ria pc game
fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
17 февраля 2019 21:22
Вход Регистрация Забыли пароль ?

megainformatic - Эмулятор игры Ну, Погоди!
Обновленная версия Эмулятора игры Электроника ИМ-02 Ну, Погоди ! версия 1.20 от 2.03.2017 Было замечено, хотя правда не сразу, некоторое размытие картинки. Причем в более старой версии написанной еще на delphi 7 directx 8.1 этого не наблюдается. А в версии 1.10 для c++ directx 9 наблюдается. Теперь эта проблема исправлена. В версии 1.20 для c++ directx 9 картинка также
подробнее...

Теги создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт
Статьи сайта
megainformatic - Уроки Photoshop - Чудеса - Коллаж от нуля

megainformatic - Уроки Photoshop - Чудеса - Коллаж от нуля - страница 2

megainformatic - Уроки Photoshop - Чудеса - Коллаж от нуля - страница 3

megainformatic - Уроки Photoshop - Чудеса - Коллаж от нуля - страница 4

megainformatic - Купить Уроки Photoshop - Чудеса

megainformatic - Уроки Photoshop

megainformatic - Уроки Photoshop - Рисуем волка из мультфильма

megainformatic - Уроки Photoshop - Рисуем волка из мультфильма стр 2

megainformatic - Уроки Photoshop - Рисуем волка из мультфильма стр 3

megainformatic - Уроки Photoshop - Рисуем волка из мультфильма стр 4

megainformatic - Уроки Photoshop - Анимируем волка из мультфильма

megainformatic - Уроки Photoshop - Анимируем волка из мультфильма стр 2

megainformatic - Уроки Photoshop - Анимируем волка из мультфильма стр 3

megainformatic - Уроки Photoshop - Анимируем волка из мультфильма стр 4

megainformatic - Эмулятор игры Ну, Погоди!

megainformatic - Оплата заказа через Сбербанк

megainformatic - Пример игры с исходным кодом Donuts3D

megainformatic - Как создать игру ВЕСЕЛЫЙ БУКВОЕЖКА - программируем сами

megainformatic - Как создать игру ВЕСЕЛЫЙ БУКВОЕЖКА - создаем игровую оболочку

megainformatic - Открытый Полный Исходный код игры Дорога в Город

megainformatic - Как создать игру - Веселый Единственный Буквоежка - программируем основу будущей игры

megainformatic - Как создать игру - Веселый Единственный Буквоежка - выводим заставку

megainformatic - Как создать игру - Веселый Единственный Буквоежка - игровое меню

megainformatic - Как создать игру - Веселый Единственный Буквоежка - движение и анимация героя

Как Создать игру ВЕБ - Веселый Единственный Буквоежка - Программируем сами

Как Создать игру ВЕБ - Веселый Единственный Буквоежка - Программируем сами

megainformatic - Примеры моих работ

megainformatic - Музыкальные темы

megainformatic - Уроки Photoshop - Чудеса

megainformatic - Купить Уроки Photoshop - Чудеса

megainformatic - Онлайн Обучение, Репетитор

megainformatic - Уроки Photoshop - Рисуем и Анимируем

megainformatic - Уроки Photoshop - Рисуем и Анимируем - Урок 1 - Старт

megainformatic - Уроки Photoshop - Рисуем и Анимируем на AllSoft.ru

megainformatic - DirectX 9c - Изучаем пример MultAnimation

megainformatic - megainformatic cms Система Управления Контентом

megainformatic - Темы для WordPress

megainformatic - Что нужно для создания собственного сайта ?

megainformatic - Макет дизайна Вашего сайта

скачать megainformatic cms

megainformatic - Итоги 2010 года

megainformatic - Что нужно для создания собственного сайта ?

megainformatic - как создать инсталлятор для собственной cms

megainformatic - Новости - страница 2

Нововведения в megainformatic cms

Web Администрирование

Уроки Верстки

Система автоматизированной е-майл рассылки

Система автоматизированной е-майл рассылки

megainformatic - Выгрузка файла на сайт

megainformatic - выпадающее меню на html и css

megainformatic - Использование checkbox

Краеугольная особенность работы Web-form на примере смены состояния checkbox

Технологии WEB

Технологии WEB - AJAX-запросы

Часто Задаваемые Вопросы

подробнее

     
     
     
  Игра "Веселый Буквоежка"  
     
 
 
[Как создать игру]
 

30/10/2009 Как анимировать паука ? Кликните картинку ниже для загрузки psd-файла (713 Кб), а также ознакомься с тем, что описано ниже

 
 
Сначала нужно подготовить изображения анимированной ноги. Смотри на рисунок: это слои leg1, leg2 и leg3 содержащие положения ноги в разные моменты времени. Поскольку все три слоя сейчас видимы, то мы и видим все 3 положения ноги
 
Нога будет двигаться так
 
 
Сначала будет виден слой leg1 - это кадр 0 (frame0) исходное положение ноги
 
 
Потом нога перейдет в положение frame1 - виден слой leg2
 
 
далее нога переходит в крайнюю точку - frame2 - виден слой leg3
 
И наконец в четвертом по счету кадре (frame3) нога будет в положении frame1 - снова виден только слой leg2
 
Поскольку анимация вопроизводится циклично, то из положения frame1 нога снова попадет в исходное положение frame0
 
Вот как это будет выглядеть в конечном результате (пример показан в формате GIF), но поскольку DirectX-приложения не используют GIF для воспроизведения анимации по причинам ограничения в 256 цветов, а также сложности алгоритма вопроизведения для игровых целей, мы рисуем покадровую анимацию и сохраняем в формате TGA 32 бит (с альфа-маской) сжатие RLE
 
 
А вот как будет выглядеть анимация всех восьми ног, небольшое шатание головы я также анимировал
 
 
Для лучшего понимания того, что должно быть в tga-файле привожу картинку
 
 
и альфа-маску
 
 

О том как это делать я подробно расписал в статье О рисовании и анимировании волка

 

Для просмотра созданной анимации из tga-файла используйте утилиту Coords2D.exe

Открываем папку куда распаковали архив Coords2D_setup.exe

Открываем папку Media\textures и копируем в неё наш анимированный файл, например,

spider_infected3_walk.tga

 
 
Здесь же видим файл tex_list.txt открываем его блокнотом и добавляем строку
 
 

Параметры идут в таком порядке:

имя файла (spider_infected3_walk.tga);

векторные координаты на экране: x, y, z (0.1f; 0.1f; 0.9f);

масштабные коэффициенты: xScale, yScale (1.0f; 1.0f); //дают возможность увеличивать/уменьшать спрайт в размерах

размер кадра спрайта по x и по y в пикселях (128; 128);

смещение от начала кадра в пикселях по x и по y (0; 0);

количество кадров в строке (4);

номер последнего кадра считая с нуля (3.0f) //обратите внимание!!! задается числом с плавающей точкой, а не целым числом!!!

и наконец скорость воспроизведения анимации (8.0f) //чем меньше значение, тем анимация данного спрайта воспроизводится медленней, чем больше значение - тем быстрее.

 

Сохраняем изменения в файле tex_list.txt. ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ!!! В этом файле ни в коем случае не должно быть пустых строк - все пустые строки после последней заполненной строки нужно удалить, иначе утилита будет вылетать с ошибкой!!!

 
Теперь запускаем утилиту Coords2D.exe, нажимаем File > Reload для загрузки текстур из файла tex_list.txt и наблюдаем результат -
 
 
Утилита также позволяет подбирать 2D-векторные координаты для изображений (см. readme.txt приложенный к утилите)

Ссылка для скачивания утилиты Coords2D



Скачать Coords2D -

Размер sfx-архива: 36 Mb. Также содержит много примеров спрайтов и других
изображений из проекта fle, bol и др.

 
 
 
     
     
     
подробнее

Шарики и Ямки / Balls and Holes PC игра



read this paper in english

Шарики и Ямки / Balls and Holes игра PC версия 03.07.2017 скачать







Версия: 03.07.2017

Шарики и Ямки: Каникулы Зеленого Шарика.

Сумасшедший Дэйв из игры Растения против Зомби в гостях у Кости Коробкина.

Костя Коробкин вынужден спасаться от ядовитых горошин.

В игре используется новая технология рассредоточения внимания.

Это значит, что Игрок получает задачи, которые нужно решать одновременно.

Сами по себе задачи не сложные, но в совокупности формируется довольно увлекательный геймплей.

Системные требования:

Windows XP / 7 / 8 / 10
directx 9c
~740 Mb свободного места на носителе информации.

Размер самораспаковывающегося архива: 493 Mb

Контрольные суммы для проверки целостности скачанного архива:

CRC32: C9FE6254
MD5: 5D715D4C32DE1F78C299B20BA6F16995
SHA-1: 6A25CB6BA47B32870C553A722E0667BA82199565









Шарики, ямки, двигай, лови, исследуй и погружайся !

Игра в которой вы управляете полом, так чтобы поймать прыгающие
шарики в ямки. Вокруг Вас - космос, природа и другие
приятные территории.



Релаксационная составляющая игры:

мелодичная и успокаивающая музыка, неторопливая атмосфера игры,
красивые меняющиеся фоны, бегущие огоньки - все это создает
определенную расслабляющую и успокаивающую атмосферу и служит
снятию напряжения и утомления.

Вы думали, что просто будете ловить шарики и всё ? Нет !
Попробуйте-ка управлять шариком или сразу несколькими и
не попадать в ямку.

Получилось ? А теперь так: шарик можно будет двигать
лишь в одном направлении, а пол - в другом - по
прямой или диагонали.

Действо будет сопровождать атмосферная музыка и
герои - Петька и Василий Иванович, Ниро Вульф и Арчи
Гудвин, а также пираты из Острова Сокровищ.

Пустыня, джунгли, подводный мир, космос, карамельная
страна, город с улицей у дома Ниро Вульфа и остров
сокровищ ! Что может быть интереснее ?

На выполнение задачи вам дается ограниченное время,
хотя можно включить настройку без ограничений во времени.

В подводном мире шарики будут скрывать заросли
водорослей.

В космосе ямки замаскированы и нужно не попадать в них.

В карамельной стране есть блоки, к которым шарик
может прилипнуть.

В городе с улицей у дома Ниро Вульфа шарики будут
материализовываться буквально из воздуха
постепенно проявляя себя - больше поймаешь -
яснее становится шарик.

Про необычный уровень я уже рассказывал - там
на Острове Сокровищ
нужно будет управлять и шариком и полом одновременно !

review #82 balls and holes level 7 Treasure Island lets play ! / обзор 7 уровня Остров Сокровищ. Lets play





Да кстати, если шарик летал очень быстро, то за его
успешную поимку можно получить не 1, а целых 2 или
даже 3 очка !

И напоследок скажу - Вы можете создавать даже свои
уровни, а также дополнения и модификации игры.
Подробнее.

Наверняка Вас мучал когда-нибудь вопрос: А как сделать свою игру ? С чего
начать ?

Можно конечно взять какой-то готовый движок и начать учиться делать
игры сначала на нём.

Но и в этом случае рано или поздно Вам понадобится изучать программирование.

И самое важное: вам нужно будет научиться ставить перед собой
задачи, составлять план их решения, а затем заниматься
изучением, поиском нужной информации и выработкой решения.

Всем интересны истории успешных игр и их создания, но мало кто
пишет про то, как сложен и тернист этот путь. И совсем никто
не пишет как его пройти.

Однако выход есть - надеяться на себя и свои силы !
Не слушать "авторитетов" и "профессионалов".
Прислушиваться нужно, но слепо следовать их советам - НЕТ !

Почему ?

Да просто потому что у каждого из нас свой, уникальный путь.

Вам кажется: научусь делать игры, стану популярным, заработаю много денег.

Да ! Это отличный посыл. Так и надо держать.
Однако если Вы не будете ничего делать, ждать сложа
руки чего-то интересного в вашей жизни - то всё что Вы внушили
себе окажется простым самообманом.

Вместо этого - давайте возмёмся за дело - если
Вы еще не начали или продолжим совершенствовать ваши способности,
набираться опыта и главное - создавать красивое, интересное,
эффектное, то что Вы сделали сами и что радует глаз !

Игра - это не только то, во что мы играем, но и то, что кто-то создает.

А мы посмотрим на это изнутри !

Итак, можно изучить основы языка c++ и directx,
почитать про спрайты, игровые объекты,
системы координат, загрузку игровой сцены, перемещение в ней персонажа, проверка столкновений,
создание игровых сцен, воспроизведение звуков и музыки и другие важные и нужные темы.

Список тем постоянно пополняется и расширяется.
Для себя Вы конечно же составите свой рабочий план -
список тем, которые ВАМ НУЖНО ОБЯЗАТЕЛЬНО ИЗУЧИТЬ,
ДЛЯ ТОГО ЧТОБЫ СДЕЛАТЬ СВОЮ ИГРУ.

А следующая наша тема будет про самые основы - использование переменных в игре на c++ directx 9c.
Экспериментировать мы будем на реальной игре - Шарики и Ямки, вводя туда что-то новое
и одновременно осваивая нужный материал.





Шарики и Ямки / Balls and Holes игра PC версия 03.07.2017 скачать







Версия: 03.07.2017

Шарики и Ямки: Каникулы Зеленого Шарика.

Сумасшедший Дэйв из игры Растения против Зомби в гостях у Кости Коробкина.

Костя Коробкин вынужден спасаться от ядовитых горошин.

В игре используется новая технология рассредоточения внимания.

Это значит, что Игрок получает задачи, которые нужно решать одновременно.

Сами по себе задачи не сложные, но в совокупности формируется довольно увлекательный геймплей.

Системные требования:

Windows XP / 7 / 8 / 10
directx 9c
~740 Mb свободного места на носителе информации.

Размер самораспаковывающегося архива: 493 Mb

Контрольные суммы для проверки целостности скачанного архива:

CRC32: C9FE6254
MD5: 5D715D4C32DE1F78C299B20BA6F16995
SHA-1: 6A25CB6BA47B32870C553A722E0667BA82199565





подробнее

     
  Другие уроки можно посмотреть в разделе Статьи  
     
 

Краеугольная особенность работы Web-form на примере смены состояния checkbox.

казалось бы - что может быть проще - обычный checkbox - - но оказывается надо учитывать несколько особенностей для корректной работы с этим элементом управления на ваших Web-страничках

 
     
 

В предыдущем уроке - Использование checkbox мы познакомились с простым элементом управления для установки состояний вида Да/Нет

Однако как оказалось нужно учитывать не только особенности работы самих элементов управления web-страницами представленных тегом <input>, но и web форм - <form>.

 
     
 

В данном уроке мы рассмотрим следующие особенности:

- как работают веб-формы;

- как читать/сохранять данные веб-форм в файл;

- как читать/сохранять данные веб-форм в базу данных;

 
     
 

Для начала попробуем создать простейшую веб-форму содержащую знакомый нам checkbox, но чтобы состояние checkbox'а не пропадало бесследно, а сохранялось бы (и читалось бы) из файла.

Вот пример кода на php для реализации этой цели (файл называется checkbox4.php)

 
     
 

<HTML>
<HEAD>
<TITLE>Отслеживаем состояние checkbox'a в файле</TITLE>
<META HTTP-EQUIV="Content-Type" CONTENT="text/html; charset=windows-1251">
</HEAD>
<BODY>

<div style="width: 990px; margin: 0 auto; background: #777777;">
<div style="width: 900px; margin: 0 auto; background: #aaaaaa;">

<?php

/* Особенность работы checkbox'а

если чекбокс установлен - при отправке данных формы передается его значение value
если чекбокс не установлен - при отправке данных формы не передается ничего !!!

читаем/сохраняем состояние checkbox'а из файла

*/

//первым делом объявляем константу - имя файла где будем хранить состояние checkbox

//обратите внимание - нужно вручную создать папку data т. к. функция fopen с параметром w не умеет //создавать сразу и папку и вложенный в неё файл !!!
define (CHECKBOX_STATE_FILENAME, 'data/checkbox_state.txt');

//эта функция у нас читает состояние чекбокса из файла и возвращает значение $state
function read_state()
{
$state = 0;

if ( file_exists(CHECKBOX_STATE_FILENAME) )
{

$handler = fopen(CHECKBOX_STATE_FILENAME, "r");
$state = fread($handler, filesize(CHECKBOX_STATE_FILENAME));
fclose($handler);

}

return $state;
}

//эта функция - запишет состояние $state чекбокса в файл, если файла нет - он будет создан

//обратите внимание еще раз !!! папку data вы должны предварительно создать сами иначе код не будет //работать корректно !!!

//т. к. функция fopen с параметром w не умеет создавать сразу и папку и вложенный в неё файл !!!

function write_state($state)
{
//$state = 0;

$handler = fopen(CHECKBOX_STATE_FILENAME, "w");
fwrite($handler, $state);
fclose($handler);


//return $state;
}

//Эта функция нужна нам чтобы вывести фразу - Флажок установлен (сброшен)
function show_flag_state($state)
{
$state_phrase = $state ? "установлен" : "сброшен";
echo "Флажок был ".$state_phrase." <br>";
}

//читаем состояние флажка в переменную $published
$published = read_state();
//для атрибута checked задаем пустую строку
$checked = '';

//если флажок установлен
if ( $published )
{

//задаем атрибут checked
$checked = 'checked = "checked"';

}

//эта переменная нужна просто для указания части имени для checkbox'а
$num = 1;

//если была нажата кнопка Сохранить в веб форме

if ( $_POST['save'] )
{

//выставляем переменную $state в 1 или 0 в зависимости от установленности $_POST['published-'.$num]
$state = isset($_POST['published-'.$num]) ? 1 : 0;

//сохраняем значение флажка в файл
write_state($state);

//выводим фразу о том, что произошло
show_flag_state($state);

//выводим ссылку для возврата на страницу
echo "<br><a href='checkbox4.php'>вернуться</a>";
}
else {

//если страница была только что открыта (или обновлена) без нажатия кнопки Сохранить в форме

//выводим нашу веб-форму дав ей имя save_changes

//страницу обработчик - указываем саму себя - checkbox4.php

//метод отправки данных формы - ПОСТ
echo "<form name='save_changes' action = 'checkbox4.php' method = 'POST'>";

//выводим чекбокс
echo "<input type=\"checkbox\" ".$checked." name=\"published-".$num."\" value=\"".$published."\">";

//выводим кнопку Сохранить изменения
echo "<input type = 'submit' value = 'Сохранить изменения' name='save'>

//закрываем форму закрывающим тегом
</form>";
}


?>
</div>
</div>

</BODY>
</HTML>

 
     
 

Это чудо работает таким образом - если зададим состояние чекбокса и нажмём кнопку <Сохранить изменения>, то фраза Флажок установлен или сброшен - будет показывать состояние чекбокса.

Само состояние чекбокса будет браться из файла data/checkbox_state.txt

В файл будет заноситься 1 или 0 в зависимости от установленности (сброшенности) чекбокса.

Главная особенность веб-форм состоит в том, что результат выполнения операции бывает невозможно показать на странице с тем же состоянием - как правило требуется отдельная страница или вынесение кода для показа результата в отдельный условный блок кода.

Работающий пример на php смотрите тут - checkbox4.php

ВОТ и ВСЁ на сегодня. Ждите новых уроков.

 
     
  Другие уроки можно посмотреть в разделе Статьи  
     
подробнее

Проект портала

Идеи Комфорта

Примерное ТЗ

задача по ТЗ заметки
     
1. Механизмы регистрации на сайте:

- Свободная по однократной ссылке

- По реферальной ссылке

- Другой вариант

Необходимо выбрать приемлемый или приемлемые вариант(ы)

1. Личный кабинет:

Примерный набор ролей -

- ВЛАДЕЛЕЦ, ОН ЖЕ СУПЕРАДМИН

- МОДЕРАТОР

- ЗАРЕГИСТРИРОВАННЫЙ

- ГОСТЬ

- Какие роли необходимы ?



2. Личный кабинет представляет собой меню, отображаемое только для зарегистрированных.
3. Главная страница - Вверху рекламная растяжка - рекламный баннер.

Баннеры добавляются через админ-панель СУПЕРАДМИНОМ, отображаются в случайном или заданном порядке.
4. Статус - строка. Что должна отображать ?
5. КОНТЕНТ
6. кнопка «Фото-сборники». куда должна вести ? на личные сборники данного пользователя или другого(других) пользователей. Что собой должен представлять фотосборник ? Обычную фотогалерею как в соц. сетях, либо что-то еще дополнительно ?
7. блок ПОСТОВ. пользователь может добавить в пост ссылку на свой фотоальбом или статью.
8. кнопка РАССКАЗАТЬ ДРУЗЬЯМ. Содержит ссылку на страницу, с которой можно отправить сообщение со ссылкой на указанную страницу.
9. Мне нравиться. Представляет собой средство выражения рейтинга поста.
11. краткое описание поста (если это статья)
12. Читать далее. Содержит ссылку на страницу данного поста.
13. На каждый пост заводится страница как ВК (хотя непонятно нужно ли это) или комментарии сохраняются при каждой фотографии в альбоме. Полагаю, что это нужно, т. к. иначе возникают нерешаемые вопросы: где размещать контент поста, как его хранить и выводить.
14. ПРАВЫЙ СТОЛБЕЦ - рекламный баннер. Добавляется через админ-панель суперадмином, выводится в случайном порядке или по заданным правилам.
15. «Участники клуба». Блок для отображения ТОП лучших по определенным критериям пользователей. Например по количеству оставленных данными пользователями постов.
16. Личное меню. Представляет набор функций, которые может выполнять зарегистрированный пользователь, вошедший на сайт под своим аккаунтом (учётной записью).
17. моя страница - содержит ссылку на заглавную страницу данного пользователя.
18. мои друзья - содержит ссылки на страницы пользователей, являющихся друзьями данного пользователя. Следовательно также возникает необходимость в разработке механизма отношений между пользователями: Друг, Не друг и т. д.
19. мои сообщения. представляет собой механизм системы внутренних сообщений между пользователями сайта. чтобы отправить сообщение нужно открыть страницу нужного пользователя. сообщения оформляются в виде списка, имеются разделы: отправленные, принятые, удаленные.
20. мои фото. содержит механизм для управления личными фотоальбомами и отдельными фотографиями. форматы поддерживаемых файлов фото (jpg, png, gif) ?
21. мое видео. является средством для работы с личными альбомами видео и отдельными видеороликами. форматы поддерживаемого видео ? (mp4, flv)
22. моя музыка. представляет собой альбомы избранных музыкальных файлов. форматы поддерживаемых файлов ? (mp3, ogg)
23. связаться с администратором. возможность отправить прямое сообщение администрации
24. До регистрации на данном месте прописывается текст предлагающий зарегистрироваться и предлагающий правила поведения на портале.
25. Страница дизайнера. Что собой представляет ? Для данной категории пользователей нужна специальная роль ?
26.
27. Статьи. Представляют собой посты данного пользователя.
28. Нуждаюсь в совете. Возможность задать вопрос и получить на него ответ. Для этого необходим специальный раздел, в админ- и фронтальной частях сайта, где пользователь сможет оставить своё сообщение через специальную форму, а другие пользователи смогут на него ответить. Ответы должны быть общедоступны или видны только конкретному пользователю, задавшему вопрос ?
29. Ниже, со временем, появятся ещё кнопки. Проектирование с рассчётом на расширение в будущем.
30. 3 рекламных блока. что содержат ? как управляются и выводятся ?
31. 2. Администратор управляет всем, у него есть помощники контент менеджеры. Администратор назначается владельцем портала. ДЛЯ АДМИНИСТРАТОРА необходима специальная панель управления, недоступная обычным пользователям и доступная в ограниченном виде МОДЕРАТОРАМ.
32. Без регистрации возможности посетителя ограничены, но есть возможность посмотреть главную страницу. При нажатии закрытых кнопок возникает надпись – «Посмотреть полную версию Вы сможете после регистрации». Механизм всплывающего окна или что-либо еще.
33. блок связи с соцсетями. зарезервировать место. какие ссылки должен содержать данный блок ?
34. Предполагается, как то ограничить действия не зарегистрированных на портале лиц: «Посмотреть полную версию вы сможете только после регистрации». ПОКА ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ НЕ ВОЙДЁТ В ЛИЧНЫЙ КАБИНЕТ он ограничен правами ГОСТЯ.
35. Предполагается не более 10 фото к одному посту/статье. Ограничение на количество фото. Аналогично нужно сформулировать для видео и музыкальных файлов.
36. Создать кнопку "Вернуться на главную страницу". Где должна располагаться, кому должна быть видна ?
37. Вставить кнопку "Поиск дизайнеров, строителей и отделочников". В какой раздел и с каким функционалом должна вести ?  
38. Ниже кнопок идет три места для рекламных баннеров. Зарезервировать место.  






ЗАДАЧИ НЕЯВНО ОПИСАННЫЕ В ТЗ либо возникшие в ходе решения поставленных в ТЗ задач

задача решение
Содержимое данной страницы доступно только зарегистрированным пользователям.



Пожалуйста войдите на сайт - Вход

или пройдите процедуру регистрации - Регистрация

megainformatic live chat
Начать беседу
X
 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
Время загрузки: 0,9400