ria pc game
translate to English   translate to Chinese
fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
24 марта 2019 18:47
Вход Регистрация Забыли пароль ?

megainformatic - Scooter - The night - Video and Lyrics - Скутер - Ночь - Видео и лирика
Scooter - The night - Video and Lyrics - Скутер - Ночь - Видео и лирика   jwplayer("mediaplayer").setup({ flashplayer: "projects/flv/player.swf", file: "music/scooter/night/video/scooter_the_night.mp4", image: "music/scooter/night/images/s
подробнее...

Теги создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт
Статьи сайта
megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 7

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 8

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 9

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 10

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 11

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 12

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 13

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 14

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 15

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 16

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 17

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 18

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 19

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 20

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 21

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 22

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 23

megainformatic - Эмулятор ZX-Spectrum, БК-0010.01 и их работа в эмуляторе DosBox 0.74

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 1

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 2

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 3

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 4

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 5

megainformatic - первый независимый онлайн-журнал комиксов ККК Костя Коробкин Комикс номер 1 март 2016

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 6

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 7

megainformatic - Эмулятор БК-0010.01 версия 2.6 для Windows 9x/Me/2000/XP автор Юрий Калмыков 2002 год

megainformatic - api получения готового решения для решения различных задач возникающих при создании сайта

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 8

роман Eternity Вечность - автор Синицин Андрей megainformatic

роман Eternity Вечность - автор Синицин Андрей megainformatic - страница 2

роман Eternity Вечность - автор Синицин Андрей megainformatic - страница 3

роман Eternity Вечность - автор Синицин Андрей megainformatic - Windows Sockets 2, ping, Windows SDK 7, чем открыть hxs файл - страница 4

megainformatic - Размещение Вашей рекламы на нашем сайте

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 9

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 10

роман Eternity Вечность - автор Синицин Андрей megainformatic - В чём отличие в применении символов & и * в языке c++ ? также продолжаем изучать Windows Sockets 2 и пример simple - страница 5

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (kk as) - онлайн комикс - страница 11

megainformatic - игра Шарики на лифте Серия 1 Разгони Лифт / Balls on Lift Level 1 Run The Lift версия 0.9.2 05.10.2016 / version 0.9.2 05.10.2016

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (kk as) - онлайн комикс - страница 12

роман Eternity - страница 6 + решение по анимации закрывающихся дверей лифта

megainformatic - Сообщить об ошибке

Balls on Lift Table of Records / Шарики на лифте Таблица рекордов

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (kk as) - онлайн комикс - страница 13

Balls on Lift / Шарики на лифте - Как создать игру - серия уроков - Рисуем шарик / How make the game - series of lessons - draw ball

Balls on Lift / Шарики на лифте - Как создать игру - серия уроков - Содержание / How make the game - series of lessons - Index

Balls on Lift / Шарики на лифте - Как создать игру - серия уроков - Разные шарики / How make the game - series of lessons - Different balls

Balls on Lift / Шарики на лифте - Как создать игру - серия уроков - Анимация прыжков шарика / How make the game - series of lessons - Animation ball jumps

Balls on Lift / Шарики на лифте - Как создать игру - серия уроков - Создание фона заднего плана / How make the game - series of lessons - Creating background for back plane

Balls on Lift / Шарики на лифте - Как создать игру - серия уроков - Вставка созданной графики, звуков и музыки в игру - Inserting created graphics, sounds and music in the game.

Balls on Lift / Шарики на лифте + Как создать игру - бесплатная игра + комплект уроков о том, как создавать контент для игры - спрайты, фоны, звуки, музыку, и вставить его в игру - How to create a game - free game + package of lessons on how to create content for the game - sprites, backgrounds, sounds, music, and insert it into the game

Balls on Lift / Шарики на лифте + Как создать игру - бесплатная игра + комплект уроков о том, как создавать контент для игры - спрайты, фоны, звуки, музыку, и вставить его в игру - How to create a game - free game + package of lessons on how to create content for the game - sprites, backgrounds, sounds, music, and insert it into the game

Развитие проекта fle game engine

Бинарная философия / Binary Philosofy

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (kk as) - онлайн комикс - страница 14

Вакансии

подробнее

Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 2

представляем Веселый Буквоежка - онлайн комикс.

Я понимал, что надо идти. Я снял с плеча моток веревки и передал его Лукьянычу. Сам взялся за конец. - Будете страховать, - сказал я. Лукьяныч кивнул. Он был напуган. Я нагнулся и пошел в трубу. Я присел на корточки и попытался разорвать пленку. Пленка с треском лопнула, и я увидел - совсем близко, на расстоянии метра - запрокинутую голову Жоры, которая медленно вползала в черную глянцевую трясину. Почему-то я совсем не испугался, наверное был готов к подобному. Я бросил конец веревки Жоре, а сам упал на скользкий пол трубы и крикнул Лукьянычу, чтобы держал крепче. Когда мы с Лукьянычем стали тянуть, трясина с хлюпаньем и всхлипом отпустила Жору, и через минуту отчаянного напряжения он оказался рядом со мной. От него несло отвратительной вонью. - Живой, прохрипел он, - живой... - Ты знал ? - спросил я. - Ты знал и пошел ? - Оно редко открывается. А с четырех закрыто. - Весь в дерьме, - укоризненно произнес Лукьяныч.

Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 2

если кликать картинку она будет последовательно меняться в размерах от 620 до 2048 пиксель.

[страница 1]  [страница 2]  [страница 3]  [страница 4]  [страница 5]  [страница 6]  [страница 7]  [страница 8]  [страница 9]  [страница 10]  [страница 11]  [страница 12]  [страница 13]  [страница 14]  [страница 15]  [страница 16]  [страница 17]  [страница 18]  [страница 19]  [страница 20]  [страница 21]  [страница 22]  [страница 23] 

подробнее

     
  [статьи] [как создать игру ну, погоди!]  
     
  Основы создания 3d игр - проект Тайны Морских Глубин  
 
 

Вращения и Основы управления камерой: делаем первый шаг!

Вы узнаете о векторах, кватернионах, вращении и познакомитесь с основами управления камерой.

первый шаг
   
[downloads:21]
[downloads:10]
[downloads:23]
исходный код примера (29 Кб)
общий код (772 Кб) - необходим для разработки DirectX8.1-приложений на Delphi 6-7
медиа-файлы (676 Кб) - модели, текстуры, шейдеры - необходимы для выполнения данного и следующего примеров
   

Подлодка и подводный мир: следующий шаг.

Вы узнаете о использовании тумана для имитации подводного мира, использовании вершинных шейдеров для создания бликов на морском дне и поверхности подлодки.

подводный мир
   
[downloads:22]
[downloads:10]
исходный код примера (32 Кб)
общий код (772 Кб) - необходим для разработки DirectX8.1-приложений на Delphi 6-7
медиа-файлы (676 Кб) - необходимы для выполнения данного примера
   
Основы программирования под DirectX8.1 на Delphi 6-7 вы можете найти в данном разделе - Создание компьютерных игр DirectX8.1 на Delphi Здесь представлены примеры от простого к сложному, в которых показано как начать создание DirectX приложения на Delphi
 
     
     
подробнее

2.02.2019

fle game generator - эффекты под музыку и без на движке fle game engine

fle game generator - эффекты под музыку и без на движке fle game engine - урок 2 - переходим к более сложным эффектам - вращение 3d объектов



В верхней части сайта Вы наверное уже заметили вращающийся кубик.

Зададимся целью решить эту вообщем-то достаточно тривиальную, но в то же время
базовую задачу.

То есть попробуем научиться создавать визуальный эффект вращающейся 3d модели
на примере 3d куба.

Научившись делать это, Вы сможете вращать и другие модели и, что самое важное -
узнаете основные принципы трансформаций 3d объектов в сцене.

Вам наверное было бы интересно знать, как реализовано перемещение 3d кубиков (или 3d сфер,
которые мы создали в предыдущем уроке -
fle game generator - эффекты под музыку и без на движке fle game engine

Скоро Вы это узнаете. А сейчас давайте изучим как вращать куб.

Самое простое - это реализовать поставленную задачу на уже реализованном примере.
Наши кубики в сцене летят. Но их много. Кроме того, в предыдущем уроке -
fle game generator - эффекты под музыку и без на движке fle game engine
у нас стали летать не кубики, а сферы.

fle game generator - 4 вида 3d шариков

Визуальное вращение сферы, особенно окрашенной в однородную текстуру
не даст нам зрительного восприятия вращения.



Поэтому проделаем следующие шаги:

1) вернем снова в сцену летающие кубики вместо летающих сфер.

Как это сделать Вы можете догадаться из предыдущего урока
fle game generator - эффекты под музыку и без на движке fle game engine

fle game generator - 4 вида 3d кубиков и 2d снег

2) Отключим временно отображение 2d визуальных эффектов, чтобы
они нам не мешали.

все что требуется это открыть в MSVS 2005 проект fgg (его можно скачать по ссылке
из предыдущего урока fle game generator - эффекты под музыку и без на движке fle game engine)

найти файл start.cpp и в нём закомментировать строку

//g_Snow.Draw();

Но если делать более изящно, то лучше сделать так:

В класс CD3DGameApp

добавить переменную bool типа

в модуль
start.h

class CD3DGameApp
{
public:

//...

bool			m_b_Show_2d_visual_effects;

а в модуле

start.cpp

Добавить такие строки кода -



CD3DGameApp::CD3DGameApp() //в данный метод
{

//...

//после строки
	m_bPauseMusic = true;
//добавляем
	m_b_Show_2d_visual_effects = false;


void CD3DGameApp::LoadParams() //в данный метод
{
//после строки
	g_MusicThemes.m_iPlayMode = m_iMusicPlayMode;
//добавляем
	int i_show_2d_visual_effects = (int)floor(m_Params->GetValue(3));
		if ( i_show_2d_visual_effects < 1 )
			m_b_Show_2d_visual_effects = false;
		else
			m_b_Show_2d_visual_effects = true;
			
			
			


HRESULT CD3DGameApp::Render(IDirect3DDevice9* pd3dDevice) //в данный метод
{

//...
//добавляем
if ( m_b_Show_2d_visual_effects )
//перед строкой
	g_Snow.Draw();
	
	
	
HRESULT CD3DGameApp::FrameMove()) //в данный метод
{

//...
//добавляем
if ( m_b_Show_2d_visual_effects )
//перед строкой
	g_Snow.FallSnow();



В файле

путь_к_папке_исходных_файлов_fgg\fgg\fgg\Media\base\params.txt

добавляем в самый конец новую строчку -

show_2d_visual_effects=1; //отображать 2d визуальные эффекты 0 - нет, 1 - да

Сохраняем изменения.

Компилируем приложение. Запускаем.

Теперь при каждом старте

путь_к_папке_исходных_файлов_fgg\fgg\fgg\start.exe

Можно через файл

путь_к_папке_исходных_файлов_fgg\fgg\fgg\Media\base\params.txt

задавать режим отображения визуальных эффектов.

Если зададим 0 - сохраним изменения и затем запустим
путь_к_папке_исходных_файлов_fgg\fgg\fgg\start.exe

увидим что 2d визуальный эффект падающий снег - пропал.

Закроем приложение по нажатию клавиши [Esc].

Теперь в файле
путь_к_папке_исходных_файлов_fgg\fgg\fgg\Media\base\params.txt

зададим как
show_2d_visual_effects=1; //отображать 2d визуальные эффекты 0 - нет, 1 - да

Сохраняем, снова запускаем
путь_к_папке_исходных_файлов_fgg\fgg\fgg\start.exe

2d снег стал виден снова.

Таким образом Мы вынесли настройку отображения 2d визуальных эффектов в виде
падающего снега в файл настроек
путь_к_папке_исходных_файлов_fgg\fgg\fgg\Media\base\params.txt

fle game generator - 4 вида 3d кубиков



3) У нас слишком много летающих кубиков. Сделаем, чтобы летал всего 1.

Вы можете ради интереса сами поискать это в коде, но если не получилось
разобраться, то вот правильный ответ:

В модуле start.cpp летящие кубики отображаются строкой кода
g_Snow3D.Draw();

объект g_Snow3D

приведет нас к классу CSnow3D,
который объявлен в модуле snow_3d.h

Найдите модуль snow_3d.h в папке scripts/snow в окне Solution explorer

fle game generator - модуль snow_3d.h в папке scripts/snow в окне Solution explorer

строка кода
#define Snow3dParamsFile L"\\Media\\textures\\snow\\3d\\params.txt"

говорит сама за себя.

Т. е. в папке \\Media\\textures\\snow\\3d\\ есть файл

params.txt

где нужно всего лишь указать 1 параметр

вместо
snows_num=500; //число снежинок

написать как
snows_num=2; //число снежинок

Сохранить изменения в файле и перезапустить приложение

путь_к_папке_исходных_файлов_fgg\fgg\fgg\start.exe

Почему я указал 2 снежинки, т. е. 2 кубика, а не 1 ?

Дело в том, что 1 кубик Вы можете даже не увидеть. Особенно если
он движется где-то под плоскостью пола.

А вот 2 - увидите наверняка !

fle game generator - 1 летящий красный кубик

Чтобы нам не терять постоянно кубики из виду - сделаем так, чтобы
они перестали двигаться.

Это уже чуть сложнее.

Но я надеюсь вы разберетесь.

А вот и ответ:

В модуле start.cpp анимация происходит в методе
CD3DGameApp::FrameMove

Там же есть строчка кода
g_Snow3D.FallSnow();

Уже знакомый вам объект g_Snow3D

не правда ли ?

Остается заглянуть в реализацию метода

CSnow3D::FallSnow

в модуле snow_3d.cpp

вместо строк


//анимируем падение снежинок

		pSnow->m_Position.x += g_fElapsedTime * pSnow->Speed.x;
		pSnow->m_Position.y += g_fElapsedTime * pSnow->Speed.y;
		pSnow->m_Position.z += g_fElapsedTime * pSnow->Speed.z;
		


написать


		pSnow->m_Position.x += g_fElapsedTime * pSnow->Speed.x * 0.0f;
		pSnow->m_Position.y += g_fElapsedTime * pSnow->Speed.y * 0.0f;
		pSnow->m_Position.z += g_fElapsedTime * pSnow->Speed.z * 0.0f;		
		


То есть вся суть в том, что поскольку скорость перемещений кубика
по осям x, y, z всегда будет равна 0, то кубик никуда
перемещаться не будет.

А чтобы это еще и было видно (например кубик мог оказаться под
плоскостью пола), то можно скрыть отображение пола.

модуль start.cpp

метод
CD3DGameApp::Render

строку RenderFloor(pd3dDevice);

закомментировать

//RenderFloor(pd3dDevice);

Сохраняем изменения, выполняем сборку проекта, запускаем.

Получаем результат.

fle game generator - 1 неподвижный красный кубик

Правда когда пол отображается существенно легче ориентироваться
в 3d пространстве перемещая и вращая камеру.

А когда вокруг черным черно - то Вы легко можете заблудиться
в сцене.

Так что если Вы не увидели кубик, тогда вам лучше снова
сделать пол отображаемым и постараться выставить камеру
так, чтобы увидеть его.

Далее мы разберемся как выставить в сцене камеру в некоторое
начальное состояние, чтобы не искать кубик вращениями и
перемещениями камеры, а он сразу
был бы перед глазами.

Во время наших манипуляций с камерой (когда мы перемещаем
или вращаем камеру в сцене) можно выводить
на экран значения ключевых координат камеры.

Клавиши и мышь управляют нашей камерой и это описано
в readme.txt который есть внутри папки

путь_к_папке_исходных_файлов_fgg\fgg\fgg\

[Enter] - переключение в полноэкранный/оконный режим

[Esc] - выход из приложения


клавиша [F] - скрыть/показать FPS и другие параметры.

клавиша [M] - скрыть/показать кнопку настроек экрана.

клавиша Пробел - следующая заставка

клавиша [R] - включить/остановить воспроизведение музыки

клавиша [T] - перейти к воспроизведению следующего муз. трека
(независимо от заданного режима воспроизведения музыки).


Управление камерой:

левая или правая или средняя кнопка мыши + перемещение указателя мыши - изменение угла
обзора из камеры.

Клавиши управления курсором - основные или на доп. клавиатуре или
W, A, S, D - перемещение в 3d пространстве.

Q, E - перемещение камеры вверх/вниз
Но сначала, как и обещал узнаем все-таки как сделать наши
кубики вращающимися.

Это делается достаточно просто -

в модуле snow_3d.cpp

находим метод
CSnow3D::Draw



открываем его реализацию в модуле
models.cpp

CD3D9Mesh::Draw(

там есть метод

CD3D9Mesh::SetupMatrices(

который собственно и отвечает за все трансформации
летающих 3d кубиков - вращения, перемещения, изменения масштаба.



вместо строки
m_f_Y_Rotation = 0.0f;

создать строку
m_f_Y_Rotation += g_fElapsedTime * 1.0f;

Сохранить изменения. Собрать и запустить приложение.

Чтобы 3d кубики было лучше видно я сделал снова, чтобы кубики
перемещались и изменил для них такие параметры



путь_к_папке_исходных_файлов_fgg\fgg\fgg\\Media\textures\snow\3d\params.txt

сделал 10 кубиков и крупнее их размер
snows_num=10; //число снежинок

min_snow_scale=100.0f; //мин. размер снежинок
max_snow_scale=100.0f; //макс. размер снежинок



Вот что у меня получилось

fle game generator - вращающиеся кубики

Анимация будет не такой прерывистой как на показанном рисунке,
а более плавной.

Просто для демонстрации я использовал gif изображение
содержащее всего 4 кадра анимации.

подробнее

Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 11

представляем Веселый Буквоежка - онлайн комикс.

Теперь нужно позаботиться о поливе. Сегодня дождя, думаю, не будет.

Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 11

если кликать картинку она будет последовательно меняться в размерах от 620 до 2048 пиксель.

[страница 1]  [страница 2]  [страница 3]  [страница 4]  [страница 5]  [страница 6]  [страница 7]  [страница 8]  [страница 9]  [страница 10]  [страница 11]  [страница 12]  [страница 13]  [страница 14]  [страница 15]  [страница 16]  [страница 17]  [страница 18]  [страница 19]  [страница 20]  [страница 21]  [страница 22]  [страница 23] 

fle game generator - fle генератор игр - fly snow 3d падающий снег версия 1.0.3.1 от 13.12.2016 - расширяемый генератор визуальных образов и игр

Представляет независимое приложение, позволяющее генерировать визуальные образы, эффекты погоды (снег, дождь), другие эффекты частиц - звезды, цветовые пятна, шарики, пузырьки, а также создавать игры.

Может выполняться как обычное directx 9c приложение и в то же время Вы можете настраивать контент получая разные эффекты или произвольный контент.

Содержит несколько модулей.

Модуль fly snow 3d

Это настраиваемый генератор визуальных образов, футажей и подобных эффектов, в сочетании со слайд шоу из фонов, 3d объектами, управлением камерой.
Таким образом возможно создавать самые необычные и интересные видеоряды и видеоматериалы для музыкальных клипов, приложений, презентаций, выступлений и т. д.

При помощи данной программы Вы сможете генерировать видеоматериал, который можно
записать любой программой записи экрана и получить готовый видеоклип для загрузки в
youtube или куда-либо еще.

Можно создавать падающий снег, дождь, шарики, пузырьки, звезды, а также любые другие эффекты с частицами и не только с ними.

fly snow 3d падающий снег версия 1.0.2 от 7.12.2016 - расширяемый генератор визуальных образов

Представляет desktop приложение для directx 9c.



Модуль Scene Editor

fle game generator - fle генератор игр - модуль Scene Editor

Позволяет создавать 2d (реализовано) и 3d (в разработке) сцены и использовать в приложении fly snow 3d fle game generator - fle генератор игр.



Модуль Coords2D

fle game generator - fle генератор игр - модуль Coords2D

Это утилита для тестирования спрайтов и подбора их параметров, а также 2d экранных координат.



Модуль fge snow sample - fly snow 3d free

Это бесплатно распространяемая версия fly snow 3d. Без поддержки проигрывания музыки mp3, ogg, интерактивной смены фоновых картинок, без 3d частиц, эффектов движения звезд, без поддержки 3d камеры и некоторых других возможностей.

fle game generator - fle генератор игр - модуль fge snow sample - fly snow 3d free





Системные требования:

Windows XP/7/8/10/DirectX9c /P3 1000 МHz / 512 Mb RAM / 128 Mb Video /
около 30 Mb свободного места на жестком диске/DirectX-совместимая звуковая карта/
клавиатура, мышь

Приобрести fly snow 3d падающий снег версия от 7.12.2016


Стоимость: 100 руб.

fly snow 3d падающий снег версия 1.0.2 от 7.12.2016 - расширяемый генератор визуальных образов

Основные особенности:

- расширяемый набор пресетов для существующих и новых видеообразов;
- настраиваемые сценарии генерации образов;

- нет поддержки проигрывания музыкальных треков mp3 или ogg, воспроизводимых в ходе показа;

- возможность неограниченных изменений генерируемого визуального материала -
любые текстуры, любые настройки параметров;

- нет поддержки 3d частиц, только 2d;

- свободная 3d камера, нет настройки для скорости движения камеры;



Приобрести fle game generator - fly snow 3d падающий снег версия 1.0.3.1 от 13.12.2016

fle game generator - fly snow 3d падающий снег версия 1.0.3.1 от 13.12.2016 - расширяемый генератор визуальных образов


Стоимость: 150 руб.

Основные особенности:

- расширяемый набор пресетов для существующих и новых видеообразов;
- настраиваемые сценарии генерации образов;

- неограниченно пополняемый список музыкальных треков mp3 или ogg, воспроизводимых в ходе показа;

- возможность неограниченных изменений генерируемого визуального материала -
любые текстуры и 3d модели, любые настройки параметров;

- раздельный генератор 2d/3d частиц;

- свободная 3d камера;

- дополнительные настройки для камеры (скорость движения) и музыки (громкость, ручной/автоматический режим переключения треков, пауза и др.);

- возможности программы будут пополняться и расширяться;



Подробнее об утилитах Scene Editor, Coords2D, fge snow sample - fly snow 3d free, там же можно скачать их бесплатные версии.

выпуск 54 cubes and snow music clip версия 3

музыкальный клип композиция electro 3.
Снег, взмывающие вверх 3d разноцветные кубики,
платформа и смена фонов, свободная 3d камера

Клип сделан при помощи приложения fly snow 3d.









Примеры видеообразов, которые можно создать с помощью приложения fly snow 3d.

Падающий снег - белый, зеленый, синий.







Как настраивать генерацию снежинок или других видов частиц в приложении fly snow 3d







Падающий снег - белый, с демонстрацией его реализации



Эффектные видео, которые можно создать используя приложение fly snow 3d

Разлетающиеся в эффекте движущихся звёзд яркие разноцветные частицы, сопровождаемые яркой и позитивной музыкой.





Эффекты - футажи падающий снег, разноцветные снежинки, особенности реализации.







Еще примеры - Частицы - медленно и красиво опускающиеся пузырьки, смена плавно увеличивающихся фонов, сочетание 2d/3d, изменяемый вид из 3d камеры, музыкальное сопровождение.



Еще один вариант - версия 2.





megainformatic live chat
Начать беседу
X
 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
Время загрузки: 0,0807