ria pc game
fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
22 февраля 2019 15:35
Вход Регистрация Забыли пароль ?

megainformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2)
        Мастер-класс: Создание моде
подробнее...

Теги создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт
Статьи сайта
megainformatic - игра Веселый Буквоежка

megainformatic - Использование cron, crontab и планировщика задач

megainformatic - Совместное использование jquery и mootools или других js-фреймворков

megainformatic - Модуль content php performer для megainformatic cms

megainformatic - Пишем компактный слайдер

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ?

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ? Глава 2 - Кодировки и DOCTYPE

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ? Глава 3 - Идём дальше - нанизываем новый код - где объявляются стили css и код javascript

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ? Содержание

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ? css - стили

megainformatic - preg_match или Использование регулярных выражений в php

megainformatic - статьи Тимонина Андрея - Flash. Содержание

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Flash. Подготовка к работе.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Flash. Hello world.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Flash. Экспорт SWC библиотеки.

megainformatic - Тимонин Андрей - Несколько слов о себе

megainformatic - статьи Тимонина Андрея - уроки из области веб программирования, создания казуальных игр

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Обеспечиваем доступ к объекту из любой точки программы. Singleton

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Хронология работы программы. Создаем Лог

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Поиск файлов. Получаем список файлов каталога.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Исключения. Создаем класс обработки исключений.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - States. Создаем менеджер состояний игры.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Регистрация. Часть 1. Создаем страничку регистрации на сайте.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Регистрация. Часть 2. Создаем обработчик, и заносим информацию о пользователе в Б.Д.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Таймер. Выводим время игры.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - DirectX9. Создаем основной класс обработки графики.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - DirectX9. Создаем первое приложение.

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ? float - использование в css - стилях

megainformatic - Уроки Fruity Loops Studio (FL Studio) - урок 2 - пишем свою композицию COLD

megainformatic - Уроки Fruity Loops Studio (FL Studio) - урок 3 - экспериментируем с композицией COLD

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ? Стандартные шрифты для сайта

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ? ASC II Коды символов

megainformatic - Уроки Fruity Loops Studio (FL Studio) - урок 4 - пишем первый вариант композиции COLD

megainformatic - Популяризация Современных Научных Знаний и Размышления на околонаучные темы. СОДЕРЖАНИЕ

megainformatic - Популяризация Современных Научных Знаний и Размышления на околонаучные темы. Энергетический кокон

megainformatic - Модуль галерей для любой cms

megainformatic - Портфолио выполненных проектов сайтов и приложений

megainformatic - Мои Музыкальные Миры - страница 2

megainformatic - megainformatic cms rs

megainformatic - модуль Падающий снег

megainformatic - проект Open Shop

megainformatic - Рисуем красивую девушку всего за 6 шагов

megainformatic - Галерея красивых рисованных девушек

megainformatic - НОВОГОДНЕЕ ОБРАЩЕНИЕ СОЗДАТЕЛЯ webinformatic К ЖИТЕЛЯМ ПЛАНЕТЫ интернет

megainformatic - Отзывы оставленные пользователями как впечатление о проделанной работе или что-либо понравившееся на сайте

megainformatic - Уроки css - атрибут position

megainformatic - Ива Ден энд КуХа - КОДЕКС ФРИЛАНСЕРА - СОДЕРЖАНИЕ

megainformatic - Ива Ден энд КуХа - КОДЕКС ФРИЛАНСЕРА - Глава 1 - Обычный день

megainformatic - Ива Ден энд КуХа - КОДЕКС ФРИЛАНСЕРА - Глава 2 - Начало (begin)

Новогодняя дискотека 2013 на megainformatic точка ru

megainformatic - Программируем на C++ с использованием MFC

megainformatic - Программируем на C++ с использованием MFC - Создание MFC приложения

megainformatic - Программируем на C++ с использованием MFC - Создание MFC приложения - hello, world !

megainformatic - Как создать игру ? - Пишем игровой движок с нуля

megainformatic - Как создать игру ? - Пишем игровой движок с нуля - Вступление

megainformatic - Как создать игру ? - Пишем игровой движок с нуля - Общая структура будущего игрового движка

подробнее

Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс (kk hny) - онлайн комикс - страница 4

Предлагаем вашему вниманию онлайн-комикс Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс (kk hny).

Веселимся до упаду, а что потом ? У меня есть еще идея !

Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс (kk hny) - онлайн комикс - страница 4

если кликать картинку она будет последовательно меняться в размерах от 620 до 2048 пиксель.

[страница 1][страница 2] [страница 3] [страница 4] [страница 5]  [страница 6] [страница 7] 

подробнее

Искатели приключений - Зеленый Шарик

Midnight Castle, Принцесса Таверн это игры.

Принцесса Таверн игра

Midnight Castle game

Можно говорить лишь о том, что знаешь.

Узнать - поиграть.

И дальше уже выбор: понравилось / не понравилось.

А мне понравилась идея живого мыслящего океана из фильма Солярис, а вот
фильм к сожалению совершенно не понравился. Не такая видно подача информации.

Солярис фильм

Но это дело вкуса.

Если Вы знаете, фильм снят по роману Станислава Лема. Автор тоже не в восторге от
этого фильма.

Ключевая фраза: фильм про злой космос. Лем же считает, как и все романтики,
что он добрый (космос).

Итак, бизнес ( Принцесса Таверн ), полуночные замки ( Midnight Castle ) и немного самоиронии
погружают нас в обыденное ничто.

Это путь в никуда. Тупиковый.

Впрочем, не ищите в нем глубокого смысла. Его нет. Разум отдыхает. Прагматизма ноль.

Кстати, интересно, а какая это сила надиктовала Лему его роман про Солярис ?

Может наш, земной океан, тоже умеет мыслить ?

Только мы об этом не знаем ? Не способны постичь.

И только космос космос и космос вокруг. Для кого-то он злой, для других добрый.

Злой для тех, кто там побывал ? А добрый - для тех, кто мечтает побывать ?

Те кто никогда не смогут там побывать должны впасть в депрессию ?

Может все-таки смогут ?

Я заговорил о бизнесе, ну или о любой работе, которая приносит нам наш хлеб.

Если у вас есть таверна ( Принцесса Таверн ), Вы всецело занимаетесь этим делом.

Вкалываете, получая какой-то доход (или не получая его - если разоритесь).



Определенная стратегия все же приводит к успеху.

А полуночный замок ( Midnight Castle ) ?

Ну это как всегда жажда тайны, неизвестность, ночь и ... таинственный замок.

В котором Вы никогда не были.



Кстати, я хотел поговорить совсем не об играх, и даже не про те, которые указал, просто к слову пришлось, взяты, как говорится, навскидку, наугад.



Гораздо чаще я погружаюсь в недра архитектуры кода и разговариваю на непонятном непосвященному языке, да не с кем-нибудь, а с самим его величество ЭВМом !

Вот и сейчас, я без устали твержу ему, что он должен сделать.

Потом пробую, смотрю правильно ли я выразил то, что хотел и нет ли явных ошибок или логических неувязок.

Потому что ОН то у нас, почти никогда не допускает ошибок, а вот я вынужден подстраиваться под его правила.

Наградой мне будет сотворенное чудо.



Но чей-то голос твердит: экшена хочу, экшена хочу в 3д.

Будет тебе экшн (action).

Нужно бродить и искать врагов. Нашел - убей или они убьют тебя.

Это шутер.

В смысле shooter, а не какой-то человек, который решил пошутить и насмешить.

Хотя в реальности кто-то может и пошутить, т. е. поиграть в шутер.



Думается, чел, что у тебя энтузиазма хоть отбавляй.

Если ты все еще играешь в шутеры.

А я давно уже не играю, потому что достойные все прошел, а недостойные недостойны моего внимания. Увы.

Гта, хитмэн давно себе лежат на полочке. Фаркрай иногда попадается под руку.

Но что поделаешь, времена уже не те.



Оказывается есть она - еще одна напасть - зовется ЗЕЛЕНЫЙ ШАРИК.

В казуалки уже играешь ?

Хуже.

Я их делаю.

И что, кто-нибудь играет уже в них ?

Конечно, а как же, крутые шутеры или что там у нас, ага стратегии RTS, быстро приедаются.

Или нет ?



Да кому как.

Но не каждый может посвящать играм часы и даже десятки и сотни часов.

А вот в казуалки или в обычные простенькие мини-игры, где играть можно в любое удобное и
неудобное время и прерваться в любой момент.

Или не играть.

А например поспать или посидеть просто так у окна.

Не Windows конечно, а у обычного окна со стеклом.

Но что-то мне кажется не получится из ЗЕЛЕНОГО ШАРИКА очередной казуалки.

Да не потому что интереса нет, а как раз наоборот.

Вот уже он и с зомби встретился, и растение какое-то у себя взрастил.

И Дэйв Сумасшедший, который из Растения против Зомби уже к нему приходил.

Вообщем Костя Коробкин.

Каникулы Зеленого Шарика.

Каникулы Зеленого Шарика Сумасшедший Дэйв

Каникулы Зеленого Шарика Костя Коробкин

Каникулы Зеленого Шарика Горохострел

Каникулы Зеленого Шарика  Горохострел Ядовитые горошины

Каникулы Зеленого Шарика Ядовитые горошины

Каникулы Зеленого Шарика Петька и Василий Иванович

Каникулы Зеленого Шарика Подводный мир Тайны Морских Глубин

Каникулы Зеленого Шарика Подводный мир Тайны Морских Глубин

Каникулы Зеленого Шарика Остров Сокровищ

А что там будет я еще и сам не знаю, но чувствую, что получается уже как-то так
занимательно даже. И хочется продолжать.

Надеюсь я посеял у Вас в душе толику интереса и Вы нашли для себя что-то полезное, что могло бы Вас заинтересовать.



Спасибо за внимание !



подробнее

fle game generator - fle генератор игр - fly snow 3d падающий снег версия 1.0.3.1 от 13.12.2016 - расширяемый генератор визуальных образов и игр

Представляет независимое приложение, позволяющее генерировать визуальные образы, эффекты погоды (снег, дождь), другие эффекты частиц - звезды, цветовые пятна, шарики, пузырьки, а также создавать игры.

Может выполняться как обычное directx 9c приложение и в то же время Вы можете настраивать контент получая разные эффекты или произвольный контент.

Содержит несколько модулей.

Модуль fly snow 3d

Это настраиваемый генератор визуальных образов, футажей и подобных эффектов, в сочетании со слайд шоу из фонов, 3d объектами, управлением камерой.
Таким образом возможно создавать самые необычные и интересные видеоряды и видеоматериалы для музыкальных клипов, приложений, презентаций, выступлений и т. д.

При помощи данной программы Вы сможете генерировать видеоматериал, который можно
записать любой программой записи экрана и получить готовый видеоклип для загрузки в
youtube или куда-либо еще.

Можно создавать падающий снег, дождь, шарики, пузырьки, звезды, а также любые другие эффекты с частицами и не только с ними.

fly snow 3d падающий снег версия 1.0.2 от 7.12.2016 - расширяемый генератор визуальных образов

Представляет desktop приложение для directx 9c.



Модуль Scene Editor

fle game generator - fle генератор игр - модуль Scene Editor

Позволяет создавать 2d (реализовано) и 3d (в разработке) сцены и использовать в приложении fly snow 3d fle game generator - fle генератор игр.



Модуль Coords2D

fle game generator - fle генератор игр - модуль Coords2D

Это утилита для тестирования спрайтов и подбора их параметров, а также 2d экранных координат.



Модуль fge snow sample - fly snow 3d free

Это бесплатно распространяемая версия fly snow 3d. Без поддержки проигрывания музыки mp3, ogg, интерактивной смены фоновых картинок, без 3d частиц, эффектов движения звезд, без поддержки 3d камеры и некоторых других возможностей.

fle game generator - fle генератор игр - модуль fge snow sample - fly snow 3d free





Системные требования:

Windows XP/7/8/10/DirectX9c /P3 1000 МHz / 512 Mb RAM / 128 Mb Video /
около 30 Mb свободного места на жестком диске/DirectX-совместимая звуковая карта/
клавиатура, мышь

Приобрести fly snow 3d падающий снег версия от 7.12.2016


Стоимость: 100 руб.

fly snow 3d падающий снег версия 1.0.2 от 7.12.2016 - расширяемый генератор визуальных образов

Основные особенности:

- расширяемый набор пресетов для существующих и новых видеообразов;
- настраиваемые сценарии генерации образов;

- нет поддержки проигрывания музыкальных треков mp3 или ogg, воспроизводимых в ходе показа;

- возможность неограниченных изменений генерируемого визуального материала -
любые текстуры, любые настройки параметров;

- нет поддержки 3d частиц, только 2d;

- свободная 3d камера, нет настройки для скорости движения камеры;



Приобрести fle game generator - fly snow 3d падающий снег версия 1.0.3.1 от 13.12.2016

fle game generator - fly snow 3d падающий снег версия 1.0.3.1 от 13.12.2016 - расширяемый генератор визуальных образов


Стоимость: 150 руб.

Основные особенности:

- расширяемый набор пресетов для существующих и новых видеообразов;
- настраиваемые сценарии генерации образов;

- неограниченно пополняемый список музыкальных треков mp3 или ogg, воспроизводимых в ходе показа;

- возможность неограниченных изменений генерируемого визуального материала -
любые текстуры и 3d модели, любые настройки параметров;

- раздельный генератор 2d/3d частиц;

- свободная 3d камера;

- дополнительные настройки для камеры (скорость движения) и музыки (громкость, ручной/автоматический режим переключения треков, пауза и др.);

- возможности программы будут пополняться и расширяться;



Подробнее об утилитах Scene Editor, Coords2D, fge snow sample - fly snow 3d free, там же можно скачать их бесплатные версии.

выпуск 54 cubes and snow music clip версия 3

музыкальный клип композиция electro 3.
Снег, взмывающие вверх 3d разноцветные кубики,
платформа и смена фонов, свободная 3d камера

Клип сделан при помощи приложения fly snow 3d.









Примеры видеообразов, которые можно создать с помощью приложения fly snow 3d.

Падающий снег - белый, зеленый, синий.







Как настраивать генерацию снежинок или других видов частиц в приложении fly snow 3d







Падающий снег - белый, с демонстрацией его реализации



Эффектные видео, которые можно создать используя приложение fly snow 3d

Разлетающиеся в эффекте движущихся звёзд яркие разноцветные частицы, сопровождаемые яркой и позитивной музыкой.





Эффекты - футажи падающий снег, разноцветные снежинки, особенности реализации.







Еще примеры - Частицы - медленно и красиво опускающиеся пузырьки, смена плавно увеличивающихся фонов, сочетание 2d/3d, изменяемый вид из 3d камеры, музыкальное сопровождение.



Еще один вариант - версия 2.





подробнее

     
  [статьи] [как создать игру ну, погоди!] [к содержанию] [scene2game] [donuts3d]  
     
  Теоретические и практические основы создания 3d игр  
     
 

Предисловие

Те кто впервые сталкивается с программированием 3D-графики могут встретить ряд трудностей, а именно - теоретические и практические пробелы в знаниях. Данный цикл статей призван восполнить эти пробелы и помочь тем, кто решил заняться освоением DirectX. Примеры даны применительно к Delphi 6-7.

 

Основы теории векторов

Вектор - направленный отрезок, имеющий направление и длину. Задается триадой чисел (x, y, z). Причем начало вектора - это центр системы координат - (0, 0, 0), а конец вектора как раз указанная тройка чисел.

 

Длина вектора - обозначается |a|, вычисляется как

|a| = Sqrt(Sqr(ax) + Sqr(ay) + Sqr(az)),

где ax, ay, az - соответствующие координаты вектора, Sqrt - функция вычисления квадратного корня, Sqr - вычисление квадрата числа. В DirectX для вычисления длины вектора используется функция D3DXVec3Length;

 

Сложение векторов - если a и b векторы, то

a + b = c.

Можно также записать

a + b = (ax + bx, ay + by, az + bz);

Результат операции - вектор c. В DirectX для сложения векторов используется функция D3DXVec3Add; Графически сложение векторов можно представить так:

 
 
сложение векторов
 
 

Вычитание векторов:

с - a = b;

c - a = (cx - ax, cy - ay, cz - az);

Результат операции - вектор b. В DirectX для вычитания векторов используется функция D3DXVec3Sub;

 
 
вычитание векторов
 
 

Скалярное произведение векторов (dot product) - произведение длин этих векторов на Cos угла между ними. Другими словами скалярное произведение векторов - это длина проекции вектора a на вектор b (при условии, что вектор b - единичный).

a . b = |a||b|cos d;

или

a . b = axbx + ayby + azbz;

В DirectX для скалярного произведения векторов используется функция D3DXVec3Dot;

 
 
скалярное произведение векторов

Следствие: d - угол между двумя векторами:

cos d = a . b /(|a||b|);

 

Проекция одного вектора на другой - для того, чтобы вычислить проекцию вектора b на вектор a, требуется нормировать вектор a, то есть сделать его единичным, и произвести скалярное умножение этого вектора на вектор b, а затем полученное число умножить на нормированный вектор a.

Обозначим искомый вектор как c, тогда

Normalize(a) = a / |a|; В DirectX для нормализации векторов используется функция D3DXVec3Normalize;

c = (Normalize(a) . b)*Normalize(a);

 
 
фактически, мы находим длину проекции и, умножая ее на вектор, проекцию которого мы нашли, маштабируем его до нужного размера.
 

Умножение вектора на вектор (cross product) - умножая вектор a на вектор b, мы получим вектор, перпендикулярный плоскости, которую определяют вектора a и b.

a x b = (aybz - byaz, azbx - bzax, axby - bxay);

Смысл выражения записанного в скобках следующий: в плоскостях YZ, ZX и XY производится векторное вычитание проекций указанных двух векторов на эти плоскости, так находятся 3 новых результирующих проекции которые и определяют координаты нового результирующего вектора.

На рисунке ниже показаны проекции (чтобы не усложнять рисунок). Предполагается, что концы векторов A и B лежат на поверхности единичной сферы (т.е. их длины равны 1).

 
векторное произведение векторов (Unit sphere - единичная сфера радиусом = 1)
 

Фактически, таким образом находится вектор нормали к полигонам. В DirectX для векторного произведения 2х векторов используется функция D3DXVec3Cross;

Небольшой вычислительный эксперимент для проверки смысла векторного произведения.

Пусть векторы A и B - единичные векторы лежащие на осях координат X и Y соответственно, т.е.

A(1, 0, 0), B(0, 1, 0),

тогда их векторное произведение даст - A x B = (AyBz-ByAz, AzBx-BzAx, AxBy-BxAy) = (0*0-1*0, 0*0-0*1, 1*1-0*0)=(0, 0, 1), т.е. единичный вектор лежащий на оси Z.

Всё правильно.

 
Это было немного теории, переходим к практике - [Основы управления камерой]
 
О кватернионах
 
     
  [статьи] [как создать игру ну, погоди!] [к содержанию] [scene2game] [donuts3d]  
     
     
     
     
     
Содержимое данной страницы доступно только зарегистрированным пользователям.



Пожалуйста войдите на сайт - Вход

или пройдите процедуру регистрации - Регистрация

megainformatic live chat
Начать беседу
X
 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
Время загрузки: 0,0882