена погоды (дождь/ясно), поиск предметов и основы создания игр на поиск предметов, инновационные идеи и их вариации - смесь жанров.

Содержит в себе идеи таких игр, которых в то время еще не было - всем известные Зомби Против Растений - это прообраз аркадного режима когда героя атакуют пауки.

Веселая ферма - режим когда Буквоежка занимается посадкой саженцов деревьев и уходом за ними.

Игры в жанре квест - Петька и Василий Иванович Чапаев. На момент создания игры уже существовала 5 или 6 версия данной игры.

Многие аркадные игры - такие как Супер Марио, Braid и др.

Таким образом проект вобрал в себя многие идеи, которые опередили своё время, а позже были реализованы в других проектах и совсем другими авторами, независимо.



серия комиксов о Косте Коробкине - распространяется платно.

серия комиксов о Косте Коробкине - распространяется платно


2d приложение для directx 9c. Распространяется платно. На данный момент выпущено 4 части. 4 часть разбита на 2 подчасти. 1 уже выпущена. 2 близится к завершению.

Комиксы про Костю Коробкина доступны для чтения онлайн, и в виде приложений для Windows DirectX 9c. Повествование сопровождает музыка. Есть возможность останавливать воспроизведение, увеличивать страницы и др. возможности. Можно также создавать свои комиксы и приложения для их показа.



игра Шарики на лифте Серия 1 Разгони Лифт / Balls on Lift Level 1 Run The Lift версия 0.9.2 05.10.2016 / version 0.9.2 05.10.2016 freeware / shareware.

игра Шарики на лифте Серия 1 Разгони Лифт / Balls on Lift Level 1 Run The Lift версия 0.9.2 05.10.2016 / version 0.9.2 05.10.2016 freeware / shareware


2d игра directx 9c. Акрада. Распространяется бесплатно и условно-бесплатно. Создан целый комплект уроков для создания модификаций и дополнений игры Balls on Lift с программированием (в разработке) и без него - Шарики на лифте - Как создать игру.





подробнее

     
 
megainformatic cms admin

Административная часть сайта и основа вашей будущей социальной сети - megainformatic cms admin

Для входа на сайт используйте логин: admin и пароль: admin

megainformatic cms admin - это простое, быстрое и очень компактное решение для создания первого вашего сайта. Данная версия использует базы данных my sql. Система достаточно компакта и проста в установке.

Очень проста в установке - достаточно вам скопировать все файлы на ваш хостинг и создать базу данных и сайт готов к работе !!!

В комплект входят 5 готовых шаблонов, и набор модулей для административной части сайта:

- модуль входа в административную часть сайта, разделение пользователей по ролям;
- модуль профилей пользователей;
- модуль панели управления (+меню);
- модуль добавления/редактирования страниц сайта;

 

Заказать megainformatic cms e-mailer

 
     
 

Сегодня ни для кого ни секрет, что сайт - это ваш собственный робот, который будет вам приносить пользу и прибыль. Используя продуманные и простые решения, проверенные нами на собственном опыте Вы действительно можете реализовать свои идеи и даже самые смелые мечты.

Представляем вам - megainformatic cms admin

Она проста, компактна и надежна в использовании.

Это -

 
     
 

Административная часть сайта и основа вашей будущей социальной сети - megainformatic cms admin

Особенности:

- очень компакта и быстра в работе и развертывании сайта;

- открытый исходный код на php;

- быстрая и простая установка;

- подробное описание возможностей;

- может использоваться как самостоятельная система для управления сайтом, так и в полном составе megainformatic cms той версии которую вы используете или планируете использовать:

megainformatic cms express

megainformatic cms

megainformatic cms e-pro

megainformatic cms e-shop

megainformatic cms e-mailer

 
     
 

 

Нет ничего проще, чтобы реализовать ваш личный сайт. Получив в своё распоряжение эту систему Вы получаете собственный готовый сайт и панель управления этим сайтом.

Имея дистрибутив, распакуйте его и скопируйте полученные файлы на свой хостинг. Создайте посредством phpMyAdmin базу данных и разверните базу данных сайта в соответствии с инструкцией.

Ваш сайт готов к работе !!!

 
     
     
 

Если возможности megainformatic cms admin, вам кажутся ограниченными и Вы хотите чего-то большего - обратите внимание на следующие продукты -

megainformatic cms e-pro

 
     
  megainformatic cms e-shop  
     
  megainformatic cms e-mailer  
     
  Удачи вам в создании собственного виртуального интернет-пространства !!!  
     
     
     
     
  [содержание] [далее]  
     
 
Урок 1 Введение в Delphi DirectX 8.1. Создание шаблона стартового приложения.
 
О том, что потребуется для данного урока читайте в основном разделе - уроки delphi directx 8.1
 
Далее у читателя подразумевается наличие базовых знаний языка Delphi.
 

Введение

Библиотека Delphi DirectX 8.1 предсталяет собой набор исходных файлов, которые позволят Вам писать приложения для платформы Windows DirectX на Delphi.

О том, что представляет из себя библиотека Delphi DirectX 8.1 более подробно.

Любое приложение начинается со стартовой заготовки - шаблона.

Создание Delphi DirectX приложения можно выполнить в виде окна с использованием компонентов VCL или в виде Win32-приложения. К этому каркасу будет добавлен код, необходимый для работы с DirectX.

Для создания оконного приложения на основе VCL Вам не потребуется особых усилий, если Вы хорошо знакомы с основами создания приложений в Delphi. Создание кода для Win32-приложения будет немного сложнее для новичка, но не на столько сложно, как может показаться на первый взгляд.

Мы с Вами начнем с VCL-приложения. Это будет всего лишь класс формы, производный от TForm, к которому мы добавим необходимый код для создания стартового шаблона - минимального кода, необходимого для создания простейшего Delphi DirectX 8.1 - приложения.

 
Это приложение должно всего лишь создать окно формы и заполнить его рабочую область любым заданным Вами цветом.
 
Далее мы будем рассматривать работу в среде Delphi 2006. Из среды Delphi 7 все действия будут подобны, с тем лишь отличием, что названия нужных пунктов могут несколько отличатся от описанного, но это будет указано особо!
 

Создадим новый проект Delphi 2006

File > New > VCL Forms Application - Delphi for Win32

В Delphi 7 для этого нужно выбрать

File > New > Application

 

Созданный проект нужно предварительно сохранить в какую-либо удобную для Вас папку. После этого скомпилировать и запустить.

Если у Вас есть даже небольшой опыт создания Windows-приложений в среде Delphi, то это Вы уже должны уметь.

Фактически за Вас всё сделала среда Delphi. Начальная заготовка Windows-приложения готова. Это всего лишь окно, которое появляется на экране при запуске приложения и реагирует на стандартные команды любого типового окна Windows - сворачивается, разворачивается, закрывается, позволяет изменять размеры и т.п.

 

Сейчас Мы добавим в шаблон код, который превратит данное приложение в Windows - DirectX.

Поскольку окно нашего приложения будет всего одно и единственное, оно будет главным, поэтому для удобства класс окна лучше сразу назвать вместо TForm1 как TMainForm

Для этого в окне структур откройте переменную Form1

 
 
А в инспекторе объектов найдите её свойство Name и переименуйте Form1 в MainForm и нажмите Enter.
 
 

В код класса формы TMainForm добавьте обработчик события OnFormShow

Для этого в окне Инспектора объектов выберите вкладку Events, найдите событие с данным именем и щелкните дважды в пустом поле напротив этого события. При этом в коде класса будет сгенерирован начальный код для обработчика данного события -

 
 

Добавьте пока между операторами begin и end метода procedure TMainForm.FormShow

оператор комментария

//

 
 
Этот оператор не выполняет никаких действий, но поскольку какой-то код в обработчик уже добавлен, то при сохранении проекта обработчик уже не будет автоматически удаляться как если Вы оставите его сгенерированный код без изменений.
 
Теперь вместо данного комментария добавьте в обработчик следующий код -
 
 
Мы видим, что среда Delphi подчеркнула фразы g_d3dApp и InitD3DApp. Всё правильно, поскольку мы еще не объявили эти идентификаторы.
 

Восполним этот недостаток.

В секцию интерфейса класса TMainForm добавим следующий код -

 
 

Это решит проблему, но тут же возникнет новая - необъявленный идентификатор типа TD3DGameApp

Мы добавим этот класс чуть позже, а пока после фразы type и перед секцией начала описания класса TMainForm

нужно добавить строку кода

 

TD3DGameApp = class;

 
 
Теперь нужно добавить реализацию метода InitD3DApp, описание и реализацию класса TD3DGameApp и другой необходимый для шаблона Delphi DirectX - приложения код
 

В секции интерфейса добавим реализацию метода InitD3DApp -

procedure TMainForm.InitD3DApp;
begin
g_d3dApp := TD3DGameApp.Create;
//g_d3dApp.fAppForm := Self;


m_hwndRenderWindow := 0;

// сохранение статичной ссылки на обработчик рабочей области панели окна приложения
m_hwndRenderWindow:= RenderWindowPanel.Handle;

g_d3dApp.m_hWnd := m_hwndRenderWindow;
g_d3dApp.Create_(HInstance);

//g_d3dApp.LoadSettings;
end;

 
 
Вас не должно пугать количество ошибок, которые были выделены в коде. Все эти идентификаторы и методы мы будем постепенно добавлять далее
 

Несколько слов о сути работы нашего будущего приложения

Оно будет работать следующим образом:

В момент показа окна формы (событие OnFormShow и его обработчик FormShow) будет вызываться метод инициализации D3D-приложения (InitD3DApp). Слово D3D означает сокращение от Direct3D, а поскольку Delphi DirectX используется именно для работы с Direct3D, то D3D-приложение будет являться синонимом Delphi DirectX - приложения и будет употребляться наряду с ним.

В момент разрушения окна формы (событие OnFormDestroy) будет вызываться код необходимый для освобождения памяти от созданных D3D-приложением ресурсов.

В методе бездействия приложения procedure TMainForm.ApplicationEventsIdle (который мы создадим чуть позже) должен будет вызываться метод g_d3dApp.Render3DEnvironment осуществляющий анимацию и отображение изображений игровых объектов на поверхности окна формы или на поверхности других элементов управления, например TPanel.

Компонент TPanel удобен тем, что позволяет создать нужную область окна формы, в которую будет выводиться изображение игры формируемое средствами Direct3D.

 
В дальнейшем, если Вы заглянете в код игры "Ну, Погоди!", то увидите там метод Render3DEnvironment внутри которого вызываются методы FrameMove и Render осуществляющие анимацию и отображение графики. Кроме того, внутри метода FrameMove вызываются методы необходимые для управления игрой со стороны пользователя от мыши, клавиатуры и других устройств ввода.
 
Таким образом функциональную схему D3D-приложения можно представить следующим образом
 
 

На данной схеме показаны основные функциональные связи D3D-приложения. В случае Win32-приложения вместо класса формы TForm применяется класс приложения TD3DGameApp. В нашем случае данный класс будет создаваться, использоваться и уничтожаться внутри показанных методов класса TMainForm.

Если Вы заглянете в код проекта - файл с расширением bdsproj, то увидите, что

 
 
То есть сам класс формы управляется компонентом Application из библиотеки VCL. В случае Win32-приложения это происходит без использования данного компонента. Как? Вы можете увидеть в коде примера игры [Пример игры Donuts3D]
 

Теперь Вам должен быть ясен основной функционал нашего будущего приложения.

Весь остальной код, реализующий загрузку необходимых ресурсов (моделей, текстур, текста, музыки, звуков и т.д.), игровую логику, какие-либо сервисы и прочее вызывается из показанных на схеме выше методов.

 
[далее]
 
     
     
     
     
     
     
     
     
megainformatic live chat
Начать беседу
X
 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
Время загрузки: 1,5591