ria pc game
fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
22 февраля 2019 15:19
Вход Регистрация Забыли пароль ?

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 10
Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 10 представляем Веселый Буквоежка - онлайн комикс. Что потом ?
подробнее...

Теги создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт
Статьи сайта
megainformatic - статьи Тимонина Андрея - Flash. Содержание

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Flash. Подготовка к работе.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Flash. Hello world.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Flash. Экспорт SWC библиотеки.

megainformatic - Тимонин Андрей - Несколько слов о себе

megainformatic - статьи Тимонина Андрея - уроки из области веб программирования, создания казуальных игр

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Обеспечиваем доступ к объекту из любой точки программы. Singleton

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Хронология работы программы. Создаем Лог

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Поиск файлов. Получаем список файлов каталога.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Исключения. Создаем класс обработки исключений.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - States. Создаем менеджер состояний игры.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Регистрация. Часть 1. Создаем страничку регистрации на сайте.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Регистрация. Часть 2. Создаем обработчик, и заносим информацию о пользователе в Б.Д.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Таймер. Выводим время игры.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - DirectX9. Создаем основной класс обработки графики.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - DirectX9. Создаем первое приложение.

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ? float - использование в css - стилях

megainformatic - Уроки Fruity Loops Studio (FL Studio) - урок 2 - пишем свою композицию COLD

megainformatic - Уроки Fruity Loops Studio (FL Studio) - урок 3 - экспериментируем с композицией COLD

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ? Стандартные шрифты для сайта

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ? ASC II Коды символов

megainformatic - Уроки Fruity Loops Studio (FL Studio) - урок 4 - пишем первый вариант композиции COLD

megainformatic - Популяризация Современных Научных Знаний и Размышления на околонаучные темы. СОДЕРЖАНИЕ

megainformatic - Популяризация Современных Научных Знаний и Размышления на околонаучные темы. Энергетический кокон

megainformatic - Модуль галерей для любой cms

megainformatic - Портфолио выполненных проектов сайтов и приложений

megainformatic - Мои Музыкальные Миры - страница 2

megainformatic - megainformatic cms rs

megainformatic - модуль Падающий снег

megainformatic - проект Open Shop

megainformatic - Рисуем красивую девушку всего за 6 шагов

megainformatic - Галерея красивых рисованных девушек

megainformatic - НОВОГОДНЕЕ ОБРАЩЕНИЕ СОЗДАТЕЛЯ webinformatic К ЖИТЕЛЯМ ПЛАНЕТЫ интернет

megainformatic - Отзывы оставленные пользователями как впечатление о проделанной работе или что-либо понравившееся на сайте

megainformatic - Уроки css - атрибут position

megainformatic - Ива Ден энд КуХа - КОДЕКС ФРИЛАНСЕРА - СОДЕРЖАНИЕ

megainformatic - Ива Ден энд КуХа - КОДЕКС ФРИЛАНСЕРА - Глава 1 - Обычный день

megainformatic - Ива Ден энд КуХа - КОДЕКС ФРИЛАНСЕРА - Глава 2 - Начало (begin)

Новогодняя дискотека 2013 на megainformatic точка ru

megainformatic - Программируем на C++ с использованием MFC

megainformatic - Программируем на C++ с использованием MFC - Создание MFC приложения

megainformatic - Программируем на C++ с использованием MFC - Создание MFC приложения - hello, world !

megainformatic - Как создать игру ? - Пишем игровой движок с нуля

megainformatic - Как создать игру ? - Пишем игровой движок с нуля - Вступление

megainformatic - Как создать игру ? - Пишем игровой движок с нуля - Общая структура будущего игрового движка

Разное

megainformatic - Как создать игру ? - Пишем игровой движок с нуля - DXUTMainLoop - цикл работы DirectX-приложения

megainformatic - Варианты макетов Психолог 911

megainformatic - Шаблоны для сайтов - что это и какие они бывают ?

megainformatic - Ива Ден энд КуХа - КОДЕКС ФРИЛАНСЕРА - Глава 3 - Кто он ? (who is ?)

megainformatic - Мои Музыкальные Миры - готовая музыка mp3 - новинки 2013 года

megainformatic - Теория и практика хакерских атак - самозащита от нападения

megainformatic - Теория и практика хакерских атак - самозащита от нападения - Способы подмены реального IP

megainformatic - Fruity Loops Studio 9 - Как синтезировать свои сэмплы - изучаем возможности плагина Sytrus

megainformatic - Видоизменяем тему для Wordpress под свои нужды

megainformatic - Flash приложения и игры - Шаг 3 - управляемый шарик

подробнее

Сообщить об ошибке в приложении, продукте или на сайте

Вы обнаружили ошибку в приложении, продукте или на сайте.

Через форму Оставить комментарий, см. ниже, можно сообщить об обнаруженной ошибке.

Пожалуйста укажите точное название приложения или продукта в котором обнаружена ошибка;

Опишите условия при которых возникает эта ошибка (если это необходимо и по-возможности) и
приложите скриншот. Изображение скриншота можно выложить на каком-либо
сервисе создания скриншотов или хранения изображений, а здесь указать
ссылку на него.

Если Вы являетесь зарегистрированным пользователем продукта, просьба
указать Ваш регистрационный номер.

Спасибо за вашу поддержку !

подробнее

       
  Урок 1: Синтез звука средствами Sound Forge 7.0 Описываются методы 4-х операторного FM-синтеза сэмплов.  
       
  Итак, не мешкая возьмемся за дело. Начнём Мы с самого простого - Синтеза звука. Для этого Вам понадобится программа Sound Forge любой версии какая пойдет на Вашем компьютере. В статье описывается принцип работы с Sound Forge 7.0, но если у Вас более ранняя версия, то базовые принципы те же. Sound Forge, далее для краткости - SF.  
       
  Взгляните-ка на этот рисунок:
Пример звука - ударный "бочка".
 
       
 

Если Вам это пока ни о чём не говорит, то не волнуйтесь, сейчас разберемся по-порядку.

Перед Вами изображение звуковой волны генерирующей шумоподобный звук - ударный "бочка" - излюбленный инстумент всех стилей электронной музыки - легендарная техно-бочка.

Щелкнув по изображению Вы можете немедленно скачать архив с этим звуком (или более профессионально - сэмплом [sample]) - размер 12Кб.

Заметки: звуки или сэмплы - это основа любого музыкального произведения, будь то midi-файл, дорожка из трэкера или профессиональная оранжировка в wav или mp3. Для синтеза звуков используются различные синтезаторы - алгоритмы генерации звука. Современные программы типа Sound Forge позволяют Вам синтезировать практичеки любой звук. Кроме того, легко оцифровать живой звук, обработать его и получить - сэмпл - образец для проигрывания в трэкере или миди-секвенсере.  
       
  Теперь рассмотрим как Вам самим создать нечто подобное или иное, используя возможности Sound Forge 7 (или более ранней версии).    
 

Создайте новый файл-проект:

File > New

Запустите Sound Forge и выберите File>New
 
       
 

В появившемся диалоговом окне выберите: Sample rate - частоту дискретизации - 44 100 Hz; Bit-depth - глубину квантования, бит - 16; Channels - число каналов - 1/2 (т.е. моно/стерео).

Все вышеуказанные характеристики напрямую влияют на качество сэмпла и размер звукового файла. Вы можете сами рассчитать размер получаемого файла зная, что сэмпл длинной 1 секунда с качеством 44100 Hz, 8 бит, моно займет ровно 44100 байт.

В нашем случае, если наш сэмпл будет длительностью в 1 секунду размер файла составит 88200 байт (т.к. глубина квантования равна 16 битам, т.е. 2 байтам).

Выберите требуемую частоту дискретизации, глубину, число каналов
 
       
  Почему мы выбрали моно-сэмпл? Так как мы сейчас разбираем простейший и наиболее распространенный случай. Кроме того, чаще всего моно-сэмпл предпочтительнее по нескольким причинам - самый распространенный стерео-эффект это смещение панорамы, а в любом трекере это достигается смещением панорамы с использованием обыкновенного моно-сэмпла. Получается, что используя стерео-сэмплы в трекерах мы только зря расходуем место - музыкальный файл получается больше в размере (но не лучше в качестве). Многие трэкеры (например Impulse Tracker, Scream Tracker) допускают использование только моно-сэмплов. Но легко можно использовать и стерео-сэмплы, но об этом далее...  
       
  Что такое трэкер? Возможно Вы слышали о них. Трэкеры - это музыкальные нотные секвенсеры использующие в качестве базовых звуков - загружаемые сэмплы. Выше уже упоминались известные Impulse и Scream - трэкеры. Это вообщем-то, пионеры трекерства, написанные еще на чистом ассемблере и использующие прямое обращение к звуковой карте применяя свой собственный драйвер. Они пришли к нам во времена господства MS-DOS. И как ни странно, они еще живы и здравствуют. Более того, они стали стандартом де-факто и многие плееры, например WinAmp, легко понимают трекерский формат (файлы it, mod, xm и т.д.) Еще один Важный плюс трекерской музыки - если использовать разумное соотношение качество/размер файла для сэмплов, то 1) файл трекера (или попросту трек) с высококачественным музыкальным произведением имеет МИНИМАЛЬНЫЙ РАЗМЕР по сравнению с mp3-форматом! И 2) для проигрывания файла трекера не используются ресурсы основного процессора (не требуется декодирование, как в случае с mp3-файлом). Конечно, на сегодняшний день проблема быстроты и размера кому-то покажется не так актуальна. Мощности процессоров и обьемы памяти давно уже перещагнули гига-рубеж (Гига-герцы, Гига-байты)... Но все же.  
       
 

Но вернемся к нашему сэмплу. Жмём ОК. В окне SF появится новый "пустой" звук или по-просту тишина. Сгенерируем вышеназванный сэмпл - ударный "бочка".

Tools > Synthesis > FM

Используем FM-синтез
 
       
  Для синтеза нашего первого сэмпла мы воспользуемся FM-синтезом. FM-синтез: что-то знакомое, не правда ли? Ах, да, вспомните например 104,5 FM. (Europa+). Да, частотная модуляция (frequence modulation) имеет и некоторую связь с FM-радиовещанием, хотя конечно это не совсем одно и то же. Поэтому не следует путать то и другое. Мы рассмотрим FM-синтез в применении к генерации звука. Не вдаваясь в теоретические детали можно лишь сказать - это основной базовый метод (с различными вариациями), который может использовать звуковая карта любого современного ПК для синтеза практически любого звука.  
       
 

Рассмотрим, что для этого надо сделать. Вашему вниманию предстанет диалоговое окно содержащее набор настроек, которые, если умело их использовать, превратят Ваш компьютер в мощное средство синтеза новых звуков (реальных и сюрреальных).

Пойдем от верхней части окна:

Preset - содержит набор предустановок синтезатора, т.е. все установки можно сохранять в виде отдельных preset'ов. Это очень удобно и можно составить библиотеку типовых предустановок для синтеза различных типовых сэмплов - ударных, струнных, солирующих, басов и т.д. и т.п.

Диалоговое окно параметров FM-синтезатора
 
       
 

Если Вы только недавно установили SF и еще не создавали никаких своих предустановок для FM-синтезатора, то Вы хотя бы можете посмотреть какие базовые предустановки уже есть в комплекте установок по умолчанию. Посмотрите какие есть и испытайте их.

Использовать имеющиеся предустановки для синтеза нового звука (даже не понимая пока назначения всех остальных параметров) довольно просто - в списке установок найдите что-либо на свой вкус, затем нажмите кнопку Preview и Вы услышите предварительный вариант будущего сэмпла.

Использование стандартных предустановок программы для синтеза новых сэмплов
 
       
  Жмёте ОК - и получаете в своё распоряжение новый сэмпл. Теперь можете сохранить его на диске. File > Save As.
Как сохранить свой первый сэмпл
 
       
  В каком формате сохранить созданный сэмпл? По умолчанию SF Вам предложит, и весьма разумно, формат wave (файл типа *.wav). Это самый распространенный формат (пусть и не самый компактный). Но особая компактность нам пока тут и не нужна. Кроме того, сэмплы и не бывают слишком длинными - это же только образцы звучания музыкальных инструментов, да и wav-формат понимает большинство трэкеров. Единственная проблема, это имя файла, а именно, название, которое сможет понять, например, Impulse Tracker, не должно превышать 8 символов (по стандарту MS-DOS).  
  [Следующий урок]    
       
       
       
подробнее

     
 
megainformatic cms free

Быстрая и Компактная Система Управления Вашим Сайтом - megainformatic cms express files

megainformatic cms express files - это простое, быстрое и очень компактное решение для создания первого вашего сайта. НЕ ИСПОЛЬЗУЕТ базы данных mysql. Вместо этого используются файловые базы данных. Поэтому Вы можете использовать систему даже на хостинге с поддержкой php, но без поддержки баз данных my sql.

Очень проста в установке - достаточно вам скопировать все файлы на ваш хостинг и сайт готов к работе !!!

В комплект входят 3 готовых шаблона, модули поиска и карты сайта, а также статьи по основам создания сайта.

Стоимость: 100 руб.

 
     
 

Быстрая и Компактная Система Управления Вашим Сайтом - megainformatic cms express files

Особенности:

- очень компакта и быстра в работе и развертывании сайта;

- открытый исходный код на php;

- быстрая и простая установка;

- подробное описание возможностей;

 
     
 

Чтобы создать свой сайт быстро и легко - приобретите megainformatic cms express files всего за 100 рублей, получите дистрибутив, распакуйте его и скопируйте полученные файлы на свой хостинг.

Ваш сайт готов к работе !!!

 
     
  Для добавления новых статей на ваш сайт - достаточно выложить файл контента в нужную папку, например papers/my_paper1  
     
 

А затем добавить описание в файл data/papers.csv для этой статьи.

После этого вам остается добавить ссылку на новую статью на главной странице сайта или на другой нужной странице - и пользователи смогут читать вашу новую статью.

Модули поиска и карты сайта автоматически собирают информацию о добавленных статьях из файла статей.

 
     
 

Если возможности megainformatic cms express files, вам кажутся ограниченными и Вы хотите чего-то большего - обратите внимание на следующие продукты -

megainformatic cms e-pro

 
     
  megainformatic cms e-shop  
     
  megainformatic cms e-mailer  
     
  Удачи вам в создании собственного виртуального интернет-пространства !!!  
     
     
     
подробнее

     
     
  Технологической основой разработки всех проектов Мега Информатик является свободная библиотека DELPHI DIRECTX 8.1. Её код был существенно расширен и дополнен для использования в реальных игровых проектах и используется для создания современных 2d и 3d игр.  
     
  Библиотека Delphi DirectX 8.1  
     
 
[downloads:10]
 
     
 

Библиотека разработчика игр на delphi 7, 2006 directx 8.1

Объем архива 771 Кб

Системные требования: Windows 98SE/2000/Me/XP Celeron 997/128 Mb Ram/32 Mb Video/
около 4 Mb места на диске/клавиатура, мышь

При помощи данной библиотеки были созданы игры:

 
     
  Donuts3D - подробнее...
Ну, Погоди! - подробнее...
Нечто: Необъяснимое - в плену желаний - подробнее...
Нечто: Необъяснимое - подробнее...
Пример 3D-игры Scene2Game -
[downloads:8]

Для использования данной библиотеки Вам также потребуются:

- Microsoft DirectX SDK любой версии, откуда Вы будете черпать информацию о создании игр
под DirectX;
- Среда разработки Delphi 7 или 2006, можно одной из последних версий;

Библиотека позволит Вам создавать свои игры на Delphi для DirectX 8.1 и выше.

Целый ряд уроков - Уроки Delphi DirectX 8.1,
а также примеры с полным исходным кодом игр помогут Вам
быстрее и эффективнее научиться создавать собственные игры в delphi directx

Несколько слов об использовании библиотеки:

Delphi DirectX 8.1 проста в использовании. Распакуйте содержимое архива на
диск, откройте файл readme.txt расположенный внутри созданной папки с библиотекой
и прочтите как настроить Ваш проект для использования файлов с исходным кодом
из библиотеки - для этого достаточно корректно указать пути к файлам библиотеки.

Еще проще - взять один из упомянутых выше примеров игр с исходным кодом, где уже
всё настроено для использования библиотеки и ознакомиться с использованием на реальном
примере.

Аннотация

Библиотека разработчика игр на delphi 7 directx 8.1

Архив содержит среду разработки delphi 7, microsoft directx sdk 8.1, адаптированные
для delphi 6-7 заголовочные файлы из dx sdk 8.1

Исходный код игровых проектов 2d и 3d игр на delphi, необходимые файлы и статьи
вы сможете найти на сайте проекта Мега Информатик


Краткое введение в delphi directx

Начинающему разработчику игр или новичку очень сложно сориентироваться
в выборе необходимого софта для своего первого проекта. Современные
пакеты сред разработки стоят недешево.
Выход один - остается использовать условно-бесплатные триал-версии.

Но есть и другой путь. Это использование старого, позабытого софта.
Почему все так гонятся за новинками? Новыми версиями Программ? Чем
они лучше старых, проверенных временем?

Ответ очевиден. Старый софт возможно отслужил свое и ему пора на покой...

Новый софт создается на основе и c использованием старого, доброго, проверенного
временем.

И самое главное - новый софт стоит денег и иногда немалых. Старый софт
можно найти в сети и получить почти даром. Вопрос только где и какой.

Данный пакет позволит использовать софт delphi 7, directx sdk 8.1 проверенный временем,
к тому же он поддерживает разработку для всей линейки операционных систем
Windows от 98 до XP.

Но не это главное. Главное - это Ваш отправной пункт, стартовая точка для
тех, кто решил попробовать создавать свои игры.

Освоив delphi directx Вы сможете скачивать новый софт и обновлять свои
исходники и готовые модули под него.

Итак, Что же такое Delphi DirectX ?

Delphi DirectX - это библиотека исходных файлов из DirectX SDK переписанных на Объектном Паскале и позволяющая создавать собственные компьютерные игры в среде Delphi для платформы DirectX. При этом знание С++ совсем не потребуется (хотя приветствуется для тех, кто хочет что-то еще переделать из C++ DirectX SDK).

К сожалению, несмотря на пропагандируемую мультиязычность DirectX, в оригинальном DirectX SDK 8 и 9 версий описано и предлагается использользование только языков C++ и C#. Использование других языков ложится на плечи тех, кто занимается этими языками и потребует переделки С++ кода на тот язык, на котором требуется создавать игру.

Delphi не является исключением и поддерживает только разработку в OpenGL. Задача библиотеки Delphi DirectX - помочь тем, кто хочет создавать качественные игры на платформе DirectX в среде Delphi.

Исходный код библиотеки Delphi DirectX свободно распространяемый и является плодом труда не только автора (Мега Информатик), но и многих других людей. Именно благодаря усилиям энтузиастов Delphi DirectX получил жизнь и появился на свет. Корни его идей лежат в библиотеке Хироюки Хори - DelphiX. Но она уже не поддерживается и не развивается самим автором, а только усилиями отдельных энтузиастов. К тому же она уже не удовлетворяет требованиям времени - рассчитана только на DirectX 7 и 2D-игры. Подойдет она в основном начинающим, т.е. тем, кто еще только учится писать свои игры на Delphi.

 
     
  работа в delphi directx  
     
  delphi directx  
     
  утилита Coords2D  
     

выпуск 67 Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний







Подробнее

Скачать игру Шар Бумага Карандаш / Pencil Paper and the Ball PC game + Something: Unexplained 2 captive of desires версия 02.06.2017



Системные требования:

Windows XP / 7 / 8 / 10
directx 9c
~ 650 Mb свободного места на носителе информации.

Размер самораспаковывающегося архива: 449 Mb

Контрольные суммы для проверки целостности скачанного архива:

CRC32: 4FA6DC82
MD5: B7F70552AC571C88B2365D540650F657
SHA-1: 1B32D5691641CA05F5257203B3BF53F99A8A210A

Подробнее о игре Шар Бумага Карандаш / Pencil Paper and the Ball PC game

сделано на fle game engine





     
 
Описание проекта игры Нечто: Необъяснимое Нить Накала - "в плену желаний"

Вышла новая версия игры Нечто: Необъяснимое в плену желаний - полное название игры - Нечто: Необъяснимое нить накала - в плену желаний - версия 1.01 june 2016

доступна свежая версия - 1.01 june 2016

Распространяется бесплатно.

В игре исправлены визуальные недочеты и некоторые другие особенности.

дата выхода: 8.05.2009 (версия 1.00)
 
Нечто: Необъяснимое Нить Накала - "в плену желаний"
 

Все зарегистрированные пользователи полной версии игры получают СОВЕРШЕННО БЕСПЛАТНО! набор материалов по созданию новых уровней игры. Заказав полную версию и став зарегистрированным пользователем Вы получаете специальный набор (объем самораспаковывающегося архива 40,1 Mb) по созданию новых дополнительных уровней игры! Вы сами сможете создать новые мини-игры и Вам не потребуется писать ни единой строчки кода! Условия регистрации читайте в комментарии к архиву с полной версией игры.

Полная версия игры - 64,7 Mb

 
 
 
Скачиваний : 10
 
64,7 Мб64,7 Мб
 
64,7 Мб64,7 Мб
 
64,7 Мб64,7 Мб
 
64,7 Мб64,7 Мб
 
64,7 Мб
 
Скачиваний : 10
 

Геникс сел за компьютер и... Попал словно в другое измерение. Ему предстоит встретиться с 12 девушками и собрать отдельные части истории воедино. Игра разбита на 12 мини-игр, в каждой из которых Вы встречаете одну из девушек, с определенным характером и в определенной ситуации, а она открывает Вам очередную часть загадочной истории. Цель игры: угадать все желания девушки. Если это произойдет, то Вы узнаете новую часть истории и достигните желаемого. Всего Вам встетится два типа мини-игр.

Мини-игра тип 1. Вам предстоит выбирать различные предметы туалета примеряя их на девушку. Если сможете угадать ее желания, она выполнит Ваше - снимет или оденет выбранную Вами для неё деталь.

Мини-игра тип 2. Вы играете в угадывание телесных желаний. Она загадывает места на своем теле, в которые Вы должны попасть. Если попадаете правильно, индикатор желаний прибавляется, нет - убывает. Нужно угадать 100% желаний. Призом Вам послужит очередная деталь одежды.

Особенности игры:

- изменение масштаба, перемещение по увеличенной сцене;

- графика в стиле фото-симбиоз;

- ненавязчивый и спокойный игровой процесс в котором Вы плавно двигаетесь к цели;

- оригинальный саунд-трек;

- отдельные части загадочной истории Чентиза и Рукера постепенно проясняются.

 

Дополнение:

Все зарегистрированные пользователи полной версии игры получают СОВЕРШЕННО БЕСПЛАТНО! набор материалов по созданию новых уровней игры. Заказав полную версию и став зарегистрированным пользователем Вы получаете специальный набор (объем самораспаковывающегося архива 40,1 Mb) по созданию новых дополнительных уровней игры! Вы сами сможете создать новые мини-игры и Вам не потребуется писать ни единой строчки кода!

Набор дополнительных материалов включает:

- утилиту Coords2D.exe и описание работы с ней, ее полный исходный код;

 

- статьи посвященные рисованию фона заднего плана, предметов одежды, девушки, созданию текстовых, звуковых и файлов-параметров; включение созданных ресурсов в новые дополнительные мини-игры созданные Вами собственноручно. При этом Вам не придется писать ни единой строчки кода!

 

 
- те, кто хочет пойти еще дальше могут дополнительно получить полный исходный код игры и заняться созданием своей собственной.
 
минимальные системные требования: Windows 98SE/2000/XP SP2/Celeron 997/256 Mb RAM/64 Mb Video/DirectX-sound card/108 Mb HDD/клавиатура, мышь.
 
Скачиваний : 10
 
 
 

Перенесемся в Главу 7. После того, как Стас попал в тело Ани, прошло значительное время. Неуловимый некто, похитивший его тело исчез бесследно. Однако Стас начал действовать по-своему. Используя преимущества нового тела он занялся карьерой в шоу- и модельном бизнесе, и добился некоторых успехов, но главным успехом была его встреча с таинственным меценатом по имени Нехомето. Странный сон и череда событий предшествовавших этой встрече подсказали Стасу как нужно действовать. Итак, Нехомето почти в руках, нужно лишь выполнить задуманное и тогда Стас снова вернет своё тело.

Итак, скоро, в Главе 7 "Игра соблазна" Вас ждет:

- 2d квест в интерьерах апартаментов Холиона;

- таинственная психоделическая энергия, которой обладает каждый предмет и которую предстоит приручить;

- Стас в теле Ани должен противостоять планам Холиона самым головокружительным способом;

- возможность создания продолжения игры;

- и многое другое.

 
 
 
     
     
     
megainformatic live chat
Начать беседу
X
 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
Время загрузки: 1,5071