ria pc game
fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
20 февраля 2019 19:14
Вход Регистрация Забыли пароль ?

megainformatic - Костя Коробкин Компания Зергов онлайн комикс читать страница 3
Костя Коробкин - Компания Зергов (kk kz) - онлайн комикс - страница 3 Онлайн-комикс Костя Коробкин - Компания Зергов - интерактивный комикс (kk kz). Что это ? ЗЕРГИ ? Но КАК ? ...
подробнее...

Теги создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт
Статьи сайта
megainformatic - Уроки Photoshop - Рисуем волка из мультфильма стр 4

megainformatic - Уроки Photoshop - Анимируем волка из мультфильма

megainformatic - Уроки Photoshop - Анимируем волка из мультфильма стр 2

megainformatic - Уроки Photoshop - Анимируем волка из мультфильма стр 3

megainformatic - Уроки Photoshop - Анимируем волка из мультфильма стр 4

megainformatic - Эмулятор игры Ну, Погоди!

megainformatic - Оплата заказа через Сбербанк

megainformatic - Пример игры с исходным кодом Donuts3D

megainformatic - Как создать игру ВЕСЕЛЫЙ БУКВОЕЖКА - программируем сами

megainformatic - Как создать игру ВЕСЕЛЫЙ БУКВОЕЖКА - создаем игровую оболочку

megainformatic - Открытый Полный Исходный код игры Дорога в Город

megainformatic - Как создать игру - Веселый Единственный Буквоежка - программируем основу будущей игры

megainformatic - Как создать игру - Веселый Единственный Буквоежка - выводим заставку

megainformatic - Как создать игру - Веселый Единственный Буквоежка - игровое меню

megainformatic - Как создать игру - Веселый Единственный Буквоежка - движение и анимация героя

Как Создать игру ВЕБ - Веселый Единственный Буквоежка - Программируем сами

Как Создать игру ВЕБ - Веселый Единственный Буквоежка - Программируем сами

megainformatic - Примеры моих работ

megainformatic - Музыкальные темы

megainformatic - Уроки Photoshop - Чудеса

megainformatic - Купить Уроки Photoshop - Чудеса

megainformatic - Онлайн Обучение, Репетитор

megainformatic - Уроки Photoshop - Рисуем и Анимируем

megainformatic - Уроки Photoshop - Рисуем и Анимируем - Урок 1 - Старт

megainformatic - Уроки Photoshop - Рисуем и Анимируем на AllSoft.ru

megainformatic - DirectX 9c - Изучаем пример MultAnimation

megainformatic - megainformatic cms Система Управления Контентом

megainformatic - Темы для WordPress

megainformatic - Что нужно для создания собственного сайта ?

megainformatic - Макет дизайна Вашего сайта

скачать megainformatic cms

megainformatic - Итоги 2010 года

megainformatic - Что нужно для создания собственного сайта ?

megainformatic - как создать инсталлятор для собственной cms

megainformatic - Новости - страница 2

Нововведения в megainformatic cms

Web Администрирование

Уроки Верстки

Система автоматизированной е-майл рассылки

Система автоматизированной е-майл рассылки

megainformatic - Выгрузка файла на сайт

megainformatic - выпадающее меню на html и css

megainformatic - Использование checkbox

Краеугольная особенность работы Web-form на примере смены состояния checkbox

Технологии WEB

Технологии WEB - AJAX-запросы

Часто Задаваемые Вопросы

Продукты

Проблемы с кодировками при отображении страниц

игра Нечто: Необъяснимое Нить Накала - "в плену желаний"

Система Автоматизации Доставки Электронных Заказов megainformatic cms e-pro

megainformatic cms e-pro Автоматизация Обработки Уведомлений о Заказах по партнерским программам

megainformatic cms e-pro Автоматизация Обработки Уведомлений о Заказах по партнерским программам

webinformatic: Музыкальная страничка трэкера

megainformatic - Создание музыки и звука

webinformatic: Создание музыки и звука: урок 2

подробнее

     
     
  [к содержанию] [уроки 3ds max]  
 
   
[Базовые уроки по DirectX] [Основы DirectMusic на Delphi] [Основы DirectInput8 на Delphi] [Основы DirectSound8 на Delphi]  
   
[Разработка компьютерной игры] [Пример игры Donuts3D]  
   
Рисуем волка из мультфильма [Delphi 2006 DirectX 9]  
   
Моделируем девушку в 3d  
   

1. Подготовка 2d-эскиза тела человека

Чтобы суметь создать модель человека (девушки) в пространстве (3d) нужно очень хорошо представлять как она рисуется на плоскости (в 2d). Без этого Вы не сможете создать качественную модель, так как при моделировании нужно всегда хотя бы примерно представлять себе объем того, объекта, который Вы хотите создать, так как простраство потребует от Вас определенной фантазии при размещении промежуточных вершин, лежащих между опорными контурами. От того, насколько точным будет это размещение и будет в конечном счете зависеть качество созданной модели.

 
   

Но даже если Вы не профессиональный художник и не такой уж опытный специалист в плане рисования людей смысл данного этапа достаточно прост:

Вам нужно иметь несколько качественных снимков человека, который будет служить прообразом Вашей модели, в разных проекциях - базовых (спереди, сбоку и сверху) и дополнительных (снизу, под углом, с иных ракурсов - для лучшего обозревания тех или иных деталей)

 
   
Затем Вы берете эти снимки, открываете например из Photoshop и просто обводите их контуры, т. е. -  
   
эскиз изображения девушки
   
Выполнять раскраску как на показанном рисунке необязательно, но она Вам поможет в дальнейшем при рисовании текстуры для созданной модели. На данном этапе Вам нужно лишь иметь нечто следующее -  
   
контуры изображения девушки  
   
Т. е. вид тела в базовых и дополнительных проекциях  
   

Сам процесс подобного рисования описан в статьях -

Рисуем волка из мультфильма

- статья "Рисуем девушку", которая является составной частью дополнений к проекту Нечто: Необъяснимое - Нить накала - в плену желаний. Либо Уроки Photoshop - Чудеса.

 
   
Далее нужно запустить 3ds max (7 или выше) - я буду показывать на примере 3ds max 2009 - и задать данное изображение в качестве фонового для основных видов (Top, Front, Left) -  
   
выбираем пункты меню Views > Viewport Background > Viewport Background...  
   
контуры изображения девушки в окне viewport  
   
находим файл изображения на диске - нажимаем кнопочку Files и в открывшемся окне диалога открываем папку с нужным изображением и выбираем его; устанавливаем опции Match Bitmap и Lock Zoom/Pan чтобы пропорции изображения сохранились, а вид менялся с изменением масштаба и перемещениями (понадобится нам, когда мы будем выполнять моделирование, ориентируясь на данный фоновый эскиз).  
   
параметры для фонового изображения в окне viewport  
   
Вот что получим в итоге - в окнах Top, Front и Left установлена фоновая картинка эскиза. На данном рисунке сетка центра координат скрыта. Для ее скрытия/отображения нажимайте клавишу G (от Grid - сетка) и она будет скрыта или отображена в текущем окне вида (который выделен желтым по периметру - на рисунке текущим является окно Top)  
   
контуры изображения девушки в 3х проекциях  
   
далее - 2. Подготовка к моделированию ноги - готовим ширму для 3х проекций ноги  
   
[к содержанию] [уроки 3ds max] [далее]  
 
     
     
     
     
     
     
     
подробнее

Костя Коробкин - СЕКРЕТНЫЙ ПРОЕКТ - интерактивный комикс (kk scp)

Костя Коробкин - СЕКРЕТНЫЙ ПРОЕКТ - интерактивный комикс
В один прекрасный день Костя Коробкин как обычно летом сел на поезд и отправился к бабушке. Но в пути с ним приключилась одна история...

Вы узнаете о новых приключениях Кости Коробкина. Вас как всегда ждут красивые девушки, приятная музыка, а также сюрпризы !

Комикс работает под управлением специального приложения, странички можно листать, увеличивать/уменьшать, делать паузу в автопролистывании.

Системные требования:

Windows 98SE/2000/Me/XP/Vista/Seven/Win 8/DirectX9c /P3 1000 МHz / 128 Mb RAM / 32 Mb Video / около 100 Mb свободного места на жестком диске/DirectX-совместимая звуковая карта/ клавиатура, мышь

Приобрести интерактивный комикс Костя Коробкин - Секретный проект (kk scp)


Стоимость: 150 руб.



читать онлайн

интерактивный комикс Костя Коробкин - Секретный проект

Костя Коробкин Секретный проект - повествует о том, что иногда в нашей жизни происходят странные, даже таинственные события. Стоит отнестись к ним более открыто и без страха. Хотя опасения и боязнь конечно же всегда присутствуют.
И всё-таки всё будет хорошо.

интерактивный комикс Костя Коробкин - Секретный проект
Комикс работает под управлением специального приложения, странички можно листать, увеличивать/уменьшать, делать паузу в автопролистывании.

Системные требования:

Windows 98SE/2000/Me/XP/Vista/Seven/Win 8/DirectX9c /P3 1000 МHz / 128 Mb RAM / 32 Mb Video / около 100 Mb свободного места на жестком диске/DirectX-совместимая звуковая карта/ клавиатура, мышь

Приобрести интерактивный комикс Костя Коробкин - Секретный проект (kk scp)


Стоимость: 150 руб.



Другие интерактивные комиксы -

Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - интерактивный комикс
150 руб
Говорящий комикс - Веселый Буквоежка
100 руб
Костя Коробкин - С Новым годом ! - интерактивный комикс
150 руб


читать онлайн

подробнее

     
  [к содержанию] [назад] [далее]  
     
 

Создание текстур горных пород и суши (урок 5)

 

При создании компьютерных игр, в моделях ландшафтов и пространств широко используются различные виды текстур, имитирующих различные виды суши и пород. В данном уроке описывается как создавать такие текстуры с использованием средств программ Adobe Photoshop 7 и Corel Draw 11.

Если Вы пользуетесь другими версиями данных программ, то все сказанное следует делать с учетом особенностей версий. Общий алгоритм процесса создания будет одинаков. Он и описывается здесь.

Создано в Photoshop

Создано в Corel Draw

Каменистая порода

Гранит

Создано в Corel Draw Создано в Corel Draw
Почва
Минералы

 

 Процесс создания земных поверхностей и пород напоминает процесс создания других видов текстур (см. уроки 2, 3,4). Отличием является основа контура, с которой Вы начнете свою работу. Для создания правдоподобных или фотореалистичных текстур надо рисовать с фотографий образцов настоящих земных поверхностей и пород.

 

Рассмотрим процесс создания одной из земных поверхностей в Photoshop.

Земная поверхность

Замечание: в данном уроке процесс описан более сжато. За подробностями обращайтесь в предыдущие уроки (1,2,3,4).

  1. Создайте файл 256х256 пиксель.
  2. Изобразите карандашом с толщиной пера 1 пиксель с заданным черным цветом рисунок похожий на приведенный ниже:

Контуры земной поверхности

  1. Создайте новый слой, переместите слой под слой с контуром, залейте слой коричневым цветом. У слоя с контуром измените полупрозрачность для того, чтобы контуры больше сливались с основным (коричневым) тоном.
  2. Склейте оба слоя, используя различные, известные Вам из предыдущих уроков инструменты: Осветление, Затемнение, Губка, Палец, Размытие, Резкость, Аморфность (Liquify) и другие придайте изображению примерно такой вид, как на рисунке ниже.

Результат применения различных инструментов

  1. К созданному изображению попробуйте применять различные фильтры: Filter > Texture > Texturizer;

> Noise > Dust & Scratches; > Distort > Diffuse Glow и другие.

Вам останется только поэкспериментировать с параметрами указанных фильтров и применить их.

  1. Для того, чтобы сделать текстуру бесшовной используйте методики описанные в уроках 3 и 4.
  2. Осталось только сохранить окончательный вариант и проверить его, залив тестовое изображение.

 

Corel Draw 11 содержит встроенные генераторы текстур – это определенные алгоритмы, меняя параметры которых можно генерировать новые образцы. Эта методика уже описывалась при создании изображения воды в уроке 4. Суть ее состоит в том, что Вы создаете квадрат 256х256 и заливаете его нужной текстурой. Меняя параметры можно получить различный вид. Убрав в фигуры (квадрата) обводку можно экспортировать ее в растровый формат, например BMP, а затем доработать в Photoshop.

 

Описанные методы позволяют создавать самые различные виды текстур, была бы только фантазия!

 
     
  [к содержанию] [назад] [далее]  
подробнее

Быстрый подсчёт ключевых слов в статье


Для того, чтобы быстро прописать значения мета-тегов в статье сайта нужно посчитать статистику встречаемости различных слов в статье и выбрать те слова, которые будут ключевыми.

Это можно сделать вручную - пробежав глазами весь текст статьи и выбрав нужные слова.

Другой вариант - написать на php специальный скрипт (модуль), который будет получать на вход файл контента анализируемой статьи, а на выходе будет выдавать статистику слов в этой статье.

Наиболее простой вариант работы с таким модулем - локальный

Т. е. Вы устанавливаете на свой компьютер локальный сервер (типа набора DENVER), а затем выполняете скрипт из браузера локально, обращаясь к локальному серверу localhost.

В этом случае на вход скрипта достаточно подать название файла анализируемой статьи в виде параметра ?pf=paper_file.txt

Чтобы продемонстировать работу такого скрипта (я назвал его keywords generator или кратко kg) перейдите по следующей ссылке - kg

Вы увидите результат обработки данной статьи, которую Вы в данный момент читаете :)))))

Вторым параметром - &v=10 Вы можете задать отображение только таких слов, количество которых в статье превышает заданное значение, т. е. в данном случае - 10

Например так - kg

Попробуйте вручную менять значение параметра &v=10 в адресной строке Вашего браузера и нажимая ENTER и увидите сами :)))))

В следующих статьях Мы с вами рассмотрим:

как написать скрипт подсчёта ключевых слов - скрипт подсчёта ключевых слов
и Вы воочию увидите модуль для сайта, который позволяет пользователю выгрузить файл контента статьи на сайт и получить по нему статистику встречаемости ключевых слов - своего рода онлайн-сервис ключевых слов :))))

Удачи ВАМ !!!

     
 

Здравствуйте уважаемые любители музыки и звука, т.е. меломаны! С появлением компьютеров и мощного программного обеспечения Вы можете без преувеличения создать домашнюю профессиональную студию звукозаписи! Было бы желание и необходимые знания. Если первое у Вас уже есть, то второе, т.е. знания по созданию музыки и звука средствами современных программ на ПК, можно почерпнуть из многих источников, в том числе и на сайте Мега Информатик.

 
     
 
Вся информация представлена в виде уроков. В данной серии уроков описывается работа в программах Sound Forge 7.0 и ModPlug Tracker 1.16 для создания собственных сэмплов и музыки.
   
Урок 1: Синтез звука средствами Sound Forge 7.0 Описываются методы 4-х операторного FM-синтеза сэмплов.
   
Урок 2: Синтез звука (часть 2) Описывается настройка огибающих операторов и другие параметры FM-синтеза сэмплов
   
Урок 3: Введение в трэкерскую музыку. Описываются азы трэкерской музыки, здесь же можно скачать дистрибутив программы ModPlug Tracker 1.16.
   
Урок 4: Введение в Mod Plug Tracker 1.16 Пока мы изучали Impulse Tracker и адаптировали его под WinXP жизнь не стояла на месте. Появился новый удобный трэкер под Windows, сочетающий лучшие черты Impulse, Scream, Fast и Pro Trackers. К тому же, распространяемый бесплатно! Скачать его можно здесь. А познакомиться с созданием музыки в нем можно читая статьи нашего сайта.
   
Урок 5: Первая композиция в Mod Plug Tracker Описывается создание композиции в ModPlug Tracker 1.16
   
Урок 6: Ввод нот Описываются принципы создания композиций в Impulse Tracker 2.14
   
Урок 7: Первая мелодия Более детально раскрываются принципы работы с Impulse Tracker 2.14
   
Урок 8: Настройка параметров сэмплов Показана настройка параметров сэмплов, даются принципы написания профессиональных трэков с живыми примерами.
   
Примеры трэков от автора Представлены оригинальные авторские композиции, написанные в Impulse Tracker 2.14 в 1999-2001 гг. Они может понравятся Вам, а может и нет, но в любом случае - они могут послужить Вам хорошим примером создания композиций. Кроме того, в них Вы найдете сэмплы, которых хватит Вам для создания своих композиций на первых порах в процессе изучения Impulse Tracker!
 
     
 

[Еще уроки >>]

 
     
megainformatic live chat
Начать беседу
X
 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
Время загрузки: 1,0910