ria pc game
fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
22 февраля 2019 15:39
Вход Регистрация Забыли пароль ?

megainformatic - Создание сайта для бизнеса
Создание сайта для бизнеса - Миф или реальность ? Сегодня мы с Вами поговорим на тему создания бизнес сайта или сайта для бизнеса. Подразумевается, что такой сайт должен приносить Вам прямой или косвенный доход. Для чего создаются сайты ? Можно ответить так: для рекламы, престижа, как дань моде или для решения определенных задач. Каких з
подробнее...

Теги создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт
Статьи сайта
megainformatic - Убираем лимит на размер импортируемого файла в PhpMyAdmin

megainformatic - Как создать torrent файл

megainformatic - Нужна ли валидация вашему сайту ?

megainformatic - Антивирус DrWeb

megainformatic - Калькулятор рассчёта стоимости зубопротезирования для стоматологической клиники

megainformatic - Что такое BitTorrent (БитТоррент)

megainformatic - Миссис Даутфайр 1993 фильм torrent

megainformatic - Как скачивать торрент-раздачу ?

megainformatic - Автотелега фильтр

megainformatic - Фильмы

megainformatic - Fahrengeit Фаренгейт игра 2006 для PC

megainformatic - Fez игра для PC 2013

megainformatic - Дневник памяти - фильм 2004

megainformatic - Scooter - The night - Video and Lyrics - Скутер - Ночь - Видео и лирика

megainformatic - Если всё же неудача

megainformatic - Смерть или искупление или избавление

megainformatic - По ту сторону

cj megainformatic - музыкальный альбом БЕСКОНЕЧНОЕ ДВИЖЕНИЕ ОЖИДАНИЕ И ДЕЙСТВИЕ

megainformatic - Костя Коробкин - Секретный проект - интерактивный комикс

megainformatic - Основы анимации во флеш на примере анимирования простейшей окружности

megainformatic - Парсер сайтов Введение

megainformatic - Я пишу музыку для себя и для продажи

megainformatic - Статьи на околомузыкальные темы - осень 2014 часть 1

megainformatic - рассказ - Чужие воспоминания - автор Синицин Андрей - 24.09.2014

megainformatic - Сайты живущие вне поисковых систем. Есть ли такие и как их найти ?

megainformatic - Game craft - проект разработки игровых и мультимедийных проектов

megainformatic - Game craft - моделируем scv

megainformatic - Game craft - моделируем scv - шаг 1 (часть 2)

megainformatic - Game craft - моделируем scv - шаг 2 (часть 3)

megainformatic - Game craft - Наложение текстуры на модель робота scv (часть 4)

megainformatic - Game craft - Прорисовка текстуры робота SCV шаг 5

megainformatic - Game craft - Экспорт модели из 3ds max в формат X

megainformatic - Game craft - отображение scv модели в формате x в d3d9-приложении

megainformatic - Game craft - управление игрой от Direct Input в d3d9 - приложении

megainformatic - Game craft - игровая камера в d3d9 - приложении

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - онлайн комикс - страница 1

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - онлайн комикс - страница 2

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - онлайн комикс - страница 3

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - онлайн комикс - страница 4

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - онлайн комикс - страница 5

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - онлайн комикс - страница 6

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - онлайн комикс - страница 7

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс (kk hny) - онлайн комикс - страница 1

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс (kk hny) - онлайн комикс - страница 2

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс (kk hny) - онлайн комикс - страница 3

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс (kk hny) - онлайн комикс - страница 4

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс (kk hny) - онлайн комикс - страница 5

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс (kk hny) - онлайн комикс - страница 6

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс (kk hny) - онлайн комикс - страница 7

megainformatic - Костя Коробкин - СЕКРЕТНЫЙ ПРОЕКТ - интерактивный комикс (kk scp) - онлайн комикс - страница 1

megainformatic - Костя Коробкин - СЕКРЕТНЫЙ ПРОЕКТ - интерактивный комикс (kk scp) - онлайн комикс - страница 2

megainformatic - Костя Коробкин - СЕКРЕТНЫЙ ПРОЕКТ - интерактивный комикс (kk scp) - онлайн комикс - страница 3

megainformatic - Костя Коробкин - СЕКРЕТНЫЙ ПРОЕКТ - интерактивный комикс (kk scp) - онлайн комикс - страница 4

megainformatic - Костя Коробкин - СЕКРЕТНЫЙ ПРОЕКТ - интерактивный комикс (kk scp) - онлайн комикс - страница 5

megainformatic - Костя Коробкин - СЕКРЕТНЫЙ ПРОЕКТ - интерактивный комикс (kk scp) - онлайн комикс - страница 6

megainformatic - Костя Коробкин - СЕКРЕТНЫЙ ПРОЕКТ - интерактивный комикс (kk scp) - онлайн комикс - страница 7

подробнее

Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 23

представляем Веселый Буквоежка - онлайн комикс.

Включая и то, куда нам идти ?

Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 23

если кликать картинку она будет последовательно меняться в размерах от 620 до 2048 пиксель.

[страница 1]  [страница 2]  [страница 3]  [страница 4]  [страница 5]  [страница 6]  [страница 7]  [страница 8]  [страница 9]  [страница 10]  [страница 11]  [страница 12]  [страница 13]  [страница 14]  [страница 15]  [страница 16]  [страница 17]  [страница 18]  [страница 19]  [страница 20]  [страница 21]  [страница 22]  [страница 23] 

подробнее

     
  моё портфолио в виде галереи изображений (скрины сайтов и приложений)

ниже представлено портфолио в виде списка -

 
 

Выполненные проекты сайтов -

1) http://mospf.ru/ (контент менеджмент)

2) http://cardcar.ru/ (сайт под ключ)

 

 
     
  3) Разработка сайта wm-bum.ru - такой сайт уже не существует в сети, но я его тоже делал. (редизайн, верстка, подключение Робокассы и Единого кошелька )  
     
   
     
 

4) http://subacar.ru/ (сайт под ключ)

5) http://my-english.org/ (сайт под ключ)

6) http://el-kalyan.ru/ (сайт под ключ)

7) http://bomond.by/ (сайт под ключ)

8) http://lider-in.ru/ (расширение функционала)

9) http://mmorpglove.com/ (сайт под ключ)

10) http://horiconnect.com/ (сайт под ключ)

11) http://continentalsingles.com/ (сайт под ключ)

12) http://www.free-ya.de/ (сайт под ключ)

13) http://allcarport.ru/ (подключение системы рассылки почты megainformatic cms emailer)

14) http://flexyheat.ru/ (внедрение карусели)

15) http://m-dacha.ru/ (сайт под ключ)

16) http://blagoustroy.ru/ (редизайн и верстка)

17) http://falogina.ru/ (редизайн и верстка)

18) http://odevaembebikov.ru/ (верстка, доработка функционала)

19) http://allguitar.net/ (сайт под ключ)

20) http://hino-samara.ru/ (доработка функционала, контент-менеджмент)

21) http://ekso.onestar.ru/ (доработка верстки, функционала)

22) http://alexmz.ru/ (верстка и редизайн)

23) http://alaskaluxury.ru/ (сайт под ключ)

24) http://lr-zp.ru/ (подключение Робокассы)

25) http://imidzh-studiya.com/?prices5 (отдельная страница с отдельным дизайном и блоками вынесенными в настройки админки)

26) http://technopro-3000.ru/ (сайт под ключ)

27) http://thyssenkrupp.ru/ (сайт под ключ)

28) http://adarius.ru/ (дизайн, верстка, сайт под ключ)

29) http://bestalko.ru/ (верстка)

30) http://salut-lux.ru/ (дизайн, верстка)

31) http://casino-zodiac.org/ (подключение платежной системы free-kassa.ru, интеграция в движок сайта, редизайн, верстка, мелкие доработки)

32) http://petline.ru/ (верстка, интеграция в движок)

33) http://smokoff.ru/ (доработки функционала, контент-менеджмент, периодические работы по сайту, глобальные изменения на сайте: переделка ссылок в ЧПУ, изменение функционала модулей, изменения контента)

34) http://iwo-tech.ru/ (доработки, контент-менеджмент)

35) http://styrassic-park.ru/ (сайт под ключ)

36) http://myemall.ru/ (различные доработки по функционалу)

37) http://kvartal-koop.ru, http://most-kapital.ru (создание и интеграция системы личных кабинетов, построенных на базе megainformatic cms social) - реализованные задачи описаны здесь

38) http://kosmetologvmoskve.ru/ (исправлена ошибка в верстке вывода комментариев)

39) http://megainformatic.ru/webprojects/groupon/ (сайт коллективных покупок с нуля под ключ на базе megainformatic cms), ТЗ на проект представлено здесь

40) http://www.bizukraine.com/ (модуль для платных контактов для основной и административной частей сайта)

41) http://itsis.ru/ (небольшие доработки по верстке и функционалу)

42) http://minilance.ru/ (подключение платежной системы РОБОКАССА)

43) http://toysex24.ru/ (исправление ошибки с оформлением заказа)

44) http://pw.innovaonline.su/ (подключение платежной системы ЕДИНЫЙ КОШЕЛЕК)

45) http://грандфорж.рф/ (доработки по верстке, контенту, встраивание карт - статичных, yandex-карты, фотогалерея)

46) http://jado74.ru/ (сайт под ключ)

47) http://varve.ru/webprojects/rs/ (сайт под ключ, на базе megainformatic cms rs)

48) http://dreamteh.ru/ (различные доработки: ссылка на увеличение фото, вывод каталога в левой колонке в раскрытом виде с подкатегориями, переход на страницу корзины при добавлении товара в корзину, оформление заказа, очистка корзины, продолжение покупок, правки писем отправляемых при оформлении заказа, правка письма отправляемого через форму обратной связи и т. п.)

49) http://www.translationdirectory.com/ (доработки: внешний вид форм, обработчик изменений в профиле, периодические доработки функционала)

50) http://www.sell-site.net/ (исправлена ошибка в отображении сайта)

51) http://accentdesign.kiev.ua/ (реализация подрубрик для раздела Портфолио - дополнение функционала, контент-менеджмент)

52) http://megainformatic.ru/webprojects_cms/ekstm/ (сайт под ключ)

53) http://belset.ru (пересчёт стоимости товара в зависимости от выбранных опций без перезагрузки страницы товара - http://belset.ru/podushki-dlya-sna/bambukovye-podushki.html - опция РАЗМЕР-ЦВЕТ)

54) http://badera.ru/ (доработка и написание модулей)

55) http://shopbyt.ru/ (доработка и написание модулей)

56) http://цведиз.рф (разработка калькулятора для разделов по аналогу, доработки модулей корзины, оформления заказа)

56) http://vzgroup.ru (адаптация, написание и доработка модулей)

57) http://hopsi.ru (верстка и написание модулей)

58) http://express-pak.ru/ (модуль калькулятора)

59) http://yaponka-nsk.ru (доработки функционала)

60) http://stomatologisurguta.ru - выпадающее меню, слайдер

61) http://shop.gidrologia.ru/ (ajax-модуль выгрузки файлов)

62) http://creditsoroka.ru - доработки функционала

63) http://donnapizza.ru - различные доработки - верстка, функционал

 




Сертификаты

Сертификат



Разработка деловых программ



Программа profikeeper

profikeeper

Программа profikeeper для работы с различными платежными системами,
обновление протоколов работы, изменение алгоритмов и другое.



Программа Game Class

game class

Набор программ и утилит под общим названием Game Class для управления работой компьютерных
клубов или компьютерами в приватных локальных сетях.
Расширение функциональных возможностей.





     
     
   Выпущенные программные продукты  
     
  Уроки Photoshop

Уроки Photoshop Чудеса

Уроки Photoshop Рисуем и анимируем

megainformatic cms free

Эмулятор игры Ну, Погоди !

игра Дорога в Город

игра Donuts3D переписанная с C++ на delphi

игра Нечто: Необъяснимое

Веселый Буквоежка Говорящий Комикс

Веселый Буквоежка Настольная игра

Веселый Буквоежка Как Создать игру

игра Веселый Буквоежка

игра Нечто: Необъяснимое - в плену желаний

Уроки Photoshop Рисуем и анимируем

Уроки 3ds max

Уроки C++ и Directx

Уроки Трекерской музыки

Рисуем волка

Уроки php

игра + исходник Scene2Game

Набор разработчика игр

Ваше Визуальное Шоу

Как создать игру Ну, Погоди !

Музыкальные миры

Уроки Photoshop free

megainformatic cms express

Уроки delphi и directx

Моделируем девушку в 3ds max

Уроки музыки - пишем музыку в FL Studio

megainformatic cms express files

megainformatic cms express files multi lang

megainformatic cms social

megainformatic cms groupon

keywords gen

http://webjob.megainformatic.ru

веселая математика

megainformatic cms express files template selector

megainformatic cms express files slider

megainformatic cms admin

Уроки delphi directx

megainformatic cms seo

megainformatic cms stat kit

megainformatic cms e-mailer

megainformatic cms e-shop

megainformatic cms e-pro

ria pc game
 
 
     
  Игровые проекты  
     
  ria pc game

Риа PC игра / Ria PC game EN | RU версия 11.01.2019 скачать

fle game engine - движок c++ directx 9 для создания игр и приложений для Windows.

fle game engine

Шарики и Ямки / Balls and Holes

Шарики и Ямки / Balls and Holes игра PC версия 03.07.2017 скачать

Шар Бумага Карандаш / Pencil Paper and the Ball

Шар Бумага Карандаш / Pencil Paper and the Ball PC game версия 18.07.2017 скачать

игра Шарики на лифте / Balls on Lift

игра Шарики на лифте Серия 1 Разгони Лифт / Balls on Lift Level 1 Run The Lift версия 0.9.2 05.10.2016 / version 0.9.2 05.10.2016

Веселый Буквоежка

Веселый Буквоежка

Нечто: Необъяснимое - В Плену Желаний

Нечто: Необъяснимое - В Плену Желаний

эмулятор игры Ну, Погоди!

эмулятор игры Ну, Погоди!

Дорога в Город

Дорога в Город

 
 
  Примеры моих дизайнерских работ - щелкнув по изображению можно загрузить его полномасштабный вариант  
     
  садик, школа -  
     
  Выпуск детского сада  
     
  Выпуск школы-детского сада  
     
  фотомонтаж  
     
  смешарики, черепашки ниндзя, бэтмэн  
     
  лара крофт  
     
  барби  
     
  человек-паук  
     
  фоны для игры Нечто: Необъяснимое в плену желаний  
     
  осень  
     
  ванная  
     
  кабинет  
     
  на опушке  
     
  холл  
     
  кухня  
     
  девушки для игры Нечто: Необъяснимое в плену желаний  
     
  бьюти  
     
  дева в красном  
     
  календарь  
     
  календарь  
     
  комиксы  
     
  комиксы про Веселого Буквоежку  
     
  кадр из мультфильма к игре Ну, Погоди!  
     
  кадр из мультфильма к игре Ну, Погоди!  
     
  визитки  
     
  визитка  
     
  визитка  
     
  визитка  
     
  визитка  
     
  визитка  
     

 





Комиксы



Костя Коробкин Комикс - ККК

первый независимый онлайн-журнал комиксов ККК Костя Коробкин Комикс номер 1 март 2016

если кликать картинку она будет последовательно меняться в размерах от 620 до 2048 пиксель.

Подробнее



онлайн-комикс Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето страница 1

если кликать картинку она будет последовательно меняться в размерах от 620 до 2048 пиксель.

Подробнее



Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс (kk hny) - онлайн комикс - страница 1

если кликать картинку она будет последовательно меняться в размерах от 620 до 2048 пиксель.

Подробнее



онлайн-комикс Костя Коробкин - СЕКРЕТНЫЙ ПРОЕКТ - интерактивный комикс (kk scp) - страница 1

если кликать картинку она будет последовательно меняться в размерах от 620 до 2048 пиксель.

Подробнее



Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (2 части)

Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (- интерактивный комикс (kk as) - онлайн комикс - страница 14

если кликать картинку она будет последовательно меняться в размерах от 620 до 2048 пиксель.

Подробнее



подробнее

     
 
Урок 9 Тестирование и отладка приложения
 
О том, что потребуется для данного урока читайте в основном разделе - уроки delphi directx 8.1
 
Далее у читателя подразумевается наличие базовых знаний языка Delphi.
 
[назад] [страница 1] [далее] [к содержанию]
 

Мы добрались до логического завершения уроков по созданию 2D-игры. В первых уроках Вам давались довольно детальные пояснения, в последующих упор был сделан на конкретных практических вопросах, а со всеми деталями Вы могли ознакомиться в исходном коде.

Но каковы бы ни были Ваши знания, умения, навыки и опыт практической разработки проблема тестирования и отладки кода всегда будет стоять перед Вами.

Ниже я попытаюсь дать Вам некоторые практические рекомендации. Надеюсь они помогут Вам создать более устойчивые к работе и отлаженные игры.

 

Прежде всего тестирование и отладка любой игры необходимы, чтобы выявить явные и скрытые ее дефекты вызванные логическими и иными ошибками в коде.

При написании игры любой сложности не избежать ошибок. Кроме того, по мере совершенствования и развития проекта Вам приходят новые идеи, Вы хотите что-то улучшить, что-то заменить, а что-то удалить вообще. Все эти перманентные изменения также требуют дальнейшей тщательной проверки.

 

Для нас с Вами, как начинающих игроделов, самым простым способом создания и построения кода, при котором можно допустить минимум ошибок будет создание кода от простого к сложному.

Иными словами, нужно шаг за шагом создавать отдельные, пусть и небольшие, части Вашей программы и сразу же компилировать и тестировать их. Обязательно Важно понимать что происходит в той или иной части кода, для чего нужна каждая переменная и какие значения она может принимать и т.д.

Как нельзя лучше этого понимания можно достичь сосредоточившись на создании сначала очень маленьких, но полнофункциональных частей программы. На протяжении наших предыдущих уроков мы неотрывно следовали этому правилу.

Прежде чем приступить к написанию кода нужно четко сформулировать алгоритм, который Вы хотите реализовать. Это позволит избежать дополнительных ошибок. Новички в создании игр часто думают: всё уже давно придумано до нас, так чего тут думать - нужно сразу же приступать к кодированию и очень ошибутся при этом.

Я согласен с Вами, что всё действительно уже придумано, но знаний о том, как это работает, у Вас может и не быть. Поэтому нужно сначала разобраться в созданном, а потом уже и придумывать что-то своё, новое.

Ошибкой является мнение, что можно быстро и качественно создать игру, на основе имеющегося готового кода. Практика показывает, что это не так. Если у человека нет знаний о том, как модифицировать код и выяснить к чему это приведет, то он не сможет ничего сделать даже имея на руках готовый код. Сначала этот код нужно тщательно изучить, разобравшись что и как работает. После этого можно брать отдельные функциональные его части и осмысленно экспериментировать с ними. Добившись же полного понимания того, что и как работает, можно приступить к созданию собственного проекта, но опять же, лучше это начать с нуля.

Для этого сначала создать шаблон приложения, а затем постепенно наращивать его код добавляя различные функциональные возможности.

Создание Вашего игрового проекта может выглядеть так:

1) Написание шаблона стартового приложения;

2) Добавление в шаблон вывода титульной заставки;

3) Реализация экрана главного меню (пока без реализации возможностей отдельных его пунктов);

4) Последовательная реализация пунктов меню, начиная с простых;

5) Реализация загрузки ресурсов и начального экрана игры;

6) Постепенная реализация игровой логики и всех остальных возможностей;

 

Начав с простого и постепенно дополняя и расширяя возможности в конце концов достигнете своей цели создав законченный проект.

Под тестированием и отладкой понимается всесторонняя проверка созданного приложения, главным образом соответствие его работы задачам, которые ставились.

Обычный запуск и проверка всех возможностей и режимов работы позволяют оценить общий функционал приложения и отследить явные недочеты и расхождения с запланированным. Тестирование в более жестком режиме потребует для приложения создания всевозможных условий работы, которые позволят проверить стабильность и скрытые ошибки.

Для более детального тестирования и отладки потребуется запуск приложения из среды Delphi в режиме отладки. Этот режим может сказаться на реальной производительности значительно снизив ее, но он позволяет отслеживать работу отдельных участков кода путем пошагового исполнения и инспектирования значений переменных.

Для этого в коде расставляются контрольные точки останова, а значения переменных инспектируются в специальных окнах. Если переменные недоступны из-за оптимизации, то их на этапе отладки можно временно заменить на глобальные.

 

Попробуем выполнить наше приложение в режиме отладки. Откройте любой проект и нужный его модуль.

Путем щелчка левой кнопки мыши в левом поле напротив окна текста исходного кода установите в строке кода, которая является исполнимой, контрольную точку останова (Break Point)

 
 
запустите приложение в режиме отладки щелкнув по кнопке Run -
 
 
или выбрав пункт меню Run > Run
 

При этом приложение будет запущено в режиме отладки, позволяющем исследовать код путем пошагового его исполнения.

Весь код до точки останова будет выполнен сразу же, а в точке останова исполнение сделает паузу и отладчик будет ожидать Ваших дальнейших действий. Вы можете нажимать клавиши [F8], [F7] - пункты меню Run > Step Over и Run > Trace Into для пошагового исполнения каждой строки кода начиная с точки останова.

При этом в отдельных окнах Watch List и Local Variables, а также путем наведения указателя мыши на любую нужную переменную Вы можете увидеть значение, которое она принимает в данный момент.

 
 

Окно Call Stack позволяет увидеть последовательность вызовов различных функций в Вашей программе начиная снизу и вверх, в окне Event Log вы можете увидеть события которые происходят во время исполнения и отладочные сообщения, если таковые имеют место. Экстренно завершить выполнение приложения можно нажав комбинацию клавиш [Ctrl] + [F2].

Это вызовет закрытие приложения и переведет среду Delphi в обычный режим работы над исходным кодом.

 

В режиме отладки клавиша [F8] позволяет перейти к исполнению следующей строки кода, [F7] позволяет войти в код функции и проследить, что происходит внутри неё (если исполнимая строка кода является вызовом функции, процедуры или метода).

Контрольные точки останова нужно ставить только в тех строках кода, которые являются исполнимыми (напротив них при компиляции появляется синяя жирная точка), иначе это не приведет к останову в данной строке при запуске в режиме отладки. Комментарии не являются исполнимыми строками кода, т.к. не дают исполнимого кода при компиляции. Если Вы работаете в среде Delphi 7, то заметите, что операторы логических скобок begin и end также не являются исполнимыми и их нельзя использовать в качестве контрольных точек останова. В среде Delphi 2006 это делать можно.

 
Таким образом, в режиме отладки Вы можете постепенно исполнять нужный Вам участок кода строка за строкой и проверять значения некоторых переменных. Если значение переменной отличается от того, которое она по плану должна принять, то это будет свидетельствовать о наличии в коде логической ошибки, которую Вам предстоит найти и исправить.
 

Однако иногда бывает, что значения нужных переменных меняются очень быстро или переменные учавствуют в таких процессах, что отследить их в режиме отладки неудобно или вообще не представляется возможным, кроме того, может быть так, что Вы еще и сами не знаете в какой конкретно переменной и в каком участке кода скрывается ошибка.

В этом случае можно использовать для инспектирования переменных другой способ. Для этого в код приложения добавляется код, который позволяет показать значения некоторых переменных на экране в режиме обычного исполнения. Этим способом Вы можете узнать о состоянии переменной в любой момент времени и в любом состоянии приложения.

Например, таким способом отображается FPS. В окончательном отлаженном проекте этот код позднее комментируется или удаляется, так что экран в конечном счете не будет засорен для пользователя посторонней информацией.

Можно также в рабочем приложении предусмотреть специальную клавишу, которая бы включала и отключала отображение проверяемых переменных.

 
С таким кодом Вы наверняка уже сталкивались в наших предыдущих уроках, и он для Вас уже не нов, поэтому я не вижу большого смысла его здесь приводить.
 
В заключение скажу лишь, что режим отладки не является чем-то особо сложным и недоступным пониманию, если Вы пока еще не совсем с ним хорошо знакомы. Вам достаточно лишь раз посмотреть как происходит работа в этом режиме и думаю, все вопросы разрешатся постепенно по мере Вашей работы.
 
Кроме того, в ходе практической реализации самостоятельного игрового проекта у Вас будут возникать новые вопросы и если Вы будете разрешать их самостоятельно, используя документацию по Delphi, DirectX и некоторые сведения почерпнутые из данных уроков, то у Вас всё получится.
 
Желаю Вам всяческих успехов.
 

свои вопросы Вы можете задавать

на creator@megainformatic.ru или оставьте сообщение на форуме (регистрация на форуме по вашей заявке)

 
 
[назад] [страница 1] [далее] [к содержанию]
 
     
     
     
     
подробнее

Создание и размещение вашего mp4 видео баннера

Видео баннер может быть разработан нами, а также размещен через наш сервис ротации видео баннеров.

Стоимость разработки индивидуальная.

При разработке и размещении нескольких баннеров предоставляются скидки.

Если вам нужно разработать и/или разместить свой видео-баннер 800х128 mp4 оставьте сообщение через форму Оставить комментарий или напишите по одному из контактов.

При размещении баннера через наш сервис Вы получаете доступ к личному кабинету и возможность просмотра статистики показов и кликов по вашим баннерам.

Также имеется возможность размещать обычные gif или jpg баннеры. Подробнее об этом.

При размещении баннера в баннер-ротаторе вам предоставляется код, который можно внедрить в ваш собственный сайт или отображать на любых других сайтах, форумах, блогах, в соц. сетях и т. д. и т. п.

Содержимое данной страницы доступно только зарегистрированным пользователям.



Пожалуйста войдите на сайт - Вход

или пройдите процедуру регистрации - Регистрация

megainformatic live chat
Начать беседу
X
 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
Время загрузки: 1,4056